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英雄之路大型攻略+吐槽(求加精,营地作者为本人) 一楼祭天
问个DIY相关,不妥删 太长不看流:想问下吧里大佬灰机哥现在还有做吗?想找他做点utr,麻烦评论或者私个联系方式。 起因是前段时间翻水产,发现给我推了个电路板纹路电子龙新星(如图),非常喜欢,仔细看编号发现是tm打头,应该是灰机哥出品,问了吧里说是倒灰机的东西赚差价,但我加了灰机哥的qq没反应,最后顶不住诱惑还是给二道贩子下单了。就想问灰机哥现在还有别的方式联系吗?想找他下单整点新妹卡的utr。
前人的血不能白流啊 问下这家店有没有问题,主要买低罕便宜卡
吧友们,我又遇到怪事了 吧友们,今天的怪事真是太多了,刚刚下楼拿快递,忽然后脑勺就挨了一拳,打我的那个人也真没素质,丢了一句话就跑了,听得不太清楚,说什么:“你明明说一直喜欢我的,才看了几集就去喜欢那个粉毛小学生。”回头看了几眼才发现打我的是个蓝头发的,看了好久也没记住具体长啥样,简直跟旁边经过的路人没啥区别,真莫名其妙。讲道理,人家粉毛小学生有黑白条纹袜看,不粉她天理难容好吧。好了,不管这些飞来横祸,总算拿到快递了,来看看都是什么东西。
不懂就问,咸鱼现在什么情况 一楼祭天
从吧友手上收了个ssb,直播开(卡垫diy的,官方买不起)
先开个贴,到货施工简中RC2022开盒 妹卡看画党,刚公布沉默魔术师的时候某公认店310接的盒子,一开始看卡表除了沉默魔术师还想开水晶翼和流星龙的,没想到现在涨得这么离谱(现在页面旁边还有个淘金币-10.5真的难蚌),没被砍单到货之后楼下施工开给大伙图一乐。
高清卡牌图片分享 关注之后就没怎么发帖,发现之前发卡牌图片的贴主鸽了。恰逢恕瑞玛版本更新,短期内应该不会有新增卡牌,就寻思着自己上游戏把图截下来分享,也能服务更多想要卡牌图片的朋友。 发布顺序:英雄——由低到高的卡牌,包括衍生物、技能。
关于新版本改动个人瞎翻译,打脸向理解 steam上线了新版本改动前瞻,大致翻译了一下,一个是养龟流的调整,龟变成2费,基础属性降低,300血,40攻,一级+40血/6攻变成250血,30攻,一级+3血/5攻,费用降低为2(以下简称三费龟和二费龟)。这个改动我个人认为毫无疑问是大削弱,对养龟影响很大,同时更是惩罚那些选择法师不带法术的套牌。 40攻的龟,2级时一发即可秒杀骷髅,在面对女王书的3/6骷髅时表现优异,但一旦改成30攻,血量锐减,成长减少的情况下,必须要4级才能达到50攻,很可能就被骷髅反杀。同时还体现在对抗幽灵上,以巨像龟套牌为例,大师塔下放下巨像,走到桥头可以有龟,过桥愤怒瓶。一旦对方下幽灵,3费龟两炮可以击杀,2费龟需要3炮,3炮的时间足够让幽灵入侵巨像,这也是个很大的削弱。 其次是急速的改动,急速加攻速移速从+50%的变成+33%,重点针对的应该是目前极为强势的掠夺者,因为其他手段获得的急速效果往往比较坑爹,比如6费的双骑士以及勇士5费夫的狂欢。推测目的是想让游戏降速,但又说会对大量卡牌(很可能是掠夺者常用的)进行更改,只能拭目以待了。同时,减速效果(减速效果是永久效果)从25%降低到20%,这个改动基本没什么影响,首先能够造成减速效果的除了3鸟,鸟法术,勇士的狂欢效果之外就没有成体系的思路,勇士式微导致减速本身也很少见到。这几个版本都着重加强了勇士套的前排吟游诗人,但效果并不好,我认为原因一直都在与勇士套的费用曲线太高,吟游诗人8费,dps担当野蛮人和夫5费,抗木桩6费,刀刃旋风7费,唯一一个低曲线的啤酒和3鸟更多体现在战略意义上,让勇士套经常变成人海、大只佬和空军的玩具,想要加强勇士套应该补充更多的低飞曲线和过度,一味地加身材只会让它变成畸形的强而已。 扯远了,再说说改动的文本,改动说明中提及,削弱急速是为了不让“狂犬病游掠者”、“夫”这样的随从太过强势。嗦不出话,夫先不提,毕竟是优秀的战士身材,但狂犬病游掠者?6费出个5费怪,还要献祭蛇形者奴隶?脆的半死的同时还极度弱人海(跟屠夫有得一拼),相比之下,我为什么不带屠夫呢(屠夫也太极端了,没多少人带)?这个改动例子举的可以说是极不恰当了。
神话单位加强以及从新卡骷髅小队说开去 今天打团队的时候发现无人机一号已经不能对女王龙、甲昆这样的神话单位造成击退效果(虽然甲昆还是弟弟),造山者的击退效果也不再对神话单位造成击退效果,神话单位总算对得起他们的标签了。 另一个疑惑是对于新卡骷髅小队的,作为诅咒封神系列的补强卡,新赛季诅咒封神已经被修改过一次,大大延迟了发力时间,新卡骷髅小队作为封神系列紧缺的低费润滑抢桥个人是非常欢迎的,然而,2费出两个骷髅?纵向对比同为封神系列的敲钟(亏一费召不朽骷髅)和横向2费快乐兄弟、食尸鬼,亏到姥姥家去了,然而封神效果居然是多召唤3个?4费骷髅军团不需要封神都能召唤9个骷髅啊,这卡真不是凑数的吗?赛季初期封神触发效果的大改已经让封神套发力大大延迟,往往要到三阶段后才能触发封神效果,这个思路实际上已经被打死了。我目前玩封神套都只敢在双人,带幽灵和暗影龙、敲钟炮塔帮队友打针对和辅助,完全放弃带属性极差的骷髅。单人模式下前期亏费亏的一批的卡牌和封神之后没办法一锤定音的尴尬,加上诅咒系普遍尴尬的身材,操作碾压,赚足了费用,仍然被硬生生推死。 希望官方能够稍微重视一下这个偏运营的思路。
说说新催眠,一个令人失望的改动。 新版本上线,削弱了令环境恶臭无比的战争召唤,以及对催眠进行了一个描述调整,相信很多人都看的云里雾里,我一开始以为就是让对方催眠单位与未催眠单位互殴而不会被大师塔之类的攻击溅射到,然而实测亮瞎了我的双眼。只有催眠的单位会相互攻击,几个简单的例子,对面出了一个龙小队,你催眠到一个幼龙,他们什么都不会改变,仍然直直冲向你的大师塔,反而是女王的吸取生命会检索到被催眠的友军单位,尽管他们的血条颜色没有变化。 催眠应该被改动吗?我认为是应该的,因为这是一个在高手手里上限极高——进攻时催眠大师塔下的防守兵力,一锤定音,防守时截掉对面后排,至少能让对方死个七七八八;在新手手里下限极低——血条变个颜色再变回来的卡牌。就像英雄联盟改动后的阿卡丽一样,但像黑洞一样一刀砍废真的是为了回应玩家的期待还是为了省事,最可笑的是催眠依旧是4费,就这效果,改成一费我可能会为了刷养龟法术带上,现在就像黑洞一样吃灰吧。 平心而论,为了防止对方利用催眠清掉类似狙击手之类的塔下单位,不更改阵营是否就已经足够了?降低使用门槛,是否调低生效和控制时间就够了?
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