怒码
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最近估计是没什么大料了,吧友们应该把讨论重心更多地放在游戏本身 据老米上一部游戏小绝可知,结哥的测试大概会在首爆后的一个月到三个月左右才会有消息,所以最近是不会有啥大料的……(当然有了算我没说) 所以我认为大家现在应该把讨论重心放在游戏本身上,对游戏的内容进行讨论和展望,对于社区的讨论应当适当放松。 首先,关于追逐战这一点,我是有点想法的。 最近看见一些试玩up说,源结里的boss在血量到达一定下限后,就会触发跑路机制,但是好像说只是一个过场。 但我认为在追赶期间还是能有一些设计的。 就比如追逐环节,在双人坐骑上,能否一个架马,另一个射手职业在后方搭弓射箭。 又或者变成怪物的神格技能可以让队友骑乘在自己的身上 加快追赶速度。 此外,也可以增加场景破坏因素,怪兽逃跑的过程中,将山体或者其他地形破坏,只能让大家绕路追逐或者需要近战职业开路。 同时怪物也可以有某些区域BOSS的地位,可以操使小怪挡路,需要解决小怪的阻碍,或者是在小怪的阻碍下到达目的地。 还有怪物在跑路期间,玩家与怪物可以进入一种特殊的追逐战跑酷模式,近战玩家格挡怪物的远程技能,远程玩家可以攻击正在跑路的怪物…… 同时还有一点需要说明,怪物触发跑路机制后,其实也是一段玩家的休息整备时间,可以设计一些战备补充机制,就比如绝地潜兵的补给战备,源作为共斗也可以呼叫战备支援,以来补充道具以应对接下来的战斗。
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