负资产i壮协会
手冲魔人
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01日真实体验,性价比和操作感拉满的脆骨手办 弗洛洛卡池刚过,鸣潮环境风云变幻。唯深塔论、主推论消弭,抽卡压力增大。玩家对角色强度的评判,终于逐渐从拉表看dps转向泛用性评价。 本人只抽了01弗洛洛,且没有补队友。手法是80级暗散守过右四的程度,并非竞速选手。以下评测仅基于01弗和01日的单人和平民队体验,高链请勿跳脸。 1.大世界:01日 略<01弗。优点:本来以为日的大世界能力不会太强,但实际体验算是意外惊喜。日的伤害占比,相当大一部分来源于强化平a。遭遇小怪以后,e起手旋切,再重击2a旋切就能杀死所有1c。得益于旋切一段的小范围聚怪,在打站位不那么分散的怪群时有着不输弗洛洛的瞬杀能力。得益可以积攒一段r和强化e,让奥古斯塔虽然有着长达15s的e冷却,续战能力并没有弱太多。缺点:奥古斯塔最吃力的地方还是大招占模,不像弗洛洛可以长按快速跳过大招动画,在刷声骸时会有些拖沓,不放大招爆发乏力。此外,在面对一些高血量的3c扎堆时,奥古斯塔在旋切途中很容易吃到莫名其妙的伤害而暴毙,此时的弗神早已在安全距离释放一日曲终结比赛,轮椅程度不如弗洛洛。 2.海墟:01日 < 01弗。得益于一段旋切的聚怪,奥古斯塔的海墟能力得到一定提高,但也只是提高一点而已。无法用tab穿怪,在人均tab侠的情况下稍微掉了档次。我是海墟苦手,没练莫特斐,奶雷带散华守岸人轮椅轴能打2800近3000,对我而言已经是个不错的成绩。但相对的无tab弗暗已经来到近4000的档位,海墟这一块奥姐还是差弗姐半截。当然,这只是日单人的体验,等到日月齐全以后,超越赞菲应该没有问题。 3.深塔:01日 略> 01弗。奥姐的优势区间,自不必多说。另人意外的是日由于需要站场输出,二号位只要协奏快带谁都能打出效果,比如轻云散华。 4.全息:01日 << 01弗。致命的怕打断,超薄的护盾,莫名其妙的两下伤害直接放空血条,库洛这防单通和限制月的手段你就学吧,轮椅程度不如弗一根。 总结:对于老登来说属于操作感和性价比都不错的玩具,对于萌新来说是可以大胆投入资源的大c,推荐0链2链。
爆吧居然开始清算芦➗,是否意味着大爱芦时代开幕 闻所未闻,难道优质资产大芦哥被隐海修会鉴定为负资产了吗
乡下女孩说是 想看总督不为人知的过去了,就好这口反差
关于Keep联动奖牌,是完赛后才开放购买窗口吗 最近在练马拉松,正好两个角色都很爱,质感看起来也不错,想给赞神和小狼买一对 有无Keep奖牌大神谈谈购买流程
很多人不敢说,2.0版本真正超模的角色其实是弗洛洛 一己之力开启大海墟时代,海墟断档t0;谁玩谁流口水的大世界体验,相当的深塔能力,01单人即可爽玩,能带暗主维里奈,配队宽松、萌新之友 就目前的曝光来看,我相当怀疑日月能不能做到像弗洛洛这样的强度,奥古斯塔或许并不会如PV和想象中那样独断万古,更有可能只是单纯的深塔对策卡 或许在未来深塔膨胀后能够发挥相当的力量,但在如今的深塔低温,且日月海墟大世界能力无法评断,除非喜欢奥古or尤诺,否则刚入坑的萌新或许选择抽01弗观望日月才是良策
一个有趣的小议题 抛开强度,各位觉得在二游里,角色设计对卖卡的影响是否优于角色塑造(即卡面>剧情),亦或反之? 赞妮老婆镇楼
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