Ricardo_X3 Ricardo_X3
骨灰级死侍一枚
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没有自定义的游戏是不是格局就那样了? 我所说的自定义是拥有一种能够给玩家自由体验绝大部分游戏内容的【模式】。 这里首先排除以剧情为主导的解密、播片游戏,因为他们更多的是给玩家一种初见时的“感动”。 大部分游戏是绕不开【木棍打小龙虾】这个核心原则的。而玩家体验到的也大部分都是这点,无非就是其中过程不同。就拿大部分rpg游戏来说,战斗过程也就【砍爆】【涉爆】【魔法】,剥去其华丽外衣,最终留下的就是伤害的计算。而绝大部分游戏,又对这个核心机制闭口不谈,全靠玩家自发测试总结。 fps游戏,就是在你换不同枪械时,射击的手感; 动作游戏,就是在不同装备和不同天赋/技能加持下的演出特效;这两个都能通过一个训练场/木桩来供玩家【测试】。 策略游戏,你能降低难度,甚至能通过控制台/作弊码,来获得科技加成; 甚至像moba游戏,总是会提供一个全英雄的训练场给你用,去熟悉,去了解。 更别说那些自由度高的自定义了,譬如基于war3/sc2的地图编辑器,以及我认为超棒的马里奥制造(有限的元素自定义出近乎无限的可能,真的是【创造】了)这些加分项,没有也不能说扣分。 刷子游戏我认为尤为重要。像warframe,虽然口碑不再那么好了,但至少训练场假人的存在,是我曾经愿意去玩新武器/新mod的理由之一。 怪猎虽然真是【一直打小龙虾】,但至少动作要素也占有一席之地。即使如此,也还是有训练场木桩供玩家使用。 但有的游戏,真的是藏着掖着啊。明明主要玩法就是pve,但就是抠抠搜搜不让你了解其作用机制(或许是不够复杂以至于怕被玩家得出最佳BD时迅速通关?)否则想不出其他理由了。
基斯里夫牧首抱团流 大牧首开局,领主全军狂暴(+8攻,+10%威力);同时派系特色为【牧首】英雄20%特保(女王开局应该也能玩,就是得来点部队辅助输出) 虽然特保看上去不够多,但我们是抱团,本身有个10%远抗,以及【骑马】【骑熊】没有移速差距,后者属性大幅优于前者,同时体积不至于像元素熊那么大,所以受到的远程伤害基本不高。主要受到的都是近战攻击,但这些都可以用装备技能、魔法来规避。 先说下自带的技能吧。所有牧首自带【厄孙咆哮】加冲锋和士气。 其次是【体力歌】【战歌】【回血歌】——回血歌有3次充能,其余歌曲不限次数。 后续三种歌曲只能选择其中一项,升级减少冷却;上方的特有技能也是能够减少冷却,最终歌曲冷却能减少至【45秒】,但考虑到歌曲生效期间他的冷却不会走,所以想要做到稳定覆盖的话,每种歌曲请至少配备【2名牧首】 特有技能还会增加人物的行动成功率——譬如补员,击伤人员,妨碍补员之类的,但我们是进队的,所以就当一个添头吧——英雄等级会影响行动基础成功率,等级越高基础成功率越高,但同时成本也高,请慎用。 【回血歌】范围回血,不限单位数量。特有技能是+3%血; 【体力歌】范围-100%体力消耗(可以视作变成绿腿)。特有技能是【精力充沛】; 【战歌】范围+40攻击。特有技能是【狂暴】。为了减CD,这些特有还是都点吧。11级即可骑熊。抱团提升巨大的装备是以下三种(黄铜砍刀+范围攻击,以及有些白装-范围攻击、伤害的,都可以配备) 我运气比较好,终局时有4个头盔,2个反射镜,换言之周遭敌人是永久处于-24攻防的!这大大减少了我们抱团时受到的损害。当然了,像嗜血狂魔这样的单位,冲锋那一下可能还是会中,刮掉一层皮,除此之外我基本没遇到过任何威胁。打起来最好给装备组编队并重命名,毕竟得一个个手动释放…… 法师的话选择第一个系(冰雪?)她有魔法是范围+60%特保(过载。普通只能单人),但是【无法移动】!建议给法师刷一个【潜行】的词条,因为即使她能吃到60%特保,但因为是施法单位,经常遭人针对,次次第一个到回血上限的就是她……因为法师英雄难以量产,所以给抱团队配备2名以上法师的话感觉过于奢侈了……终局战。我有两名牧首等级过低,没有骑熊,但依旧是乱杀。最后一个点想打快点,就拉了点部队,实际是你没有也能打!当然了,基斯里夫的牧首招募建筑,即使是【主城】的序列,也只提供【1】容量,以及不提升等级(普拉格的地标+法令可以稍微提下等级,但后续练级还得去打架) 因为这样的自动分较低,ai可能会不停地主动进攻,玩家只能一场场手动战斗。有利有弊吧: 【利】是通过一场场战斗能迅速积累大量经济——因为补员速率对于单体而言没啥必要,更别说牧首本身就加补员,战斗中还能回血; 【弊】是手动真的很累人……战斗过程不像其他抱团那样f2a脚打,你还得切技能。同时每回合的高强度战斗,可能会让游戏体验变得糟糕…… 顺带一提。这一作依旧没有修复随军事务官生效技能先后的问题。 举个例子,譬如你带了两名牧首a和c,a补员为+15%,c补员为+8%。因为同名只能生效一个,一般是后入队的那个,所以玩家可以通过让a离队,再入队,以此获得+15%补员。 【但是】!如果在战斗中升级了,那么这个顺序又会被打乱……以至于一会+15%一会+8%。一劳永逸的话就是全部点满【随军补员】,但那样白白浪费了3点技能点——虽然现在50级上限,事务官足够点满——可终究令人不爽……单体还好说,能靠回血补起来,如果是还带了其他部队的话,可能就不那么舒服了
SFO 神奇的【所在地区】和【当地行省】 如题,章鱼脸点了那个【当地行省-1回合招募】的技能,然后只有从城市里拉的是1回合,自己船上的是2回合。 最最神奇的是,我跑到隔壁同样不宜气候但是没占领的蜥蜴人地盘上,结果船上招募改成正常的1回合了合着你个海盗佬只洗劫,一占地就会被恶心到。 顺便问问这暗精ai怎么提升实力啊?原本我以为鸡丝平北美,大妈登岛散腐蚀,应该是随便打的,家里合了个破碎之地——3座港口城那家大众脸,直接5本建造齐全——放奴隶,岛上4个门源源不断得吃高精部队,章鱼脸准备打南美蜥蜴来着; 结果大祭司和蒙人宣战鸡丝!原本已经把鼠王双子揍得快不行鸡丝被俩夹击各种丢地盘;而大妈外围推一年了都,明明我帮她都吃了内环不知道多少军队——虽然源源不断的奴隶来源确实不错,但每次都要手动打差不多的守城战就很恶心了……暗精占要塞不升级炮弹种类,虽然黑锐弩+海盗+黑卫真的很顶,但是ai高精异常喜欢出巨鹰……这玩意儿远扛高,自动的话损失往往会很严重,手动的话就和凤凰一样窜来窜去就是抓不住……有时候对面两队+领主爬墙的话更是难打,所以我配了2法师驻守,但一来是补给线+2,其次打完后补员是给驻军而非城防军,虽然能刷特性但有用的就一个泰哥,结果他打死一次后再也没跑上来送了 然后我一看,鸡丝和大妈全都是矛弩,最多来点弩炮+黑暗骑or末日火,其余高本部队是一个都没有啊!黑方舟也没几艘,人麻了都。我都合了个5本ai,结果这两家传奇就在这给我演示人海战术
所以巨蜥玩意儿满编手操的话其实很屎是吧…… 之前打折入了dlc,听闻纳卡伊巨蜥强无敌,然后就满编了。然而实际手操起来感觉很别扭……就拿隔壁猎帅来说,日常ai配兵是若干长矛/长戟+4队左右巨剑+4队左右猎人+瑞克骑+先驱骑。巨蜥本身跑的不算太快,聚堆冲正面的话会莫名其妙得挤成一团,然后经常就被侧袭,然后就算是打蒂花没有长戟帮助,1v1也得纠缠半天;想绕的话被对面先驱骑随意开火;即使绕过重重障碍冲猎人了,移速没有绝对优势,要追上半天。 攻城手动吧,打矮人。说好的门口无双,结果是大家站门口刮痧,对面弩手+雷鸣站城墙射了个爽,而我和长须在地面刮半天,夜风诅咒一直上但感觉巨蜥打着打着就发呆了,追人也是冲上去几棒槌然后就呆住而纳卡伊自己又有个冲阵动作经常身先士卒冲进人堆,同为巨蜥这差距咋就那么大呢? 以及神器任务就门口那队,我门口冲上去肉搏,能和螃蟹打个五五开,然后自己全残血。大白那边被老鼠射残,正面蛤虽然损失不重,但之后卢姥爷出来,高达几炮就送他下场了……排了几队巨蜥去帮忙,结果就是追武器小组追上去几棒然后发呆被射半天我才反应过来。 看面板的话前期没有神庙+科技+技能线加成前输出是真的蛮拉闸,现在稍微有点起色了,然而和猎帅各种躲猫猫,神庙数量有点难堆起来。我看了下副领主的建筑,意思是本队升级,副队就靠全局慢慢拉是吧?堆事务官等级的手段略少,是不是后期只能打侏罗纪/神佑大队了啊?打到现在一直自动各种偷家,正面打很难打赢就,这算是游牧特性还是纳卡伊特性啊?有点想开sfo玩了至少虐菜无情吧巨蜥在那里
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