☞天使也是人☜ windy爱情公寓
关注数: 30 粉丝数: 249 发帖数: 23,222 关注贴吧数: 102
某公司被曝要求员工日均工时不低于11.5小时 近日,有脉脉用户发帖称,某公司要求员工日均工时不低于11.5小时,其中低于8小时需要提交说明,工时排名靠后的要被约谈,甚至劝退。“公司查工时”相关话题在小红书等平台引发讨论。 - 多位公司员工向九派财经证实了这一情况。九派财经记者向某公司方面求证,截止发稿未获回应。 - 公司手机部门一员工告诉九派财经记者,不同组情况不一样,日均工时要求低的组是10.5小时;有的组甚至要求日均14、15个小时,他们部门要求12.5小时,“但领导都是口头要求,不会留下痕迹。” - 公司上海一员工说道,他们部门确实要求平均11.5小时,就是9点上班、8点半下班。“我之前平均工时达到了12小时,还是因为排名靠后,被领导约谈了,”另一公司江苏员工告诉九派财经记者。此外,请假也会影响日均工时,一个月只要请假一天,日均工时就不满8小时,需要额外加班去补回来。 - 上述手机部门员工透露,公司这样查工时已经有一年多、近2年了,不知道为什么最近网上突然都开始讨论。 工作时间不达标带来的影响是直接的。一位公司员工之前因工作时长低于10.5小时,被要求写说明——反思解释为什么平均工时不够。 - 公司一北京员工告诉记者,如果工时排名靠后,会被领导约谈警告,不改就可能影响绩效考评。 公司一外包员工则告诉九派财经,他们部门要求必须待满11个小时。而且不是平均,是今天不够11小时,明天就会被约谈。“如果经常不满11小时,外包员工随时可能被开除。” - - 九派财经记者 夏雯琪 编辑 万珮 【来源:九派新闻】 北京某公司,大家应该知道了是谁了吧,谁出来怕被封
工信部:加快制定新一轮电子信息制造业稳增长方案 发布会现场 4月18日,记者从“2025年一季度工业和信息化发展情况”专题发布会获悉,工信部将继续强化优质电子信息软硬件供给,加快制定并发布新一轮电子信息制造业稳增长行动方案。 - 工业和信息化部信息通信发展司司长谢存介绍,将持之以恒推进软硬件技术攻关,加强消费电子典型应用案例和试点示范优秀成果宣传推广,推动更多APP上架鸿蒙应用商店,满足群众多样化需求,不断提升用户体验。 - 同时鼓励各方以更加开放的姿态拥抱开源、贡献开源、使用开源,加快打造互利互惠、共建共享的软件生态。 - 根据发布的数据,在补贴政策、AI终端等拉动下,我国消费者对电子产品的消费热情走高,带动电子整机生产和销售加快,一季度电子计算机整机产量8532.2万台,同比增长9.6%;电视机出货总量达到884万台,同比增长4.7%,连续两个季度正增长;1-2月5G手机出货量4161.9万部,同比增长7.6%,国产品牌手机尤其受消费者青睐,出货量占比85%。整机销售热潮也带动了上游电子元器件产量小幅增长,一季度集成电路、光电子器件产量分别同比增长6%和3.5%。 - 在产业项目建设方面,政策协同发力,投资热情高涨。各地纷纷抓住“两重”“两新”政策契机,积极推动相关项目建设,上海、广东等地一批集成电路、新型显示等项目稳步推进。一季度,规模以上计算机、通信和其他电子设备制造业固定资产投资同比增长10.5%,高于全国固定资产投资增速6.3个百分点。 - 在软件生态建设方面,开源潜力持续迸发,赋能千行百业成效初显。全国10余个省(市)创新开源支持举措,用足用好现有政策工具,积极通过技术改造升级、创新产品推荐等方式支持开源项目孵化和商业落地。开源鸿蒙(OpenHarmony)生态边界持续拓展,社区共建单位超70家,先后落地“矿鸿”“电鸿”“移鸿”“警鸿”等系列产品,搭载设备数量超过10亿,助力能源、金融、医疗、教育、工业等领域加快构筑万物互联的数字底座。开源欧拉(openEuler)系统累计装机量突破1000万。以DeepSeek为代表的中国开源模型在国际舞台上绽放异彩,以更加开放的姿态,实现先进模型、参数权重、推理逻辑和工具链条的全开源,让开发者从技术“消费者”转变为“共创者”,有力推动了技术平权,打开了人工智能商用的新局面。
4月16日工业和信息化部最新通知(关于智能驾驶) deepseek总结: 此次会议是对4月16日工信部《通知》落实情况的闭门会议,参会机构包括工信部装备一司汽车审查处和装备中心,以及19家车企(包括华为)的代表。会议纪要内容如下: - 装备中心强调: - 不允许公测,所有测试需通过公告,确保充分验证,不能用用户做测试。 下周三将召开相关国标会议及事故事件上报和项目组会议,相关通知已发给质量同事。 L2标准中会考虑和规定视同条件,L2标准中不能使用“接管”这一L3的用词。 - 汽车审查处强调: - 规范宣传,避免使用自动、自主、智能驾驶等扩大宣传的词汇,建议采用“组合辅助驾驶”。 批评只填写参数而不进行验证材料申报的行为。 《通知》目的是降低频繁OTA的风险,做好版本管理,验证充分后再实施。对频繁OTA的企业将重点审查,紧急OTA需走召回程序,经市场监管总局审批。 技术层面禁止驾驶员脱离,例如使用组合驾驶辅助的人脸识别功能禁止座椅调节和平躺。 - 公告审查共性问题: - 规范和定义功能及术语,避免使用自动驾驶、自主驾驶等词汇,建议采用“组合辅助驾驶”,严格按照自动化分级标准。 尽量使用中文全称,英文术语首次使用时应附全称说明。 禁用代客泊车、一键召唤、远程遥控等功能,确保驾驶员在环。 避免使用“脱手”等违规描述,使用“驾驶员运动脱离”等替代。 不能用脱眼抑制脱手检测,脱手时间超过60秒需合理性说明。 MRM惩罚措施、LCC和NOA的避碰测试需完善。 测试报告需详细,包括测试人员、时间、地点、步骤、项目及结果,并进行仿真度和可行度评价。 密切关注监管动向,预留新产品充足测试时间。 - 整改项: - 排查技术规范和测试报告,统一术语,避免使用自动驾驶、智能驾驶等词汇,采用“组合辅助驾驶”。 禁用代客泊车、一键召唤、远程遥控,用记忆泊车等代替。 避免使用“脱手”等描述,使用“驾驶员运动脱离”等替代。 - 总结来说,此次会议强调了严格规范自动驾驶辅助功能的测试、宣传及安全管理,确保技术术语的准确性和一致性,并加强对OTA及驾驶员脱离行为的监管。 - - - - 叠个甲,真假自辩
中消协:网游严禁擅自变更已售道具及其特效 隔壁吧发了一次,这边在发一次 . 根据《消费者权益保护法》第二十三条第二款规定, “经营者以广告、产品说明、实物样品或者其他方式表明商品或者服务的质量状况的,应当保证其提供的商品或者服务的实际质量与表明的质量状况相符。” . 网络游戏经营者利用文案、视频等宣传方式直观详细地展现游戏人物、道具及其功能、特效等的,所作说明和展示应与消费者购买游戏产品的实际情况一致。 . 根据《消费者权益保护法》第二十六条第二款规定, “经营者不得以格式条款、通知、声明、店堂告示等方式,作出排除或者限制消费者权利、减轻或者免除经营者责任、加重消费者责任等对消费者不公平、不合理的规定,不得利用格式条款并借助技术手段强制交易。” . 根据《电子商务法》第十七条规定,“电子商务经营者应当全面、真实、准确、及时地披露商品或者服务信息,保障消费者的知情权和选择权。” 第四十九条规定,“电子商务经营者发布的商品或者服务信息符合要约条件的,用户选择该商品或者服务并提交订单成功,合同成立。” ---- 网络游戏经营者销售给消费者的人物形象、道具及其功能、特效等应当和上线推销时的宣传展示一致,不能以消费者购买后的实际为准。消费者看到游戏产品的文案、视频等具体说明,购买了相关游戏产品,双方形成了消费合同关系,经营者应当按照约定履行义务,不能借助“最终效果以游戏内为准”的声明,使双方约定处于不确定状态,甚至以此为自己违反约定开脱和免责。网络游戏经营者的这种声明不符合相关法律规定,也违背公序良俗。 . 根据《消费者权益保护法》第九条规定, “消费者享有自主选择商品或者服务的权利。消费者有权且自主选择商品品种或者服务方式,自主决定购买或者不购买任何一种商品、接受或者不接受任何一项服务。”第十条规定,“消费者享有公平交易的权利。消费者在购买商品或者接受服务时,有权获得质量保障、价格合理、计量正确等公平交易条件,有权拒绝经营者的强制交易行为 . 根据《民法总则》第一百二十七条规定, “法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。” 消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利。由于网络游戏产品的虚拟性,其占有、使用均在游戏之中,消费者对已购产品的控制能力有限。网络游戏经营者不应借助自身优势,未经消费者同意,以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。实践中,一些网络游戏经营者还在服务协议中以单方格式条款要求消费者概括授权,同意公司对游戏中的任何内容或构成元素(包括但不限于消费者已购买或正在使用的角色、游戏装备、游戏道具的美术设计、性能及相关数据设置等)所作调整、更新或优化,且不会追究公司任何法律责任,这种做法剥夺了消费者的选择权、公平交易权和索赔权,侵害了消费者合法权益。 ------------- ------------- 网络游戏经营者严格遵守法律规定,切实维护消费者的合法权益,并提出如下要求: 1、诚实守信经营,拒绝虚假宣传。网络游戏产品的文字、视频等宣传材料应当符合《消费者权益保护法》《合同法》《电子商务法》等相关法律规定,确保游戏产品的实际效果和宣传一致,对可能出现的特殊情况,应实事求是作出说明,并以显著方式提请消费者注意,不得虚假宣传,或者误导消费者。 . 2、尊重消费者权益,提升保护意识和水平。网络游戏经营者应当尊重消费者的各项权利,对游戏中付费产品的优化、升级,应当征得消费者同意,明确告知升级后产品的具体情况和新旧差异,为消费者提供是否升级的不同选项,严禁未经消费者同意,擅自更改消费者已购产品,或者强制消费者接受升级产品,切实提升消费者权益保护意识和水平。 . 3、加强自律自查,删除不公平规定。网络游戏经营者应当严格自查,对于排除或者限制消费者权利、减轻或者免除经营者责任的不公平、不合理规定,应尽快予以改正,避免触及法律底线。如“最终效果以游戏内为准”,要求消费者概括授权同意经营者单方随意变更消费者已购游戏产品的设计、性能且不追究其任何法律责任等 . 4、重视消费者诉求,妥善解决消费纠纷。网络游戏经营者在产品开发、销售、运维等各环节,应加强与消费者沟通,倾听消费者意见,重视消费者诉求,及时改进存在问题,妥善处理相关纠纷,努力提升消费者的满意度。
中消协:网游严禁擅自变更已售道具及其特效 近期,中国消费者协会收到众多消费者对有关网络游戏消费纠纷的反映,经初步梳理,主要问题有: . 问题1:实际效果与宣传不符。一些网络游戏经营者通过文案、视频等形式宣传游戏产品的卖点,如人物形象、道具及其功能、特效等,但是其在游戏中的实际效果与宣传不符。 分析:《消费者权益保护法》第二十三条第二款规定,“经营者以广告、产品说明、实物样品或者其他方式表明商品或者服务的质量状况的,应当保证其提供的商品或者服务的实际质量与表明的质量状况相符。” 网络游戏经营者利用文案、视频等宣传方式直观详细地展现游戏人物、道具及其功能、特效等的,所作说明和展示应与消费者购买游戏产品的实际情况一致。 . 问题2:以不公平规定为经营者免责。一些网络游戏经营者对上线游戏产品的展示视频中加贴“最终效果以游戏内为准”的声明,涉嫌利用不公平规定,侵害消费者合法权益。 分析:《消费者权益保护法》第二十六条第二款规定,“经营者不得以格式条款、通知、声明、店堂告示等方式,作出排除或者限制消费者权利、减轻或者免除经营者责任、加重消费者责任等对消费者不公平、不合理的规定,不得利用格式条款并借助技术手段强制交易。”《电子商务法》第十七条规定,“电子商务经营者应当全面、真实、准确、及时地披露商品或者服务信息,保障消费者的知情权和选择权。” 第四十九条规定,“电子商务经营者发布的商品或者服务信息符合要约条件的,用户选择该商品或者服务并提交订单成功,合同成立。……。” 网络游戏经营者销售给消费者的人物形象、道具及其功能、特效等应当和上线推销时的宣传展示一致,不能以消费者购买后的实际为准。消费者看到游戏产品的文案、视频等具体说明,购买了相关游戏产品,双方形成了消费合同关系,经营者应当按照约定履行义务,不能借助“最终效果以游戏内为准”的声明,使双方约定处于不确定状态,甚至以此为自己违反约定开脱和免责。网络游戏经营者的这种声明不符合相关法律规定,也违背公序良俗。 . 问题3:选择权、财产权受损害问题。一些消费者反映,网络游戏经营者未经其同意,以游戏产品的优化、升级等名义,擅自变更已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等。 分析:《消费者权益保护法》第九条规定,“消费者享有自主选择商品或者服务的权利。消费者有权……自主选择商品品种或者服务方式,自主决定购买或者不购买任何一种商品、接受或者不接受任何一项服务。”第十条规定,“消费者享有公平交易的权利。消费者在购买商品或者接受服务时,有权获得质量保障、价格合理、计量正确等公平交易条件,有权拒绝经营者的强制交易行为。”《民法总则》第一百二十七条规定,“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。” 消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利。由于网络游戏产品的虚拟性,其占有、使用均在游戏之中,消费者对已购产品的控制能力有限。网络游戏经营者不应借助自身优势,未经消费者同意,以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。实践中,一些网络游戏经营者还在服务协议中以单方格式条款要求消费者概括授权,同意公司对游戏中的任何内容或构成元素(包括但不限于消费者已购买或正在使用的角色、游戏装备、游戏道具的美术设计、性能及相关数据设置等)所作调整、更新或优化,且不会追究公司任何法律责任,这种做法剥夺了消费者的选择权、公平交易权和索赔权,侵害了消费者合法权益。
《深海迷航2》情报汇总:抢先体验维持两到三年,正式版价格上涨 游戏何时发售?具体登陆哪些平台? . 游戏计划于2025年以抢先体验模式登陆Xbox Series X|S、Steam、Epic平台,同时首发XGP . 游戏的抢先体验模式大约会持续多久? . 目前官方很难给出一个准确的时间,但根据以往的经验来看,抢先体验模式可能会持续两到三年的时间 . 抢先体验版本的现状如何? . 《深海迷航2》目前包含多人模式、多个生物群落、部分剧情以及各类生物和可制造物品。官方计划发布多个重大更新,推出更多功能、生物、群落等内容。目前官方的重点是加快开发进度,让大家能够亲自玩到游戏 . 抢先体验版本与正式版本有什么不同? . 正式版拥有比抢先体验模式更多的内容与功能。在抢先体验模式,官方计划定期发布更新,增加新的生物群落、生物种类、可制造物品以及剧情等,同时修复错误和优化游戏体验 . 在抢先体验结束后,游戏的价格会有所不同吗? . 官方确认正式版推出时游戏的价格将会上涨 . 本作采用的是什么引擎开发?在抢先体验版本中是否会出现重大的错误? . 《深海迷航2》采用虚幻五引擎开发,所以游戏的画面表现能力会非常逼真。由于游戏发售时仍处于开发阶段,所以玩家有可能会碰到一些错误和性能问题,但官方希望玩家对游戏开发过程保持理解与耐心。
《深海迷航》第三代开发人员爆料,信息量巨大,来谈细节。 准确的来讲是第二代,零度之下为DLC 近日,还有更多的爆料。未知世界批准了关于《深海迷航2》的采访。我们现在可以了解到更多的细节,这篇文章就是在社交媒体上的采访记录以及总结。让我们一起来查看。 1、存在利维坦和载具: 游戏中将包含利维坦和载具,但具体细节未透露。 . 2、多人模式: 游戏以单人模式为主,但有多人模式供朋友一起玩。多人模式的内容量与单人模式相当。 . 3、开放世界体验: 游戏在开放世界地图中进行,保持线性叙事,类似于第一代。由虚幻五引擎支持的新世界、更精细建模、新生物、新潜艇等。 . 4、多人人数: 多人模式将是一小撮玩家,具体人数尚未确定。 . 5、正式命名: 游戏正式命名为Subnautica2(深海迷航2),不是项目暂时命名。不是服务型游戏,采用抢先体验上架,之后不会有战斗通行证、季票或订阅。 . 6、新的星球: 游戏不会回到4546B,而是探索一颗全新的星球,连接深海迷航系列,带来全新生物和神秘面纱。 . 7、星球差异: 新星球与4546B截然不同,有线索连接深海迷航系列。 . 8、游戏实机截图: 公布的图片是游戏实机截图,不是概念图,且实际效果将更好。抢先体验预计在2025年发布。 . 9、图片隐藏信息: 公布的图片中可能有隐藏信息,但不能确定是否会保留到最终发售。 . 10、隐藏内容: 一些隐藏内容可能存在,如图片左侧可能有螃蟹类似的生物(请看采访记录标记的图片)。 . 11、新图片展示: KRAFTON财务报告上的图片也是游戏实机截图,展示了两条可爱的鱼和更丰富多样的植物。 . 12、生物智能: 生物设计团队专门负责生物设计,生物间互动会更加满意。 . 13、DLC计划: 着重完成游戏开发,完成后再考虑是否添加DLC或更新。 . 14、载具升级: 关于载具升级尚未透露细节,但随着时间推移可能会透露相关内容。 . 15、模组安装: 考虑让模组安装变得更容易。 . 16、废案和概念图: 开发会参考以前的废案和概念图,可能成为灵感来源。 . 17、受欢迎模组: 玩过受欢迎的模组,了解玩家的兴趣,但不会直接获得灵感。 . 18、故事时间点: 故事发生在冰点之后,具体时间点尚未透露。 . 19、着重水下体验: 游戏将着重在水下,尽管可能有一些区域不在水下,但绝大部分内容将在水下。 . 20、潜艇和机甲: 将有各种尺寸的潜艇,关于机甲的问题未回答。 . 21、基地建筑改进: 专门的团队致力于使基地建筑更出色,但具体改进未透露。 . 22、病毒回归: 有关病毒是否回归的问题未回答。 . 23、老角色回归: 是否会遇到过去的老角色未透露,可能涉及剧透。 . 24、更大的利维坦:开发人员玩过远古利维坦, 游戏中将有各种尺寸的利维坦,但不透露哪个更大。 . 25、地图大小: 具体地图大小未透露,但将是一张非常大的地图。能让你玩很久。 . 26、黑市和外星宠物: 黑市和偷宝宝等元素不太可能加入游戏,但可能考虑根据玩家反馈决定。 . 27、新角色: 是否扮演新角色未透露,可能涉及剧透。 . 28、虚无深渊: 游戏中可能有虚无深渊,提供让玩家感到吓尿的体验。 . 29、无攻击性武器: 游戏中不会有攻击性武器,保持深海迷航系列的传统。
【Q&A问答】RSI 英仙座 (一)英仙座的S7主炮是否可以使用定制弹药,能否自行更换武器? 目前,英仙座上的主炮塔武器采用定制的S7武器,并具有可定制的弹药类型,帮助玩家实现灵活战斗的需求。 (二)英仙座的装甲有多坚固? 英仙座的装甲对于这个尺寸的飞船来说算厚的,而且被设计用来抵御其他飞船的攻击,但肯定比不上旗舰飞船 (三)飞船每侧(对接口旁边)的突出部分是用来做什么的? 它们是装饰性的。这是为了与船上整体激进的设计语言保持一致。 (四)英仙座的S7主炮可对付的最大飞船是什么?例如,如果它们的对手是北极星,890,伊德里斯或标枪之类的大型飞船,它们能发挥什么效果? 它们对所有的大型飞船都有效。如果对准了旗舰飞船的关键区域,则它们应具有与十字军战神系列上S7武器类似的效能。 (五)它是否具有军械库或武器架,医疗设施以及运兵区域? 它没有军械库或投送士兵的能力,因为这不是它的定位。它的核心作用是舰队防御支柱,因此它将依靠舰队中的其他飞船来满足医疗方面的需求。 (六)英仙座停靠在地面的时候,货梯是进入飞船的唯一入口吗?还是有专门的人员入口? 船底有一个专门的人员入口,位于货梯后部。 (七)为什么将一艘100m飞船的飞行速度设置为最高92m/s? 英仙座的基础飞行速度与其他同等大小、等级和重量的飞船大致相符,特别是考虑到其装甲的厚重。 (八)它会有驾驶员控制的武器吗?如果机组人员缺席了,两个大型载人炮塔能否通过计算机让飞行员操作? 驾驶员将可以使用鱼雷,飞船舰桥上的其他位置也将能够控制武器。与其他带有载人炮塔的飞船一样,它们就是为了人工操作设计的。但是作为紧急预案可以雇佣NPC船员 (九)英仙座与锤头之类的飞船相比,弱点是什么? 这艘船的最大弱点是有一大堆敌船潮水般涌来,而这也是锤头的设计目的——应付大量小型飞船。英仙座确实有两个S7炮塔,但它们的在防御方面确实心有余而力不足,炮塔的旋转速度不足以捕捉到快速移动的目标。 (十)英仙座的双管加特林实弹炮可以完全自动化或远程控制,把来袭的敌人拒之门外。”它是否需要专门的计算机来实现这些自动化,或者自动化是飞船自身中的一部分? 这些炮塔将配备计算机,因此默认情况下可以自动运行。此外,如果玩家希望手动控制它们,则可以从舰桥上远程控制它们。 (十一)为什么外观看起来有两个门,而实际上只有一个气闸对接口? 那里没有实际功能,纯粹是为了对称 (十二)英仙座能够直接撞向敌舰,就像概念图所示那样,英仙座的头部会配备重型装甲来应付冲撞吗? 概念图描绘了英仙座在干掉锤头后,从锤头的残骸中穿过,而不是真的用头撞锤头。像其他飞船一样,它有能力去撞船,但确实不建议也没专门设计它撞来撞去。 免责声明 如有雷同不关我事
1 下一页