文小鸟_泽塔ouo
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第五人格一局短暂的几分钟是不是限制了赛事发展 如题,每次一点进比赛,要么是bp要么是快结束,想完整看一局都要等待漫长的赛间,逼得我只能去找前几场的切片,看完切片回来一看上把已经结束了又到了赛间,真被恶心吐了
忽然想到屠夫能靠努力脱颖而出,而人类只能靠天赋 刷到有人咨询进x电竞的问题,觉得练屠夫竞争大练人类又不比屠夫容易,我忽然想到屠夫跟人类难度、人数、胜率等问题,我觉得从客观事实来看一切都表明屠夫是能靠努力练出水平的,而人类不考虑在四黑当队伍中的混子,想练出水平只能靠天赋,努力型的屠夫有很多,甚至职业赛场都有,x电竞夕阳也是被评价为缺乏天赋,不过听说青训是9把36抓但队内训练一坨,而努力型的人类却被称为伪人、场次战神、队伍突破口,加上就我观察到的例如年锦白露玩人类被45阶屠夫秒杀以及其他屠皇玩人类被秒杀,怪咖人类水平一坨玩屠夫突然变成愚人金大手子,还有什么不会溜自己熟练的角色很正常这种言论,还有顶尖人类从质量和数量上都比顶尖屠夫差和少这些事实来看,我不得不得出人类很吃天赋屠夫能靠努力一定程度磨平天赋差距,不然不可能存在这么多的人转屠然后发现自己是天才毕竟胜率是自己人类的3甚至4倍。
有没有讨厌牛仔的 游戏里老是遇到玩牛仔的,我真的很烦这个角色,玩牛仔的总是去送节奏,不修机,该他溜起来的时候也可能溜不动,所有角色里我最讨厌的就是牛仔,比小女孩囚徒法罗还恶心,我不知道队友选出这个角色是想干嘛,你是不是想赢?还是单纯想当英雄,觉得勾队友很帅,或者觉得自己是冷门信仰玩家,然后去哭牛仔弱势,没ob,钩子消耗大,判定差,队友不配合,但这是个团队配合游戏,你已经知道这个角色不行了还去玩那跟坑队友有什么区别,就好比隔壁农药你选个fw角色,5楼米老鼠,然后不让队友喷你说是角色弱不是你唐有什么区别,要修机没修机,要ob没ob,纯亏节奏,溜鬼也没见几把溜得多好的,冲牌子的时候遇到队友是牛仔我都不得不把角色换掉换成双飞幸运儿,真的不要排牛仔玩家给我了,我遇到的牛仔玩家都跟小唐人一样,不知道大脑长哪了,点进主页看着一个牛仔迎面而来我都释怀了,说明这不是正常人,包括我跟亲友遇到牛仔坑货也是说牛仔玩家是这样的,真的不要怪刻板印象
顶级人类选手我们有3个 mrc这场对战gr能2比0结束我没想到的,我作为小迪17级牌子和mrc粉丝也来说下为什么mrc人类这么强,说实话mrc以往被称为icu战队我认为跟小迪的指挥策略有关,他的指挥策略特别考验队友水平和自己水平,就属于是能打的局你秒倒也没关系,不能打的局你就必须抗住这个压力必须遛够,当然现在mrc是群脑战术,不只让小迪一个人指挥,这就要说到我的核心观点了,mrc之所以能成绩这么好就是因为明星级别的选手我们有4位,屠夫白露不用多说,人类小迪,奈奈,笑笑都是顶尖级别的选手,在别的队当大腿的存在在mrc人类里就有三个,其中笑笑最稳,奈奈上限最高,小迪操作上也有嫩的时候,更重要的是作为团队核心,这时候就有人问了花辞呢,不是我破坏团魂,花辞显然不属于明星级选手,但在职业人类里也是至少中上的了,比星河那个中下的菜逼强多了,不是我岁月史书,我早就发评论说过星河跟不上团队,花辞可以说在mrc打了这么久完全能跟上团队,但星河就属于完全跟不上团队,他的打法就不适合mrc,有点像不粘锅就不抗压,要抗压也扛不住,思路全靠队友,没有灵性,其实我主要目的就是夸一下迪奈笑,第五人格里有很多人类选手,但大部分队伍里只有1个2个甚至没有明星选手,比如wbg只有twa,不过最近wbg团队配合好起来了,希望他们选手有的能突破自己吧
这就是我喜欢小迪契卡的原因 第五人格里很多只要正常人会思考就能思考出的道理,8年了都没得出一个正确的答案,公众还在被屠勾引导被屠勾的低下理解欺骗,必须得是小迪这种有理解的人类玩家才能引导大众去认识一个个再正常无比的道理,电脑简单比之如腐草荧光见天空皓月,纯纯理解不够的问题,虽然立场是好的,很多道理我一个普通玩家都早就说很多遍了,人类要练习应对越来越多的屠夫,每个屠夫几乎都有自己独特的一套溜鬼方式守尸方式运营方式,而人类呢,有什么特别难以理解的应对方式吗?我自己人屠都玩可以说为了玩好人类我几乎每个屠夫都得练习,我屠夫练习不好的玩人类也基本不会溜这个屠夫,玩屠夫水平高的玩人类基本不会溜失误,而人类我现在都没针对性去练过,入殓师机制够特殊了吧,但我一把入殓师都没玩过现在一样依靠对局积累随便应对入殓师,大部分人类角色只依靠平时对局加看角色介绍就能理解机制加初步应对了,屠夫角色30多个,我必须在会应对所有屠夫的前提下不失误排位里才不会被压力,这就是人类的难点,为什么屠皇个个这么厉害这么多,好像个个都能打职业,为什么人类哪怕职业级都经常因为排位没发挥好被挂,被喷菜,这个只要是玩人类的应该都知道不止是职业,别管你其实水平有多高有多厉害多有理解,你打人类排位就是会失误,会因为各种原因被队友当伪人,很多时候也确实失误了,这不是因为人的问题,就是阵营本身难度在这里,为什么屠夫大把的能做到100%胜率,他们不失误吗,就是阵营难度低,别的游戏有个需要目压的操作,需要反应0.几秒的操作就可以算高难度操作了,而在第五人格求生里你把把都要有这个反应,这个目压能力,屠夫最多就是目压救人打震慑了,就算不目压也一样,反应力最多就是反应个翻窗翻板,反应机子抖动,求生交互板窗大部分都得1秒以上,相比人类的难度真没那么高,这也是为什么只要是正常人有点水平去玩屠夫都能当爱因斯坦,玩人类就当猪了,这不是废话吗,1秒以上的反应力要求和0.几的反应力要求哪个更难不知道吗,再加上屠夫最多练几个角色,人类又没应对门槛,玩屠夫想提升自己简直不要目标太明确,现在的玩家真要知道人类难的事实,孤儿屠勾整天嘲讽人类都是宝宝,人类玩家也应该正视起自己阵营的难度,不要因为屠勾说人类没难度就真信了,他们自己玩人类犯温次数绝对比专精人类的要多得多
幻灯师上排位第一周数据表 如图,幻灯师上排位第一周数据我按胜率和平率分开排,并选取了上7下9位求生作对比(因为作曲家刚好是胜率比幻灯师高7位平率低9位,作参考标准最合适),有颜色字体的求生是参考幻灯师低胜率高平率特色具有相同特色(低胜率高平率)且位置相近的求生,理论上这几位求生的数据最有参考价值,其中病患与幻灯师数据几乎一致,胜率仅高一位,平率仅低一位,其次是逃脱大师,机械师守墓人,作曲家,剩下的黑色字体与幻灯师数据相差较大,不是特别具有“低胜率高平率”特色,然后关于出场率方面,因为我选取的是巅七数据,而且排除了极端数据,所以不作参考,ban率方面也同样不作参考。
第五人格救人环节其实是畸形的 在开始这个讨论之前我提3个问题 1.搏命是否必要,为什么 2.从椅子上救下来的人为何完全溜不动,默认撑不过搏命20s 3.救人的收益为什么往往被卖了保平的收益代替 下面是我的回答:1.搏命是第五人格底层逻辑,没有搏命求生将无法胜利 2.监管擦刀太快,求生救下来根本走不了几步即被追上拿刀 3.因为强度环境变化,救人环节逐渐从求生的节奏转变成监管的守尸节奏,说简单点如果不是要跑出去3个才算胜利不然救人跟白送监管打2刀的稳定收益毫无区别 我早就想说的一点就是这游戏救人环节设计的极不合理,因为救下来的人被击倒就等于白救,导致搏命成了这游戏的底层逻辑,假设一个不带搏命的队伍,那么哪怕求生者一溜溜了4台机,接下来屠夫只要打好针对机子就将不够,屠夫进入3人开门战,这就是为什么我说第五人格的救人环节是畸形的,作为以逃出数量衡定游戏胜负的规则,设计一个救下来被打一刀立马倒地的设定,理性下游戏进程应该是屠夫打一刀救人位然后追一刀救下来的人,可实际是屠夫依靠狂暴拦截等手段压缩擦刀时间,使救下来的人毫无准备即可进入被追击环节,或者干脆打针对不让你溜鬼,主动加快游戏进程,因为监管抓2个就不算输,所以哪怕监管舍弃守尸打救人位的一刀只要机子修开前淘汰一个就输不了,这个设定极大影响了对局公平性,逼迫求生依靠搏命的20s让监管不得不打救人位一刀创造更多收益逼平搏命收益,整个游戏设计就仿佛堆在屎山上的代码,各个环节都跟屎一样粗糙,但是他至少能运行,不过版本变动下这个屎山离崩溃不远了,以前依靠求生阵营强度导致这坨屎山运行起来了,现在人类阵营强度下降,监管阵营强度上升才让这坨屎山漏出真面目
网易总算做了次人 很多人还在政治正确无脑喷卧谈会,我只能说支持加强求生环节,说真的这个东西早该改了,现在打求生队里没人带搏命就等于输,其他角色带搏命牵制又不够,选出佣兵大副机子又不够,不然为什么说记者守墓强,而且现在我都不想玩传统救人位了,只能玩救人无敌的角色,现在是个屠夫都有守椅能力,我玩救人能力一般的角色去救人就等于送,之前我玩幸运儿救人,因为开枪无视博弈,之后我玩逃脱大师救人,稳定无伤救直接套无需博弈,屠夫强度全在提高,每个屠夫几乎都有守椅能力,反而求生救人能力还因为飞轮削弱变弱了,我实在不理解为什么救人要用的天赋全放在搏命线上,难道不带搏命的人一局下来都不用救人吗?
B站唐人是真多 跟没脑子一样喜欢按自己臆想的结果恶意揣测别人,尤其是喜欢唯结果论,脑子跟着视频标题走,看完标题就来评论区说话,这种人b站到处都有,我都不理解一个三观成熟大脑正常受过教育的人会不理解我说的话吗,我都说这么易懂了还搁这反驳我,我都怀疑我在站评论区发个1=1都会有一群人反驳我
(恐虫人士慎入)看到女王蜂立绘让我想起之前看过的一部韩漫 这部叫虫穴的漫画里基本都是一些变异成虫人的女性,会有触角,虫足,翅膀这些特征,内容有些微恐,我只截了些比较正常好看的图
幻灯师比想象中有强度 今天第一次玩幻灯师,花了200抽,不得不说这池子真毒 我本来以为幻灯师是个10%减速的普通软辅位,结果发现他有两个道具栏,都可以充能,从技能机制上看是个类似于邮差的辅助位,邮差有修机信他也有,邮差有溜鬼信他有跟先知差不多释放机制的录像带,邮差有开门信他的录像带也有10%开门加速,加上自带透视机子(我发现网易最近出的角色都能透视机子),团队价值理论不比邮差先知差,虽然自身有10%减速但因为技能释放无条件无成本无距离限制无前后摇,远比祭司玩具商这种有价值,完全可以接受,然后牵制方面,可以用不稳定形容,体验上跟逃脱大师有点像,被贴脸哪怕交道具也没用,不过正常使用相当于低配版怀表,要点脑子,技能真空期比较短,开局两个道具栏都是满的,牵制强度也配得上10%减速,天赋带飞轮大心脏三巨力,很好用
有人收到这个了吗 冈易发问卷调查台球手强度,难度,手感,体验,我反正认真填了,以下是评价 哪怕我是pc,我也认为这角色没什么难度,同时手感尤其蓄力刀极好,刀气很强,上手难度不过只是连几根线而已,还有主球,都是十分简单容易看懂的技能,不存在上手难度,反而控场意识要求比较高,面对强牵制阵容很难突破,同时面对弱牵制阵容很好处理,这角色在守尸时的控场能力是全屠夫里断档最强的,虽然前期追击设计得比较弱,但在排位里表现得没那么严重,我认为应该削弱他守尸时的控场能力,后期运营则比较正常,是个正常容错的控场屠夫,不存在人类无法反制的情况,但是开门战其实能力较弱,是个开门战孱弱的屠夫,可以考虑适当加强,总结就是这是个排位表现不弱的屠夫,没有上手难度,观赏性较高,有很高上限,下限一般,另外,我玩台球手时体验较好,玩人类面对时体验极差,跟记录员一样队里有一个不会应对的就基本输了
代打有哪些问题? 1.代打恶心正常玩家,影响正常玩家体验 2.代打劝退新手,炸鱼消耗游戏寿命 3.代打诱发人屠对立,屠勾打不过代打骂人类超模,人类被代打碾压骂屠夫超模 4.代打让不属于这个段位的人上到高段位,影响游戏竞技公平 代打有哪些正面作用? 1.代打给深度玩家提供获利渠道
关于逃脱大师 今天比赛逃脱大师简直非ban必选,我个人也是加强前加强后都在玩,个人体验这角色保平能力很强,而且能够稳定局势,这点在比赛里是十分重要的,排位里逃脱大师其实也有一定表现,但是因为牵制能力不足,加上后期比较难受所以拿来上分不是很推荐,毕竟排位是要人抗压的,逃脱大师天生缺乏抗压能力,而比赛讲究的是配合,抗压能力没那么重要 接下来是对逃脱大师的详细分析,首先我要说的是如何看待逃脱大师强度,就一句话,在游戏里救人环节有多重要,逃脱大师就有多强。逃脱大师是目前所有救人位里救人能力最强的角色,原因在于其他救人位不过是保证不怕拦截or稳定救人or半血救援or不怕地下室,而逃脱大师在拥有不怕拦截,稳定救人,相当概率无伤,不怕地下室,辅助能力之外还有换椅子能力,同时修机减速也只有15%,可以说逃脱大师在救援方面不比骑士的荣誉共鸣差,而作为限制,策划并没有给逃脱大师足够的牵制能力,追过逃脱大师的都知道在烟里是能靠脚步声找到人的,而且逃脱大师仅有两个烟,一但到了残局完全做不到像佣兵护腕大幅怀表骑士头盔守墓铲子一样顶住监管压力,这也是为什么有的人认为逃脱大师在比赛上只能昙花一现,因为比赛监管完全可以选择一追逃脱大师,这里又要说到逃脱大师的克制关系,比赛上常见的监管逃脱大师克制跛脚羊喧嚣,被歌剧艾维克制,求生在bp方面只要防到歌剧艾维就可以大胆拿逃脱大师,然后最后说的一点就是逃脱大师的战略意义,为什么我把逃脱大师的换椅子不称为防挂遗产,就是因为换椅子的功能要远比防挂遗产丰富,我在排位不止一次依靠换椅子的效果在开门战打出必多跑or必平局的局面,同时在湖景村逃脱大师也有一个公认的点位,虽然四大天王基本上都有反制手段,但到了bo3也有一定操作空间,不仅如此,逃脱大师也能提供一个小假寐的效果,这在比赛里也是不可多得的,因为比赛需要把修机速度最大化,多这几秒都是不小的收益,逃脱大师换椅子大概能有2s的假寐的效果,有很多人可能不熟悉以为有7s,显然这是不可能的不然超模了 以上就是我个人认为的逃脱大师强度分析,根据优劣势区间来说,优势在于救人环节强大,弱势在于运营控场能力不足,可以说比赛中拿出逃脱大师,那将极大程度限制对面监管的操作空间,这也是为什么第一天比赛逃脱大师就成为非ban必选的存在,必然是平时训练赛教练已经得出了跟我上述相似的结论
现在第五人格里一堆矛盾 尤其战斗方面,人屠矛盾,伪人矛盾,同阵营角色强弱差异矛盾,天赋矛盾,加分机制矛盾,排车矛盾,我最建议优先解决的是伪人矛盾,如何把第五人格里最受大众承认且罕有不同意见的伪人这个问题解决掉,是我认为第五人格能不能长久的关键所在,伪人在长时间以来成为了第五人格的底层逻辑,人类难打有一半原因在版本,一半在伪人(信息差归为版本,但实际上伪人就是永远反制不了信息差的那批人,所以综合人类难打因素伪人占比可能更大),且段位越高版本因素越大,段位越低伪人因素越大,再考虑到第五人格普遍的段位水平,可以得出伪人是第五人格最大的问题 那么如何解决伪人,我认为开放局内语音是个办法,旨在通过语言沟通让同段位人类游戏理解趋向相同 第二个办法是增加段位壁垒,不可否认无论如何伪人是消灭不完的,只能通过增加段位壁垒的方式让伪人水平与段位相当,但这可能会让你游最大的消费群体不满,所以得削弱段位影响和奖励,至少段位影响抽奖概率这个东西必须删除 第三个办法是不只有新手教学,还要有各种方面的官方教学,运营,牵制,救人,辅助,我不信一个8年游戏找不到几个能做教学的,凉哈皮那种就算了,那种看了也没用,必须得是大方向和小细节都有的,我可以说现在第五官方的教学水平只停留在3阶,可以说还不如我来出,第五作为一个几分钟一局的游戏要比别的竞技游戏更需要教学,教学本身也更有价值
看了b站某些人排的强度图之后我思索了一个行之有效的排榜方法 我认为评价角色强度可以用优劣区间表示,有的角色为什么强有的角色为什么弱,有的角色为什么越来越强有的角色为什么越来越弱,都可以用这个方法分析,比如前锋就是优势区间远大于劣势区间,所以特别强势,骑士则是优势区间跟劣势区间差不多,强度一般,拉拉则是优势区间小于劣势区间,强度不足,分析完这三个典型例子,就可以把求生分下类,机械气象勘探杂技记者小说家属于第一类,所以他们很强,其中机械跟前锋击球差不多,优势区间极大劣势区间也大,综合还是优势区间大很多,先知气象勘探记者邮差幸运儿几乎没什么劣势区间,优势区间依然很大,所以很强,然后是盲女冒险家优势区间已经等于甚至略大于优势区间,不是以前的劣势区间无限大优势区间没有,所以排到最弱的位置现在也有争议,而调香慈善咒术这几个我认为劣势区间要大于优势区间,所以我个人认为弱势,园丁空军医生画家优势区间劣势区间差不多大,好比空军是1比0,园丁是1比1,医生是2比2,画家是2比1,都差不多,前锋是5比2,击球是5比3,骑士是3比2,弓箭手是2比1,勘探员是4比1,牛仔是1比2,大副佣兵是1比1或者2比1(以上数据随口估测,旨在用数字方式解释优劣区间,不代表优劣区间使用方法),用优劣势区间至少要对每个角色足够熟悉,用较详细具体的方法代替了很多人排榜用的感受法,解决了某些人难以说明的角色强度变化而用随口几句这个原因那个原因搪塞并且无法与其他角色作比较的问题,但还是那句话必须对角色强度有真实的感受然后才能用这个方法作比较,目前能够解释绝大部分角色的强度,虽然本质上是不依靠数据的另类感受法,但是能够迎合主流观点,将角色强度用区间的形式表达出来,避免了无脑喷强无脑哭弱,而且这个方法跟梯度排行榜并不冲突,完全可以先用这个方法估测出各个角色的强度,然后排进强度榜单,不过老实说假设有些txz和rxz能够认识到部分角色不是没有优势区间,或者劣势区间,那么即使不用我这个方法也能排出合理的榜单,我主要的目的还是推出一个让愿意思考角色强度的玩家使用的思考模型,至于有些人还在哭的教授等弱到毫无优势区间,或者骑士等强到毫无劣势区间就跟我关系不大了
现在这赛季没正常人类了吗 打个排位一天只遇到一次队友有40胜率还是双排,那把屠夫还是个伪屠,别的局90%的队友都是30胜率以下,20,10的胜率的占绝大多数,这完全打不了啊,屠夫不温怎么赢,就那20胜率的队友明显菜得要死,10几的更是打不了一点,能把赢局变输局,根本不是说有实力只是胜率低,而是没实力点进主页2开头1开头,正常人寥寥无几的版本,以前那些40胜率30胜率的队友呢,现在哪怕胜率掉下来了30多也该排给我吧,一天只能排到一把谁乐意打
台球手带底牌比带张狂舒服 如题,我发现带张狂跟带底牌追击效率其实差不多,但是底牌上限更高,带张狂到开门战无比乏力,很多榜上的都带幽闭了,闪现也就前期有用,后期拿刀主要还是主球,而且到后期主球不够用,闪现连交都交不出,到了可以交闪的身位又发现主球也不错,最重要的一点台球手没开门战,击球点开门战严重不够,带闪现也是上限多留一个,实战下来底牌台球手甚至比张狂台球手稳定,因为好客之道方便挂遗产,台球手挂遗产有多重要不用多说,然后狩猎本能好像能加成球形态移速,加上封机子抓猪特别快,对比张狂和底牌,无非是二阶和1阶快慢的区别,张狂台球手几乎没有容错,开了1阶但是不能接受空主球,底牌则是后期利器提供了容错,在应对ob方面两者差不多,底牌关键时刻切金身失常传送完全不比张狂只能滚雪球差,现在很多台球手已经放弃张狂了,有的用封窗有的点八卦阵,有的因为开门战乏力舍弃一刀,虽然还有很多因为开门战乏力选择幽闭,但我相信以后底牌台球手会越来越多
rc不出预料拿下2025ivs冠军 rc能输是因为alf没上场,不会真有人以为rc没有夺冠实力吧,就bo1疯眼送三跑,换哪个队伍能赢,可以说有alf的rc才是冠军队伍
这几把比赛给我这个rxz看爽了 恍惚回到了人类版本,人类开局就开始挣分而不是等到bo3,我的天哪,第一赛区大人
第五人格即将被外挂毁了 联合遇到一个对局思路完全不正常,操作也明显不正常的宿伞,我个人认为是挂,还是个b牌小丑,因为我知道小丑很多开挂的,之后在b站搜索小丑外挂找到走停这个视频,我一看这不是那个宿伞的队友吗,这两还是组队的,我还搞了半天找客服心小易啥的,在看到这个id之后瞬间释怀了,人家大主播6月就鉴的挂,现在9月了还在正常打,我就算找客服有什么用?第五人格这游戏还标榜竞技游戏,去看那些开挂开暴力挂的视频,都被娱乐化了,不是清一色的骂而是清一色的玩梗,有人要说你怎么知道他们没骂,只是因为都知道开挂不对所以骂的声音小而已,那我就要说连外挂都能娱乐化,而且还不是一个两个而是频繁的出现,然后玩家还是无动于衷,没有跟官方一点表示,官方评论区下依旧是催排期的催排期催优化的催优化txz哭弱的哭弱回调鞭尸的回调鞭尸,连外挂的泛滥都没人察觉到,第五人格人气是变低了,也快似了
想送朋友勘探员真理之下 如题想送朋友一个皮肤,他喜欢勘探员,真理之下最近又要发货了,想问一下现在收的话一个大概是多少,哪里收合适
第五近期皮肤哪个好一点 想送一个皮肤给朋友,主玩人类屠夫就玩小提琴,我了解到最近皮肤只有机械舞女野人宿伞,11月好像还有一个联动,目前纠结机械和舞女中 【图片】【图片】【图片】
桃晚安打个排位都上热搜第一了 twa的热度是不是被低估了
这在我们支持温电竞的里面已经是最和善的了 怎么还能是专门有人假装帮温电竞说话然后借机黑温电竞吗,竟然还找着我私信来骂,羊出自己就是个出生,还养出一批小出生,本来还有一句更恶心的大概是说xd又老又油腻还没截图立马被阿瓦隆删了,现在b站维护温电竞的,真心喜欢ymm的是真不少,温次郎,空调,范天雷,凌云,框框,离子,小瑜,一个温电竞出了这么多人才,立马最清白的反而是坐饮水机的凌云,空调还有今年深渊的瓜,范天雷还有之前跟这次小瑜类似的瓜,剩下的不用多说,温电竞现在里面还有一个him,就那性格估计上了比赛也得出瓜
都说台球手追击弱 现在好了,我已经遇到连不带张狂的台球手都溜不动的了,连闪现cd都没到
从心理/视觉角度剖析第五人格为何解决不了人屠对立 我作为人屠都玩的双阵营玩家在深刻分析批判自己玩不同阵营的心理之后得出一个结论,第五人格的人屠对立起源并助长于两个阵营形象设计上的差异,即屠夫个个威猛强大求生个个又矮又挫。 我们先看下同类型非对称竞技游戏,他们的角色差异和阵营对立是怎样的,以下分别举例3个游戏并与第五人格作出对比: 首先是“猫和老鼠”,同是网易旗下,依靠大ip曾与第五人格热度不相上下,这游戏的猫鼠对立也是存在较多,可能仅次于第五人格,形象上老鼠与猫的差异与第五人格人与监管的差异相似,人类/老鼠毫无威慑,监管/猫体型优势明显; 再然后是“黎明杀机”,作为元老级非对称游戏,即使拥有比第五人格还差还崩坏的平衡,人屠对立也远不及他的后来者第五人格,不过因为平衡的缺失和从第五人格反哺过来的玩家现在对立也不容小觑,形象方面虽然屠夫嗜血可怖,但是人类好歹有个人形,加上跟第五不同没有竞技化,虽然平衡烂但是歧视现象比较少,最多也就种族歧视而不是玩屠夫自动变身爱因斯坦,主要矛盾还是平衡; 再然后是“逃跑吧少年”,这游戏的追逃对立并不严重,可以说是这几个里最低的,形象上双方可以说相差无几,几乎没有明显差异和优势,游戏矛盾聚焦于平衡以及玩家素质。 回到问题,第五人格这游戏设计就有问题,要走竞技化那他双方阵营角色地位上应该平等,而不是保持猎物与猎人的形象,布娃娃风格的求生,弱小又无能,甚至显得有点可爱,而监管除了爱哭鬼蜘蛛最次也是俯视求生,体型存在明显优势,求生个个又矮又挫,监管个个又高又猛,猎人与猎物可以是关系,但你要走竞技化就不能视觉上就引导一方对另一方的歧视,玩家是有代入感的,你玩监管就代入监管看到对面4个布娃娃赢了自己能不难受吗,我个人哪怕是双阵营玩家玩监管时也有时红温,赢多了就心理上看不起对面求生,不认为求生是跟自己平等的玩家,我自认为足够理性成熟也很难不被影响,第五人格的现状就是只有像我这样的少部分玩家才能勉强克服因为双方阵营形象差距导致的阵营歧视,很多人本来只是正常玩家就因为玩了屠夫开始变得傲慢偏见乃至极端,为什么txz能成为b站的主流群体?庞大到哪怕潘大帅,凉哈皮之类的中立玩家也觳觫鞭尸放血,甚至玩起了txz创造的梗,其原因引起我深思从而得出了以上结论。
司马第五人格能不能让匹配有选点 这游戏有没有选点完全就是两个游戏,本来匹配应该是用来练技术的,但是因为没有选点匹配跟排位的节奏都完全不一样,这能练出来个什么
人屠对立的开始阶段实质上是对人类玩家的歧视 都说人屠对立,怎么以前我只看到屠夫单方面歧视人类[lbk]大哭[rbk]如果认为我岁月史书的,下面哪个词是针对屠夫发明的(仅指代在第五人格环境中的意思) 好秀啊 smgfxyjq qmzzz 手法 温 看懂了 受着 类人 不xx默认享受 版本天王 善意xx 起号 无法繁殖 无法母鸭 能赢必有温 赖x 牢九门 嗦牛 活全家阵容 xx削费了 xx梅子宝 很遗憾的告诉大家,这个版本已经没有t0了
5p人厌🐶嫌不是没有理由的 视频开头就有提示评论区还在大规模团建,还逼着人家换封面换标题不换就受着,5p鸠占鹊巢占山为王不知廉耻这块
怎么夺冠了反而失去话语权 按理夺冠的战队理应气焰高涨,粉丝嘲讽其他战队被清算也得等到其他战队打赢了才开始,怎么这游戏是刚夺冠粉丝就被清算
又到了一月一次的卧糖会环节 能不能把这个策划开了,能做到人屠双方都不满意的🐶策划留着干嘛,或者说有没有一种可能🐶策划根本不在意游戏环境,他只在意怎么给领导一个改动的理由和能表明游戏平衡的数据
致敬传奇屠夫信仰玩家玩人类认为是人类版本 话不多说请看图,主页是13号的数据
从b站刷到的评论,有道理的我就搬到贴吧讨论 人类玩家可算开始反攻了,其实去年就是这样,24年上半年屠夫玩家叫嚣得特别厉害,击球手节奏(没错又是你e√)和律师节奏(zyn)导致txz猖狂得不行,到24年下红蝶隐士节奏让人类玩家扳回了一片阵地,然后又是去年年末加今年哭丑前锋骑士等求生让txz再次猖狂,中间有过杰克等让人类玩家喘口气的时期,可惜紧急削弱导致反噬极其严重,一直到现在策划大改版本导致人类基本盘崩溃才让求生再次有了人权,至于中间的歌剧跛脚羊艾维喧嚣这些超模屠夫,当然是起不了节奏的,毕竟全都是学费了的,难度高的,吃刀狠的,没有t0的
其实影响人or屠游戏体验的远远不是人类的强度 现版本普遍认为是屠夫版本,但不考虑极端txz的叫嚣的话依旧有很多不自认是txz的主张打屠夫很累很难,平局也不开心,输了更是红温。他们一般把原因归于人类的强度。包括人类阵营,也有很多人觉得人类难打的原因是人类强度不够,或者解决人类难打的办法是加强人类。 而在我看来其实最能影响屠夫体验的是该死的elo机制,怎么说呢?就是给你排圣心医院军工厂冰工厂红教堂,给控场屠排反控场,给追击屠排四牵制,给连胜屠排四黑+圣心医院+超模阵容的机制,这个机制会根据你各地图的胜平率在你遇到最难打的局时雪上加霜,这种落井下石的机制可以说恶心了每一个打排位的屠夫,但很多屠夫都不怎么冲这种地图机制而是去冲对局的人类,把自己难受的原因怪在人类强度上。可以说只要把elo机制改了,屠夫优劣图参半打,不去根据地图对局双方水平来操纵胜败,连败不排伪人连胜不排思慕四黑,很多中低阶哪怕高阶屠夫都不会这么快变身txz,在一个充满恶意的机制面前哪怕再屠夫的版本都等于吃使拌饭。 对人类玩家来说,影响自己体验的仍不是阵营强度不够,在我眼里即使是这个版本人类修机速度依旧称得上快,人类阵营强度依旧不比屠夫阵营强度差,人类难打的原因是你游底层逻辑之信息差,甚至比伪人还要恶劣,因为在有麦四黑里哪怕伪人也能被队友保护地连连上分,而单排的人类即使都不是伪人也会因为只能依靠几s一个的消息运营而惜败屠夫版本,再加上人类本身的失误率,哪怕职业求生都会因为状态不好登上小小Ⅰ神乐。你怎么知道你认为的菜得离谱的伪人其实平时稳中带秀呢,我经常看小迪契卡直播,有不少局都是伪人级别的发挥,看得我生怕哪天在某个地方看到他,不止是他,相信经常看主播人类排位的都偶尔会看到自己喜欢的主播打出逆天操作。 有点跑题,反正在我看来人类伪人之所以这么多一方面是没有哪个人能一直不失误,而人类一失误在不同理解的人看来就是伪人,至少我认为操作失误不是伪人,意识不行才是伪人,另一方面是一个人类玩家想要得到进步,从不会玩到会玩其实很艰难漫长,假如一个普通玩家,他不是很热爱竞技也没有多高天赋,他又不去看教学视频,又很难在看高端局中增长理解,那么他就只能依靠经验、悟性和朋友教导,没有人去教他,积累经验的每一把都在坑人,只能去悟人类该怎么打,长此以往伪人怎么能不多???
TE vs Dou5这两队bo1之后的每一把都特别逆天 我已经无力吐槽了,每一把都很逆天,双方互相犯温
噩梦的节奏是噩梦玩家应得的 赤大份去吧
没蔬果大人一场比赛输两次,大概这就是第二赛区吧 第一把移形好了能秒杀不交被陪跑,第二把也是移形交了就秒还是不交被陪跑,这真不怪噩梦吧,噩梦已经尽力给这两货一个优势开局了,第二把甚至开局震慑入殓师,结果依旧昏头三跑,因为输赢不重要就随便打,第二赛区你继续,两只乌鸡都是一坨的练度就上比赛,还都犯同样的问题,都说噩梦简单好练,可这打得配碰瓷aka一根毛吗
这就是世一轮吗 如果在优势极大全程没被秀的情况下还不能四杀甚至被平,这也能叫世一轮那我没话说了,期望越大失望越大,四抓面被自己送没的破轮吗,有点意思 (本人同样不喜欢ug单纯看马黄四抓面没掌握住认为不配叫世一轮有感,世一轮好歹控场思路要有吧,优势打平叫什么世一轮)
诶混子人类连噩梦都溜不动,退役吧 混子卡梦,混子kznk,混子twa,混子阿策
讨论一下第一局鹿头四杀 这把我当时庆祝土黄时尚芭莎去了没看到后来回到bo2歌剧四杀接着看,看着好像被8抓了还能接受毕竟四大天王,然后听说小迪幸运儿脸上翻箱子导致被四抓,我当时心想难道是在监管追击或者挂人的时候当面翻送节奏这种低级失误吗,接着去翻官方对局,发现原来是这个脸上翻箱子,还听说指挥有问题,我看完一遍就分析出问题所在了,我认为这就跟之前喷小迪机械师秒倒一样属于理解不到位,只是那几把平了这把四了的区别 然后是详细分析,因为我也玩幸运儿选这个点,很清楚为什么小迪开局翻这个箱子,因为监管没选中场,只要不选中场以排位屠夫的水平是没有这么快到脸上的,换我开局也很可能翻这个箱子,这属于幸运儿基本点位了,只是可惜对面配配真的很厉害,就看完之后我真的连续感叹排位里面是没有这么厉害的屠夫的,小迪是被经验欺骗了,认为可以翻这个箱子,但很多喷的人也是一点理解没有觉得这个箱子绝对翻不了,事实上鹿头再晚1s这箱子就翻出来了,然后两个道具自然能把鹿头溜烂,如果是排位打法这样打基本一点问题没有,我玩幸运儿在这种图这个场景出生不知道多少次,每次看着脸上这个箱子都在思考怎么摸,对这个点位我有自己的理解,不过我更求稳大部分情况不会去翻这个箱子,因为排位不知道什么监管拉点往往更有效,而且排位选点屠夫基本都是中场,所以我很喜欢湖景村这张图玩幸运儿,胜率基本都很高,被追就能溜不被追就能摸箱子的点位不多这就是 然后是说一下整局决策指挥的问题,在分析完为什么翻箱子和开局吃刀之后,说一下小迪牵制水平这局是比较不错的,开局吃刀一个护腕躲两勾溜到吃闪从操作上没什么喷点,也许有人有更好思路吧,我主要说后面二救,一救下来小迪目标也很明确,把箱子翻完二溜,救下来直冲箱子,可惜鹿头的机制克制了这个思路,如果小迪能思考到这点用飞轮躲勾可能会更好,这直接导致了这一把四抓的结果就是这个失误,可以说一局毁在一个箱子上,因为一救没有翻出箱子小迪决定二救之后把箱子翻出来三溜,按理这个决策是个高风险高收益的,但是过于冒进了,估计是临时想出的,队友大副很晚才接受到这个指挥,导致古董被拦截的时候大副才从中场过去,也可以说是因为古董被拦截所以大副才过去,但幸运儿血线明显太紧了这个决策就很不对了,要么赌一波古董商发力突破拦截救下保二溜,要么救不了算了,小迪最后的指挥应该是两个人救保二溜,但箱子这时候其实可能已经摸不了了,所以总的看救的决策风险太大了,收益很可能都匹不上,毕竟鹿头这时候只差一点二阶,不救的话求生方还有运营空间,可能小迪还想争平不想给多抓,才冲动选择救人的决策,然后是大副没救下来其实有点失误,古董大副都没抗到这个压力对求生方是很致命的,但要说决策有多大失误我认为也没有,高风险高收益,救下来的难度倒也没那么大,双人救援保人古董陪跑是有翻盘面的,问题就在于救人能力还是差了些,换个佣兵倒是能救下来 这局我认为还是很不错的一局,能分析出不少有游戏理解的内容,b站官方评论区很多人一味喷还是因为这游戏有理解的少数,所以我才来看这局
现在比赛版本怎么了,是要季后赛的原因吗 今天人队除了gw没一个打得好的,你要说强打强弱打弱所以纸面数据差不多也就算了,可这显然不是吧, 可以说每个队都在靠屠夫拿分,恍惚又回到四大天王的版本,不是说变成人类版本了吗gr111,dou120,zq200,mrc003,te011,gw231
阿星老粉说下对阿星的看法 我看阿星的主要原因是学厂长,阿星的厂长没话讲确实强,直播效果也有,说完好的接着说坏的(50元诉讼警告⚠️) 声明:不是起号,不是硬黑,不传谣不造谣 一、阿星喜欢蹭流量,无论直播还是视频风格都能看出来,阿星追求流量,什么火他做什么,期期视频都百万播放,也蹭过很多主播飞莎,哈皮,yhcy,twa,潘大帅,枯木,阅览,绕大,独角戏,zy,还有一些忘了,当然这不是什么太大的问题,到他这个段位有自己的圈子人脉很正常,追求流量也正常,但用什么手段很重要,正面形象主播就交友,负面形象主播就带节奏开蹭; 二、立孝顺人设但个人素质不佳,其实阿星本性应该是孝顺的,小小年纪就是家里的顶梁柱,上有老下有小,说句小可怜蛋真没说错,但现在做主播应该早就月入上万了,他就可惜在年纪太小,做事无分寸,不是每个人都是你的粉丝会无限包容你,txz也不是傻子(难说)被吃干抹净还帮你数钱; 三、txz干的他都干了,txz没干的他也干了,之前没招安时直播骂得多难听不用我说,lgmm不是他第一个说但是数他声音最大,其他角色黑称也没少说,当然现在你进直播间是看不到了,直播期间放血,炸鱼,鞭尸(这算黑点吗),排位卡bug(实战科研,但是在第五也不算黑点,这就是第五人格的包容力),其实最严重的应该是炸鱼,素质低点至少有txz爱看,扫低阶号正常打都还好,偏要搞节目效果,低阶玩家不投降就放血,没见哪个游戏顶尖玩家炸鱼还要攻击别人的,有段时间天天装人机四人开门战多抓,节目效果是有,但是一看段位4阶,第五因为游戏机制问题屠夫没车只能打小号,但是论炸鱼这块也是独一档的包容。 四、忘如本,切如割,反如噬,在25年初的时候阿星还是处于事业上升期,一片勃勃生机万物竞发的景象,虽然因为头像框事件开始转型但是大家还能接受,彼时直播间也是千人往上多则几千,而且还有一个可以说表达阿星到达事业顶峰由盛转衰的标志性事件———装饰直播间,把原本普通且干净的直播间装饰得花里胡哨,直播画面小了一圈,不少粉丝都有意见但被强行按下,到这里已经损失一部分核心观众了,之后粉丝群事件,房管事件开始衰败,主要经过b站都找得到,从吃txz流量起家到被反噬,短短一年3个节奏——头像框,粉丝群,跟现在,这就是我们五⭕特色。 其实我说的很多内容只是个人见到的,不怎么全面,b站门三有期视频挺全的被删了
要开启噩梦时代了吗 众所周知噩梦在排位强度很低,主要原因是追击太差,怕ob怕抗刀怕二溜,c级追击c级守尸a级控场,优势点在于残局和开门战,开出二阶至少有b级追击,在排位观战高阶局里却经常开门战二阶都开不出,而在比赛噩梦最近出场率不低同时依然保持百分百胜平率,如果说ivl是因为选手不熟悉冷门屠和求生水平不行,那屡次拿出噩梦的第一赛区难道还能不熟悉这个角色吗 事实上我要说的是噩梦非常适合比赛环境,一方面屠夫选手的水平能很大提高噩梦的追击能力,作为走地监管十分吃选手的个人基本功,另一方面求生选手在比赛中很少拿出排位中那种能打运营无限道具的角色,也很少依靠操作去抗压力,排位中被求生操作到丢节奏的情况在职业屠夫中很少出现,劣势局噩梦也能见隙插针打出消耗,然后在残局和开门战中拿下胜利。 假设噩梦真的拥有不俗的挣胜保平能力,那么以后比赛中说不定像东玄捏捏这种控场出身的选手能再放异彩
网易策划是真没脑子,是有多不熟悉自家游戏环境才能做出这种改动 一个让单排人可以自主获取地下室信息的功能也删了,网易你继续,干脆把投降数字也不显示了,被挂飞的队友也看不到地窖了,免得玩家投机取巧,以后人类只会越来越少,屠夫还要叫嚣人类多好打,实则单排体验跟石一样,竞技类游戏信息差不减反增,本来你游修机时可干的就不多,地下室又是你游特别重要的一环,游戏开始探测地下室位置通知溜鬼位小心地下室是什么很不应该的事吗
第一次发现第五最正常的平台竟然是贴吧 如图,自从玩第五就一直在b站逛,偶尔刷一下音符和微博,从去年年初e带击球节奏开始,就发现b站txz群体就迅速庞大
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