💧灵in堕🔥 堕落灵魂的灭亡
当你看到这句话的时候,说明你很闲。
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没想退坑几年后,再一次来贴吧居然看到这游戏要关服的消息 我是从这游戏开始搞宣传的时候就开始关注这游戏了,关注了很久,毕竟我本身就是个仙剑粉,不算多资深,但是还算有很多感情在仙剑上面,就算之前的仙剑6坑成那样,我依然期待仙剑7的问世。 新仙剑ol这游戏其实我从正式开服后没多久就不玩了,主要是因为肝不下去,那个时候的我更青睐于各种国内外的单机作品(不然也不会接触仙剑),最初听骏梦各种**哄哄的宣传什么花了几百万买版权,找久石让做音乐,秘密开发了两年多经费烧了好几亿(印象不深了,只是依稀记得有这条宣传内容),一开始我是抱着极大的期待关注这个游戏的,以为这游戏能做成一部大型鸿篇巨制,故事线能完美整合仙剑每一部。也就是带着这种憧憬,我期待了很久,久到我自己都快忘了这游戏的存在了(好像得有一两年吧,那时候就有种这游戏要坑的感觉)。 在等了很久之后,我终于迎来了这游戏的外服测试,没错一个国产游戏居然抢先进行外服测试,稍微费了点劲,不过我还是翻墙出去玩了这个测试版本,怎么说呢,感觉很失望,虽然这游戏的画面、特效和音乐相比国内同时期的页游高出不少,但是究其本质依然是一款地地道道的国内页游,充斥着大量氪金元素,那个时候的元神系统(我记得是叫这个名字)属性加成极度变态,一个金色元神几乎能让玩家一个属性直接翻倍,其他的系统没有任何一个能做到这个程度,后来到了正式版这一点被削弱了不少,这游戏一开始宣传说可以客户端网页双端登录,其实从后来的表现来看,无非就是网页游戏增加一个客户端启动的功能。我个人是不喜欢页游的,主要还是觉得页游的内容太过枯燥,没什么吸引人的玩法,玩个游戏就跟上班一样,除非你充钱(早期版本多花时间是可以弥补氪金差距的,只不过累),所以新鲜感一过就弃坑了,中途有回归过一次,但是游戏已经大变样了,当初的期待彻底化为了泡影,甚至觉得有点可笑,而那个时候正好是仙剑IP疯狂透支、各种仙剑手游烂大街的岁月,再加上后来仙剑6这颗重磅炸弹,仙剑粉丝陆陆续续粉转黑,我虽然没有彻底转黑,但是也基本不在怎么关注仙剑系列了,当时就想着与其看着它走向灭亡,不如把回忆定格在最美好的时候吧。 很多年了,机缘巧合我又想起了这个游戏,又一次进了这个贴吧,当初游戏还没开测时在吧里讨论的那些人基本都见不到了,现在游戏也要关服了,虽然已经退坑了,也对骏梦一开始的那些宣传噱头和后来的种种做法很反感了,但是总觉得有些失落,因为再也回不去了,有些东西过去了就只能是记忆了,现在又多了一个。
『灌水』听说生化7steam销量才三万,惊得我赶紧来水贴 如果只是因为害怕拒绝这个游戏,那么你可以放心,这游戏的恐怖感也就前期比较浓,主要武器到手后只要枪法别太烂,别故意作死在简单难度下完全不必担心弹尽粮绝,就算真作死了还可以sl大法,游戏的很多套路还是老生化的尿性,比如玩家的第一个敌人绝不会凭空跳出来,出现之前必有剧情;垃圾箱里的物资是随机的(我目前能确定的只是垃圾箱,其他箱子还没做过测试),根据你目前的状态和补给品的数量来决定打开垃圾箱后给你的是些什么;大战之前必然会给一堆补给,大战之后也会给你些补充。 讲真的,这一作的战斗不算难,小怪见面就招呼脑袋(按照我的操作,这一作我的爆头率比前几代的都要高),BOSS则秦王走位,实在躲不掉了还可以格挡,就以demo里那个一拳大叔为例,这家伙出手前摇长得要命,他刚抬手的时候就开始向前跑,看他蓄力的时候武器举在哪边,你就从另一边传过去,几乎是必然能从他身边跑过去躲掉他的攻击,而且这家伙习惯性多次连击,躲掉第一下,接下来往往你都可以上去拿片刀削几下了,就算是刚正面只要灵活应用格挡即可(我在BOSS战里就和他脸对脸正面怼了好一会,照样干死他了)。而且说真的,这家伙眼瞎,有一次我一开门就看见他站在屋子里,距离也就两三米,而且他是正面斜对着我的,结果这家伙愣是没看见我······其他几次经历我就不谈了,总之这家伙视力并不高,搜索时的摇头晃脑也基本就是个摆设,视线貌似并不会跟着脑袋扫,也就要注意一下这家伙搜索时行动不固定(踹开了门,结果往回走······)。demo里的怪物在正式版里是量产的,伤害有点高,会护头,攻击前摇飘忽不定(它的攻击方式很多),但是见面就招呼脑袋准没错。 从我的体验来看,这一作最大的缺点就是正篇流程短,也没有什么合作模式和佣兵模式可玩,让人感觉自己花了几百块还没玩尽兴就完了,就看dlc质量如何了,感觉卡婊应该是把正篇的一些内容拆到dlc里面了。如果你对这个游戏感兴趣的话真的可以考虑购买,不用担心吓人,这个游戏里能把你吓到的地方并不多,多说情况都是你自己听见点风吹草动就开始自己吓自己,不过我个人还是建议打折买,因为正篇流程实在是太短了。
『灌水』生化7的初步体验,给一些还在观望的玩家看。 前排提示没有剧透,可能会有一点点,但是属于无关紧要的部分。如果你看过了偷跑的游戏视频已经对游戏有了解的话可以回避本文。 怀着忐忑不安的心情楼主下午体验了一把所谓的回归本源的生化7,这一部生化确实有很多回归要素,比如demo里就能体验到的道具格的样式就很像是把123代的道具格横过来看(但是当你打开物品栏的时候游戏是不暂停的,所以情况紧急时一些操作很考验手速),不同道具的大小会占用不同数量的格子(生化4的背包设定)。还有经典的录音带存盘(最高难度下要找录音带,休闲难度下随时随地存盘,普通难度只需要到录音机那里就能存盘,话说这录音机那么小为什么不能带在身上······)和经典的储存箱设计,以及锁头造型奇葩的大门。 卡婊的优化业界良心,配置只要差不多符合最低要求就能愉快地玩,画质开高一些都无妨。 demo里的房子在正篇里是游戏一开始的场景,但是有些地方会和demo有些不同,玩家可以进入到房子里一些demo里进不去的地方,玩家甚至可以找到关于demo里那三个小青年的情报,比如找到那三个人来的时候坐的面包车以及demo里那盘录像带等。demo的一些游玩经验会有一些帮助,给一些提醒吧,这个房子里不会出现转角遇到爱打你个措手不及的怪物,敌人都是伴随着剧情或者很明显的提醒来的,所以一开始不用太紧张,不过生化4里一种非常让人印象深刻的敌人会出来的很早,言尽于此,说多了就没意思了。 射击手感我就不吐槽了,毕竟这不是突突突的游戏。 也许是历代的急救药的治疗能力被玩家吐槽地太厉害,无论受了什么样的伤只需要一瓶急救药就能瞬间恢复正常,这一作干脆直接演示了我们家的急救药功效就是这么地变态······· 这个游戏和给玩家的第一印象一样加入了逃生的玩法,打不过就跑,秦王绕柱大法保平安,实在不行还可以靠走位卡视野躲猫猫(背景音乐是区别自己有没有被发现的重要参考)。不仅仅是玩法上,连里面的一些主要敌人都给人一种进错逃生片场的感觉(脑子明显不正常)。 说一个自己的猜测,本作应该不会像以往的作品一样敌人几乎都是量产的,而是从头到尾就那么几个来来回回地恶心你,游戏一开始可以找到一份名单,上面有记载谁谁谁变异,谁谁谁死亡,名单上包括了demo里那三个人(除了demo主角的括号里不知为什么写的是卢卡斯,其他两个人都是死亡),我猜那些变异了的人应该会成为玩家要面对的敌人,很有可能就是demo里那种造型奇葩的生物。 demo里怪物只要玩家出门就会离奇消失的现象在正式版里依然存在,我觉得这应该是有某种设定方面的因素在里面,不过也有可能纯粹只是为了吓唬玩家。 demo里的主角和正式版里的主角人物模型一模一样,连袖子捋起来的位置都一样。 这一部的氛围很诡异,灵异气氛很浓。 主角战斗力真的很弱,而我目前遇到的几个人类敌人(包括demo里那个大叔)的光是力气目测都基本是威斯克级别的(关于敌人的力气设定有些迷,打个比方吧,上一秒敌人空手碎大石,下一秒敌人费力地拖着锤子朝你走来)。
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