亞那 亞那
关注数: 17 粉丝数: 238 发帖数: 7,045 关注贴吧数: 65
[HTB正式版]你真的不是叛军吗? 西西里王国专题介绍 伟大的托莱多镇楼 西西里作为原版三贱客当中最奇葩的国家,同时拥有意大利民兵与诺曼人部队,以及穆斯林弓箭手支持,甚至还有伊比利半岛的圆盾,简单来说是个拼装兼容并蓄的国家。在HTB中这个特点得到了进一步的扩大,让西西里成为了最蛋疼有趣的国家(笔者认为没有之一),基本上即使后期你已经接近独大了,但只要你不是玩HTB玩到熟烂掉的,从兵种中都可以发现西西里的蛋疼有趣处。 西西里国家特色 ——宗教包容 *诺曼人喜爱利用宗教来展示他的宽容!文化上的包容使其地域性优势增加50%,同时使这个国家只受到一半的动荡损失。 ——佣兵天下 *所谓的“自由”总是能吸引到更多背井离乡的战士,这使得西西里能在更广阔的地域上获得更多的佣兵招募名额,而且能在酒店就雇佣到大多数当地的雇佣兵 *自由斧兵、雇佣长弓与阿尔巴尼亚轻骑能更早更广泛地支持西西里 *遂发事件后西西里即可招募黑色军团,且地点更多 *诺曼人自身的战力也不容小觑,西西里拥有特色诺曼骑士 请别吐槽楼主在这个专题里有些语早死,因为对於这个偶尔看到叛军会傻傻分不清楚,想说自己啥时把军队移到这边来的国家,楼主正处於很想吐槽却吐不出东西的奇妙状态。 最后俺懒得替换最新补丁的兵牌与模组了,请各位等个一星期后自行体会 各位慢慢水,俺慢慢贴,反正周末嘛
战锤1.51修正用文件 矮人招募自用粗略修改文件分享 1.51脚本上至少帝国方式弄得比较完善的,加上部分兵种数据有过修正,城池模组也有部分替换,所以能玩得上我是蛮推荐1.5留著 并且灌上1.51的 然后之前俺分享了1.51的心得,但是没付上修改文件,导致有几位吧友删掉了1.5结果1.51卡第二回合 之后有几位吧友向俺要了文件,到现在好像没有再回复出问题的,俺就当自用的这文件有效果,那就开个贴刷刷经验顺便分享上了 有个标题也比较好找嘛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FZQ2kCH1A3m2xUQQA4ed&urlrefer=91bf134f30f9e8f2d448672f15bbaf28 这是我目前使用在1.51的文件 调整: 直接下载免安装汉化版,用7z解压缩后,将warhammer.cfg跟campaign_script分别复制过去1.51覆盖原文件 然后依照版上作法把campaign_script改名重开6回合,然后改回来重开即可。不过还是记得每回合存档,因为有时候过场跳出会发生在叛军结束->回合初自动存档的时候,虽然还是可以继续玩下去,但是如果有重大剧情发生就看不到了(比如格里大西征、混沌入侵之类都有短片)。 至少到108回合混沌入侵开始后都没问题,接下来就看人品了(?)。剩下的问题就是某些兵牌会显示不全(成农夫),不过本来就预料到的就随便啦~ 附带分享自己使用的矮人平地招募文件,并附带战狼小子招募。在平地可招募矮人炮灰三雄以及矮人雷鸣者,无论是否有矮人居住地皆可,火炮方面可招募矮人火炮与迫击炮,可开矿地点能招募战狼小子跟矿工。只有精灵社区的摩德海姆可招募矮人兵种与矮人火炮,若是原版则在平地不仅招募栏看不到,连打开建筑详细说明(左图)也完全看不到矮人兵种。 其实玩到混沌入侵为止的7x回合,矮人基本上都不太有机会下山去平地玩。但为了之后再创矮人大帝国啥的,俺还是粗略的更改了下1.51的招募。真的非常粗浅,只是更动了building.txt,让至少初阶兵种不受到山地限制,高阶的为了保存点节操就没改了。说真的战锤地图上的矮人社区、矮人卡拉城堡分布还蛮平均的,真要玩其实还好,不过多少想补强点完全无法招募守城兵种的缺点。 想玩原版就照上面的即可,想玩下比较轻松点的矮人可下载下面两文件,当然还是提醒请记得先备份。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FZQ2kCAVqanu1UQQA3c6&urlrefer=9543dfb1326af8ecc956d9f50ae2637d 祝福各位玩的开心
战锤1.5矮人分享(娱乐图文向) 开头直说俺有部分修改,对此无法接受的... 玩了会吸血鬼 虽然说第三回合就出了血龙,低廉炮灰配合少量顶级骑兵的攻击也很好玩,但是俺实在不习惯夜战阿 虽然说其实不夜战也没差 骷髅锁士气完全没差,但是玩吸血鬼不夜战实在说不过去 全骑玩了玩还是不合自己的个性,所以毛子档玩到宰光前四大领主,灭了阿克恩之后暂时封档了,反正战役目标早就达到了,只差背叛帝国统一旧世界而已,因此跑去试试看矮人。 矮人的话我改用1.5版本,因为不知道是上传的前辈修改过还是怎样,1.5版本矮人、精灵在平地也可以出所有兵种 到1.51基本上就只能龟缩山区了,虽然比较不符合设定(反正后面俺有更不符合设定的),不过比较爽快点。 先说结论,对於喜爱阵地战的俺而言,矮人很好玩,虽然爽度与史诗量没有帝国与毛子多,但那种厚重感俺很喜欢阿,各种火炮很爽阿! 矮人的剧情脚本非常多,连带的特殊英雄、部队也很多,最棒的是除了食人魔其他佣兵、特别将领、单位你都不用跟盟友抢(当初食人魔、共和国卫队、咒怨军团全被抢先雇用走的鸟事不会发生)。 比如以下这位:出场就接近满残暴的屠夫,技能狂暴能让全员疯狂战斗。类似这种英雄相当多。 最大也是唯一的缺点是骑兵,这真的非常重大的缺点,也是导致多数人认为矮人很难玩的原因,毕竟战锤最强远程火力是法师,没有可以驱赶的骑兵真的很麻烦,因此俺在看完几位吧友的分享后,开场就很果断也很可耻的... 战狼的招募条件改为跟矿工一同的矿坑(因此并非每个城市都能出)。 不过实际用矮人打了盘,发现多数AI刷得萨满通常都有固定战役目标,只要没有跑去惹他,过一两回合就会开始围城战了,而围城战有矿工、有重盾弩、有很准的迫击炮,萨满又会脑残化,说真的这战狼用处不大。 野战的话我打得不多,不过就真的助益很大了,收割逃兵、追杀远程、法师、引诱敌军都很大,也是最深刻感受到矮人没骑兵真的难受的地方。 而没有萨满的一般部队,面对矮人远程可没优势,弄好阵地,打到第一波白旗后就可以准备开六倍速收场了。 混沌的话矮人有高级各式火炮、融火炮的命中率与杀伤力实在恐怖(一发直接灭了对面一个巨魔单位里九成的兵阿有没有!?),而迫击炮我总感觉矮人的命中率高於人类的 加上一堆单位都能放木桩,除了面对最精锐部队会吃力外其他感觉还ok。 比较头疼的反而是吸血鬼,锁定士气外加惊恐效果的死灵法师与投石车实在太无赖了,虽然有部分矮人单位免疫恐惧,但主力的免维护费军队没有啊! 跑出了木桩、火炮、矿工三重保护的腿短矮人就是菜... 另外一个缺点是不好支援帝国军,矮人腿短这是事实,不仅没有骑兵,连本部步兵也走得非常慢(冲锋另说,一般移动很慢)。所以要支援队友的话很难及时,甚至当队友要联合你一起攻击敌人时,俺通常会很可耻的拒绝了,因为打出来的战果还不如能列阵的矮人。 下面分享兵种跟英雄,矮人英雄跟盔甲很帅气阿!!!
首页 1 2 下一页