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萝莉控不是病,是人生态度
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公司采购电脑,大伙有什么推荐吗 rt,办公电脑,8台左右,自家企业,不想买太垃圾的电脑,没接触过这个领域,应该怎么买啊, 内存是买那种不带马甲的吗?硬盘还需要在意是不是叠瓦式吗?
咨询个奇怪的问题。 我现在玩游戏用无边框模式就是感觉很卡,全屏(进入切出时会黑一下屏那种真全屏)才能正常玩。但是无边框模式下帧数显示又是正常的。 不止一个游戏,全部都一样。试过lol,apex,ff14,mhw等等。只要切入切出时不会黑屏,那就会很卡。显示一两百帧,实际感受不到60
又刷到一个开红狗发的帖子 这种人永远理解不了为什么现在没有单向开红了。 这种人还往往会把单向开红和pvp,野外乱斗等等玩法联系到一起。 就好比pve玩法,上有高难,下有木桩,你不能说每一个pve玩家,都喜欢打高难,或者都喜欢打木桩吧,这就是这些开红狗的第一个逻辑错误,分类出了问题,以为自己喜欢开红,就和所有pvp玩家站到了一起,实际自己只是被大部分人都嫌弃的一条疯狗。 然后,第二点,有很多网友都提到了,如果有人不想打架,或者是有部分玩家手贱,就喜欢恶心人,那这个机制不就是副作用吗?这些开红狗的回复来来回回就那么几句“你不贩剑谁会打你”“别人打你你不能还手?怂狗”。 这就出现了第二个逻辑错误,我本来要干别的事,但有人突然打我,我当然能还手,但我原本的事呢?不做了?就当他的陪练了?他的目的就是打架,他满足了,但我的时间那就是纯浪费了。 最后,和第一点相照应,开红狗和真pvp玩家根本就不是一路人,游戏里有各种pvp,甚至我们作为mmo老玩家,可以编出很多不是开红,但又能满足大乱斗效果的玩法。但开红狗啥都不买账,只要开红。大伙觉得,这是正常pvp玩家该有的逻辑吗?嘴上说着要大乱斗,但是真给他大乱斗,他不要,只要开红。 仔细思考开红到底有啥特别的,就会发现,其他pvp玩法啊,都是和“想打架的人打架”,只有开红是“可以和不想打架的人打架”,这下想明白这些开红狗的脑子里想得是什么了。 也奉劝一些没怎么过脑子就赞同开红狗的pvp玩家,想明白你是想要大乱斗,还是开红。这是两种完全不同的东西。
很粗糙的游戏啊 先说画质,画质绝对不是只有贴图质量这么一个指标。这游戏贴图质量还是没啥毛病,不错。 但是其他方面就有点古怪了,首先就是光照,这游戏不是用了lumen吗?怎么一点类似光追的反射效果都看不出来? 然后就是画面的异常,进剧情模式时候相信大伙都见过吧,光照的突然变化,导致游戏卡两下。这种画面一旦出现就会显得特别廉价。(不止这一种卡,随时都会出现各种画面异常) wow,ff14这些国外游戏,哪怕他们的贴图质量不行,建模不行,但是这种情况却很少出现,所以玩起来会比较舒服,画质的提升还是得回归到最终的体验上,而不是截图数像素点。 然后是战斗体验,真的很难受,各方面的,像是两个设计者在打架一样,玩的奶,一堆跑打技能和减速释放技能,突然给你夹一个站桩读条技能。那个平a真的很没必要,删除了对大家都好,奶不可能开动作模式的,否则单奶技能就是摆设了。不是动作模式,用键盘按平a就是恶心人的,把这平a和读条奶合并一下吧。 并且这游戏就一个奶,这奶还设计得特别无聊
打开游戏10秒就发现一个槽点。。。 设置呢?登陆界面怎么不放个设置啊,开头剧情到人捏完,都调不了声音。默认声音也大,非得调电脑整体的音量
嘻嘻,二测到现在节奏还是那些 还是pvp和排骨。一个一个说。不说太复杂 首先是pvp,没人反对pvp,大伙常说的一个高频词“野外pvp”其实根本不恰当。反对者指的是开红强杀,赞同者指的是只要在大地图里打架就算。所以会吵起来,大伙的前提就不同了。这两者是可以同时照顾的,根本没有冲突。 再说排骨,这次排骨节奏的载体从交易方式变成副本分配了。但本质还是排骨。竞拍和roll点都是相对公平的机制,缺点可以从细节上弥补的,所以两者并没有很大的不同。排骨的存在会影响游戏的游玩氛围,所以我对于排骨人的态度就是尽量不要有,确实是有害的存在
大佬们,求个书名。17年,还是16年看的了。 开头忘了反正就是主角意外超了一个妹子,后面把她姐妹一共4人都超了。并且多次用梅💊对付女性,超了后就顺从了。 有段剧情是刚进城,找了个制药的工作,然后城主女儿来了,就配了那种药呼她脸上,边打边抄。 还有一次进副本,中毒了,有个萝莉咬解毒。后来进皇宫才知道这是公主。 还有一个高级门派的女弟子要杀主角,被主角控制关起来抄,后来顺从,主角靠她搞定了这个门派
pvp都吵了这么久了,怎么一点阶段性的结论都没有啊 这种情况只能说明有人在故意模糊概念,转移矛盾。 不然网络讨论效率再低,也该有点产出的。 这里我提出几个模糊不清的点。 第一,什么是“野外pvp”,广义上,在野外的pvp玩法就是野外pvp。但在野外pvp的支持者嘴中,特指开红。所以我建议将议题更加明确。不要使用野外pvp这种说法,就讨论该不该加入开红。 第二,接上文,开红不是pvp的全部,如果有人自称pvp玩家,讲述一堆pvp的优点,但最后的结论是,应该加入开红。建议直接无视这种人。因为他讲述的因和果之间,没有直接联系。pvp当然有乐趣,但pvp玩法可以是战场,竞技场,势力战,pvpve,插旗等等,为什么就非得是开红。如果开红支持者解释不清这层逻辑,那就是典型的偷换概念。 最后,希望上诉内容可以帮到讨论的双方玩家,产出有一定价值的内容,而不是拉答辩
还以为会规避所有虾头回复呢
猜测,邪神说错在他,结合这是火狗的书,一定是人情世故方面的问题 直入主题,邪神是末苏下去的原因。 假设末苏和魔族女子相恋,他能与之商讨的,只有邪神。但邪神失误了,让末厄知道了,末厄为维持自身公正,忍痛丢掉末苏。但也对邪神有了芥蒂,之后就是逆劫暴露,末厄抓住这个机会狠狠的开始报复,但打不过,不惜动用始祖剑,最后各退一步。 其实中间还有可能,邪神不是失误,是末苏无意知晓逆劫的存在,所以为了保护逆劫,把末苏坑下去了。
求助,1000兆宽带问题。 新版电信千兆宽带,送了个红米ax3000路由器,家里是光猫连交换机连路由器再连电脑。电脑每次开机都会随机在100mbps和1gbps之间变化。如何才能固定电脑永远是1gbps呢。 设备管理器里已将网卡“速度和双工”设置为2.5gbps全双工
看到这吧里水军和孝子颠倒黑白的样子就像笑 首先我们先尽量假设不是车辆自身的问题。 监控一开始,是往路边拐,然后车辆提速,驾驶员控制车辆从路边回到道路上,逼近前方踏板车,继续加速,紧急变线避开前方踏板车。 到这里,这车的行为就已经很奇怪了,如果说他要飙车,那他一开始拐到路边干嘛呢,这就就先当驾驶员是一个鬼火,灵光一现,突然想要飙车了。 然后飚的途中,是有在避让的,比如借道超车了一辆白车,这时车速太快,撞到了对向路边的一辆自行车。之后回到原车道。这里可以说是驾驶员操作失误,避让不及,并且逃逸 然后是撞到三轮,然后车辆转向过度,撞到路边店铺。这里可以解释为车主因为撞了自行车想要快速逃逸,所以丝毫没有减速,直到撞到三轮导致车辆失控。 所以假设车毫无问题,那么驾驶员就是一个会临时起意开始飙车,毫无安全意识,撞了人也只想全速逃逸的危险分子。但实际驾驶员并非这么一个人啊,别人有正经工作正经家庭。一个正常人突然做出这样的行为,要么是受了刺激,要么就是疯了,现在驾驶员还活着,这方面可以进行调查。 如果能证实驾驶员精神有问题,那么以上论证就有可能成立了。 还有一种可能,驾驶员收了某些企业的钱,数额多到可以让驾驶员为这着企业去纱人和自纱(那个车速谁也没把握自己一定能活下来吧),那么就调查驾驶员近期和谁有过交流,账户上的金钱流动。这些是jc的工作,他们一定会去排查的,谁有路子查到也能出来说下。 除了上述两种可能性,其他的非车辆问题论都有些站不住脚比如车主没疯没收钱,但是操作失误,如果一个正常人操作失误出现交通事故,逃逸率其实比较低的,驾驶员大概率会在撞自行车后就停下来,就算小概率选择逃逸,逃逸时车速应该会有明显的控制,不会如此果断。 而如果是车辆问题,车辆上控制功能基本失灵,但是加速被恒定,刹车,油门,怀档都是电控,你的操作只是通过信号输出器给了电脑一个信号,不存在踏板失效就不能加速的说法。所以如果是车辆自动加速且驾驶员不能减速,那其实视频的行为就都很好解释。那个什么4个方法哥真别来了,车辆都异常了还惦记你那4个减速方法呢,你怎么保证当时那4种方式起码一种还有效呢? 所以总结三种请况。 1,车辆故障,并且是车辆自动加速,且制动无效,起码是刹车踏板无效 2,驾驶员精神异常 3,驾驶员收了足以另他卖命的钱 后两个情况可以通过对驾驶员及其家庭深入调查来进行排除。目前特斯拉给出的后台数据指向2和3的可能性较大,但如果警方调查排除了2和3,那就反向说明特斯拉给出的数据不可靠,严重点是作假。以上是我尽可能客观的分析
关于质保的疑问 大家都知道byd有终生质保。但我对此有些地方不太清楚。 主要就是这个质保是相当于补充福利,还是质保的全部? 国家对新能源3电质保好像是有要求的,不得低于8年12w。所以如果我没有满足byd终生质保的条件,那这8年质保是依然有还是也会失去?
给卡√鲨p问题来个主打三观的分析 就当大伙都知道啥事啊,不做前情提要了。至于为什么选这,七海吧纯的吓人,v吧三观不太行,那可不就生这了嘛。开始 首先严格来说,卡√错在先,但这不代表鲨p的问题就能被覆盖。就好比我打了你一拳,是我错了,但你最多就还我一拳,或者两拳顶天了,你不能因为这就直接给我刀了吧。错误与惩罚得相互对应的,过大的惩罚就叫借题发挥。这也就是鲨p问题的核心。 所以劈站个七海吧里觉得卡√错在先,所以鲨p没问题的想法就是这里出现了问题,可能对于它们来说,它们的公主比卡√重要1w倍,10条卡√的头都比不上鲨p一根毛,它们怎么想是它们的自由,但是整件事涉及到的也不止它们和它们的公主,还涉及到其他人呢。 就好比大家在家里能光着身子跑来跑去,能随地导,但在外面就不能这样做。所以这种不光涉及自己人的问题就得以主流意识,社会一般道德这样的标准来看待,而不是以自我为中心。 所以掰扯了这么半天,结论就是算总账的话,鲨p有问题。局部看,就是卡√起的头,但鲨p更逆天
新人对于游戏操作的问题,以前没深入玩过这种选目标的游戏 就是有些技能是选队友放的,难道都得靠鼠标去点吗?还是说有快捷操作?
云下配队,全部建立在减cd天赋两个条件独立触发前提下 有心海。就心海,北斗,万叶。心海e和北斗q吃满减cd被动。万叶对于纯色队提高简单粗暴。对比班尼特我没算不知道,不过万叶有聚怪,班尼特圈自己,应该是万叶更方便点。 没心海。就北斗,雷神/皇女,琴。没心海就得带脱手e角色了,这样最后一个位置就只能选奶,琴作为可以穿风套的奶应该最合适了。雷神其实不太合适,首先就是雷神自己去其他队更好,并且眼睛也没鸟伤害高。单纯是因为14秒的狐狸炮台和22秒的qcd不是很对得上,所以可能会需要雷神砍几秒钟。 ps:以上全建立在天赋中的队友q和队友e减cd独立计算,如果不是独立的,当我没说过这些话, 最后,就是心海的问题,她强吗?我觉得也不强,上面的配队也不是看上了心海输出多高,或者奶量多强,就是看上水母两秒1跳对于八重减cd的高适配度,以及她是个奶。所以心海这种每个部分不强,但后台功能强的角色,只要ch一直出八重这样,需要大量队友的角色,心海就会越来越重要。
已经开始了,欢迎来到人均虚空t0时代
配件什么才有货啊,拍了键盘和膜,但一直不发货。笔更是哪里都没 配件什么才有货啊,拍了键盘和膜,但一直不发货。笔更是哪里都没有
合成台广告牌改了
聊聊稻妻剧情 稻妻剧情中的一条重要剧情线就是反抗军和幕府的战争。但是我个人觉得这里存在很多的问题 1、平民对于反抗军的态度。平民对于锁国令肯定是抱有不满的,有人愿意出头,自然会获得民众的支持,所以反抗军前期会有平民愿意加入,平民对与反抗军也应该比较友好。 2、但是随着时间的推移,战争的持续,平民也该感受到战争带来的问题了,从目前剧情中看,战争导致神无冢,八酿岛两个岛屿人口流失严重,耕地荒废,平民要么跑到鸣神岛,要么成为海乱鬼,盗宝团等危害治安的流寇。对于稻妻而言,就是耕地减少,粮食产量减少。同时鸣神岛人口增加,就导致了剧情中鸣神岛平民需要救济才能吃得起饭的情况。 3、这种状况下,人民对于反抗军的态度肯定会发生转变了,毕竟反抗军就是战争的直接来源。人们支持反抗军是希望他们能打破锁国令,带来更好的生活,但现在不仅没有达成这个目标,反而陷入持久战,反抗军还是弱的那一方。这让平民怎么对反抗军有信心呢,所以平民主流思想应该转变为反对反抗军,起码得回到锁国令那种生活吧,现在得生活状况比起锁国令都差远了。平民反对反抗军,就会导致平民不愿意加入反抗军,而游戏内的剧情就显得有些矛盾了。 4、反抗军的出身,反抗军的前身就是珊瑚宫,看来剧情应该知道他们的信仰是被雷神杀了,用现实类比就是前朝或者邪教?反正对于生活在幕府管理下的稻妻人民来说,这个珊瑚宫绝不会是什么好东西,所以反抗军师出无名,又缺乏战果,还能有平民愿意去加入,属于是稻妻人均中二少年了,自由可太有吸引力了。 5、稻妻现状的原因。之前在一个帖子发现,大多数都认为幕府对于稻妻人民压迫严重,反抗军很重要,解放稻妻刻不容缓。然而幕府的主要政策,锁国令与眼狩令,锁国令主要针对外国人,眼狩令主要针对神之眼持有者,都不是针对平民,幕府从剧情中看,军事力量还是不算弱小,没有反抗军的话,用于治安,抵御侵略应该是有余的。同时没有战争,那两块岛屿的耕地也能为稻妻提供大量的粮食。所以可以认为稻妻目前民不聊生的现状,主要原因是因为战争 6、根据上述结论,反抗军如果没有其他的目的,那就是妥妥的小丑了,以为民为出发点,最后反倒害了民众。 根据之前帖子的经验,我大概能想到一些反驳,这里整个预回答 1、稻妻受到了愚人众的危害,所以稻妻现状不能怪反抗军。 这个问题,就不得不提到锁国令了。根据历史上的锁国令来看,虽然让国家发展特别缓慢,但也确实在那段时间抵御了外国一些政治经济手段。所以锁国令对于愚人众其实是一个很大的限制,如果幕府军没有战争,那么各地的驻军,巡逻部队肯定就会很多,愚人众就没有什么搞事情的机会了。那个反应堆也会因为没有战争压力可以正常停工检修,所以愚人众干的事情实际也能算成是反抗军给他们制造了机会。 2、稻妻民不聊生的原因是锁国令。 锁国令对于稻妻肯定是有害的,但是它的害并没有这么大。它让稻妻人的自由限制在自己国家内,让稻妻很难买到外国商品。但也仅此而已了,锁国令限制了人民的物质,精神的高需求,阻碍了国家的发展。但是在提瓦特这样一个世界,有神的国家,还执行锁国令,就等于基本上不用担心国家安全问题,那没有外忧,再假设没有战争这样的内患,那么平民不就能稳定生活吗,虽然可能过得比较单调无聊。 3、反抗军是正义的,瑞v路星对于稻妻有利。 确实,但是战争变成持久战了那就谈不上什么有利没利了,如果反抗军可以在短期内拿下幕府,然后进行改革,那他们就是稻妻的英雄,但是实际不是这样啊,现在的稻妻人民正因为战争受苦呢。如果反抗军胜利后人民的生活算10分,那么幕府统治并执行锁国令那就是6分,目前的稻妻,2分吧。那还不如就别反抗,老老实实过6分生活 4、用历史论证,瑞v路星是必要的。 现实和提瓦特不同,提瓦特的领导人都是神,神代表了超强的战斗力,只要有神在,哪怕国家是一群原始人组成的,依然可以立于提瓦特之上。而现实就是落后就要挨打,所以在一些时代下就需要这么一出来强国。提瓦特就没这样的必要性
“贴吧水平” 看起来只有贴吧人达不到贴吧水平了
小白求助,centos7安装tomcat出现问题 在虚拟机centos7中安装tomcat,启动后报Tomcat started.。看教程应该是成功启动了,没有修改端口,防火墙关闭。 然后在win10机浏览器中进入tomcat主页,显示已拒绝访问
万万没想到,这次活动最恶心人居然是要用那个红石头打冰树10次 就那个树,就算一套秒不了,两套也该死了吧,就为了这个东西,得打好几分钟,你要打持久战,就得每波留个红石头去打罩子,进一步延长战斗时间
看到很多帖子,都在讨论技能优先级,很多人可能真的以为技能有个叫优先级的隐藏属性了。我想说下的看法。 优先级不存在。这是结论,先说位移,常见讨论的有皇子eq,小炮w,eze,这些技能会出现明明吃了控制,却还是能位移的情况,所以被人说优先级高。但实际情况,是皇子q,小炮w,eze有读条,有读条的技能在读条时间是不会被打断的,这才是原理,很多技能都有小读条(不是引导类技能),不光是位移,有些伤害,强化平a,都有读条,这些技能都有无法打断的特性。再说下皇子eq,这个组合可以无视禁锢大家都知道,可那是eq优先级高吗?不是,禁锢的效果是无法普通移动和无法使用位移技能,而皇子e和q都不是位移,所以可以无视禁锢和缚地。 再说控制技能的优先级,控制技能也没有优先级的说法,不同的控制有不同的特性,这些特性导致了结果,像说的最多的老狗熊e,锤石e,这些技能是击飞啊,击飞本来就能打断位移。有很多说这两技能优先级特别高,是打断技能。真就不思考胡扯呗。大家都应该记得之前狐狸e是增加了一个打断位移的效果的,所以除击飞以外的控制中是存在不能打断位移的控制的。可以打断的技能打中读条位移的读条时间也无法打断。 最后说一个原理上不同的技能酒桶e,很多说酒桶e的优先级特别高,因为位移对撞总是酒桶赢。实际,没有什么优先级,只是酒桶e的范围大又有击飞,其他英雄与酒桶对撞会先进入酒桶的e的范围被击飞,导致自己的位移被打断。 优先级本身是玩家间的一种通俗说法,就结果上其实说的也对,但是随技能数量增多,情况越来越复杂,优先级的说法越来越不严谨了
梁峻川吧吧主竞选:NO.0001号候选人
各位老铁,有12.5话吗,找不到啊
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