jimanddreamy
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盒子世界的马桶任务 让给某某带项圈,到了地方只有个光标没有人,找不到对应的NPC,有什么办法?
尸鬼体质真不错 玩生存模式嗑消辐灵磕得烦了,每次磕随机加一级饥、渴或者困的状态,还附加容易患病的debuff(24小时?),饥和渴都还好说,生病和困真是烦,加了四点尸鬼体质看看,本来想着十秒能消一点辐射就让我满足了,没想到可以一秒能消3~5点(没仔细测,直觉感受),吃一口5辐射的午餐肉,上限减5,眨下眼再看就回满了。 起码相当于常驻大半个神秘血清(神秘血清做了好长的任务才给了几个,日常都舍不得吃),被辐射三四百的量,跑到低辐射区两分钟就自己回复了,再也不用吃消辐灵了。
关于生存模式长途旅行 除了兄贵会的飞的,学院的单程传送这两种方式以外,还有别的非11路车的跑法么?
废土最终是合成人的天下 铁路和类铁路组织将是最终赢家。 有一种物种(或者命名为机器、种族),它们可以批量生产,有智慧、有情感,有自尊(参考nick侦探),甚至会满怀希望(参考铁路线最终很多合成人参与),”希望”是潘多拉魔盒承载的专门给人类的东西,我不知道对于这样的族群,二十年才能培育一代的原生人类有什么优势可言。 而合成人又是如此好用,学院和铁路大体相同的思路(铁路解放口号有点假)都是要控制合成人为我所用,义勇军对合成人不太排斥,居民里比比皆是,最开始的五人组里都有一个合成人,即使是兄弟会那种极端人类组织,boss对英雄人物丹斯和成人的事也是睁一只眼闭一只眼(在我的说服下),远港三家boss全是合成人(在我的促成下),野外独行的人类感觉大概率都是合成人,这个世界已经被合成人渗透得支离破碎了。 合成人的劣势,无非是差几个合成人科学家(杜绝瑕疵避免被查),差几条隐蔽合成人生产线(合成人自己控制的,避免有密码被人控制),这几个条件也许目前局势不具备,但历史发展总会有很多偶然性,只要机缘巧合达到了,人类社会就很快会默默地被颠覆。而总所周知,长期事件中的偶然事件必然发生(除非人类完全弃用合成人,但这不可能,这是美味的鸩酒,政治家们会一大口一大口的喝下去) 看起来很可笑的铁路组织真实代表了人类的未来,人类不过是合成人的垫脚石,等到合成人大势所趋以后,人类就可以进入宇宙时代了,人类的未来是星辰大海(杜绝自然生成陋习以后)
请教镭射枪打尸鬼 到底是加血还是减血? 还有千吨镭爆炸伤害明显不止15点,那个提示说15点爆炸伤害说了个寂寞么?
请教肢体伤害加50% 是不是意味着对着四肢或头打伤害增加50%?
请教下控制台看队友好感 我之前都可以看,但不知道为什么开控制台之后就选不中队友了(队友就在面前),正常的话应该提示epxxx的id,但总提示一个莫名其妙的id(原版无mod)
请教下怎么确认perk生效没生效? 面板信息太简陋了(或者有我不知道的查看更详细信息的方式?) 比如我点了步枪伤害20%,我看网上介绍换个枪托就能让perk生效,但是我应该怎么观察和确认perk到底生效没生效?
纯萌新求助,打不过 刚入手,才三级,自由钟声任务,我穿个破动力甲从墙头跳下去,匪徒好打,匪徒死差不多出现一个大boss,每次都被它拍死,跑得又快,伤害又高,一打我就把我机枪打断,打不过啊怎么破? 我选的very hard难度
每城镇加五部队上限这个技能有点坑 旁边还有贴说是神技。 这技能最大的问题是部队莫名其妙减员,我研究了很久才找到是它的原因。 我日常拉家族部队,家族四只部队并一军队,常备部队规模七百到八百人,军队在几个家人之间日常倒手换来换去,比如老婆带队一百四,正常她带一百四没事,但是某天攻城打下一个新城,她的部队上限就变成一百四十五,正好倒手给她满编,就给了她145,第二天表决封地,那块地不在是国王我的了,她的上限就变回了140,行军中走着走着就跑了5个人(减员5人) 要想避免太繁琐了。我直接洗点洗掉了,这技能有点坑
招家族的正确姿势 招到三十个家族以后,随便一个三级四级家族,开口就是八十万一百万的,后期钱真是不够用,瞎琢磨,我发现一个招家族的省钱方式: 每次打下一个城的时候,在和贵族做投降交易的时候把这个城加进去,就能省个大几十万(应该需要交易大招,交易大招对熟练刷精炼钢一族是分分钟的事),如果是这个家族的最后一个城,打下来立即交易给他,极其值钱,本来他要我一百万投降,给他这个城,他能倒贴二十万(起码值一百二十万),要注意那个交易系统比较不智能,点自动交易的时候它不会自动找负的最低价,需要手工拖拽。 比较坑的一点是这个刚打下来的城只是临时是你的,就算你卖了一天之后仍然要投票表决,该咋样咋样(买城的电脑如果有情绪会疯掉吧)
为什么总听到兵勇们喊中文 打死他!!打死他!!!
打铁疑问,关于双手剑和单手剑 双手剑因为售价相对单手剑高不少,开配件容易很多,中期开一个高伤害剑刃就可以造一下开四五个配件,而单手剑就得慢慢磨,感受开满配件的难度,双手剑比单手剑低十倍。 还有一点,高级双手剑可以单双手通用,而高级单手剑只能单手,这个又费劲由没用的单手剑打造干嘛要存在? 如上,有人打铁开单手剑的么?
梦到老婆质问 老婆:装备最好的给你,第二好的给我还是给你哥?快说 醒来都很纠结
话说身甲、头甲、臂甲和腿甲应该如何取舍? 比如,10身甲15臂甲的衬肩和15身甲10臂甲的衬肩应该选哪个? 还有那种40身甲15臂甲0腿甲的衣服是否有竞争力?
分封的抱团现象 我发现某些高等级(5级和6级)家族特别容易拿到封地,朋友一大堆,互相点赞,就进了三选一名单了,经常拿个七块八块封地,比我还多,现在我都要针对这种抱团小集团做特别针对性处理,我花50影响力提这家的封地重分,一堆朋友站出来反对,多提几次,这些狐朋狗友的影响力用光了总算消停会,他们是想造反么?
刷个百步穿杨 刷半天刷不出来,最后原来发现射自己人也行,这就容易了,攻城时站城头转身射自己的巴弓大队伍,密集阵型站好,背靠箭桶,四十八发一轮,射完没出成就一轮轮再来
草原匪真夸张 十个左右速度6.9,怕不是草上飞,满地跑得跟耗子一样,又快又多,抓都抓不住
经验介绍:自立的时机与权谋运作 因为看到好多砍友自立后面临各种困境遭遇麻烦影响游戏体验,所以开贴说一下怎么轻松自立(已经铁人模式自立建国统一了) 名词定义“自立”:说的是立国(可以招家臣)那种,不是单家族雇佣兵下叛军城那种自立,后一种自立虽然不被宣,但是不能招家臣、不能开政策、不能拉军团、不能再去当雇佣兵赚钱,其实满尴尬的。 立国的基本要求是四级家族,这样家人和伙伴拉部队自己组个集团军,招满人可以有300到400人,两百巴冠搭配其他便宜的炮灰步兵可以形成基本的战斗力,轻松啃下AI七八百人的部队。 另一个需要囤的是钱,自立的时候最好有两百万现金(钱多可以增加说服成功率),去招领主动辄就是十万二十万,带城的可能会要价四十万五十万,前期的形势要想稳定下来,起码应该招够六七个家族,很多同学屯兵不囤钱,这不是好仓鼠。四级家族和两百巴冠是很容易的,挣钱就麻烦一点了,为了自立,前期的主旋律就是赚钱,如果是打铁赚钱就不说了,打仗赚钱的就要多打仗,打大仗,没事灭敌人几个千人队,一般一到两年就能攒够这点钱。 另外影响力也很重要,尽早加一个国家当家臣,不要一直当雇佣兵,影响力攒不起来,做好长远规划,比如我巴旦文化日常想拿巴旦城,就加北帝西帝瓦兰或者斯特,然后自己带两百巴冠去下巴旦的城(如果没宣战就劫巴旦商队或者抢巴旦农民),下一个城再下一个城,连下四个巴旦城,正常来说都会分给你(再多你就进不了分地排名了) 当你手握两百万现金,家族军团四百人一半巴冠,手里三四个封地,王国影响力两三千以上(其他人高的也就四五百)的时候,就到了枭雄权谋时间了,为了自立以后,给原宗主国送几个大礼包: 大礼包一:齐宣大礼包,轻车快马全世界去劫商队,惹每一个和王国和平的国家,既能赚钱又能添堵 下面几个大礼包都和影响力有关,自立以后原国家的影响力就清零了,这很浪费,应该进量把它用起来 大礼包二:群众影响力清零,通过不断的提议案勾引他人来反对(或者赞同),消耗群众的影响力,其他人影响力清零之后,就进入权臣为所欲为时间了,注意提前废除那个继承权法案(瓦兰会有),否则提封地重分议案需要的影响力加倍,群众没了影响力短时间内就改不动政策也拉不起军团; 大礼包三:解散王国军团,可以消耗影响力挨个强制解散其他所有的王国军团,这会稍微影响和对应贵族的关系,如果被打散在敌人附近,可能导致贵族大面积被捕; 大礼包四:奇葩政策大集合,开各种奇葩政策,主打就是减忠诚,减繁荣,急功近利一切向钱看,把那种普加影响力的政策都废掉,拖慢国家节奏; 大礼包五:封地重组,不断的提某某封地必须重分,这可以达到两个目的,一个是自己多占地,合适的地形下,应该可以让自己再增加附近的一到两个封地,另一个是架空忠臣,把那种封地少(但是繁荣高)但是很能打的家族封地给拿掉,让他们变成无封地家族,一通操作以后,保证让大家都怨声载道,注意自立的时候国家每一个家族关系会普降四十,最好提前把你希望征召的家族关系刷到一百(在王国提案的时候你用影响力占他的一方就能加大量关系,非常好刷),总之影响力足够真的是为所欲为 如上,到了自立前夕,情况大概是这样: 四级家族,两百巴冠,两百万现金,齐宣,奇葩政策一堆,王国群众影响力清空,无军团,大佬被赶离封地,自己有巴旦环湖五城一堡,这时候如果有其他国家来攻你的城,不要打他们,自立以后你就跟他们和平了,围城也会自动结束,这些军团会移动去打最近的你叛变的的原宗主国的封地,这也是属于附赠大礼包之一; 然后最后出发前,记得去竞技场刷下perk,把几个说服有率有关的perk点上,比如跑步75级那个(不要还挂着打铁去说服人) 自立以后第一步就是拿原宗主国开刀,大约两月以内其他国家都不会宣你,你开着你的四百人大部队去堵原国家的那些苍蝇部队(没有军团),既可以刷贵族关系(捉放),也可以获得立国早期迫切需要的影响力来开政策,尽快找到之前架空(并且关系培养到100)的那几个大佬,很容易就能劝降他们,五级家族最多要你个三十万,有三四个家族打底,新国家很慢就丰满起来了,他们会自己去征兵,兵员数起来以后,其他国家就不太会来宣你了,这时候原宗主国应该已经被八国联军一起揍到半残了,后续很可能主动提和平带献金,后续如何就随便玩了,应该不会太难了。
1094记 直面人生十年,当了国王,自立了国家,生了一窝小孩,连年征战,已经有了世界版图的三分之二,国家只剩阿赛来和库赛特了,但是在一场大仗中老婆战死了,很伤感也很无奈。 作为一个中年鳏夫国王,我发现个问题,我找不到哪里有相亲介绍了,我对话了很多贵族,国内的、国外的,都没有以前开局时候的联姻选项,我才想起很久没有人给弟弟妹妹提亲了,是整个世界缺乏待嫁待娶的原因么?
套现类跑商的操作方式和建议 中后期大家经常会遇到战利品或者打铁制品太多,城里的钱不够的情况,只好到处跑到不同的城去卖,每个城能套现三到十万不等,这很麻烦,可以把货物扔给商队去卖,就不用耗费主公宝贵的行动力了。 但是一般的操作方式不能把货物给商队(早期版本貌似可以) 1. 操作方式: 创建一只商队,在城门口等他,商队出现后对话,发现是你的家臣,选择商队换人,换真正能跑商的伙伴,提示要一小时,再对话,商队变成了无主状态,无主状态的商队是可以交易的,把需要卖的货物给他就可以了 2. 收入方式,商队兑现现金以后,会每天返回几分之一的现金(有点类似雇佣兵的影响力兑现现金),以后日常可以看到商队收入每天几万 3. 注意,这是个商队,不是城里仓库,是有负重限制和行动力影响的(按alt关注行定速度),一般一只商队(高级商队)30个人带18匹马(多给配马他自己会卖马),负重在2000斤左右,所以那种十斤一件的物品几百几十价格的就不要让他去卖了,另外也不要太贵了,我有次塞了一批六万一件的长杆武器,跑来跑去跑了很久都卖不掉,我个人判断单价太高会导致套现困难,建议让商队卖的货物是那种比较轻,价格比较高,但又不要太高的,单价最好在一万以下的物品,因为商队他自己还会买些货物倒来倒去,所以不要占太多负重,以五百斤为限,最好售价在一百万左右(一次不要给太多货,被劫了损失惨重),所以给商队货物的重量价格比大约应该在五斤一万左右,比如价位几千的箭或弩箭,一万价位左右的标枪,打造的残次品长杆,三千到八千的中位数价位的头手套鞋衣服等,这种货我们手里一般堆了几百上千件,扔城里分分钟把城现金卖光。 那些价位特别低的武器装备盾标枪等(每件几十第纳尔的)就不要让商队去卖了,占满了负重也卖不了多少钱,要关注商队的速度,我最开始没注意这点的时候压得商队以速度1在地图上跑来跑去,没过多久就被打劫了 4. 最后说下商队人选,因为小半个身家都托付给他,这种商队我一般只创建一只(最多两只),如果不幸被劫,损失很大 商队主打看得远跑得快(以免被劫),只考虑主侦查的伙伴,文化也很重要,巴旦加森林速度,阿赛来加沙漠速度,其他文化就不要了,如果主要在东半活动考虑阿赛来,在西半瓦蓝巴旦活动的选巴旦文化; 主推巴旦文化,是善人就选山名,恶人选黑牙,另外出门之前先带着练练级,核心是马术100级,perk选择如下: 侦查25级,夜游神(主要是减少短板) 侦查50级寻路者(跑得快是硬道理,不差视野),侦查75级沙漠出身(虽然森林之亲很强大,但是商队固定配比20骑兵10步兵,导致perk无用) 侦查100级轻如鸿毛(虽然主将肯定会选强行军,但是商队是没有高士气的) 侦查125级随便选,再之后估计练不到了; 骑术75级游牧传统 骑术100级狂风骑行 配好perk以后日常商队速度应能上6.1~6.2 最后说下交易技能,跑商人选完全不需要考虑交易技能,因为一开跑赚取暴利以后跑商伙伴的交易技能会疯涨(很快就练满到专精极限,而且升级也很快)(这方式甚至也能用来练总督);开跑升级以后,属性点加狡诈,专精点主侦查,其次加交易,跑个一年半载以后就交易就200级+了
商队从哪个商人那里买出来有没有讲究? 突然想到这个问题,我觉得商队应该是以买出来的那个位置为圆心往四周做随机运动,否则以概率来说,他应该大概率飘远方很少回
驻军成本核算 试验了一下各类兵种驻军的效果,以50人为一组,不管几级他们都会消耗两个粮,提供的安全和薪水如下: 0级兵(帝国农民)0.2安全 薪金50 1级兵(一条杠)0.33安全 薪金100 2级兵(两条杠)0.48安全 薪金150 3级兵(三条杠)0.65安全 薪金250 4级兵(一个角)1.05安全 薪金400 5级兵(一角一杠,帝国传奇)1.11安全 薪金800 6级兵(巴冠),1.28安全,薪金850 为了更好比较,定义每第纳尔提供的千分之一安全度为这个兵种的安全系数,各级兵种的安全系数如下: 0级 4 1级 3.3 2级 3.2 3级 2.6 4级 2.63 5级 1.39 6级 1.51 结论一: 如果不考虑粮食因素,大多数情况下低级兵同等薪资条件下提供更多的安全 结论二:最差效率是5级兵,全驻军帝国农民提供的安全同等薪资约是帝国传奇的提供安全的三倍 结论三:4级兵强过3级兵,是一个质得飞跃,真正的降本增效,结合粮食因素,4级兵驻军值得推荐 以上结论都未考虑总督因素,如果有各种降薪perk就需要读者自己核算了
想来一把篡位上岗 加了瓦蓝,与一帮强人一起暴揍巴旦斯图阿凯莱西帝北帝,除了南帝可汗远点之后都揍遍了,国势一片大好,就是皇帝还不去世,老爷子好像知道我标枪都磨好了,待一个城就不走了,军队也不组,天天在家养老,我该如之何?
npc练级问题 好练的技能有:交易、流氓、管理、医疗、侦查、统御、工程,铁匠 能稳定增长的技能:控制三系弓弩标枪,骑马和跑步何长杆,只要配置合适的装备,日常打仗就会稳定增长 剩下几个: 魅力:我觉得这对npc没用,练不了也没感觉 布阵:这怎么练啊?就没见过npc加过经验 单双手:主练单双手太难了,日常没经验,或者参与搅肉没几下就被砍倒了,也不会退步回身刀,每次上去硬刚,日常长期受伤状态
被俘虏身上带的东西和钱会被抢么? 身上的装备呢?还没被俘虏过,先了解下,直面人生进行中,有备无患
开始直面人生 开了个全伤英雄会死加铁人模式来直面人生。 实话说,不再反复取进度感觉游戏体验提升了; 开局技能主侦查辅跑步加马术,主打一个跑得快看得远
这个游戏里架枪矛实在太没有排面了 我250的铁匠,选了最好的枪头配枪杆,选来选去也就只有41的伤害,刷出大师作品才45,其他属性操作和戳刺速度应该都是市面上买不到的,但就这样只能卖到2000多,虽然我这杆八宝烂银枪用起来确实挺好用的,夹枪戳一串爽爆了,但是这价格也太没排面了
为什么我统一天下以后看到一些雇佣兵家族 什么湖耗子啥的,也不参与分地(貌似也没有雇佣兵工资)
天下一统,无欲无求了 十年就统一了,生了一堆娃,完全不想理他们,感觉这个生育系统好鸡肋啊
姐妹同心,其利断金
对恶意营销的最好回应就是置之不理 不搭腔,不对话,不购买,不解释,情怀自我感动叫刻奇,拿去感动别人都不知道应该叫啥
骑砍2完美加点
能生双胞胎?
刚画张草图分享下,巴弓招募点
在敌占区混进城可以买卖东西么? 我昨天在某个城里逛的时候发现某个流氓点可以买卖货物,但是后来在敌占区找不到这样的流氓点,话说敌占区有没有黑市说法?
卡拉多格这名真让人吐槽 中文名翻译得还人模狗样的,英文名是Caladog,难道狗肉社编辑也看过葛优《卡拉是条狗》?
怎么看自己的犯罪等级啊? 我在网上看帖子说是在城市页面最上面一排和忠诚度粮食安全度在一起的,一个匕首形状的图标展示,但我实测是没有的
女角色这么好 结婚收人又收钱,连恋爱都不需要谈
通关了还能干嘛 第一次通关没经验,龙旗自立,一堆莫名其妙的间谍任务,太远了懒得理,一路平推灭了西帝南帝,最后打完北帝的城就弹框通关了,北帝还没被打下的城堡都成我的了,感觉戛然而止,话说通关了还能干点啥呢? 立此存照
大家都选的什么身高啊? 我就拉到了最高,据说对砍手长有优势,但是有一次竞技场碰到一个很矮的领主,转身居然劈不到人被翻盘(我的习惯是转身砍头),很是尴尬
攻城战那个分队是怎么回事? 感觉就是一坨: 如果单分弓步,人数经常就不对,如果一队人数为0(总人数超过2000常见),进入战场编队都不见了,没法只能全部弓步杂编然后挑比例,这个比例还记不住,导致每次都得调,为了避免人数为0,我还得调个百分之一的弓兵,操作费劲死,只能反复拉一个很短的滚动条,如果紧急情况(加入帮助)没有编队时间的时候那队伍真是乱成一团(确实很真实,不愧是模拟真实战争)。 另外如果一个编队人死绝了,新入场的就并入别的队,心累,虽然可以战场中拆分队,但是不能把弓步拆开。我还搜到以前支持野外编队,但是新版本也取消了,真是让人一言难尽
是不是不当场放人不加好感? 也没经验?
现在的版本是不是不能通过商队、伙伴或者家人卖战利品了? RT
每次出征带齐四个人 不为带兵,就为开银帕,两年时间一家俩娃
这个价格贵么
和家族成员对话交换物品是有冷却时间么? 我对话给老婆东西(甚至还能加好感),再对话她就说我们交换没多久云云,不能再次交换,这是设置了冷却时间么?
开战时部队数量严重超标会有什么负面影响? 开战前如果把家族部队全部集中到自己手里,比如200/600,一个能到两百实带六百进战场,会有什么负面影响(打完会还回去)? 我知道如果在大地图上走是会有行动力惩罚的,还会有逃兵之类,但是直接进战场会怎么样?
有没有人觉得步战长矛特别难用 步战长矛实在太难用了,感觉比拳头胜率haiq低,竞技场训练模式有时候会发长矛,好在发长矛还会配标枪,一般我就直接把矛扔了还能减重。 某些锦标赛也会发步战矛,比如特别反人类的斯图吉亚锦标赛,就给步战长矛加盾,马站一把小弯刀(还配飞斧),我一般都先溜边,有人死了去捡单刀步战,或者捡长矛上马。
请教怎么让伙伴不要自己招兵? 就老实当个军团工具人不好么,限薪也不管用
请教伙伴会负责军费么 四级家族了,两个城,两百出头的巴冠,几十个瓦神,还其他杂七杂八的六级七级骑兵几十个,军费在4400上下(入不敷出,主要靠打仗赚钱),我发现些奇怪的现象: 为了能带三百兵,我组了个军团(还为了吃那个减薪perk,非军团不生效),拉来一个家臣当工具人二人转,当我打完一场300 VS 1000的仗以后,我抓了大约150个的俘虏(超过上限很多),我对话军团的另一个家辰臣指挥官,他也有差不多数量的俘虏,然后一进城,他的俘虏立马清零,我怀疑被他卖了,钱到了他手里(但是我看不到伙伴身上有多少钱),然后我我发现军费从4400跌倒2700,经济一下转正,赤字都没了,我猜测是伙伴用他手里的钱支付了他带的那些兵的薪水,不知道猜得对不对
请教perk生效问题 我是军团指挥,进入战场后所有兵都受我控制,这时候军团指挥的perk肯定是有效的,而队长perk我理解兵被归到我的哪一队应该可以吃到那一队的队长perk,那么我的军队指挥的perk(不是军团perk)能对所有人生效么?(我都能指挥他们了) 如果军队perk不能生效,我的家臣和我组军团,战后扔垃圾的经验他手下的兵可以吃到么? 还有医疗大招加成呢?
娶老婆的烦恼 娶了瓦兰的莉耶娜,各项技能都满令老公汗颜,嫁过来就被剥了穿戴给老公鸟枪换炮,然后被发配出去领军,过一段时间她跟了个团去攻城,就是攻城战打来打去打不下来,足足打了一年多,天天就混个影响力(只要外围来的援军全被老公的巴弓集团军射死了),本来说分居夫妻就这样熬着吧,过几天就能团聚了,但是有天她突然说她怀孕了,这还是我的娃么???
吐槽下大地图旋转 发现大地图不能重置朝向正北方,搜了一圈找到一个mod,居然需装mod!真但疼
萌新求助,为什么上场人数不足 带队158满员,关巴冠就有108,打一队人数500+的敌人,入场一场弓箭手只有88个,分两队一队44,再点缀七八个骑兵,加起来只有100出头,这是什么情况?
请教几个问题 1. 清理藏身处有什么好处和坏处(我清理完一波总是看到某某关系下降了) 2. 如果与某人关系负太多会有什么后果? 3. 当雇佣兵去抢村子强制征兵有什么负面影响?(烧村我手下一票仁慈npc都不答应就不提了),为什么我搜了一圈都建议雇佣兵去劫商队(而不是去抢村子,是因为村子穷么?) 4. 把老婆分出去领第二部队,然后她跑去参加团战被抓了,我应该怎么去捞人啊,本来以为是去酒馆交钱,操作了下并不能
混杂兵种会有士气惩罚么? (英雄无敌后遗症)一路带出来的部队,虽然巴弓占主流,但其他弓箭手也有,弩兵也有,步兵三四种,骑兵三四种,每种几个,兵种杂七杂八的,但是感觉打起来也差不多,这在英雄无敌里就会有严重的士气惩罚,不知道骑砍有没有类似说法
请教有骆驼用的鞍鞯么? 竞技场赢了匹高级骆驼,属性都还不错,只是笼头装不上(只能空着),我一路打竞技场赢了几十场了,大陆算跑遍了,没见过哪个城卖骆驼笼头的,自己当铁匠也不能造这个玩意,难道骆驼只能裸奔?
请教驼马与行动力与负载量 刚开局找个个同伴,两个人五匹马, 两匹战马三匹驮马。行动力和载货量的变化很奇怪。 一个可以骑两匹马(作战装和平民装),作战装两人骑两匹战马(这个不变),而平民装里我把驮马拆下来放上去,试了两人平民装都安上驮马,或者都不,或者一人装一人不装,有时候负载少了100,有时候又莫名有了牲畜减行动力的debuff,甚至本来正常的取个进度又不正常了,都不知道到底是什么规律。
卡任务纯萌新求助 打折刚入手,过完新手营训练,然后到新手村买粮招兵,村长说有个啥人要救,说附近有仨强盗,到大地图倒是看到仨,但是怎么打他们呢? 操作了半天也操作不动,鼠标左键右键,按住alt都没用,甚至那个paused状态都解除不了,也不确定是不是应该进小地图解决他们,但是那个小村子我逛了两个小时也没遇到啥强盗,看来还是需要到大地图操作,该怎么破呢?
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