萌菌冰雪灵
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兵人“头像”随机如何实现? 我制作了一些兵人头像,但是一个兵人set只能写入一个对应头像 有没有办法一个兵人set,但是头像可以随机
【少 女 战 争(不是)】———萌军正步
如何自行车可背着同时可使用? 请问各位老大如何让官方的自行车 可以作为装饰品,同时可以放下来可以使用 我目前是写了两份自行车,一份装饰品,一份“车辆”(原版书籍) 我在action那个文件里面添加了这样的定义使用“装饰自行车”绑定修理动作,生成“车辆自行车” 虽然这个写法可以让自行车生效、建造出来,但是装饰并不会消失
请问这个“正步”动作出自什么MOD 请问老大们,有没有知道这个动作的MOD出处
写入“自建阵营”原阵营丢失 各位老大_(:з」∠)_ 此前因为科技表无法识别大写兵团名称队伍,所以年后将所有名称大写改小写整理好以后自己写入了自建的单独阵营 但是官方的德美阵营在征服模式选取界面,丢失了原版3阵营就就剩了个芬兰在那里 这个我是不是哪个文件漏改了或者改错了 决定阵营出现在选取界面有哪些文件?
Ai附身幽灵 Ai附身幽灵
请问如何添加新的“枪械定义”? 最近把排队枪毙MOD里的几个火枪关键动作移植了出来,写入了动作词条,在编辑器是生效的 但是抄写一份枪械定义,那个动作无法生效,依旧是原版 替换动画名称可以做到 但是想要的效果是能够让枪械新增一个tag绑定火枪这套动作
请问如何给人物待机增加动画? 最近抓了几个待机动作想补入到官方的动作 但是写进去不生效
如何写入可用的“假手榴弹”? 老大们,stuff,比方做了一个“石头”,现在想把这个石头做成不能爆炸效果的“手榴弹”,但可以有爆炸震飞人能力,这个tag或者设定要怎么写呢?
请问这种MOD跳出提示是否和虚拟内存有关? 请问老大们,这种跳出是否和虚拟内存有关 此前可以正常游戏 但是最近在“兵团选择”界面,点击士兵以后会跳出 本来以为是士兵单位set以及装备或者unit定义写错了,但是查看并无错误,编辑模式也可以正常使用 而在征服模式选择兵团时候,跳出是随机的 比方一开始我点了兵团A,然后兵团B,此时她们并没有跳出,但是来回点几次,就触发了这个跳出
请问如何在遭遇战(前线模式)写入新阵营 最近把自制阵营写入了征服模式,并且可以正常游戏,但是遭遇战依旧没有这个新阵营 目前结合了官方文件补写了几个文件,但是依旧是无法生效 请问老大们除了这几份文件,还有哪些是关键的
转贴:【中文语音】红色警戒2 苏军战役1 过场动画【中音中字】S01 【中文语音】红色警戒2 苏军战役1 过场动画【中音中字】S01_命令与征服_剪辑 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1s4zJYeEGt%2F&urlrefer=ca84267fddb2217ef2eb4c6ebee95fde
如何把物品变成“匕首” 各位老大,把一些非武器物品(比方工兵铲、钳子、酒瓶、盒子、木板)改成了“刀定义”,目前变成可以投掷的“刀”也就是匕首,但是却没有伤害是缺了什么代码嘛?
手雷、手榴弹音效如何新增 老大们,请问给手榴弹添加新的音效需要书写什么代码或者改动哪段代码? 手雷似乎不能用枪械的音效书写 用枪械那个fire sound定义会跳出 请问如果手雷需要单独音效的话需要怎么书写 或者新增什么文件吗
兵卡解锁科技不生效要如何解决? 最近尝试建立独立的单独阵营 目前科技表是正常 包括兵卡也是正常的 但是有一个不正常的地方 那就是科技表虽然单位都需要解锁,但是所有但是都是已经解锁状态 一开始好奇是不是 兵团文件名称都要 圈定于 early mid late 这三个文件,但是尝试了一下并不是... 所以有点好奇单位需要如何写入
自建阵营如何写出这个“战斗位置” 最近试着写入单独阵营、之前成功写入了一个,一切正常 但是模版套用写第二个出现了BUG,就是这个“战斗位子”我没有办法写出来 这个战斗位子一般是工事建筑MOD哪个关键文件导致的?
自建阵营如何写入“工事”页面 苏、美、芬、德都有这个“战斗位置”工事 但是自建阵营可以写出兵人,但是不知道如何让自己阵营生效这个
出兵表括号内容是标识?还是有什么实用性? 各位老大,征服模式出兵表文件,在括号内容类有类似“AT”“MG”包括“炮”“坦克”“步兵小队” 这个中间行内括号是单纯的“标识”作用,还是说这是“必要条件” 就好比说新写入步兵,步兵就要参考步兵的写,炮则参考炮的写
写入新阵营,跳出问题 有没有老大知道写入“新阵营” 让AI也可以在征服模式使用 我最近参考芬兰单独写了一个“阵营”,玩家是可以使用的,兵卡没跳出、科技线也没有跳出,unit文件都有改好,包括script里的出兵表我也写了一份 但是目前依旧是玩家可用,AI不可用会跳出但不提示 是缺了什么关键文件吗?
老大,请问这是什么类型跳出
缴获坦克导致跳出问题需要怎么解决? 各位大佬,在挪用一些载具,载具本身并没有跳出问题,但是缴获载具以后,会导致下一局跳出并“坏档”,通常这个缴获跳出是什么原因导致的? 是不是需要有unit设定中补上所有缴获武器数据才不会跳出? 或者是其他原因?
请问大佬如何修改火焰喷射器的音效? 最近定制了个火焰喷射器,但是火焰喷射器的stuff和枪械完全不一样,也和架设武器的书写完全不一样 普通枪械可以直接在stuff修改音效文件,架设武器也可以通过修改stuff和自身def武器设定进行音效修改 但是火焰喷射器没有音效这一行 补进去也不生效请问有没有大佬直到如何单独给火焰喷射器新增音效
求助报错原因 最近遇到了一个报错,但是第一次见,所以好奇这个报错是什么导致的,有无原因和修复当时 当时情况是用德军火箭车炸了一下,突然报错,报错就是这样的提示
这个跳出提示是什么原因? 这个跳出是什么导致的?第一次见这种提示
请问大佬“自定义”弹药补给盒子是这样写吗? 最近挪了几个现代枪械和科幻武器进MOD游玩,现代武器倒是可以套用官方弹药,不过科幻武器的弹药是单独的,换了效果就没了(比方星球大战的)目前参考了一个“弹药补给盒子”的设定文件,打算给这些挪用武器单独设定一个“补给盒”,但是有点不太确定是不是这样写,因为整体是复制的,所以这个文件除了开头这段是补写进去的,其她都还是原本文件,不知道是否可以删除,因为这个文件发现单独做一个补给,但是不知道下面这些数据是否可以删除
请问士兵阵亡后枪械浮空状态如何修复? 最近试着兼容了几个现代枪械但是游戏中遇到一个问题,就是其中有两把武器在士兵阵亡后一直呈现浮空状态,起初没有拉近镜头看,后来看到了这个问题,本来以为只是概率性BUG,结果发现不是,只要是士兵携带这两把枪了,死了以后枪就在半空,一场下来战场超级违和
请问大佬们如何给载具添加乘员? 最近试着挪了星球大战的ATAT运兵机甲(就是那个四脚机器人),以及一个超级大坦克,还有个KV6(陆地巡洋舰),都是非常庞大的载具 运兵机甲,默认只有4人 超级大坦克,默认只有5人 KV6,默认只有6人 所以之后尝试改了改def里的数据,套的是德军半履带的数据,但是只有KV6生效了,就是成功的改成了6人上完以后,可以继续上12人 不过另外两个套数据就不行 他就生效了一个“按钮”,显示能上,士兵也会跑过去,但是无法上去,同时也试了t35_late(苏军那个可以做很多人的大坦克),也试了这个人员搭载数据...依旧是不生效... 这个乘员搭载怎么改,才能让原有的乘员扩编呢?
请问枪火丢失怎么修复? 最近在创意工坊看到一些不错的枪械,打算移植出来,例如Mp5,但是遇到一个问题,就是枪械虽然移植成功了,但是武器开火,枪口没有火焰 之后我根据游戏原版MP40改她数据,她这个枪火依旧没有 请问枪火一般是什么文件有无大佬解释
【妖怪之山国歌】绝不背叛妖怪之山
【少女战争】共同警备区
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AI出兵调整,有无大佬解惑 _(:з」∠)_因为我把出兵表改成了“步兵战”但是AI出兵反而变少了...加上步兵更容易阵亡,这导致时间很快就结束了,所以想要调整一下AI出兵量以及游戏时长,目前我是在script里面找到bot.data文件 有些数据可以注释里看出来,大致明白意思,但是有些数据后面的数字...我不太明白,就是这些后面的数字是什么意思类似“*1000”以及部分“简称”的具体意思
AI兵力需要调整哪些文件 征服模式调整成了步兵作战(取消了载具和武器),但是出兵量感觉有点少,征服模式选择英雄难度,防守模式大概5-6分钟构建工事时间,之后敌军会开始大规模出兵但是时间到了16-20分钟以后1000分就满了,实际上看了歼灭兵力大概只有400-600人 感觉不够尽兴,这个AI出兵量怎么调整?
部队设置文件哪对应含义? 之前写入兵人模型一直是套用原版数据,其中几个分别维所属兵团文件夹、器械、兵团名称,但是这个min_stage,Max_stage、cw、cp是什么意思呢? 出兵时间?数量?价格?
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昨天的补丁,新的跳出 昨天的补丁是多了两个新东西吗_(:з」∠)_还是删除了什么武器
武器移植需要哪些文件? 最近想尝试移植一些“怪武器”来关公战秦琼打着玩,但是武器移植比装备和人物复杂的感觉,经常出现报错,一般武器移植需要哪些关键文件夹呢?
地狱之门哪些是触发类语音种类 前不久拆包了芬兰语音发现有39个语音种类,大致意思能看明白,但是有些语音不太清楚她的“常用度”,就是这些语音包里哪些是容易触发的(除了待命、攻击、移动),其余哪些语音会比较常用,而其余语音都什么触发条件呢? 比方战场上的辱骂和叫喊
如果给征服模型新增地图? 有没有老大知道如何把 征服模式例如“苏芬”“苏德”“美德”的地图放在一起,或者把突击模式或者战役、遭遇战里的地图放在征服模式里? 因为征服模式大图和野战地图实在太多了,好像玩突击模式类似小工厂和城市的地图 有大佬知道如何成功嘛?
新版本征服模式现在内战如何调? 前几天新版本更新,以前可以通过改阵营对战文件来达到“阵营内战”,新版本这个改法用不了了,有没有老大知道当前版本如何内战嘛?
模型“鬼畜”原因 根据B站“模型导入”教程,模型在3dmax都看不出问题,但是一放入地狱之门“鬼畜”穿模、抽模,尤其四肢特别严重 但是完全对比不出来就是模型问题在编辑模式里头才看得出来 是不是地狱之门模型导入有啥插件啊
武器装备以及载具需要保留哪些文件? 前不久下了个“星球大战”MOD,我想把里面一些科幻元素的载具和枪械挪到二战战场上使用,但是似乎单独挪in开头和v开头文件似乎不行,依旧会报错,载具和武器装备模型不同于人物,感觉她需要好多东西有没有大佬知道装备移植大体需要什么文件吗?
导入模型后还是小蓝人的原因? 用Max按照游戏模型导入教程写入了模型,之后包括def文件名以及mtl文件(一个)都写了放入humanskin 之后征服模式set也把对应皮肤写上 点出这个“兵”但是却只显示半截,然后把兵按出来却变成了小蓝人 这是什么原因?
地图可以相互兼容嘛? 话说创意工坊下载的MOD里面的地图包,在其余MOD里有办法兼容嘛,如果出现报错通常都是什么问题?
【国语版】德国国防军——先遣队 【国语版】德国国防军——先遣队_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KF411k7AH%2F&urlrefer=bd2baacf79464ebf1b3482040a6751a1
帽子高度如何调整? 一些创意工坊模型没有帽子,但是因为不是官方的模型,所以帽子不匹配,请问帽子高度在游戏里可以调整吗?
请问模型头部丢失要如何修复? 最近把一个战争号令“尘封”MOD(已经年久失修无法运行的那种)抓了些人物模型,大部分模型细节错误贴图丢失都可以修复,但是遇到一个比较“灵异”的模型,这个模型在“huamanskin”选择查看模型是正常的,也就是模型本身是有脑壳的,但是写成set里对应皮肤后脑袋就没了(大致看了看应该不是“飞走”或者“插入”这种绑定错误导致的,因为如果这方面有问题huamanskin不太可能显示正常),这就让人摸不着头脑,有没有大佬知道这种问题要如何修复吗?希望可以把丢掉的脑壳找回来
请问模型头部丢失如何修复? 最近把一个战争号令“尘封”MOD(已经年久失修无法运行的那种)抓了些人物模型,大部分模型细节错误贴图丢失都可以修复,但是遇到一个比较“灵异”的模型,这个模型在“huamanskin”选择查看模型是正常的,也就是模型本身是有脑壳的,但是写成set里对应皮肤后脑袋就没了(大致看了看应该不是“飞走”或者“插入”模这种型绑定有问题,因为如果这方面有问题huamanskin不太可能显示正常),这就让人摸不着头脑,有没有大佬知道这种问题要如何修复吗?希望可以把丢掉的脑壳找回来
怎么解决装备模型“红色感叹号❗️”球 在把装备模型放入“body”或者“head”模型在地面是现实正常的但是捡起来就会变成“❗️”球,模型名字没有错,她是可以显示的,兵团set设置名称以及前提条件也没写错,但是依旧是使用不了,目前不知道原因(。ì _ í。)希望大佬解惑
请问这个“物品”图标在什么文件夹? 请问有没有大佬知道这个“物品”贴图在什么文件夹,┭┮﹏┭┮我好想改了...
请问这个物品图标在什么文件夹? ┭┮﹏┭┮有没有大佬知道这个“物品”图标在哪个文件夹,我好像重新绘制一个...
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