呐娘额冬菜 呐娘额冬菜
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咳咳不是引战贴,就是想表达一下刃影 本人也算玩了很久dnf,我不太喜欢技能太过于花哨的职业,就是那种自己玩还要把透明度调很低甚至为0,个人觉得没什么意思。我比较喜欢玩动作帅气,职业比较流畅,有那么点操作难度的职业。 OK,100版本我也算一直在肝也氪,直到奥兹马出来后我想着减负,也不是杀号,就主玩刺客和乌鸡。其他号想打就打不打拉到。 五妹要出之前我觉得dnf的新职业可能只会朝着技能越花范围越大来走,看了宣传片感觉给我眼前一亮,(速度快,打击感强,不存粹只是大范围爆炸,机动性高,操作上限高,流畅不无脑)下决心的再玩一个大号。 这几天玩下来 的确五妹上线看起来挺高的,但是那些给我眼前一亮的感受好像并不太存在,也可能玩的不熟练?不过我自认为对dnf职业理解还是很到位的。 首先这个收刀术,其实就三个技能,的确一绝加上60以上演出速度比较长的技能用收刀术爆发会很快,我个人感觉收刀术是不是少了点,这个职业推出来的时候就一直在说收刀的,结果呢?就45,75和二觉(三觉)是收刀,那刷小怪总不会频繁放二觉吧,那也就只有两个收刀术,这俩技能cd又长,不穿歧路都是35秒朝上,像60 70 80这些演出时间长,范围说大也不是很大的技能没东西柔真的**。 其次这个机动性,emm真的是一言难尽,主要靠冲击斩和封猴丝位移把,这俩技能的cd是不是长了点?明显就不如某花渡江用起来爽,而鬼缚钉可以理解为和乌鸡闪击快打或者月影秘步自动锁怪定位加起手把,这个技能是不是也cd长了些,关键用了还要翻个跟头,虽然动作我挺喜欢的,但是连招是不是引响手感了。 然后问题来了,位移技能要放键位吧,一放技能格子又不够了,手搓也引响柔化和收刀。 最后其实要说到剑影,我说实话我觉得剑影的技能动作很僵硬,看一阵雨韩服开阳剑的剑影更是难受,国服还好一点,但是问题就是他技能放完就僵硬在那里,全靠幻鬼步瞬移强行有点位移看起来好一点。刃影在收招术和薄暮利刃cd的时候,就和剑影一样僵硬在那里,并没有那种感觉上的流畅感,真的难受 希望还是能更加改善一下刃影的技能衔接类型、种类可以更丰富一点
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