ghost__sea
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〔hota〕炼狱寒风 一晚上被砍头三次才过 1.72版本。 第一把:初探,斐瑞开局,开荒一切顺利,r3已经3只恶魔,接近20火爹,骗电脑攻城。一开就20几个牛子,十来飞龙,感觉手拿把掐。 结果点了一下发现牛子防御接近60,电脑4维高的离谱 抗住紫色一波发现后面来的绿色 蓝色更加离谱。 这就好像我一个郭敬明走上拳击擂台,发现站那是泰森,结果泰森拿起来话筒:你好 我是今天的主持人,下面有请你的对手雷欧奥特曼。 第二把:看了下地图,发现全给电脑加属性的事件。好好好,得玩速攻。考虑火爹出的速度快,1.72兵种特很强,试了一把火爹。直接w3开始就冲烂紫色,然后发现还是打不过绿色 蓝色六七级兵对标对手一二级兵的属性,***。砍头吧。 第三把:研究了一下主城4级魔法必出凌波,5级必出雷暴,左侧城4级必出回城。因此调整为魔力特开局,w1还是速火爹开荒,w2速2边4级塔,出回城和末日审判,放弃恶魔兵线。依靠魔力特+地狱好出火,火爹末日+投降不断削弱电脑主力。结果电脑没几周飞跳都会了,极其夸张的50+四维转世重生+召唤元素+超高伤法术 让我根本杀不干净。火爹被磨光。继续砍头。 第四把:总结了第三把成功与失败经验,结合1.72的设定,发现最关键的技能还有个干扰术。首先速攻必然,末日干电脑于国门外。其次依赖干扰术降低地方力量,减少损耗。最好还要学习能力,快速升级,提高魔力加成。然后速抢主城下面要塞旁边的先知小屋,学到异次元之门,这把才算终于看到了拿下的希望。灭龙国拿宝物把力智撑到20+之后可算看到了胜利
新神圣天堂巢穴怎样好打 1. 半和谐本,双爆和双防要满23(大多数号没啥问题),血也是越多越好,提高容错率。 2. 面板会被平衡的更多,会缩小平民大佬的差距,所以字面的极限机体在这个本不是特别重要。 3. 影响输出的核心是龙玉 符文技能伤害倍率,特别是古代龙玉15一个古代下半条血(词条更多效果更显著),低强没词条就刮痧。 4. 因此如果你是一个27 28层号,但是靠的装备属性和操作多(比如之前箱子黑腹 箱子兽灵),那新巢穴进去相对刮痧;而如果你靠的是高强龙玉(10-15)和多词条,那进去伤害也会不错。 5. 词条多的号,3个 28层左右输出带1辅助输出就完全足够,觉得慢还有buf机制能补;正常2个小30c号2带2挂件也没啥输出压力。 6. 出问题通常是机制死人,主要是卡拉安冰火秒人,将军禁奶。熟悉boss招式后,需要注意也就卡拉安的机制。
点了幽灵狼的狼人,有一种当年骷髅王的美 甚至有之过而无不及。 当年的骷髅王,4个技能3个被动。 如今的狼人,就如同4个技能全是被动,只是3个被动有CD。平平无奇的只有数值,3级左右能出到2个护腕,就拥有112的攻击力和7的回血,6级在多一个假腿就拥有160攻和1700血(不变身)如果打中单(低分局娱乐),3级狼人基本是能靠补刀压制绝大多数英雄。一般的耗血根本不痛不痒,大部分智力英雄普攻甚至硬吃几下都如同挠痒痒。 加上基本是毫无技能操作性,可以说就是一个纯纯的前中期爽英雄,只要会正反补,老年人都能玩。
xm这已经不是轮椅英雄,是担架英雄了 毒龙 火女 火抢。 前期中路一赖,中后期往那一躺就看队友怎么抬了。反正输了是ame送了没顶住,赢了是xxs机会抓的好。 决刃a杖我愿称之为xm套装。无论打什么阵容,无论配什么阵容,我都能远处冷枪一个包围五个
为什么有种感觉,xm不适合这个分段 对线能力,没太大问题。但是过了对线就没作用了。 赢得局大多跟着躺,输的局经常带头送 不是不稳定,而是稳定的没啥用
xg,还是被高估了 xm用高情商的说法是六边形战士。就是这六边形面积有点小。各方面能力都有,但是都不突出。碰到能突破他的就被打成突破口 xinq是很有创造力,上限很高的选手,但是纪律性太差,和8王不合也是纪律问题。这一点最终会限制他的高度。比赛里面玩性起来开秀和开送就是一线之隔,太不稳定。 那位先生,确实没有巅峰时的强势,但整体来说该干的活或者能干的活也干了。劣势能带队逆转的不多,优势白送的也不多,主打一个形势比人强。在看被吹爆的丫头肉,发现其实这版本1也就这样,希望前期1号位出来顶局势不如去打双3。 3 5个人感觉没大问题,这版本3依然是团队发动机和关键节奏点,也都能打出来。 但是看其他强队通常会有较多23连动打开局势在xg就难看到,xg的34连动对4的装备和英雄要求都较高,劣势局往往就较难作为。xm不是工具中单,他被打穷了是真的往那一躺,毫无作用,因为他中后期节奏很迷,就好像是只会一套按部就班的功法。
要不瑞士鲁迅也加入ngm算了,以后就是雇佣兵公司 dota界的十字公会,在kky大boss的带领下,众多小弟走上各自大杀四方的道路
火焰纹章engage 给新手的一些小建议和实用攻略 火纹是战棋游戏不假,但是里面的要素其实还是蛮多的。虽然本作不像风花雪月有那么多路线的选择,剧情相对略显俗套,但是整体上除了战斗外的可玩性点依然很多。 我觉得玩家大体可以分成两类: A类是相对纯粹的战棋推图玩家,就是要上难度,琢磨每一关怎么打,RPG内容和各种小游戏不怎么参与,也不会花大量时间去肝去刷某些特定的道具和材料,人物上场往往也是精兵简政。 B类则是精致的游戏体验型,会尽可能把当前能做的活动全部做完,把能体验到的游戏内容事无巨细的进行,并且会为更多的人物注入精力,花费大量时间去养成每一个喜欢的人物,并且通过多周目达成几乎每一个人物的养成。 当然实际中玩家不一定就是绝对的A类或者B类,但往往会有所倾向。笔者就是典型的A类玩家,第一次超难的通关全程没有玩啥钓鱼、健身、喂猫,也没有打过试炼别屋,甚至没有送过礼物。所以纯粹战棋的玩家可以放心大胆的舍弃这些。 而对B类玩家,可能会更多的需要一份游戏资料,本人后期浏览的是B站Pser_hanser大佬的在线数据表格,查找一些数据什么的挺方便(docs.qq.com/sheet/DUXN5ZUlMVFNIdVZM?tab=BB08J2)。 数据的主要作用是方便玩家观察角色的成长确定其适合的路线,研究各种技能的详细信息和一些特殊道具的作用。 需要注意的是,游戏里面很多人物的强度都存在争议,每一个吹A踩B的帖子都有无数的正反意见。这其实说明一个问题,很多角色其实都有强力的点,有争议说明肯定有人开发到该角色的亮点和特色。因此新手玩家大可不必担心一个你喜欢的人物是不是废物(当然有些还是一周目不太推荐的,毕竟很多攻略里面比较人物都拿满级属性出来了,而实际推图中更多关心的问题都是这个人怎么才能不被打死)
做的很好,下次别做了 牵绊应该不至于也有减吧 第一个挡全程也没做出来这么劲爆的料理
第25章塞的怪是不是太多了... 昨晚十一点多洗过澡上床,想着打一关就睡觉。 打完2点了...(开局没多久了解开门机制重打了一回) 一周目超难。这关援兵多的让我一度以为是无限的,但是又根本冲不上去。而且援兵还基本没经验,是真的痛苦。为了拿宝箱奖励用了招敌,感觉没有招敌想拿就太难了。 ps:dlc只打了小龙妹,也是前后接近2小时。实在没有动力推第二弹了,也没搞啥共享成长什么的,也没有查过关卡攻略。
感觉现在中国队伍越来越缺少灵性,鹏哥第二把影魔太按部就班 解说也好观众也好,选完阵容都能看出来茶队的问题,我想他们职业选手本身不会不知道。 但是他们还是按部就班打,走向解说和分析员说的终点:全靠蓝猫先手,但是蓝猫需要的装备太多,装备不够,中期团逐渐打不过。 鹏子影魔全场都很肥,但是一身装备打不出输出。开着隐刀see半天被电没血了更不敢上。 虽然我没有那么高水平啊,但是我觉得鹏子这把走偏法系路线,输出装除了BKB换紫苑跳刀法师克星什么的能在蓝猫切人被拉扯的时候补上一手切入是不是好点。对面一个小鱼一个宙斯,蓝猫不可能同时切到2个人,中期团就能看出来,爆发不足秒小鱼,就被无限拉扯,影魔基本打不到人。 而唯一能控到好杀的就一个蜘蛛,但是这个蜘蛛定位基本变成上来卖的,就是给你打,换小鱼和宙斯的输出时间,小鱼装备起来拉扯几波就开始收割。 石头人第一把的末日,第二把的跳跳阵容,多绝活不谈,但是整体思路上明显高了一个档次。感觉倒也不是哪个点就玩的特别独一档,但是人家整体思路走在了茶队前面,很有灵性。 当然本来也没有觉得茶队无敌,但是感觉上选手个人能力都是挺不错的,但是打出来结果就是非常套路非常按部就班,然后就是按照预测走向,该输就输了。。。能够骗到大老师的场景都不算多
nisha就是秘密的命门,你给他舞台,他就无限猖狂 水晶哥劣势局没眼看,nisha一倒秘密就萎。 哪怕拳酱整出来花活辅助,后期nisha转不出来大概率也完蛋。 强队对决,根本不用想些花活。
猪队:只是鼻子插了两根葱,奈何网友皆当象 如果一个学生,平时自己做模拟题不行,考摸底考试不行,难道最后期末考试就能考好了?考好了才奇怪好吧。 再看看它的对手,今年夺冠热门,2届major亚军,高分直邀,进败者组是最大的意外。 所以不看队名,只看今年战绩,一个持续弱的弱队输一个爆冷掉下来的强队,奇怪么? 别扯谁谁当年金戈铁马,也不看看ti7一穿七决赛0封对手夺冠、ti9亚军的那个班底,几个人只能在家看别的队伍气吞万里如虎。 电子竞技菜就是原罪,说白现在猪队就是不行。超哥个人技术算有点人样,但是整个队伍打的啥啊。也别啥阵容问题,同样阵容分析半天打出来效果则是千差万别。 之前踢掉红熊猫不过是转移矛盾遮盖问题,就像某某国家内部有点问题就首先想着去外面搞事情。 祖上曾经阔绰过,奈何如今就是猪。被宰,应该的。 至于某茶,只能说也丝毫不惊讶。明显线下赛不会打,技术还行,战术拉胯。 qcy表现出来就是对胜利渴望和拼劲,而茶表现的只是对失败的恐惧。怕输了又在国内被喷成筛子。 但是整体状态低迷 小组赛那个成绩,一轮游也不过分,毕竟全员新冠就已经说明态度。两次major一次ti,对胜利渴望太浅,害怕被喷反而被喷更惨。当然网友网暴也多少得负点责任。
从steam版盖亚聊聊盖亚的种族 steam盖亚已经上线一个月了,一开始非常粗糙,bug很多 现在bug虽然还是有不少,但是界面和自动化程度已经得到了很好的改善,整体能够顺利玩下来,还是可以一玩的 笔者目前录了一些对战电脑的视频,可以试看一下B站Vedio号BV1nh411h7WQ 最高难度的电脑默认多2矿3钱的收入,并且经过几代更新后,电脑丧人能力相当强,已经不是可以乱杀的了 目前的流畅性还是不错的,基本打3家电脑25~35分钟即可打完一盘,效率很高。录制的视频里面只有一局非常卡,最后打了大概1小时的样子。 另外电子版据说要更新一些挑战场景和扩展内容,还是非常期待的。 下面主要根据官方对各个种族面板的评星了了各个种族的一些见解。
记一次失败的海淘——推理事件簿千年系列 几经波折,终于到手了,人都傻了。几个月前幸运鸭官网买的,然后过了半个月发货,发了一个月退回到了商家,甚至快递就没见出城记录 邮件沟通了又过去了半个多月,终于再次寄出。然后再经历了漫长的等待之后,它们总算是八角尖尖的到了orz 但是UPS快递是真的坑,虽然包装比亚马逊海外购大部分快递要强不少,完全没有盒损,但是运费和税费把人给整傻了...(多少钱不说了,都是泪)
总不能要求是个中国队就要一路夺冠吧,vg我觉得挺不错了 说实话5个人水平在那了,还要咋滴? 是多看不起eg,队伍几个点对位哪个位置不说eg多强,至少vg没有优势,一号位上rtz现在英雄池 能力和表现就是更胜一筹的。 vg从外卡一路上来,套路和英雄选择确实有点受限,绝对核心神经刀3号位,ori顺则强逆则带不动,一号位英雄池面对强队确实短板,虚空 幽鬼玩的太多,但是这几个英雄队友撑不住玩不了,面对压制就是毫无存在。但是eg的3也是老绝活哥了,vg能玩的eg都驾驭的了,vg玩不转的eg也行。只是第一把1号位黑鸟有点科研了,前中期局势没打开直接尴尬住。 另外,感觉看这么多场解说下来,国内对ta后期能力预计不足,但是这个英雄前期/中期/后期都杀崩中国队好多回,说实话不能太小看。 另外由于vg场次很多,只看数据pyy这次major也完全不差的。只是感觉vg给选人上不知是真玩的少还是缺少自信。团队多面性还得加强吧。 总之,这不比茶队好太多了?
4个赛区第一全被第一轮抬走了 DPC双赛季狂拦全胜的VP被外卡赛队伍你哥妈2:0抬走 欧洲区第一的A队和中国区第一的A队,均被2:0抬走,从某种意义上,至少茶是输给了其他区的第一,虽然很丑陋就是了 唯一打满三局的只有美洲霸主之战(不过没看)看时常和比分至少没有一直一边倒 恐怕各大赛区头名,大部分都要被喷成狗了吧
究竟是休闲娱乐还是血压升高?阔别近10年回来复健了 大概是10年前,和兄弟们打了一个地方小比赛的亚军,小餐馆一顿聚餐后,解散退坑。毕竟大学生,学业为重吧 后面也陆陆续续打开过dota,包括后面dota2测试邀请,也开过看了几眼,但是都没怎么继续玩下去。学生时代,从war3转战dota,从vs平台打到11平台,记得那会好像11天梯1700还是多少分。那会游戏产业和直播都不发达,虽然很爱玩,甚至水平感觉自我良好,但是也从来没有产生打职业或者发展游戏下去的想法,更多是每周仅有的休息时间,疯狂打上几把爽爽,那会就是娱乐,解压,释放吧。 但是后来发现这游戏,越打越容易血压升高。所以退坑的时候也没有太多留恋,正所谓无兄弟不dota,但是上哪找这么多兄弟天天打游戏呢,随着大学学业,和更多的娱乐项目和社交活动,dota就逐步告辞了。 不过每年都会看看比赛,特别是TI。虽然有些东西已经不懂了,但是依然能看的热血沸腾。记得哪一年TI上面,介绍sumail来了一句,这是一位20岁的老将。wtf,老夫他这年级的时候..... 前几天看major,发现好多物品和技能都搞不清除,于是一手贱又把dota2下回来了 结果dota确实有毒,不玩则以,一玩就容易停不下来。虽然现在菜的抠脚,会玩的英雄也没几个,但还是玩的很嗨。不过玩了几天,发现还是和以前一样容易被搞心态。吐了,这游戏大半夜玩两把,被坑的痛不欲生。 队友标个纯辅助,然后选个帕克推线打野,我三号位刚背拉的远古和大野,他都过来抢。全场单机刷钱,跳刀大电锤,伤害9%,数据080。 队友中单赏金,全程逛街,憋暗灭。我说老哥你不如出个魔晶,不然你人根本上不去,A一下就死了。然后,继续憋暗灭,以为能点死人,一下没A出来被打死,中单位置伤害8%。还不停嘲讽,你们拉黑我,但拉黑我又如何,我不还是在玩。 队友选个大哥,一开麦就是脏话。一个剑圣开转上去补刀,然后位置过于靠前,也没了转,被人控住追着锤,马上要死了,我一个臭辅助上去卡位,最后大哥一丝血走了,我被留,开麦说一句**就知道送;兵线要过去,我拉野他骂我不占线点人;我去对面抢个赏金符,他骂我逛街。结果大哥自己打团各种送,被另外队友喷,然后就开始TP送头,语音咆哮。 看了下100场胜率54%,然后最近20场只赢了7局简直心态要炸了。不过也就是年级大了,佛系了,不喷也不骂,就只是默默拉黑。不过讲道理总是输的很不服就让人很不爽呀!血压无限升高。 说实话,我现在水平也不咋地,大家都是菜鸡局,不求打的多激烈,不**作多好,玩的多妙,但求别搞心态就好。队友中单女王被对面混沌压了2级我觉得都可以理解,但是就硬送,硬搞队友,还有硬喷队友的,这年头环境还是这么恶劣么?还是,因为我分太低了= =#另外血崩之魔没法玩。。。努力半天,胜率21%。
感觉戴泽也太***,猴子叹气CK落泪 20分钟魔晶一出,打架幻像系直接原地蒸发。 这版本分身斧加强,而戴泽直接把幻像系全关了,也就是大后期的猴子,分数产量高速度快还好点。 中单戴泽重出江湖?不过感觉减甲流不是太行,打打4号位挺好了
新巢穴也太没意思了,简直是应付。DN除了肝和氪,可玩太少 1R 台风金换个大锤子 2R 小妖精喝了假奶换个大头 3R 刀锋女妖加点装饰 4R K博士换个小妖精头B站有视频,号BV1Hy4y187qe
[盛放护符] 和 [交易所改革] 内容提前学习,避免掉坑 视频转自B站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RZ4y1g7sh&urlrefer=caf7d3cbfe45030232000dc0f51abd82
有木有大佬提供一份冰炫企鹅2+1的联合玩法的规则 买了一盒德文的2,发现1代2代的合体规则书用拍照翻译完全看不懂orz 英规或者中规都行
韩服天梯有人总喜欢把问题往国上扯,配么? 本帖写给网络喷子,不针对天梯选手。 ---------------------------------------------------- 出了问题,包装一个为国争光。 对骂被举报,包装一个民族气节,不怼回去难道跪舔。 麻烦网友别自己加戏了。 来打天梯的人自己也没想这么多吧。 来外服PK技术,我觉得本身没啥问题。年少轻狂,也是个**的机会。 但是后面往国不国包装的,麻烦去看下DWC中国队几次战绩,那是官方承认赛事,那是公开为国争光。 至于网友提醒封号,前面还有几次,之前还有懂韩语的玩家专门跟他说过怎么怎么弄好一些。当然也没人想到会这么大规模牵连。不过当事人态度也很明白了,毕竟PVP号基本没啥成本。 另外一方面,来卖来恰钱的,还有人出来讲啥民族气节完全是把节奏带歪。 没打之前先预售,打上去又开始预约。谁知道5点钟预售,6点就发现号没了。也是满搞的。讲道理,来高调天梯,来卖板子恰钱,出发上问题没很大。只是结果上,无视网友警告,搅浑整个外服。 但是有人非要把这些,上升到中韩两国,完全就是故意带节奏,后期包装加戏,就硬找个名号。 另外一方面,骂人问题。 PVP谁先骂人,不知道。但是很清楚的一个事情,韩方先举报了国人天梯选手。 能不能骂回去?不支持骂就叫跪舔,就叫没有民族气节?是不是做了这么多年中国人学会的唯一一个事叫网络对喷? 主张骂回去的,你们是不是不知道可以直接先举报啊?PVP韩服骂人、挂机举报封号的多了去了,而且韩服之前专门发了规定,骂人举报到就不断累加封号时间。 举报让别人先被封号,不比对骂解气? 说好的肉搏打到死,结果一方先报了警。 封号开始后,当事人在群里也开启了互喷。不得不说反正网友们喷人都是很强的。 至于有没有用,反正被封号的号主我也没见把天梯打架的喷死,打天梯的也没见把保号玩家喷没。 对喷这种日常,换成2个不同国家的人,就要上升到国家民族?配么? 仿佛在外服,有人骂你不会怼就是丢人现眼了。 那么网友们被狗咬了不回咬就是低狗一等,***? 建议贴吧对喷的带上省,一个省的带上市,一个市的带上你的村。 你现在有一个为村争光的机会,你要做你们村的最强键盘侠,最强喷子。
卧槽青狮子极难EP20打要塞打了38回合才完 全程不凹点,后期果然开始乏力 一共只养了8个人,没有陨石法,面对要塞下面2个弓箭点配一圈远程法师怪+2个高速飞马是真的**。而且援兵源源不断。 一点点拉怪抗怪,慢慢磨,打了2个多小时可算过了
战场模式咋玩?搞懂激战模式,提前学习,新版不急 不出意外的话,国服4月版本就会更新 激战:黑暗城堡。 看你们每天游戏没事干,于是策划开动了脑筋,将又一个冷饭翻新端了上来。 你问,如果你不想打那咋的? 抱歉,这副本产出目前堪称最强的S文章,并且赌袋子可以开到卖几百元甚至上千元的材料(无法准确预测国服价格,请以实际为准) 现在开发是真的机智,让天梯产出最好的技能文章、最好的PVE称号;又把最好的属性文章放在战场,PVP刷爆吧。 先丢个视频,然后慢慢码字详细介绍。(贴吧啥设定,转发视频就识别不来) www.bilibili.com/video/BV1t7411C7oQ
发现207刘备4星,194刘备5星,难度完全写反了 194开局没有大boss,虽然将和物资严重匮乏,但是灭一个就能收一家。而且开局不过海山也少,路程兵粮损耗也低些。 开局不用等三让徐州,直接偷吕布,然后干翻曹老板,基本就稳定破局。开场主要是注意粮草和不要乱占地搞一堆山贼出来。无外交很快就能占领整个繁华地段,然后渡江干翻袁绍。没有大boss就是随便平推完事了。 207刘备上面顶着大boss,武将虽然开局就很豪华,但是架不住物资匮乏,而又不能推掉曹老板补充武将。 开局选择rush汝南,但是无奈孙权完全不往上照应,稍微出兵打打寿春分散下兵力,我就能腾出手来去干许昌。结果孙权向南发展,去南边打士燮我也是服了,完全按照割据三分的剧本走。 由于严重缺粮,到许昌的地形又不好,根本没法rush。换个思路转而向南,上面就是抗压不停消耗曹老板,顶着4城不断的出兵。结果曹老板上面还是腾出手来灭了张鲁,入侵马腾。下面我一直打到长沙,上面还是没有什么太好的机会。 虽然局面大概像是破局,但是曹老板源源不断的运兵,突破许昌遥遥无期。我这种基本不外交的战犯硬钢感觉还是挺头疼的,不喜欢种地慢慢来,却又很难真正顶上去。
14这代地形可太恶心了 玩的群雄剧本,上级刘备,开头是5个月拿下吕布,三年半推完曹老板,兵临邺城,感觉还是挺顺利。 结果给襄平、晋阳、还有刘璋的整个巴蜀之地给纠结死了 地型差,跑的贼慢,兵粮消耗就巨大,还有士气掉的贼快。而且AI真的基建狂魔,那山道中间一点好路,修的全是工事。往前线运送个物资几十天上百天,打进去几百天,我的天呢 另外区域怀柔和驱虎吞狼可真行,人少势力开局多占地基本找死,被电脑轮流怀柔,然后搞来搞去盗贼遍地跑,还有一次被3队2000+山贼给灭了简直惨绝人寰。95+忠诚的武将说造反就造反,城里兵全调出来了依然敢造反***,然后发现出兵不是自带兵粮,造反后出城武将等于带着一队憨憨 感觉统一了一次就不想开了,战狂玩家感觉打不动了后期垃圾时间过得可真漫长
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风龙活动,要不要坐车?你需要知道的问题在这里 最近关于讨论风龙活动的不少,亏还是赚,坐还是不坐,都各有说法。 但实际上,很多事情亏还是赚,都源于你明白不明白自己到底在干什么。比如有人炒股,听着有赚就跟风,结果血本无归。 开服买满级的大礼包的,有的在第一时间靠刷公告、带升级早就回本并赚回来第一桶金,而有的只是省了一个暂时的练级时间。 你坐车还是不坐车,主要是要明白自己需要不需要。 同样的事情,你知道在干嘛,知道为什么,就可能是赚钱;而你不明白,根粉稀里糊涂,只是在撒钱。 0,金团的产生 这个游戏有个很大的特点,很多副本奖励,打得过的人用不到,需要的人打不过。而金团就是打得过的人和需要的人结合,促成的一门生意。 有利益就会有人想办法,不过有的也很国情。比如1102的逆袭车,这个在外服看不到,而国服即使收费依然趋之若鹜,主要还是因为大家都不亏,只是赚多赚少,坐车谁都不是傻子。 有的车比如上面说的1102,坐车价值很好衡量。而有的车,比如这个活动车,价值就很难衡量,甚至金团自己定价都处于比较纠结的状态。这个后面再说。 但是不论有人如何指责金团,但金团的出现很符合国情和国服广大搬砖玩家、土豪的玩家的需求,
推理事件簿/犯罪编年史/chronicls of crime选购简易指南 最近游人上了中文版,游人本身的品质保证和长久以来这游戏在民间的声望,热度还是很高。 本人发帖时,已经是游人店铺销量第一的桌游了。 *本人玩过游戏基础+1扩+2扩+部分付费剧本,采用的安卓的app。 1,游戏配件本身是可复用的,并且没有什么信息量。游戏通过扫描卡牌的二维码,通过APP读取信息。因此,只要在不同的故事中设定不同的内容,就可以给同一个卡片赋予不同的信息。 2,基础共 教学+2独立剧本+1案件含3场景剧本,也就是不算教学是5次。当成unlock的5个小剧本就行了。(图1) 3,使用基础可以玩到若干付费电子剧本(38港币/30人民币 每个),不需要另外购买游戏实体。 4,VR扩是一个眼镜和白送一个付费剧本。没有眼镜扩也可以单独买该付费剧本。(图2) 5,由以上几点,这个价格真的挺实惠了,何况VR扩白送(对比unlock、exit、detective等等)。(图1,基础的免费基本就这些)(图2,付费剧本,其中第一个眼镜扩送,这个剧本玩起来还不错!) 6,游戏本身来说,剧本内容还是很丰富的,有时候即使你推断出来凶手,可能也会丢失一些细节。因此可能存在剧本重开。本人是重开过不少剧本,为了摸清全貌。 7,最大特色是app上模拟的现场环境(只有部分犯罪现场或者关键区域可以查看),玩家需要根据自己的观察查验物品,场景是模拟3D,可以滑动或者转动手机以改变观察的视角和位置,也可以放大和缩小。VR眼镜的话可以增强这部分体验。基础带有三十几个物品卡,玩家觉得哪个能对应上就去扫哪个。不明察秋毫可能遗漏重要细节,但是事无巨细可能也会涂填很多没用的信息。 8,基础游戏背景是现代,玩家是正规警员,有很多现代科技手段帮助探案。游戏的时间影响不只是分数,个别剧本会有时间动态系统。大部分剧本存在特定时间才会触发的事情。 9,基础游戏由于玩家权限较高,不少套路化的玩法,使得游戏稍显单薄。 10,个人目前体验1扩>基础>2扩。1扩的介绍我以前写过https://tieba.baidu.com/p/6111600970?fid=1879670。二扩加入了人物属性,骰子和技能鉴定,配合神秘色彩的背景,没错你在玩诡镇奇谈!愚骰让游戏另有一番玩法,但是随机性略高(图3)。1扩、2扩需要单独的游戏实体支持,因此性价比不算高。(图3,2扩的内容) 11,多人合作的话,其实直到2扩之前没啥分工,就是大家一起讨论探案,1神带N腿没啥影响。 12,游戏结束通过扫码答题,回答错误太多游戏无法过关,会强行继续探案。只有达到一定的正确率才能过关。 13,最后!这个游戏安卓APP我目前google paly最新版本没看到中文。ios不知道。另外购买付费剧本也需要能够连接市场!!!如果游人目前没有合适的解决方案,安卓用户恐怕。。。(unlock第五季刚出中文貌似也是一阵安卓应用的荒) *相比另外一个文字量较大的并且有现代气息的探案游戏detective,这个入门更加简单,文字量和难度都稍小。同时场景检查的趣味性也更足。detective案件更加贴近真实情况,没有一些传说或者科幻的色彩,更加具体,detective的介绍可以看我以前的帖子https://tieba.baidu.com/p/6206517656?pid=126771281652。
现代感十足的探案桌游 detective 基础通关简评 一楼喂度娘,每次发帖都要被删除!
丢图跑,root到货简单开箱~ 曾经约德尔难为大盒,除却gh不觉得盒重。 大大的root和黑色护角,让它在快递堆中一眼便被我识出。 今天收了4箱桌游,看到这箱的第一瞬间是觉得小,拿起来感觉是轻,甚至专门问了句快递,是不是就这一件啊? 对比一下今天到货的另外一个小盒,exit。。。
简单总结一下第三集 珊莎:我们如何养这么多大汉和牲口? 骑兵,送! 珊莎:我要立在墙头,我不会放弃我的人民! 于是,她的人民主要就剩地窖这几个了。 夜王:我走了八季,爆兵了八季,全选,A过去。只是让你们明白,在实力面前,一切智谋都是扯淡 夜王:我走了八季,没有一句台词,麻烦不断渲染我的B格 于是,霜雪特效,淡定加成,人很话不多,真龙不怕火,坠机不怕摔,皇城PK。 梅姨:我是来剧透的,剧透***,所以我会死,所以别急着砍我 二丫:打不动了,我想知道后面的剧情 梅姨:有个蓝眼睛的是你杀的 夜王:??? 手下众精英:请问我们不要面子的么? 席恩:我... 布兰:爱过 席恩:我... 布兰:你是个好人 席恩:懂了 囧:这集我主要是干嘛的? 编剧:其实只要龙就可以了,但是你毕竟是个主角。另外你玩过黑魂么? 龙妈:这集我主要是干嘛的? 编剧:好像龙都可以不要,但是你毕竟是个主角。而且爱你的男人有点太多了 熊岛小萝莉:嗷~~~嗷~~~嗷~~~* 我方辅助换对面大哥,这波不亏。 小恶魔:我们还算合法夫妻么? 三傻:你是最好的一个 小恶魔:
刷了50个小时终于打完了4个结局,受苦但是会上瘾啊! 感觉最大的问题是路痴,由于没看直播也没看攻略,基本上全靠瞎摸索,然后跑着跑着,一头掉进悬崖;带着一屁股怪,跑了几条街,然后没找到鬼佛有的地方看着能过去,就是怎么都过不去,折腾半天发现后面才有真正的路。 最难打的boss应该是3年前的爹了,好几招打我都是一刀秒,普通攻击也是2~3刀,我打他又贼慢。 剑圣由于黄条太容易涨,剑圣模式的3阶段也是白送,打的快容错率就高多了。反倒是修罗模式最后会垫步的一心,模式不太一样,开始卡了我好久。 怨鬼属于感觉好打,无限**,但还是跪了好长时间,年纪大了反应不行,经常失误,一失误就凉,最后发现去做了一把火伞就轻松过了orz 精英怪最难打的感觉是蛇眼,打这2货的时候,基本都是2下秒我,跪了1个多小时过第一个,后面一个又跪了20分钟。 感觉小兵最难打的是忍者怪,出招快,连击多,打铁容易失误。源之宫从小怪到boss基本都是白送,算是后期放松环节了。 不过受苦一遍,后面就好打多了,刷二周目的时候,弦一郎真的就是弟弟了,断手杀那边无伤就打死了,虽然还是剧情杀。二周目第一命是是死在了白蛇,尼玛为难路痴啊,戳瞎了眼找不到路,被活活咬到跳崖自尽。 大家有什么心得可以交流一下,目前正在痛苦的刷材料,刷经验。。。刷类成就太要命了
谜宫·如意琳琅图籍 简评与吐槽 先上结果,经过昨晚和今晚的奋战,总算是全章节100%通关了 本人玩过exit10个本,unlock 9个剧本,escape room8个本,也有玩chronicles of crime、时间守望、华福等,也算是解密的爱好者。不过喜好偏向exit这种相对硬盒的谜题游戏,且基本可以不用提示通关,而对剧情基本无感。 因此,从个人角度看,谜宫的难度应该是相对较低的,且游戏中题目提示均有3条(隐藏和众筹章节除外,这两章谜题虽少,但部分难度显著较高)。一方面照顾大量受众,另外一方面还兼顾了史料科普的作用。 之前玩过的解密游戏主要为英文版,当时一直就有一个问题,如果这些游戏汉化,很多字母的谜题该如何处理? 毕竟单词再长在复杂,还是那26个字母组合。汉字就复杂了,而拼字不仅需要的空间大,同时也更容易被看穿。 不过谜宫在这方面还是给了我一些眼前一亮的感觉,拼字、字谜、藏头诗这些常见的汉语灯谜玩法并不新鲜,但本书作者却很好的结合了这些元素,不过分暴露意图同时又不至于让谜题过于牵强。同时又借助道具设计更多更有趣的谜题的形式。另外,本游戏含有道具使用后会留下明显痕迹,影响二次体验。(所以我又使用了打印机。。。) 同时饱含书法韵味的字体印刷,手工工艺编制的书籍,精美的国画形式插图,都让谜宫不仅具有解密价值,也成为了一件可以收藏的工艺品。(谜宫,继YYY的MK之后又一件桌游理财神奇,众筹双册版现在已经翻了一倍的价格,庆幸我个单身狗当初想着买套双册一个自己玩一个送人,虽然还没遇到合适的人,但是已经遇到了合适的价格了orz) 作为一本很厚的解密书,外加若干配件,却也是做到了处处藏细节。很多东西做到了一物多用,让人感叹设计的精巧。哪怕是包装盒、明信片,都有着其奇思妙想。不过,这游戏的APP是真的。。。有时候让人摸不着头脑,剧情我确实没有很仔细的看,不过有的地方明显变成了无头苍蝇,纯粹为了刷完成度而让人不停撞(死)来撞(死)去。而当游戏玩到后面的时候,如果重头再来可以选择跳跃到前面已经完成的章节,然鹅,在前面的章节却不能跳到后面。。。这就使得为了补前面某一个收集要素,就需要在从此开始把全部剧情再推一遍,十分浪费时间。 另外,有话好好说,一个历史悬疑解密游戏,怎么就开始虐狗了?
escape room简单开箱和初步试玩 一直想买的exit新两盒一直苦于缺货,而海淘邮费实在又有点望而却步。恰逢双12打折,刚好看到多多酱的escape room打折,就顺手入了试试,应该也算是桌面密室类的冷门游戏了,不像exit拿过黑标,也不像unlock已被a社汉化,这个游戏卖的人都很少。 本人目前玩过8盒exit和3季9个剧本的unlock,也算是桌面密室的忠实玩家了。今天刚开完escape room的第一个剧本,给大家分享一下。 首先是箱子,多多酱老板介绍是学力学的,深谙打包之道。果不其然,一个大箱子塞满了保护措施,这款看起来有些陈旧的游戏却依然八角尖尖。
好久没有一个游戏如此沉迷...想想却又觉得游戏一般 本来黑5打折买了就当库存了,结果上周down了一下一发不可收拾。。。以前还没怎么玩过刺客系列,这个也算入门作。 巫师3、塞尔达、尼尔、FF15、黑魂3、羞辱2这几年玩的超过40h的游戏基本上都是旷日持久,前后打上几个月通关,羞辱2最后没空玩了还弃了。。。结果奥德塞用了不到一周,熬起夜来感觉倍有精神。 但是作为一个剧情控,我觉得这游戏剧情张力有限,故事比较碎片,结局有种“阿这就完了?”的感觉;战斗体系相又少几分战斗的爽快和boss战的刺激,大多敌人招数较少,精彩的boss战没有几把;游戏任务各个地方支线又有点大同小异,后期和前期基本都在干同样的事情;同时还又十分奇葩的游戏内购买... 总觉得这应该不是我的料,但是玩起来就是停不下来。 沉浸揭发一个神教身份然后千里追杀很有快感;与哲学家思考救人和杀人,按照自己的风格选择任务结果,我行我素;最后进入被5格通缉然后神挡杀神佛挡杀佛或者打不过开溜的通鸡犯生涯...... 大概我需要皮卡丘来电疗了 一开始我是个刺客,偷偷摸摸完成地点任务,于黑夜中背后杀人,藏尸草丛; 也是一个山水过客,游览风景,欣赏原始而又可以大气磅礴的希腊建群与文化; 后来我变成了一个人贩子,见佣兵、黄名小兵就侦查下等级,看到传奇就绑走,打算做一个征服大海的海贼王; 接着我又变成了通鸡犯,话不投机见人就砍,被5个红头佣兵在背后追杀; 最后是,接任务,标记,冲进去,砍人,走,交任务的无双莽夫,甚至路上的白名佣兵,也丝毫不会手软。。。 不过最后主线完了总有点一脸懵逼,戛然而止的感觉,没有boss战,也没有一个完整的故事概念...
正确的冒险——A社AHLCG全套开箱 毕竟双11最后才纠结入手,所以到货不算快。而且从A社点发货到快递有记录已经3天过去了。 虽然被喷的很惨,但是听闻小扩已经断货了。。。 看来真香玩家还是很多的嘛 看起来是一大包,包的也算比较细致,这时期的物流依然保证了好盒
没人来对比一下最初和最后的独白么 石头门第一话开场,凶真独白: 宇宙有起源,却没有结束,无限 星辰虽有起源,却会自行走向灭亡,有限 从历史中可以发现,拥有智慧之人才是最愚蠢的 这可以说是神给予那些抵抗者们的最后通牒 石头门0结束,真帆独白: 宇宙有起源,却没有结束,无限 星辰虽有起源,却会自行走向灭亡,有限 从历史中可以发现,拥有智慧之人才是最愚蠢的 在大海中生存的鱼,不知道陆地上的世界 若它们拥有智慧,也会因此灭亡 人类若是想要超越光速,比鱼儿们想要在陆地上生活还要滑稽 这就是, 与神明所下的最后通牒所抗争的人们, 执念的碑文 石头门的开场BGM在0的23集后面响起的时候,瞬间有点泪目了。 相比原作环环相扣紧张压抑的剧情,0则是突出一个虐。 很多游戏的精彩内容没有展开,部分细节的交代和伏笔也没有那么明白, 但是人物的成长和变化却比原作更加激烈和深刻,0里面labmem也有更多的关键性的作用了。 虽然没有原作完结之后的意犹未尽,和对老婆的不舍(划掉),不过0依然有着很多的感动 这才是以血肉之躯,真正的突破绝望和极限之后的姿态吧~ 那种历经万难之后,掺杂着不屑的倔强
关于【炼狱绿龙】产出和设定的简单科普 其实这些官网更新的时候都写的很清楚,但是总有很多小白问,所以我就跳出来帮各位懒人画个重点。 一、副本特点 (开场的4主教除外) 1.关卡限时 2.关卡死亡有debuf,减少全队攻击,【因此很多5R金团会要求老板掉线】。不然死人之后会严重影响输出。 (越往后的关卡死亡惩罚越高,卡拉翰是15%/每次,绿龙是20%/每次,叠加5次。5s内多人死亡只叠加一次) 3.可以使用RMB道具复活25次 (但是由于1、2的存在,使得后面关卡输出不够复活也没用,时间不够) 二、副本产出 1.所有关卡产出,每周只能拿一次!只能拿一次!只能拿一次!也就是你开过箱子一次之后,再去同样关卡去开,一定都是空箱子!!! 我已经不止一次碰到老板反复坐车了。。。然后被我善意劝退~但是有些名字真的记不住坐没坐过,反复坐实在是。。。 2.落叶产出就是这个。一共两种,可以交易的前缀是【自由】, 副本前缀为【禁锢】,2个禁锢可以兑换一个自由。 3R(白眼)1个禁锢 4R 2个禁锢 5R 3个禁锢 其中,2个禁锢可以兑换1个自由。也就是最多一周一个号拿3个自由。 3.首饰和材料产出 2、3R出戒指,4R出耳环,5R项链,RP产出,出来是写名的,不需要roll。 每关各有一个材料。2个材料换1个强化石,最多把首饰强化到三阶段。属性更强。 材料兑换首饰为4换1;首饰分解出1个材料。 (也就是脸黑的最多需要4+6=10个材料也就是10次可以获得3阶段首饰) 以上首饰均为S首饰。L的只有过龙出。L首饰与S首饰属性一样,只是多了套装效果。 韩服已经加强了绿龙首饰属性,具体后面说。国服不知道月底同步否。 (爆率的话不好说,昨天朋友3、4、5关一车拿齐戒指耳环项链;本打手3周5R车,3条项链;本队过龙车,上周2次过龙2条项链~) 4.兑换商店在哪?进时空,就她。具体自己看吧,各种兑换。 5.首饰属性借用之前大佬发过的韩服绿龙首饰改版属性对照表。 其中项链耳环强化之后会加3维,戒指我忘了~ 强化到3阶段之后项链不会比太初差(主要S首饰是少了最终)。同时不需要像太初一样90到93再到95的复杂就进化,性价比更高。 戒指更新后5%的双攻也绝对是平民神奇了。 最后,车费问题: 各区不同,没事好比的。毕竟有的区能开车的团多,开车的司机也积极;有的区养老。。。 但是毕竟受到自由价格约束,个人感觉5R车扣除自由抵钱之后,一车5000~1W的价格差不多。 南一的朋友可以认准组织牌绿龙车,3R\5R都有,还有幻龙车,宠物代肝,出租回归,租回归,出租小龙妹,众筹送贵族等业务。至于5R降价的问题,一个是自由掉价,另外一个这周没有过5R送自由的活动了。不过降价不好么?当然如果有车队恶意压价,老板们爱坐就坐。组织绿龙车只要打手不掉线,一般都很稳定快速。本人滑稽快车,周末都会接3R和5R的老板~空闲也会公益带关R刷地狱刷极限还不要交锤子。虽然这几周至今带了N圈免费极限和地狱,一个能roll的东西都没出
mom2中文版的几个疑问,望有经验的大佬解答 中文版到手看了一遍规则,以及尝试set up,发现一些问题,希望有玩过的朋友解答一下。上图中,“专注”状态是什么状态?状态卡里面 之后只有以下几种:集中,眩晕,抑制,击晕,受伤,疯狂。是不是应该指集中?其他的全是负面buf。这个3X的条件怎么理解?角色不存在这项属性啊。“范围内”的3格算不算当前格,比如上图所示的3的位置算不算范围内? 另外远程武器可以拐弯么?比如我从起点算“范围内”的3格拐个弯到3。 还有一个问题,角色算受伤和恐怖的时候,首次达到其血量/精神值会进入相应状态并且弃掉面朝下的牌,那也就是说余下面朝上的牌会导致人物能再次承受的恐怖/伤害(而导致死亡)是少于最初的上限的。
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