一拳打死一人
一拳打死一人
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如果百拳挑战把定时制换成全日制,村山能不能通过考验? 以极恶王的巅峰全日制9个干部+80个杂兵为标准,按顺序每人轮流打村山一拳。村山挨完100拳后反打整个全日制,这种情况下村山有没有可能过关?
我提前研究出文学,然后就不断有电脑来勒索文学,真被恶心到了。 我玩希德级加强了自己一些东西,禁SL。在首都还有十几回合才能造好大图书馆的时候,印度先来勒索文学,我不敢给它科技怕被他抢建了大图书馆,拒绝后被印度宣战,于是我用全部家底几十元回合金拉拢蒙古对印度宣战。但之后每过几回合都会有不同家电脑来向我勒索文学,又依次被zhong国赫梯宣战。到希腊也来勒索科技的时候我大图书馆快建好了,这才把文学给了希腊。本来打算先打残印度的,现在又被另两家宣,计划全乱了。
B站为什么有那么多人刷浪漫城堡,梦幻游乐园? 只要看直播,就能看到其它不同直播间经常有人刷浪漫城堡,偶尔还有人刷梦幻游乐园。一个梦幻游乐园好像要3000人民币吧?有钱人有那么多?难道部分是tuo吗?
感觉鼬的人气真高,在第一部就死了但在这里还时不时有人讨论他 鼬在第一部很强,但如果到了博人传他的战力就落伍很多了。但结果他的讨论度却依然挺高的,很多后出的六道级别人物还没有他的人气高。
这个B站禁言是禁到魔怔了吗 先是禁7天,后面禁30天,30天解封后只过两天又禁30天。最后一次被禁言好像是我说了以军杀加沙人的手段很残忍,这也能禁30天?说不定在过不久就要永封了。
文明3自带的那几个战役mod图你们觉得好玩吗? 很久以前我就想过要把几个战役都至少各玩一遍,最近玩了第1、2个感觉还可以,就是回合数有点少感觉时间挺赶的,不太适合喜欢种田的玩家。
封建制,民主制,法西斯这三个政体你们会去用吗? 吧里听到用最多的政体依次是共和制、君主制、共产。其它三个政体很少听到有人用。我个人也几乎不用那3个政体。 封建制绝对最拉胯,既发展不了经济,且有厌战情绪又不能长期打战,感觉不伦不类的,这政体要平衡点的话应该把厌战去除。 按照种田角度来看民主制实际上挺不错的,但玩高难度要经常打战才能赢,那高厌战也让我不敢用这政体。 法西斯看属性也挺强的,双倍工人能力,支持最高上限的免费兵(4、7、10),但同期的共产更好用,虽然法西斯免费兵比较多,但我用共产也从没超过那个免费兵上限。工人能力翻倍也很强,但出现得有点晚了,大部分玩家玩到那阶段应该把大部分地形都改造好了吧?如果国家领土只有一二环的范围法西斯应该好用些,但领土扩大越多共产就越比法西斯有优势。
两座边远城一个有哥白尼,一个能造大铁厂,哪个建紫禁城更好? 打下荷兰两座城市,一座有哥白尼天文台能科研+100%,一个有煤+铁能建大铁厂工业+100%。但离太远浪费严重,现在有点纠结要用哪座建紫禁城。
那些能过希德级的玩家,是不是代表游戏快玩到末尾了? 去年我试着不SL玩了几局皇帝级能赢,今年试了两局不SL玩半神级也过了,过了半神级后就不太想去玩皇帝级了。 于是我突然想到一个问题,那些不靠SL也能稳过希德级的老手,会不会赢多几局就不再想玩这游戏了,毕竟能稳过希德级就代表对文明3的各种东西都有较深刻了解了,也没有多少能带来新鲜感的新东西了。以前见过吧里几个能过希德级的吧友,他们都是连续发了好几个希德级战报后就没有再出现了,可能这游戏也没有能让他们继续挑战的新目标了。
电脑只剩下3座小城市,却能给我很多回合金是怎么回事? 最近玩了一局半神级,把高丽打残后过了若干回合我发现他的现金涨的很快,于是就试卖科技给他,发现他虽然只有3座几人口的城了,却能提供179元回合金给我,比那些领土较大的电脑还有钱。我侦查了一下,发现他的收入也并没那么高,难道是他也有卖科技给其它电脑赚回合金吗?
如果首都位置不够理想你们会不会牵都? 如果出生点在大陆最中间,二环三环就能铺更多城,比如我发的第一张图片,在大陆中间一环广铺铺了七座城。但大部分时候玩家好像都是出生在接近大海的角落,导致一环二环不能铺满,比如我第二张图因为首都旁边是大海格子,就少铺了一座城。如果把三环也算进来就会少铺更多城市。有些细长大陆地形一环二环还会比图2铺得更少。 我想到一个问题就是如果中后期领土扩得更大了,把沿海的首都牵都到靠大陆里边一些的城市,就能辐射到更多一环二环的城市。但缺点是越晚扩张的城市,设施一般就越少,要发展起来也需要更多的时间,对战争狂来说迁都了应该会影响游戏节奏,但如果是喜欢长时间和平种田的玩家,按长期发展来说迁都可能是更有利的。
纯肉搏,哨兵和钢躯超人是不是差不多? 只讨论钢铁之躯版本的超人和电影版哨兵,这两人除了技能不一样,肉搏风格都很像,如果换成钢驱超人来打雷霆小队五人组也是差不多的效果。不过哨兵的技能好像比钢躯超人厉害,超人以激光眼为主,哨兵则是控人和制造黑幕之类的。
这算不算理论上最强的21格城? 7个加分草原+牛,还有14个丘陵+黄金,然后再围满河流,没有任何设施的情况下也有高达100块回合收入。首都的话可以把两个金换成铁和煤,造大铁厂后上限会更高。还有更极端的情况是把丘陵的黄金全部换成铀,铀2盾3金只比黄金少1点金钱收入但工业值会更强,但要等到现代铀才出现就不如加黄金了。
那个意外毁约挺烦人的,你们一般怎么解决 最近一局出生点旁边有好几个香料,就跟好几家电脑换钱,过了若干回合跟我有交易的荷兰和其它国家交战时路被断了导致我变成毁约状态,之后的交易就变得很不方便不能用回合金跟电脑换科技了。我想到的几个解决方法是 1️⃣用SL回到早些的回合不跟荷兰交易,也不跟其它可能被打垮断路的弱国交易,而强国就不容易被断路。 2️⃣派兵过去荷兰家里站到他可能被断路的地方,阻止其他国家断他路,但这方法不现实,电脑要是离得远很难做到,也很麻烦。 3️⃣如果是玩改图,就给首都加个可以空中贸易的功能,这样就算电脑被断路我也不会毁约,除非他被彻底消灭了。
进入现代怎么防止被电脑核弹炸? 我玩了一局后期所有国家都有铀资源,罗马俄国先研究出核裂变科技了,但他们一直没造曼哈顿计划。而英国有了核裂变后就直接造曼哈顿了,我正在暴兵准备兵分三路骗宣,把英国两座有铀矿的城市和正在造曼哈顿的城市都一回合内打下来。 但过了几回合俄国突然先秒建了曼哈顿,我一开始还怀疑她是不是用科学领袖加速了,提前一回合侦查发现原来是那座城市原本在造探索外星人,但被英国先造好了,于是俄国就换成造曼哈顿于是在一回合内造好了。
试玩了下锁定联盟,发现根本玩不下去。 玩了个大图,把国家分成两个阵营12 VS 12,早期还好稳定发展,到开战后就越来越卡了。因为文明3的锁定联盟有BUG,联盟内的盟友虽然有固定的相互防御条约,但彼此竟能相互宣战。比如我盟友来勒索我几十元我不给,就直接对我宣战了,但他的部队跑到我势力范围却又不能攻击我,我也不能打他,于是他几个兵就待在我岛城旁边一直不走了,导致一些还没种田的方格无法种田。而且每次过回合都会卡上三分钟左右,估计是联盟内的盟友相互开战才变卡的,平时正常游戏不会卡3分钟的。无奈只能弃档。
“我是Y头”,想吐槽下,吧里的人回复不了你的话,有权限限制。
如果禁SL,随机种子选保存或不保存,哪种对玩家比较有利? 如果用SL玩,我觉得不保存随机种子更好,因为可以通过不断SL让每次进攻都赢。 但如果禁止SL,以及选“不保存随机种子”,用攻防接近的单位对攻就完全看运气了。比如我今天玩了一局,打电脑两座新建不久各有2个长矛兵的城就出现了完全不同的结果。 第一次攻城用了7个弓箭手+几个武士,前三次进攻对方的长矛兵竟一滴血都没掉,后面四次进攻才把对面两个兵打残血但我7个弓箭手全军覆没了,我不甘心就冒险用剩下的武士进攻反而把城打下了。 第二次打另一座城我更加保险的聚集了十几个弓箭手,这次却很顺利仅有两个弓箭手各掉一滴血就把对方两个长矛兵打掉了。 以上第一次攻城我觉得如果是用“保存随机种子”打的,那应该不会出现3个弓箭手打不掉长矛兵1滴血的状况,因为保存随机种子的胜负好像是波浪式起伏的,比如头一两次进攻如果输越惨,第三次进攻胜率就会变越高。如果你头一两次进攻很顺利赢了,那后面第三第四次进攻就会越容易失败,有点类似伪随机的意思。
只要有农业性的国家是不是就都算第一梯队? 像易洛魁、凯尔特之类的国家在前一个版本还是其它特性,到了征服就改成最强的农业性了,而且这两个国家的特色兵种本来就很强,改成这样让它们和葡萄牙之类的弱国差距更大了。而工业性则被削弱了,导致九鼎国从前个版本的强国变成现在的第二梯队了。 我觉得比较可惜的是文明3后来没再更新版本了,导致一些BUG还一直残留着,比如公主不能俘获,科学领袖不能加速科研等等。还有平衡性改得也不行,但这游戏以玩单机为主就无所谓了。
你们玩文明3有以下部分强迫症吗? 1️⃣喜欢广铺21格城,或者铺不了21格也要尽量接近这个数。 2️⃣每座城市都喜欢造满大部分设施,在还没造完各种设施前甚至不让它生产作战单位。 3️⃣ 喜欢把大奇迹全都造在首都 4️⃣ 无法忍受被电脑勒索,即使会被强势的电脑宣战,也不愿给电脑勒索去几十元。 5️⃣不喜欢低价卖给电脑科技或资源,比如你投入三千多元研究出一个科技,然后某家电脑有几百元,你宁可把科技留着也不愿低价卖给它们。 6️⃣早期在城市范围内看到闲置的地形也会忍不住先让工人去改造。比如首都涨到6人口后只需要先在5块地开矿或灌浇,但有强迫症的可能会把首都范围内的一二十块地都先种好田,导致拖慢了分城的种田进程。 7️⃣能造铁路后不优先在主城附近造铁路改造地形,而是优先把大部分城市互相连接上铁路。. 8️⃣喜欢把所有的部队都升级为近卫,然后部分近卫军丢到后方城市当宪兵,精锐部队派到前线打仗升级。
感觉共和制应该是游戏难度越低就越强,属于锦上添花的政体。 当每次研究出共和制和君主制后,我都会纠结要选用哪个政体。如果是低难度肯定用共和制,因为低难度扩张起来比较轻松,也不用出太多兵就能压着电脑打,就不怎么会超过免费兵上限。但玩高些的难度电脑的兵明显变多,逼得你不得不暴兵,超过太多免费兵可能就会让共和制的收入还不如君主制。不过共和制的上限肯定还是高于君主制的,要是中后期有医院后大部分城市都变成大都市了,免费兵名额就会明显变多应该就够用了。
远古骑兵、十字军、火枪骑兵这些后期不能升级的兵种你们会怎么处理 到坦克出现后,这几种兵的攻防就显得不够看了。是留着他们驻守城市当宪兵?还是打战时优先让他们攻击敌人当炮灰呢?或者直接解散给城市带来一些盾牌。
美国又恢复和乌克兰情报共享了?这变脸好快 是不是看乌克兰近几天战况不利怕它被俄国打崩,才又恢复情报共享了?估计前几天中断情报共享是为了逼泽连斯基签矿产条约,但又怕俄罗斯把乌克兰打倒了。
以下图片3人假如是普通人,在大学读书异性缘会怎么样? 假设在另一个平行宇宙,郭富城身高165、谢霆锋169、张艺兴171。2025年他们年龄都为18岁正在读大学,家里中产级别都有300万存款父母年收入60万有小区房有车,且他们都有主世界的唱跳演戏等各种能力,那在如今的大学里面能不能受到异性青睐?现在00后比以前70、80后的平均身高要高了,郭富城年轻时很帅,就是身高拉了很大后腿。
为什么经常有人吹柳智敏五颜一,说比张元英好看? 连申有娜和雪允都比不过,就这还五颜一?要说名气确实是比大部分女爱豆高,但颜值真的是被日常高估了。她在easpa里面还能“矮子里挑高个”,和其她团的门面一同框就原形毕露了。这图片左右两边就算换成沈小婷,liz之类的爱豆,柳智敏都可能得排第三名。
关于特色兵种,哪种系列的实用性最高? 越早出现的特色兵种能越快发挥作用,而且加成也更多,比如苏美尔武士加一点防御是加了100%的防御,而法国火枪手加一点防御仅仅是加了25%的防御。但武士长矛弓箭几个系的UU感觉保质期不如剑士系持久,凯尔特剑士,罗马军团步兵在火枪骑兵出现前都能一直用下去,而巴比伦射手之类的到中世纪初就完全不够看了。骑士系的也不错,适合中期才开始打战的玩家,火枪骑兵系的突厥骑兵和哥萨克骑兵属性也好,但感觉出现有点晚实用性应该不如骑士,毕竟很多玩家是在早期奠定优势的。 武士系: 美洲虎武士 苏美尔武士 长矛兵系: 希腊重装步兵 班图武士 努米底亚雇佣军 弓箭手系: 巴比伦射手 玛雅掷矛兵 剑士系: 罗马军团战士 波斯禁卫军 凯尔特剑士 战车系: 埃及战车 赫梯战车 骑手系: 易洛魁马兵 骑士系: 中国铁骑 日本武士 印度战象 蒙古骑兵 阿拉伯斗士 火枪骑兵系:哥萨克骑兵 突厥骑兵 坦克系: 德国坦克
刷到一个3牛城,像这种城市是不是往北走一步比较好? 今天无聊刷了十几张图,意外刷到一张3牛图,首都那初始位置不理想,感觉要往北或者往南走一步比较合适。如果要争造巨人像就得往南走一步建城,然后也能吃到海里的鱼和鲸鱼,但那位置不能靠河是个缺陷,应该还是往北走一步更好,内陆城工业值更高而且加分草原也挺多的。但缺点是铁离得有点远,首都旁边也没奢侈品资源。
紫禁城你们一般建在什么城市? 以前我喜欢在打下电脑一个地形好或者有奇迹的主力城之后才建紫禁城,但这时经常已经打到中后期或奠定胜局了,后期才建紫禁城有点大器晚成,而且如果不用共产政体太远的城生产力也比较弱,没领袖加速造紫禁城会比较慢。后来我就改变方式,如果无法早期打下电脑的优质城市,我就在一环先建紫禁城了,这样可以尽早辐射其它分城让贪污情况下降,从而让自己早期能造多些兵和加快些造好各种设施,从而达到滚雪球加大早期优势的效果。
还有谁会说皮可没被削弱吗?是不是打脸了 之前有部分人说皮可没削弱而是杰克变强了。但现在皮可的超肉体都被半圆选择性忘掉了,以前皮可的身体强度是被烈、克己等人打老半天都几乎不流血,连刃牙都不能怎么破防皮可,现在却弱到被杰克随手一拳就打得鲜血直流。有人说是杰克变强了,但擂台的地面总不会变强吧,以前皮可从高空摔下毫发无伤,勇次郎甚至能让地面像果冻一样,而号称肉体强过勇次郎的皮可却被砸在地面晕倒了,且地面几乎完好如初。只能说过气boss最好退场别复出了,因为半圆随时会拉这些老角色出来鞭尸恶心观众。
最近试了两局密铺,终于理解加速生产对玩家的优势了。 我玩的两局都没开加速生产,有部分边远地区被我用来密铺杀人加速了。加速20盾的弓箭手长矛兵是最容易的,每个城市2个回合能加速一个,加速30盾的剑士要多等几个回合,进入中世纪加速40盾的中世纪步兵就开始感到吃力了,每次加速要再多几个回合。到70盾的骑士就加速不动了,因为那些密铺城市的人口顶多到3至5个人口就涨不动了,加速骑士每次要消耗两三个人口,但那些杀人加速城人口稍微多一点不满情绪会更高,可能十几个回合都加速不了一个骑士。 这时我才突然意识到如果开加速生产那所有单位的造价都会减半,而杀人加速依然是1人口20盾并没变化。那加速一个中世纪步兵就能变成2回合一个了,加速骑士应该也能几回合加速一个,这点和没有加速生产对比真的差别很多。
早期城市密铺是不是肯定强于广铺 今天我突然想试下不用SL和各种赖皮大法打皇帝级单挑电脑,而且不专门挑地图,随机开到什么图就玩什么图。用的是微小图埃及,电脑随机到蒙古,开局我三个武士探了很远的路都没发现马,出不了埃及战车只能爆剑士了。然后开局没多久蒙古派两个武士偷袭我首都,我只有一个武士守城导致首都陷落,本来只剩一个城市我都想弃挡了,但想了一会还是决定继续,虽然几回合后把首都夺回来了,但宫殿自动移位到了沿海的第二分城还是很蛋疼,因为开局大劣我换了思路放弃广铺决定用密铺了,隔一个格子就建一座城,不然禁SL可能要被蒙古彻底灭了。
话术士男主和盾之勇者如果给你们选一个当队友你们会选谁? 就是假如你穿越到他们的世界然后让你拥有一定的战斗能力,那你会选哪个当队友?主要之前看到很多人说话术士的男主不圣母,不会像盾勇那样龟,但要是真的要选一个当队友,我感觉盾勇更好吧。
凯尔特是不是不如易洛魁实用? 我看到一些帖子都在说易洛魁,印加之类的文明比较厉害,凯尔特反而比较少提到。首先这几个都是农业属性,而凯尔特的宗教性好像比易洛魁的商业性还好些吧?这两家的UU都不错,凯特尔剑士比易洛魁骑手贵了10盾但多了一点防。是不是因为易洛魁骑手便宜一些导致它比凯尔特实用呢?
保留随机种子后的战斗胜负算法好像有些特定规律吧? 我感觉每次战斗的胜率有点像股票那样起起落落的,比如我用一群3攻剑士攻击电脑一群3防的长枪手,如果前两三次我运气好几个剑士都无伤或轻伤击败对方长枪手,那第四第五次进行攻击的剑士就大概率要运气不好了,可能反过来被对方长枪手轻伤或无伤干掉。这种情况就像股票那样涨久了会跌,跌久了又会重新涨上去。而文明3的战斗运气就是会时高时低的,但一般不会连续太多局都是好运气或坏运气,而是时好时坏,而如果战斗双方实力相差太多,坏运气一般就影响不了战力较高的一方,比如主战坦克打长枪手,就算给主战坦克来一个减50%攻击力的坏运气,它依然能数值碾压长枪手。
文明和资源越多会不会越容易过回合卡死? 近一个月我先玩了几局没修改的图都能正常玩到结局,然后最近开始改了个较大的图玩,我把黄金水果等加分资源都改成奢侈品资源了,早期还有个新大奇迹只有我能造的有空中贸易的功能,所有国家首都每5回合还会生产一个固定不能动的防御兵种。不知是哪个改动出现问题,到中世纪某个阶段就开始经常出现过回合卡死,是彻底卡住等待二十几分钟也不动的那种,我后面百度查了一些人的旧帖,有人说是和贸易计算有关,不知是不是我新加了一些资源也有影响。
开局没几回合城市被火山喷发毁了,接着竟然判定我军事胜利了… 最近随机到一个图开局在火山旁边,我一时兴起用这图改动了一下,把火山改成盾比较多的地形,然后想玩刺激点开局首都不移动,接着没过几回合就被火山灭了。我就又重开这图玩,这次火山喷发在别的位置渡过第一次危险,我想请问下,这火山会不会第二次喷发?以前没注意,忘了火山是不是会喷发第二次了。
黄猿变成这模样感觉气质全无了 以前都是一幅懒散,遇万事不惊不紧的世外高人形象,现在变成这哭哭啼啼的模样感觉就像个小丑,不知是不是作者想让他洗白一些,但这种洗白我感觉有点毁人设。像老沙这种洗白了但吊炸天的气质都还一直在,黄猿从那种很淡定的形象改成这样我就不喜欢,感觉就像被夺舍了躯体变成另一个人了。
封建政体感觉好鸡肋,和探险家一样鸡肋。 专制是最开始的默认政体,功能偏弱也正常。而其它政体都各有所长和缺点,会让人有时难以取舍。只有封建政体是个另类,下限极低,有人说它在城镇阶段就能提供5个免费部队,但也只是比专制多1个而已啊,并不明显。还有会导致厌战以及超出免费名额1个人头就要3金,都有点太离谱了,如果它的科技树在古代初期就出现还好一点,偏偏在共和君主两个政体之后才出来,有了前面这两个更好的政体让人选,我相信大部分人都不会选封建制吧。
玩易洛魁研究骑士制度有必要吗? 最近第一次试玩易洛魁,要换科技的时候突然纠结要不要换骑士制度了,因为易洛魁骑手本来就有3攻了,升骑士多一攻但造价贵了2倍以上。因为玩的是皇帝级我很少需要去用到兵种的防御力的,9成以上时间都是我主动打别人。我就是在想依然造骑手可以出更多兵,因为便宜陆续有消耗也不心疼,改成骑士爆兵就得减少超过一半数量了。假如进攻电脑有大量长枪兵防御的首都,10个骑士攻城用同造价换成23个骑手攻城效果应该会更好些吧。
关于征服版有几个疑问:例如外交胜利是不是无法成功的? 以前没试过外交胜利,于是我在皇帝级难度试了一下造联合国,然后拉拢所有国家打第二强的国家,并送那些国家东西搞好关系。我SL了三次发现每次得票数都是刚好50%,而每次投票我都有试验把不同国 家灭掉想改变结果,但都是无法超过50%的票数。电脑每次的投票都是不固定的,我怀疑是系统故意针对玩家不让外交胜利,不管怎么SL电脑就是不让你赢。 第二个疑问是电脑好像不会出现破产问题的,玩家要是给电脑大量回合金会导致资产变负并强制卖设施 ,但我试验用交易大法让电脑每回合被扣三千多元,刚开始两回合把电脑的几千元存款都几乎扣光了, 他现金被扣完后我侦察电脑城市发现他由之前的100%科研,改成大约一半科研,一半税收,又过了十几回合电脑被扣了超过四万元,但他依然是税收科研各一半投入,电脑每回合还有存几元或十几元现金, 而他才十多座城市根本没那么多收入给我三千。于是我怀疑电脑被扣钱是不是有保底的,例如每回合保底最多只会被扣50%的钱。比如它每回合收入要是1000元,我坑电脑让它每回合被扣几千元,但有50% 保底的情况下电脑最多只会被扣50%的收入也就是损失500元,而给玩家的钱依然会凭空变成几千元。这种情况和老版本的玩家没钱却能给电脑每回合999999金类似,都是钱能虚空变多出来。 第三个疑问是公主不能转移,这个应该是只有征服版才有的BUG吧?
文明3没有把电脑的经济难度和兵力难度区分开来有点可惜 像罗马全面战争等系列就有把经济和战斗两种难度区分,例如战略难度调高后电脑的金钱增长速度就会变更快兵也能出更多,而战术难度调高了战斗时电脑的兵会士气更高。 文明3打高难度电脑能体验到兵少打兵多的挑战性,但不爽的一点是电脑的科技进展太快了,一些时代的兵种都来不及体验就得匆匆忙忙赶下个时代的科技才敢和电脑开战。而低难度有时能享受火枪骑兵打长矛兵,或坦克打步枪手等落后兵种的快感,但电脑的兵又太少了打得不够过瘾。 如果能调两种难度,例如经济难度调总督级、军事难度调席德级,电脑的科研速度和造设施的成本就依然和玩家一样,但造任何兵力单位的成本都降低到40%,且免费维护的军队数量更高,初始建城送几十个弓箭手和长矛兵。如果能这样调就能让玩家体验到用火枪骑兵打电脑几倍数量的古代兵种或中世纪兵种了。或者难度对换就能让玩家用数量占优势的骑士用人海战术去砍电脑的坦克。
玛雅投矛手和巴比伦射手哪个实用性高些? 两者都是2.2.1属性,但玛雅投矛手取消了火力属性,同数量对打会比巴比伦射手弱一点点。奴役工人这技能真的是神技,低难度打野蛮人不错,奴役很多免费工人后可以减轻军费压力,但我感觉高难度下如果要爆兵,投矛头应该没有射手好用吧,造它要30盾了,等于造10个投矛手的盾牌花费可以用来造15个射手了。
现代靠解散征召兵加速建造比杀人加速还快些啊 刚才自己试了一下才知道机械化步兵解散后能给城市加速27盾,这比杀人加速平均1人口20盾还多三成以上啊,早期解散步枪手则是加速20盾持平,解散步兵加速22盾也有小赚。当然缺点是如果很多城市都征召会带来一些不满情绪,但比造工人加入城市再加速的方法快很多,我个人的见解是首都等主力城的市民产出高一般不随便去征召,离太远的一些城市贪污太厉害就随意征召了,不然也没什么生产能力。
席德级的友好部落原来这么坑啊 我用编辑器随便测试了一下踩蘑菇,踩了二十几次只有两次送武士,其它每次都是踩出几个敌对的武士,而且还固定不送科技给玩家的,电脑踩了好像就有送,这样的野蛮人设置开了明摆着就是给玩家增加难度还同时便宜了电脑。就算是扩张形文明在席德级的踩蘑菇方面也同样算废了,虽然不会踩出敌对武士,但也没送科技,送的25金和武士好像也没大用,还不如用其它的文明特性。
感觉越后期人口加速就越不如金钱加速了,共产政体就吃亏在这里。 早期钱少不太敢用金钱加速,这时还会觉得消耗人口加速好像还有利些,但后期钱会随着市场银行等各种建筑造好而增长越来越多,这时富裕了就完全用得起金钱加速了。而共产政体人口加速增加的盾牌却依然是一人口20盾,感觉好吃亏,共产能让远点的城市也有生产力这点真挺不错的,就是政体出现比较晚,要是能改成换共产后一人口加速的盾牌翻倍变成40盾就好多了。
电脑之间交换科技付出的成本是不是会低很多? 比如电脑蒙古有某个科技我需要一千元才能跟他买到的,电脑德国会不会几百元就能跟蒙古买到那个科技呢?因为有些设定本来就比较针对玩家,比如电脑毁约好像都没什么影响,而玩家毁约就会影响整局游戏。
席德级这图有没有翻盘的机会? 昨晚本来想测试能不能在席德级先造出大图书馆,结果又失败了,原本想测试完就退,但看到这出生位置刚好在角落挺喜欢的,就继续玩下去了。 这图是以前网友发的他说是五牛图,但我开图后位置不一样出生在右上角另一个地方,要是7家电脑都没海洋性,玩家就会出生在左下角。左下角有个连接处只有两个路口,开局两个兵挡住路电脑的移民就走不回来。
席德级玩家自己造大图书馆好像很难成功啊 我开了两局试验,第一局标准图造大图书馆才刚过几回合法国找我交易,我闹了个乌龙不小心把文学换给她了,然后她也跟着造,比我快很多造好。 第二局是巨大图,我夹在电脑中间没占到多少地,离文学研究好还需要十几回合的时候,阿兹特克就先开始造大图书馆了,提前宣告我失败了。 难道要直接去抢电脑的大图书馆才行吗,或者可能要退让一步去玩神级抢了……
这样的图打席德级是不是会容易些? 分离大陆的4人微小图,玩家出生在右侧一座岛上,岛虽小却拥有所有类型的战略资源。因为是小图席德级电脑就算扩张再快也只能占据有限的地盘,而玩家待在岛上可以安心发展一段时间不用被电脑大军压境。
龟岛战术打希德级一般能成功吗? 所谓龟岛战术就是你出生时单独占据一座岛,然后电脑的兵难以和你直接碰面,这样能安全发展一段时间伺机反杀。这种龟岛战术在打红警的时候很有效,就不知文明3用这战术效果如何了。这个种子玩家出生在左下角的岛,岛上有铁马硝石几种资源,但大约只能盖十几座城市。橡胶之类的资源要去周围的小岛抢才有。
中国铁骑,日本武士,印度战象。这几个单位哪个最好用? 中国铁骑速度快,打长途奔袭有优势,但和另两个单位正面硬拼会处于下风。日本武士和印度战象就有点难评了,一个+1防御,一个+1生命,不好说哪个正面强些。但+1防御只能在被动挨打时能体现出来,而+1生命则是在攻击防御两种模式都能派上用场。
超燃竞技场这个更新调整怎么加强的都是热门角色? 小粉小蓝仙人掌都是热门角色,结果加强的都是这几个。而狸猫大力,元气丸子这些下水道角色反而没加强。而更奇怪的是被很多人称为强度超模的宁红夜竟然没被削弱,还有个专属卡片加强烛神之剑伤害的,从50%调高到80%了。不知是不是为了鼓励玩家买皮肤,所以让宁红夜还保持着较高强度,可能以后有变成能用超能币试玩这个角色,才会削弱宁红夜了。
超燃竞技场野排遇到的小绿感觉大部分都不会玩 感觉只有少部分是会玩的,而那些不会玩的小绿有一个最大的特点就是:好像就不知道有加血这个技能的,有些整整8—10个回合下来除了要附身的时候加了一点血,其它时候就算你残血了也完全不会帮你加血,然后队友死光了小绿也跟着被对方收掉。 很多小绿都不喜欢加血流而是喜欢附身流,附身在小黄、仔仔熊之类的肉盾身上,然后小绿都加攻击,这种战术确实可行。但有些小绿加了半肉还附身在小蓝之类的脆皮身上一直不离开,等对友残血了也不帮加血或者脱离帮忙挡伤害,也是让人很无语。
JYP这个亚欧团是不是即将要完了? 有看过一点她们选秀,成团后就没关注看了,感觉一直都糊得要死,在论坛几乎没一点讨论度。这让我想起有很多人说爻糊,但爻再糊起码还会偶尔被人提到,和其它糊团比已经是矮子里挑高个了,那些连一点点存在感都没有的团才是真的糊。很难想象这是JYP出的团竟能糊成这个样子。
网上卖的这种降温屋有没有效果? 前面那种可以加水进去,不知效果如何,我家里还有些废弃的奶粉罐,打算洗一下给仓鼠当睡房,因为铁皮睡着也凉一些。
做完毕业装备是不是遇见任何怪都能轻松秒杀? 我第三章刚开始打没多久,因为之前收了几只千级怪,以及用四幻龙的鳞片+倍铁加强了装备,现在感觉打第三章的怪基本都能秒,但感觉也有点没意思,那些怪突然都感觉变好弱。还是之前没有练得太强打怪的时候有意思些,至少比较有挑战性。 然后我看到吧里很多人都在追求满级,和最强装备最强宠物之类的,真练到这种程度应该是遇见任何怪都能轻松秒吧?但不会因此变得没有对手而觉得无聊吗?
华为那些一千几百元的手机为什么大多是骁龙600序列芯片? 我查了下,骁龙600系列跑分都是类似苹果6、苹果7那种年代的落后性能了,就几十的跑分。而其它牌子一千几百元的手机很多都是用上百分的芯片,为什么同样的价格华为用的芯片跑分就连其它牌子一半都没有?这是它有其它过人之处吗?
开枪经常哑火是怎么回事? 就是开枪后没一点杀伤力,有时更换成其它道具再换回枪支就又能开火了,但再打死一些敌人后枪支就又会失灵,最近被这种恶性BUG搞得快玩不下去了,因为这BUG出现频率太高了。现在我刚玩没多久还没去推塔,要是推塔时经常出这bug那真的没法玩。
这国产机的配置玩PSP模拟器游戏应该没问题吧? 配置如图,8G内存,芯片跑分应该和苹果11的A13处理器差不多。 刚才冲动在网上买下来了,花了近1200元,打算用来听歌和玩模拟器游戏,我的要求是至少要能玩PSP战神不要太卡,等到了再试下怎么样了。
夏天温度高,你们一般怎么给仓鼠降温。 如果是我家,放空调房首先得排除,因为笼子有味道。我设想一个方法是平时冻一些冰块,拿个塑料罐专门用来放冰块的,然后再拿个袋子把塑料罐装起来防止漏水,做完这些步骤就把罐子放仓鼠笼里面。只要天气一直热就每天换一次冰块。还有我家里有些空的奶粉罐,我打算给仓鼠当睡屋,仓鼠睡在铁上面应该有降温效果吧?
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