我可太急了!
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观原神古今,对机制变化的一些理解 钟离——护盾但C体系 每个角色都刚需护盾。逆飞的流行,就可见当时的意图。 但是显然没有太成功。 角色设计特点: 刚需护盾 雷神——速切双C体系 开始实验速切,轮换C体系 稻妻版本就想卖双C了,可惜设计组对元素反应的控制力不熟练,导致主C角色设计都很尴尬。 角色设计特点:脱手挂元素技能,强化普攻或者重击输出 须弥———神核反应体系 神占模,武器占模 草元素以神为核心,各种草反应赛道, 尝试角色逼氪武器,武器占模 最后因为草神占模过多,武器占模过多导致神直接踢了其他限五单走。 枫丹———战舰体系 战舰,直伤C,防反应,尝试初步户口设计 效果设计了高度契合的主C和神二人组战舰设计了没卵用户口和专怪龙王的断档强大,导致更多玩家开始形成囤囤鼠意识。 纳塔———相对成熟的速切双C体系 锁户口,双C轮换,专怪登场 经过稻妻的失败,队伍的反应设计娴熟,实现了玛玛茜希轮换C队伍。 火神简直就是雷神的Plus版 但是玛玛茜希轮换C依旧繁琐,不太泛用。 专怪一个个你方唱罢我登场 挪德卡莱———??? 魔女会———??? 😇 朋友们,挪德卡莱和魔女会会怎么样呢? 原神角色设计思路一路变化下来 很明显 最终的答案只有,机制拆分,互相占模 户口锁死,BOSS定制 聚是满天星,散是四大坨 要抽全抽,要跳全跳
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