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〔hota〕炼狱寒风 一晚上被砍头三次才过 1.72版本。 第一把:初探,斐瑞开局,开荒一切顺利,r3已经3只恶魔,接近20火爹,骗电脑攻城。一开就20几个牛子,十来飞龙,感觉手拿把掐。 结果点了一下发现牛子防御接近60,电脑4维高的离谱 抗住紫色一波发现后面来的绿色 蓝色更加离谱。 这就好像我一个郭敬明走上拳击擂台,发现站那是泰森,结果泰森拿起来话筒:你好 我是今天的主持人,下面有请你的对手雷欧奥特曼。 第二把:看了下地图,发现全给电脑加属性的事件。好好好,得玩速攻。考虑火爹出的速度快,1.72兵种特很强,试了一把火爹。直接w3开始就冲烂紫色,然后发现还是打不过绿色 蓝色六七级兵对标对手一二级兵的属性,***。砍头吧。 第三把:研究了一下主城4级魔法必出凌波,5级必出雷暴,左侧城4级必出回城。因此调整为魔力特开局,w1还是速火爹开荒,w2速2边4级塔,出回城和末日审判,放弃恶魔兵线。依靠魔力特+地狱好出火,火爹末日+投降不断削弱电脑主力。结果电脑没几周飞跳都会了,极其夸张的50+四维转世重生+召唤元素+超高伤法术 让我根本杀不干净。火爹被磨光。继续砍头。 第四把:总结了第三把成功与失败经验,结合1.72的设定,发现最关键的技能还有个干扰术。首先速攻必然,末日干电脑于国门外。其次依赖干扰术降低地方力量,减少损耗。最好还要学习能力,快速升级,提高魔力加成。然后速抢主城下面要塞旁边的先知小屋,学到异次元之门,这把才算终于看到了拿下的希望。灭龙国拿宝物把力智撑到20+之后可算看到了胜利
火焰纹章engage 给新手的一些小建议和实用攻略 火纹是战棋游戏不假,但是里面的要素其实还是蛮多的。虽然本作不像风花雪月有那么多路线的选择,剧情相对略显俗套,但是整体上除了战斗外的可玩性点依然很多。 我觉得玩家大体可以分成两类: A类是相对纯粹的战棋推图玩家,就是要上难度,琢磨每一关怎么打,RPG内容和各种小游戏不怎么参与,也不会花大量时间去肝去刷某些特定的道具和材料,人物上场往往也是精兵简政。 B类则是精致的游戏体验型,会尽可能把当前能做的活动全部做完,把能体验到的游戏内容事无巨细的进行,并且会为更多的人物注入精力,花费大量时间去养成每一个喜欢的人物,并且通过多周目达成几乎每一个人物的养成。 当然实际中玩家不一定就是绝对的A类或者B类,但往往会有所倾向。笔者就是典型的A类玩家,第一次超难的通关全程没有玩啥钓鱼、健身、喂猫,也没有打过试炼别屋,甚至没有送过礼物。所以纯粹战棋的玩家可以放心大胆的舍弃这些。 而对B类玩家,可能会更多的需要一份游戏资料,本人后期浏览的是B站Pser_hanser大佬的在线数据表格,查找一些数据什么的挺方便(docs.qq.com/sheet/DUXN5ZUlMVFNIdVZM?tab=BB08J2)。 数据的主要作用是方便玩家观察角色的成长确定其适合的路线,研究各种技能的详细信息和一些特殊道具的作用。 需要注意的是,游戏里面很多人物的强度都存在争议,每一个吹A踩B的帖子都有无数的正反意见。这其实说明一个问题,很多角色其实都有强力的点,有争议说明肯定有人开发到该角色的亮点和特色。因此新手玩家大可不必担心一个你喜欢的人物是不是废物(当然有些还是一周目不太推荐的,毕竟很多攻略里面比较人物都拿满级属性出来了,而实际推图中更多关心的问题都是这个人怎么才能不被打死)
感觉现在中国队伍越来越缺少灵性,鹏哥第二把影魔太按部就班 解说也好观众也好,选完阵容都能看出来茶队的问题,我想他们职业选手本身不会不知道。 但是他们还是按部就班打,走向解说和分析员说的终点:全靠蓝猫先手,但是蓝猫需要的装备太多,装备不够,中期团逐渐打不过。 鹏子影魔全场都很肥,但是一身装备打不出输出。开着隐刀see半天被电没血了更不敢上。 虽然我没有那么高水平啊,但是我觉得鹏子这把走偏法系路线,输出装除了BKB换紫苑跳刀法师克星什么的能在蓝猫切人被拉扯的时候补上一手切入是不是好点。对面一个小鱼一个宙斯,蓝猫不可能同时切到2个人,中期团就能看出来,爆发不足秒小鱼,就被无限拉扯,影魔基本打不到人。 而唯一能控到好杀的就一个蜘蛛,但是这个蜘蛛定位基本变成上来卖的,就是给你打,换小鱼和宙斯的输出时间,小鱼装备起来拉扯几波就开始收割。 石头人第一把的末日,第二把的跳跳阵容,多绝活不谈,但是整体思路上明显高了一个档次。感觉倒也不是哪个点就玩的特别独一档,但是人家整体思路走在了茶队前面,很有灵性。 当然本来也没有觉得茶队无敌,但是感觉上选手个人能力都是挺不错的,但是打出来结果就是非常套路非常按部就班,然后就是按照预测走向,该输就输了。。。能够骗到大老师的场景都不算多
究竟是休闲娱乐还是血压升高?阔别近10年回来复健了 大概是10年前,和兄弟们打了一个地方小比赛的亚军,小餐馆一顿聚餐后,解散退坑。毕竟大学生,学业为重吧 后面也陆陆续续打开过dota,包括后面dota2测试邀请,也开过看了几眼,但是都没怎么继续玩下去。学生时代,从war3转战dota,从vs平台打到11平台,记得那会好像11天梯1700还是多少分。那会游戏产业和直播都不发达,虽然很爱玩,甚至水平感觉自我良好,但是也从来没有产生打职业或者发展游戏下去的想法,更多是每周仅有的休息时间,疯狂打上几把爽爽,那会就是娱乐,解压,释放吧。 但是后来发现这游戏,越打越容易血压升高。所以退坑的时候也没有太多留恋,正所谓无兄弟不dota,但是上哪找这么多兄弟天天打游戏呢,随着大学学业,和更多的娱乐项目和社交活动,dota就逐步告辞了。 不过每年都会看看比赛,特别是TI。虽然有些东西已经不懂了,但是依然能看的热血沸腾。记得哪一年TI上面,介绍sumail来了一句,这是一位20岁的老将。wtf,老夫他这年级的时候..... 前几天看major,发现好多物品和技能都搞不清除,于是一手贱又把dota2下回来了 结果dota确实有毒,不玩则以,一玩就容易停不下来。虽然现在菜的抠脚,会玩的英雄也没几个,但还是玩的很嗨。不过玩了几天,发现还是和以前一样容易被搞心态。吐了,这游戏大半夜玩两把,被坑的痛不欲生。 队友标个纯辅助,然后选个帕克推线打野,我三号位刚背拉的远古和大野,他都过来抢。全场单机刷钱,跳刀大电锤,伤害9%,数据080。 队友中单赏金,全程逛街,憋暗灭。我说老哥你不如出个魔晶,不然你人根本上不去,A一下就死了。然后,继续憋暗灭,以为能点死人,一下没A出来被打死,中单位置伤害8%。还不停嘲讽,你们拉黑我,但拉黑我又如何,我不还是在玩。 队友选个大哥,一开麦就是脏话。一个剑圣开转上去补刀,然后位置过于靠前,也没了转,被人控住追着锤,马上要死了,我一个臭辅助上去卡位,最后大哥一丝血走了,我被留,开麦说一句**就知道送;兵线要过去,我拉野他骂我不占线点人;我去对面抢个赏金符,他骂我逛街。结果大哥自己打团各种送,被另外队友喷,然后就开始TP送头,语音咆哮。 看了下100场胜率54%,然后最近20场只赢了7局简直心态要炸了。不过也就是年级大了,佛系了,不喷也不骂,就只是默默拉黑。不过讲道理总是输的很不服就让人很不爽呀!血压无限升高。 说实话,我现在水平也不咋地,大家都是菜鸡局,不求打的多激烈,不**作多好,玩的多妙,但求别搞心态就好。队友中单女王被对面混沌压了2级我觉得都可以理解,但是就硬送,硬搞队友,还有硬喷队友的,这年头环境还是这么恶劣么?还是,因为我分太低了= =#另外血崩之魔没法玩。。。努力半天,胜率21%。
韩服天梯有人总喜欢把问题往国上扯,配么? 本帖写给网络喷子,不针对天梯选手。 ---------------------------------------------------- 出了问题,包装一个为国争光。 对骂被举报,包装一个民族气节,不怼回去难道跪舔。 麻烦网友别自己加戏了。 来打天梯的人自己也没想这么多吧。 来外服PK技术,我觉得本身没啥问题。年少轻狂,也是个**的机会。 但是后面往国不国包装的,麻烦去看下DWC中国队几次战绩,那是官方承认赛事,那是公开为国争光。 至于网友提醒封号,前面还有几次,之前还有懂韩语的玩家专门跟他说过怎么怎么弄好一些。当然也没人想到会这么大规模牵连。不过当事人态度也很明白了,毕竟PVP号基本没啥成本。 另外一方面,来卖来恰钱的,还有人出来讲啥民族气节完全是把节奏带歪。 没打之前先预售,打上去又开始预约。谁知道5点钟预售,6点就发现号没了。也是满搞的。讲道理,来高调天梯,来卖板子恰钱,出发上问题没很大。只是结果上,无视网友警告,搅浑整个外服。 但是有人非要把这些,上升到中韩两国,完全就是故意带节奏,后期包装加戏,就硬找个名号。 另外一方面,骂人问题。 PVP谁先骂人,不知道。但是很清楚的一个事情,韩方先举报了国人天梯选手。 能不能骂回去?不支持骂就叫跪舔,就叫没有民族气节?是不是做了这么多年中国人学会的唯一一个事叫网络对喷? 主张骂回去的,你们是不是不知道可以直接先举报啊?PVP韩服骂人、挂机举报封号的多了去了,而且韩服之前专门发了规定,骂人举报到就不断累加封号时间。 举报让别人先被封号,不比对骂解气? 说好的肉搏打到死,结果一方先报了警。 封号开始后,当事人在群里也开启了互喷。不得不说反正网友们喷人都是很强的。 至于有没有用,反正被封号的号主我也没见把天梯打架的喷死,打天梯的也没见把保号玩家喷没。 对喷这种日常,换成2个不同国家的人,就要上升到国家民族?配么? 仿佛在外服,有人骂你不会怼就是丢人现眼了。 那么网友们被狗咬了不回咬就是低狗一等,***? 建议贴吧对喷的带上省,一个省的带上市,一个市的带上你的村。 你现在有一个为村争光的机会,你要做你们村的最强键盘侠,最强喷子。
推理事件簿/犯罪编年史/chronicls of crime选购简易指南 最近游人上了中文版,游人本身的品质保证和长久以来这游戏在民间的声望,热度还是很高。 本人发帖时,已经是游人店铺销量第一的桌游了。 *本人玩过游戏基础+1扩+2扩+部分付费剧本,采用的安卓的app。 1,游戏配件本身是可复用的,并且没有什么信息量。游戏通过扫描卡牌的二维码,通过APP读取信息。因此,只要在不同的故事中设定不同的内容,就可以给同一个卡片赋予不同的信息。 2,基础共 教学+2独立剧本+1案件含3场景剧本,也就是不算教学是5次。当成unlock的5个小剧本就行了。(图1) 3,使用基础可以玩到若干付费电子剧本(38港币/30人民币 每个),不需要另外购买游戏实体。 4,VR扩是一个眼镜和白送一个付费剧本。没有眼镜扩也可以单独买该付费剧本。(图2) 5,由以上几点,这个价格真的挺实惠了,何况VR扩白送(对比unlock、exit、detective等等)。(图1,基础的免费基本就这些)(图2,付费剧本,其中第一个眼镜扩送,这个剧本玩起来还不错!) 6,游戏本身来说,剧本内容还是很丰富的,有时候即使你推断出来凶手,可能也会丢失一些细节。因此可能存在剧本重开。本人是重开过不少剧本,为了摸清全貌。 7,最大特色是app上模拟的现场环境(只有部分犯罪现场或者关键区域可以查看),玩家需要根据自己的观察查验物品,场景是模拟3D,可以滑动或者转动手机以改变观察的视角和位置,也可以放大和缩小。VR眼镜的话可以增强这部分体验。基础带有三十几个物品卡,玩家觉得哪个能对应上就去扫哪个。不明察秋毫可能遗漏重要细节,但是事无巨细可能也会涂填很多没用的信息。 8,基础游戏背景是现代,玩家是正规警员,有很多现代科技手段帮助探案。游戏的时间影响不只是分数,个别剧本会有时间动态系统。大部分剧本存在特定时间才会触发的事情。 9,基础游戏由于玩家权限较高,不少套路化的玩法,使得游戏稍显单薄。 10,个人目前体验1扩>基础>2扩。1扩的介绍我以前写过https://tieba.baidu.com/p/6111600970?fid=1879670。二扩加入了人物属性,骰子和技能鉴定,配合神秘色彩的背景,没错你在玩诡镇奇谈!愚骰让游戏另有一番玩法,但是随机性略高(图3)。1扩、2扩需要单独的游戏实体支持,因此性价比不算高。(图3,2扩的内容) 11,多人合作的话,其实直到2扩之前没啥分工,就是大家一起讨论探案,1神带N腿没啥影响。 12,游戏结束通过扫码答题,回答错误太多游戏无法过关,会强行继续探案。只有达到一定的正确率才能过关。 13,最后!这个游戏安卓APP我目前google paly最新版本没看到中文。ios不知道。另外购买付费剧本也需要能够连接市场!!!如果游人目前没有合适的解决方案,安卓用户恐怕。。。(unlock第五季刚出中文貌似也是一阵安卓应用的荒) *相比另外一个文字量较大的并且有现代气息的探案游戏detective,这个入门更加简单,文字量和难度都稍小。同时场景检查的趣味性也更足。detective案件更加贴近真实情况,没有一些传说或者科幻的色彩,更加具体,detective的介绍可以看我以前的帖子https://tieba.baidu.com/p/6206517656?pid=126771281652。
刷了50个小时终于打完了4个结局,受苦但是会上瘾啊! 感觉最大的问题是路痴,由于没看直播也没看攻略,基本上全靠瞎摸索,然后跑着跑着,一头掉进悬崖;带着一屁股怪,跑了几条街,然后没找到鬼佛有的地方看着能过去,就是怎么都过不去,折腾半天发现后面才有真正的路。 最难打的boss应该是3年前的爹了,好几招打我都是一刀秒,普通攻击也是2~3刀,我打他又贼慢。 剑圣由于黄条太容易涨,剑圣模式的3阶段也是白送,打的快容错率就高多了。反倒是修罗模式最后会垫步的一心,模式不太一样,开始卡了我好久。 怨鬼属于感觉好打,无限**,但还是跪了好长时间,年纪大了反应不行,经常失误,一失误就凉,最后发现去做了一把火伞就轻松过了orz 精英怪最难打的感觉是蛇眼,打这2货的时候,基本都是2下秒我,跪了1个多小时过第一个,后面一个又跪了20分钟。 感觉小兵最难打的是忍者怪,出招快,连击多,打铁容易失误。源之宫从小怪到boss基本都是白送,算是后期放松环节了。 不过受苦一遍,后面就好打多了,刷二周目的时候,弦一郎真的就是弟弟了,断手杀那边无伤就打死了,虽然还是剧情杀。二周目第一命是是死在了白蛇,尼玛为难路痴啊,戳瞎了眼找不到路,被活活咬到跳崖自尽。 大家有什么心得可以交流一下,目前正在痛苦的刷材料,刷经验。。。刷类成就太要命了
谜宫·如意琳琅图籍 简评与吐槽 先上结果,经过昨晚和今晚的奋战,总算是全章节100%通关了 本人玩过exit10个本,unlock 9个剧本,escape room8个本,也有玩chronicles of crime、时间守望、华福等,也算是解密的爱好者。不过喜好偏向exit这种相对硬盒的谜题游戏,且基本可以不用提示通关,而对剧情基本无感。 因此,从个人角度看,谜宫的难度应该是相对较低的,且游戏中题目提示均有3条(隐藏和众筹章节除外,这两章谜题虽少,但部分难度显著较高)。一方面照顾大量受众,另外一方面还兼顾了史料科普的作用。 之前玩过的解密游戏主要为英文版,当时一直就有一个问题,如果这些游戏汉化,很多字母的谜题该如何处理? 毕竟单词再长在复杂,还是那26个字母组合。汉字就复杂了,而拼字不仅需要的空间大,同时也更容易被看穿。 不过谜宫在这方面还是给了我一些眼前一亮的感觉,拼字、字谜、藏头诗这些常见的汉语灯谜玩法并不新鲜,但本书作者却很好的结合了这些元素,不过分暴露意图同时又不至于让谜题过于牵强。同时又借助道具设计更多更有趣的谜题的形式。另外,本游戏含有道具使用后会留下明显痕迹,影响二次体验。(所以我又使用了打印机。。。) 同时饱含书法韵味的字体印刷,手工工艺编制的书籍,精美的国画形式插图,都让谜宫不仅具有解密价值,也成为了一件可以收藏的工艺品。(谜宫,继YYY的MK之后又一件桌游理财神奇,众筹双册版现在已经翻了一倍的价格,庆幸我个单身狗当初想着买套双册一个自己玩一个送人,虽然还没遇到合适的人,但是已经遇到了合适的价格了orz) 作为一本很厚的解密书,外加若干配件,却也是做到了处处藏细节。很多东西做到了一物多用,让人感叹设计的精巧。哪怕是包装盒、明信片,都有着其奇思妙想。不过,这游戏的APP是真的。。。有时候让人摸不着头脑,剧情我确实没有很仔细的看,不过有的地方明显变成了无头苍蝇,纯粹为了刷完成度而让人不停撞(死)来撞(死)去。而当游戏玩到后面的时候,如果重头再来可以选择跳跃到前面已经完成的章节,然鹅,在前面的章节却不能跳到后面。。。这就使得为了补前面某一个收集要素,就需要在从此开始把全部剧情再推一遍,十分浪费时间。 另外,有话好好说,一个历史悬疑解密游戏,怎么就开始虐狗了?
好久没有一个游戏如此沉迷...想想却又觉得游戏一般 本来黑5打折买了就当库存了,结果上周down了一下一发不可收拾。。。以前还没怎么玩过刺客系列,这个也算入门作。 巫师3、塞尔达、尼尔、FF15、黑魂3、羞辱2这几年玩的超过40h的游戏基本上都是旷日持久,前后打上几个月通关,羞辱2最后没空玩了还弃了。。。结果奥德塞用了不到一周,熬起夜来感觉倍有精神。 但是作为一个剧情控,我觉得这游戏剧情张力有限,故事比较碎片,结局有种“阿这就完了?”的感觉;战斗体系相又少几分战斗的爽快和boss战的刺激,大多敌人招数较少,精彩的boss战没有几把;游戏任务各个地方支线又有点大同小异,后期和前期基本都在干同样的事情;同时还又十分奇葩的游戏内购买... 总觉得这应该不是我的料,但是玩起来就是停不下来。 沉浸揭发一个神教身份然后千里追杀很有快感;与哲学家思考救人和杀人,按照自己的风格选择任务结果,我行我素;最后进入被5格通缉然后神挡杀神佛挡杀佛或者打不过开溜的通鸡犯生涯...... 大概我需要皮卡丘来电疗了 一开始我是个刺客,偷偷摸摸完成地点任务,于黑夜中背后杀人,藏尸草丛; 也是一个山水过客,游览风景,欣赏原始而又可以大气磅礴的希腊建群与文化; 后来我变成了一个人贩子,见佣兵、黄名小兵就侦查下等级,看到传奇就绑走,打算做一个征服大海的海贼王; 接着我又变成了通鸡犯,话不投机见人就砍,被5个红头佣兵在背后追杀; 最后是,接任务,标记,冲进去,砍人,走,交任务的无双莽夫,甚至路上的白名佣兵,也丝毫不会手软。。。 不过最后主线完了总有点一脸懵逼,戛然而止的感觉,没有boss战,也没有一个完整的故事概念...
关于【炼狱绿龙】产出和设定的简单科普 其实这些官网更新的时候都写的很清楚,但是总有很多小白问,所以我就跳出来帮各位懒人画个重点。 一、副本特点 (开场的4主教除外) 1.关卡限时 2.关卡死亡有debuf,减少全队攻击,【因此很多5R金团会要求老板掉线】。不然死人之后会严重影响输出。 (越往后的关卡死亡惩罚越高,卡拉翰是15%/每次,绿龙是20%/每次,叠加5次。5s内多人死亡只叠加一次) 3.可以使用RMB道具复活25次 (但是由于1、2的存在,使得后面关卡输出不够复活也没用,时间不够) 二、副本产出 1.所有关卡产出,每周只能拿一次!只能拿一次!只能拿一次!也就是你开过箱子一次之后,再去同样关卡去开,一定都是空箱子!!! 我已经不止一次碰到老板反复坐车了。。。然后被我善意劝退~但是有些名字真的记不住坐没坐过,反复坐实在是。。。 2.落叶产出就是这个。一共两种,可以交易的前缀是【自由】, 副本前缀为【禁锢】,2个禁锢可以兑换一个自由。 3R(白眼)1个禁锢 4R 2个禁锢 5R 3个禁锢 其中,2个禁锢可以兑换1个自由。也就是最多一周一个号拿3个自由。 3.首饰和材料产出 2、3R出戒指,4R出耳环,5R项链,RP产出,出来是写名的,不需要roll。 每关各有一个材料。2个材料换1个强化石,最多把首饰强化到三阶段。属性更强。 材料兑换首饰为4换1;首饰分解出1个材料。 (也就是脸黑的最多需要4+6=10个材料也就是10次可以获得3阶段首饰) 以上首饰均为S首饰。L的只有过龙出。L首饰与S首饰属性一样,只是多了套装效果。 韩服已经加强了绿龙首饰属性,具体后面说。国服不知道月底同步否。 (爆率的话不好说,昨天朋友3、4、5关一车拿齐戒指耳环项链;本打手3周5R车,3条项链;本队过龙车,上周2次过龙2条项链~) 4.兑换商店在哪?进时空,就她。具体自己看吧,各种兑换。 5.首饰属性借用之前大佬发过的韩服绿龙首饰改版属性对照表。 其中项链耳环强化之后会加3维,戒指我忘了~ 强化到3阶段之后项链不会比太初差(主要S首饰是少了最终)。同时不需要像太初一样90到93再到95的复杂就进化,性价比更高。 戒指更新后5%的双攻也绝对是平民神奇了。 最后,车费问题: 各区不同,没事好比的。毕竟有的区能开车的团多,开车的司机也积极;有的区养老。。。 但是毕竟受到自由价格约束,个人感觉5R车扣除自由抵钱之后,一车5000~1W的价格差不多。 南一的朋友可以认准组织牌绿龙车,3R\5R都有,还有幻龙车,宠物代肝,出租回归,租回归,出租小龙妹,众筹送贵族等业务。至于5R降价的问题,一个是自由掉价,另外一个这周没有过5R送自由的活动了。不过降价不好么?当然如果有车队恶意压价,老板们爱坐就坐。组织绿龙车只要打手不掉线,一般都很稳定快速。本人滑稽快车,周末都会接3R和5R的老板~空闲也会公益带关R刷地狱刷极限还不要交锤子。虽然这几周至今带了N圈免费极限和地狱,一个能roll的东西都没出
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