风灵鸟王 风灵鸟王
天才
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结合大月卡迅刀和黑卡声骸其实已经可以把千咲摸得差不多了 首先为什么大月卡可以当千咲的参考: 其实新的大月卡武器都是有明显的指向性的,都能作为最近的角色的下替 长刃:施放共鸣解放时,攻击提升23%,重击伤害加成提升34.5%,持续15秒。→总督 拳套:施放共鸣解放时,攻击提升23%,共鸣解放伤害加成提升34.5%,持续15秒。→优诺 枪:造成普攻或重击伤害时,攻击和重击伤害加成提升7.2%,可叠加4层,持续7秒,每1秒可触发1次。→嘉贝 音感仪:施放共鸣技能时,攻击和普攻伤害加成提升28.8%,持续10秒。→家主 迅刀和黑卡声骸效果分别是: 大月卡迅刀:施放共鸣解放时,攻击提升23%,共鸣解放伤害加成提升34.5%,持续15秒。 黑卡声骸:队伍中登场角色造成伤害时将额外附加一段24.57%的湮灭伤害,该效果可触发8次,每0.5秒至多触发一次,若敌人处于受「虚湮效应」影响状态时,该效果造成的伤害提升100%。 首位效果12.00%湮灭12.00%共解。 其中迅刀的共解词条和黑卡声骸的首位效果重叠,两者结合可以认为很大概率这把大月卡就是设计给千咲下替专武的 以下推测都是以此为前提进行的推测: 参考其他大月卡的设计,触发条件都是主要输出的前置手段,比如总督是共解爆发,优诺是变奏共解直接进强化状态等 说明千咲的机制是共解后进入特殊状态进行输出 然后黑卡这个声骸效果也比较特殊,一个是需求虚湮效应,一个是附加伤害可以由队友持续打出而非光鸟那样炸一段结束 前者说明千咲有上效应手段,后者说明千咲在完整配队下的输出流程是打完一套以后切队友持续输出——说明延奏会给主c 而虚湮效应的机制,是叠加一定层数后爆炸并向周围传递,并非光噪风蚀那样的单纯按时间跳dot,是有希望依靠高频率的效应附加有效打出效应伤害的 下下期深塔buff则是效应加伤30%,存在虚湮效应额外全伤害加深30%,海墟金信物则给了一个“命中目标时,目标的异常效应层数将提升至上限。” 完美契合虚湮效应叠层→爆炸→扩散的对群输出机制,这些也从侧面佐证了虚湮效应靠效应本身出伤的合理性 这些与黑卡那个非常刻意的8次持续输出结合在一起,我猜测千咲上效应的方式或许不是夏空菲比那样的直接挂,而是给一个“使全队造成伤害时附加虚湮效应”的buff,每个人单独计算cd,这样自己声骸的8次持续出伤就变相提供了数次虚湮层数,更加契合效应出伤机制,同时也给了声骸特意设计成可由场上角色触发的理由。 但从武器/声骸来看,千咲本人是共解伤害而非效应伤害,我猜测她可能和菲比类似,自己打直伤,提供buff让主c去打效应伤害 但她作为纯粹的效应副c来设计的话,就会存在主c出现之前自己定位尴尬的问题,你游目前是不存在第一次up时候一点用都没有的角色的,哪怕是弗实装之前的家主,也给了一个协同攻击让她能去今汐队伍混一下,菲比也给了强度尚可的主c模式 因此千咲我也不觉得会以纯辅形式落地,或许也会给一个菲比那样的主c模板,后续再转辅助 总结一下,这里猜测的千咲是: 攻击模板,打直伤,主共解 共解后进入特殊状态持续输出 有辅助型延奏,能提供效应附加/加深的buff 可能存在主c模板 仅猜测,不负任何责任,请勿当真 当然不管设计成什么样我肯定会抽满的
菲比在队里有赞妮时专武buff会被吞,以及赞妮光噪结算机制问题 RT,本来是想看看光噪立即结算能结算多少试的,然后发现伤害反而……降了……… 这是后台带赞妮时(第一张图是6链菲比e附带的重击,第二张是告解下的第二个重击,后者能多吃到命座的一系列buff所以伤害会比前者高)而这是后台带其他角色时(光主完全没切出来,都是菲比单人裸伤)可以看到——赞妮的烈阳余烬会吞掉菲比专武的42%加伤(看血条上面那个3层的buff,带赞妮时候是没有的) 带不带赞妮的第一个重击因为都没buff吃所以伤害一样,而第三个重击就有明显差距了 同时用我本人的角色属性计算下来22969那个伤害加上42%加伤以后的数值确实是2w7+,与实际情况吻合 这个我觉得应该不是刻意恶心人而是单纯没考虑到,希望后续能当bug修掉 另外那个光噪立即结算,首先第一个重击伤害数字不管带不带赞妮都是一样的,说明结算伤害并非直接加在总伤上,但是我全程没有看到和5层光噪结算伤害接近的数字(5层光噪结算总伤按5-4-3-2-1共5跳来算应该是7k3,加上菲比命座减抗应该是8k多,我全程除了重击以外就没见到过5k以上的数字) 如果不是bug那就说明这个“结算”其实非常非常废,它只结算一次单跳伤害……于是去注意了一下大招:因为菲比大招是单段,所以显然后面那个可怜的6074就是光噪结算伤害了…… 这是个很诡异的数字,10层光噪单跳应该是4192,而正常10层全部跳完总伤则是23483注意菲比的减抗和光噪加深全都是延奏效果,共鸣链里的减抗也需要普攻,而我这里两次测试都是见面直接告解开大,不存在任何减抗和加深效果,所以这个6074是和任意一种可能都不搭边的数值,既不是单跳伤害,也不是总伤,我实在没想通这到底是怎么个结算规则,希望有大佬解惑
北风的炮击输出对比波特兰 为啥总是张口就炮驱打不了重甲炮驱不好用之类经验之谈,甚至搬出黑心的同款技能来否定北风呢? 数据已经解包,技能也都有了,就算直观看不出,人家都给你指出来还不看就有点过了吧 我这里做个初步计算,拿同为主炮加一的标准炮巡波特兰做对比,只算炮击输出 北风金秋月 86+15=101炮击 223装填,秋月炮实际射速0.755,开火时间0.1 105+15=120效率 秋月炮计算前后摇,不计算补正 主炮dps=12x4/0.855=56.14 护甲补正全115 波特兰罗恩炮,25炮击驱逐副炮 234+45+25=304炮击 170装填,罗恩炮实际射速6.2,开火时间0.5 115效率 罗恩炮计算前后摇,不计算补正 主炮dps=50x6/6.7=44.76 护甲补正70/110/75 按照输出公式,以(炮击值+100)x效率x主炮dpsx护甲补正作为输出值 轻甲 / 中甲 / 重甲 北风15572/15572/15572 塔爷14556/22875/15596 不计算鱼雷不计算弹幕的情况下,单纯靠炮击输出就可以在轻/重甲上达到标准重炮巡的水准,中甲则有0.7个 然后驱逐炮的平滑度和命中率是重巡炮能比的吗? 北风还有不俗的鱼雷伤害(单看鱼雷白值大概是z46水平,不算顶尖但也不低,但是技能也是鱼雷弹幕也是鱼雷,极高的鱼雷投射量弥补了白值弱势) 光看输出北风没有任何丢人的地方,所以要黑的话至少说玻璃大炮吧连输出都要黑就过了,别说什么出都没出就脑测,平滑度极高又没有花生小明那种不实战看不出真正价值的技能,这种船和克爹级一样看数据就完全可以确定下限 当然我也不是说北风就登顶了,只是这船最大的问题在于生存,而不是“炮驱” 北风其实甚至不能被定义为炮驱,就是一个单纯的众生平等火力投射平台,自身在任何图都能发挥出不俗的输出能力,而且连鱼雷输出都非常平滑,而最大的问题则是难救的生存,当然前几战领舰血少了放保护位也是可行的,就算不是领舰,损失的也就开场10s的一波弹幕而已。不过,这一段纯属脑测,我不想在船出来之前就做什么测评,只是想说要批评也得按基本法,当初花生脑测不强,出云脑测t0,那是因为那两艘船的弹幕投射需要实战中检验,你看炮巡有过这种情况不?
关于厌战,刚刚6级2技能,带着从11-1到12-4挨个试了试 关于厌战,刚刚6级2技能,带着从11-1到12-4挨个试了试,还有活动图鱼雷图爽了下 阵容前排不变,海王星纽卡斯尔阿贾克斯 后排君主厌战女王,君主公爵女王分别测试 个别图试了下君主公爵厌战,后排齐射看起来爽总时间还是略逊有女王的情况(没有灵魂)于是这个忽略 道中想想都没法跟君主AOE弹幕争,只打boss 当时没想要发帖,就自己打着看看所以没截图 不过配装都是毕业装,主炮君主381改金火控+穿甲弹,厌战公爵mk6黑白弹,其它正常配装 其实没差太多,和我预估的一样: 轻甲boss几乎没差距,神射手打不出伤害但是厌战高命中影响大 中甲厌战略强,尤其是后面的图,难度越高时间越多厌战超公爵的输出越多 我倒不是想证明啥,就想谈一谈厌战的用法,很简单,最重要的一点就是: 自律,然后别看屏幕 不然你会打得异常憋屈 首先,厌战第一发2.3倍的核弹好像从来没打出过蓝字,要么打不中要么量产轻甲,其实这种程度的伤害打轻甲也不算低了,但是白字,不好看 然后想用厌战代替让巴尔打精英的也省省吧,我就想不通了一般叫小弟不是在自己上之前去做炮灰的吗?这塞壬也好主线重樱也罢怎么都这么讲义气的?全刷在后面,前排主炮被人形吸引大半火力鱼雷太远不好瞄准,好不容易用雷在10s内清完了一次精英怪的小弟,神射手一发入魄,但是试了五六次才成功一次,有这时间不如用伊吹,开场秒 神射手这个技能在pve唯一发挥作用的就是对中重甲的boss战,不过10s那个增伤基本可以放弃在pve中的效果了,应该是演习特化 但是主炮输出真的很高,之前看见有说主炮超越让巴尔的我还不大信,现在我是承认了,让巴尔那个一炮上万看着爽,但是命中和散布实在zz,还有不少靠打量产混的伤害,相比之下厌战开炮几乎就是三颗mk6炮弹糊你脸上该打多少打多少,全是实打实的伤害,比起技能的睿智判定,其实主炮才是真正的“神射手” 总结一下,弹幕当添头,实质是boss战专用炮击船 输出很高,真的很高,对得起T0 但是一技能的睿智判定真能把你气死,原来还好,打不打得中都算不上太多伤害,现在看着那发10s的核弹从来没好好发挥过,之后又对着量产轻甲用0.3补正的穿甲弹猛轰好不容易能打boss了而且没小弟了,稍微扭一下又空了而当你深感这个“最远目标”的判定有多鶸正想chfm的时候,结算结果又是mvp 就是你总感觉不行,结果却总是莫名的很强,该说不愧是老将吗,不跟你搞花里胡哨的,就是稳,稳的不得了,伤害实打实,没什么水分(说的就是你让巴尔) 总得来说我觉得可以打驱逐(2技能)和重甲或者固定靶(神射手)boss时候拿出来用,不限于阵营,类似让巴尔的高输出撩舰 但是动的快的中重甲(神射手打不中)和非驱逐轻甲(2技能不加命中)就有点尴尬,看在全队buff和减速弹幕份上可以选择公爵
虽说不大想跟风婊难度,但还是说两句自己的想法吧 中午起来看见贴吧整页全是关于活动难度的讨论……倒是第一次见 于是忐忑地试了试水 嗯,***深,还是开水 总算打过D4,现在大概就是这些感受: 1、困难图虽然鬼畜了点,但我觉得这也可以接受,你游想搞个高难度活动也不是不行,刚入坑几个礼拜的萌新也没必要急着有和大佬一样的收益 2、但普通难度是活该被人婊,推荐等级50-70是个什么鬼?我一度怀疑,你游本准备开放三队同时上场,结果更新时忘记了 3、难可以,但是过于密集的弹幕却有些讨人厌,实力不够打不过我也没法说什么,但是忽然卡个几秒结果莫名其妙吃了一串鱼雷就难以接受了 4、pt获取应该开相关的每日任务,dalao们总是不搬空商店就难受(虽然我只想要北宅和浴池,彩装,所以每天打打镜像就够了) 5、总得来说,我觉得这次活动的败笔不在于过高的难度(想搬空商店的dalao除外),而是在于过高的门槛,困难打不过没事,前不久fgo的罗生门活动也不是每个人都能打600w的,但至少普通关卡应该让萌新也能通过,目前这活动如果是刚入坑的萌新基本上碰都没法碰(镜面对萌新来说是什么难度我不知道,求告知),而一个把萌新都晾在一边的活动简直是自找的退坑卸游大礼包,你游莫不是嫌玩家太多服务器过度拥堵? 以上,好了怨气重的dalao和爷新们,请随便喷,反正经验是我的
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