jimanddreamy jimanddreamy
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废土最终是合成人的天下 铁路和类铁路组织将是最终赢家。 有一种物种(或者命名为机器、种族),它们可以批量生产,有智慧、有情感,有自尊(参考nick侦探),甚至会满怀希望(参考铁路线最终很多合成人参与),”希望”是潘多拉魔盒承载的专门给人类的东西,我不知道对于这样的族群,二十年才能培育一代的原生人类有什么优势可言。 而合成人又是如此好用,学院和铁路大体相同的思路(铁路解放口号有点假)都是要控制合成人为我所用,义勇军对合成人不太排斥,居民里比比皆是,最开始的五人组里都有一个合成人,即使是兄弟会那种极端人类组织,boss对英雄人物丹斯和成人的事也是睁一只眼闭一只眼(在我的说服下),远港三家boss全是合成人(在我的促成下),野外独行的人类感觉大概率都是合成人,这个世界已经被合成人渗透得支离破碎了。 合成人的劣势,无非是差几个合成人科学家(杜绝瑕疵避免被查),差几条隐蔽合成人生产线(合成人自己控制的,避免有密码被人控制),这几个条件也许目前局势不具备,但历史发展总会有很多偶然性,只要机缘巧合达到了,人类社会就很快会默默地被颠覆。而总所周知,长期事件中的偶然事件必然发生(除非人类完全弃用合成人,但这不可能,这是美味的鸩酒,政治家们会一大口一大口的喝下去) 看起来很可笑的铁路组织真实代表了人类的未来,人类不过是合成人的垫脚石,等到合成人大势所趋以后,人类就可以进入宇宙时代了,人类的未来是星辰大海(杜绝自然生成陋习以后)
经验介绍:自立的时机与权谋运作 因为看到好多砍友自立后面临各种困境遭遇麻烦影响游戏体验,所以开贴说一下怎么轻松自立(已经铁人模式自立建国统一了) 名词定义“自立”:说的是立国(可以招家臣)那种,不是单家族雇佣兵下叛军城那种自立,后一种自立虽然不被宣,但是不能招家臣、不能开政策、不能拉军团、不能再去当雇佣兵赚钱,其实满尴尬的。 立国的基本要求是四级家族,这样家人和伙伴拉部队自己组个集团军,招满人可以有300到400人,两百巴冠搭配其他便宜的炮灰步兵可以形成基本的战斗力,轻松啃下AI七八百人的部队。 另一个需要囤的是钱,自立的时候最好有两百万现金(钱多可以增加说服成功率),去招领主动辄就是十万二十万,带城的可能会要价四十万五十万,前期的形势要想稳定下来,起码应该招够六七个家族,很多同学屯兵不囤钱,这不是好仓鼠。四级家族和两百巴冠是很容易的,挣钱就麻烦一点了,为了自立,前期的主旋律就是赚钱,如果是打铁赚钱就不说了,打仗赚钱的就要多打仗,打大仗,没事灭敌人几个千人队,一般一到两年就能攒够这点钱。 另外影响力也很重要,尽早加一个国家当家臣,不要一直当雇佣兵,影响力攒不起来,做好长远规划,比如我巴旦文化日常想拿巴旦城,就加北帝西帝瓦兰或者斯特,然后自己带两百巴冠去下巴旦的城(如果没宣战就劫巴旦商队或者抢巴旦农民),下一个城再下一个城,连下四个巴旦城,正常来说都会分给你(再多你就进不了分地排名了) 当你手握两百万现金,家族军团四百人一半巴冠,手里三四个封地,王国影响力两三千以上(其他人高的也就四五百)的时候,就到了枭雄权谋时间了,为了自立以后,给原宗主国送几个大礼包: 大礼包一:齐宣大礼包,轻车快马全世界去劫商队,惹每一个和王国和平的国家,既能赚钱又能添堵 下面几个大礼包都和影响力有关,自立以后原国家的影响力就清零了,这很浪费,应该进量把它用起来 大礼包二:群众影响力清零,通过不断的提议案勾引他人来反对(或者赞同),消耗群众的影响力,其他人影响力清零之后,就进入权臣为所欲为时间了,注意提前废除那个继承权法案(瓦兰会有),否则提封地重分议案需要的影响力加倍,群众没了影响力短时间内就改不动政策也拉不起军团; 大礼包三:解散王国军团,可以消耗影响力挨个强制解散其他所有的王国军团,这会稍微影响和对应贵族的关系,如果被打散在敌人附近,可能导致贵族大面积被捕; 大礼包四:奇葩政策大集合,开各种奇葩政策,主打就是减忠诚,减繁荣,急功近利一切向钱看,把那种普加影响力的政策都废掉,拖慢国家节奏; 大礼包五:封地重组,不断的提某某封地必须重分,这可以达到两个目的,一个是自己多占地,合适的地形下,应该可以让自己再增加附近的一到两个封地,另一个是架空忠臣,把那种封地少(但是繁荣高)但是很能打的家族封地给拿掉,让他们变成无封地家族,一通操作以后,保证让大家都怨声载道,注意自立的时候国家每一个家族关系会普降四十,最好提前把你希望征召的家族关系刷到一百(在王国提案的时候你用影响力占他的一方就能加大量关系,非常好刷),总之影响力足够真的是为所欲为 如上,到了自立前夕,情况大概是这样: 四级家族,两百巴冠,两百万现金,齐宣,奇葩政策一堆,王国群众影响力清空,无军团,大佬被赶离封地,自己有巴旦环湖五城一堡,这时候如果有其他国家来攻你的城,不要打他们,自立以后你就跟他们和平了,围城也会自动结束,这些军团会移动去打最近的你叛变的的原宗主国的封地,这也是属于附赠大礼包之一; 然后最后出发前,记得去竞技场刷下perk,把几个说服有率有关的perk点上,比如跑步75级那个(不要还挂着打铁去说服人) 自立以后第一步就是拿原宗主国开刀,大约两月以内其他国家都不会宣你,你开着你的四百人大部队去堵原国家的那些苍蝇部队(没有军团),既可以刷贵族关系(捉放),也可以获得立国早期迫切需要的影响力来开政策,尽快找到之前架空(并且关系培养到100)的那几个大佬,很容易就能劝降他们,五级家族最多要你个三十万,有三四个家族打底,新国家很慢就丰满起来了,他们会自己去征兵,兵员数起来以后,其他国家就不太会来宣你了,这时候原宗主国应该已经被八国联军一起揍到半残了,后续很可能主动提和平带献金,后续如何就随便玩了,应该不会太难了。
套现类跑商的操作方式和建议 中后期大家经常会遇到战利品或者打铁制品太多,城里的钱不够的情况,只好到处跑到不同的城去卖,每个城能套现三到十万不等,这很麻烦,可以把货物扔给商队去卖,就不用耗费主公宝贵的行动力了。 但是一般的操作方式不能把货物给商队(早期版本貌似可以) 1. 操作方式: 创建一只商队,在城门口等他,商队出现后对话,发现是你的家臣,选择商队换人,换真正能跑商的伙伴,提示要一小时,再对话,商队变成了无主状态,无主状态的商队是可以交易的,把需要卖的货物给他就可以了 2. 收入方式,商队兑现现金以后,会每天返回几分之一的现金(有点类似雇佣兵的影响力兑现现金),以后日常可以看到商队收入每天几万 3. 注意,这是个商队,不是城里仓库,是有负重限制和行动力影响的(按alt关注行定速度),一般一只商队(高级商队)30个人带18匹马(多给配马他自己会卖马),负重在2000斤左右,所以那种十斤一件的物品几百几十价格的就不要让他去卖了,另外也不要太贵了,我有次塞了一批六万一件的长杆武器,跑来跑去跑了很久都卖不掉,我个人判断单价太高会导致套现困难,建议让商队卖的货物是那种比较轻,价格比较高,但又不要太高的,单价最好在一万以下的物品,因为商队他自己还会买些货物倒来倒去,所以不要占太多负重,以五百斤为限,最好售价在一百万左右(一次不要给太多货,被劫了损失惨重),所以给商队货物的重量价格比大约应该在五斤一万左右,比如价位几千的箭或弩箭,一万价位左右的标枪,打造的残次品长杆,三千到八千的中位数价位的头手套鞋衣服等,这种货我们手里一般堆了几百上千件,扔城里分分钟把城现金卖光。 那些价位特别低的武器装备盾标枪等(每件几十第纳尔的)就不要让商队去卖了,占满了负重也卖不了多少钱,要关注商队的速度,我最开始没注意这点的时候压得商队以速度1在地图上跑来跑去,没过多久就被打劫了 4. 最后说下商队人选,因为小半个身家都托付给他,这种商队我一般只创建一只(最多两只),如果不幸被劫,损失很大 商队主打看得远跑得快(以免被劫),只考虑主侦查的伙伴,文化也很重要,巴旦加森林速度,阿赛来加沙漠速度,其他文化就不要了,如果主要在东半活动考虑阿赛来,在西半瓦蓝巴旦活动的选巴旦文化; 主推巴旦文化,是善人就选山名,恶人选黑牙,另外出门之前先带着练练级,核心是马术100级,perk选择如下: 侦查25级,夜游神(主要是减少短板) 侦查50级寻路者(跑得快是硬道理,不差视野),侦查75级沙漠出身(虽然森林之亲很强大,但是商队固定配比20骑兵10步兵,导致perk无用) 侦查100级轻如鸿毛(虽然主将肯定会选强行军,但是商队是没有高士气的) 侦查125级随便选,再之后估计练不到了; 骑术75级游牧传统 骑术100级狂风骑行 配好perk以后日常商队速度应能上6.1~6.2 最后说下交易技能,跑商人选完全不需要考虑交易技能,因为一开跑赚取暴利以后跑商伙伴的交易技能会疯涨(很快就练满到专精极限,而且升级也很快)(这方式甚至也能用来练总督);开跑升级以后,属性点加狡诈,专精点主侦查,其次加交易,跑个一年半载以后就交易就200级+了
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