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萝莉控不是病,是人生态度
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又刷到一个开红狗发的帖子 这种人永远理解不了为什么现在没有单向开红了。 这种人还往往会把单向开红和pvp,野外乱斗等等玩法联系到一起。 就好比pve玩法,上有高难,下有木桩,你不能说每一个pve玩家,都喜欢打高难,或者都喜欢打木桩吧,这就是这些开红狗的第一个逻辑错误,分类出了问题,以为自己喜欢开红,就和所有pvp玩家站到了一起,实际自己只是被大部分人都嫌弃的一条疯狗。 然后,第二点,有很多网友都提到了,如果有人不想打架,或者是有部分玩家手贱,就喜欢恶心人,那这个机制不就是副作用吗?这些开红狗的回复来来回回就那么几句“你不贩剑谁会打你”“别人打你你不能还手?怂狗”。 这就出现了第二个逻辑错误,我本来要干别的事,但有人突然打我,我当然能还手,但我原本的事呢?不做了?就当他的陪练了?他的目的就是打架,他满足了,但我的时间那就是纯浪费了。 最后,和第一点相照应,开红狗和真pvp玩家根本就不是一路人,游戏里有各种pvp,甚至我们作为mmo老玩家,可以编出很多不是开红,但又能满足大乱斗效果的玩法。但开红狗啥都不买账,只要开红。大伙觉得,这是正常pvp玩家该有的逻辑吗?嘴上说着要大乱斗,但是真给他大乱斗,他不要,只要开红。 仔细思考开红到底有啥特别的,就会发现,其他pvp玩法啊,都是和“想打架的人打架”,只有开红是“可以和不想打架的人打架”,这下想明白这些开红狗的脑子里想得是什么了。 也奉劝一些没怎么过脑子就赞同开红狗的pvp玩家,想明白你是想要大乱斗,还是开红。这是两种完全不同的东西。
看到这吧里水军和孝子颠倒黑白的样子就像笑 首先我们先尽量假设不是车辆自身的问题。 监控一开始,是往路边拐,然后车辆提速,驾驶员控制车辆从路边回到道路上,逼近前方踏板车,继续加速,紧急变线避开前方踏板车。 到这里,这车的行为就已经很奇怪了,如果说他要飙车,那他一开始拐到路边干嘛呢,这就就先当驾驶员是一个鬼火,灵光一现,突然想要飙车了。 然后飚的途中,是有在避让的,比如借道超车了一辆白车,这时车速太快,撞到了对向路边的一辆自行车。之后回到原车道。这里可以说是驾驶员操作失误,避让不及,并且逃逸 然后是撞到三轮,然后车辆转向过度,撞到路边店铺。这里可以解释为车主因为撞了自行车想要快速逃逸,所以丝毫没有减速,直到撞到三轮导致车辆失控。 所以假设车毫无问题,那么驾驶员就是一个会临时起意开始飙车,毫无安全意识,撞了人也只想全速逃逸的危险分子。但实际驾驶员并非这么一个人啊,别人有正经工作正经家庭。一个正常人突然做出这样的行为,要么是受了刺激,要么就是疯了,现在驾驶员还活着,这方面可以进行调查。 如果能证实驾驶员精神有问题,那么以上论证就有可能成立了。 还有一种可能,驾驶员收了某些企业的钱,数额多到可以让驾驶员为这着企业去纱人和自纱(那个车速谁也没把握自己一定能活下来吧),那么就调查驾驶员近期和谁有过交流,账户上的金钱流动。这些是jc的工作,他们一定会去排查的,谁有路子查到也能出来说下。 除了上述两种可能性,其他的非车辆问题论都有些站不住脚比如车主没疯没收钱,但是操作失误,如果一个正常人操作失误出现交通事故,逃逸率其实比较低的,驾驶员大概率会在撞自行车后就停下来,就算小概率选择逃逸,逃逸时车速应该会有明显的控制,不会如此果断。 而如果是车辆问题,车辆上控制功能基本失灵,但是加速被恒定,刹车,油门,怀档都是电控,你的操作只是通过信号输出器给了电脑一个信号,不存在踏板失效就不能加速的说法。所以如果是车辆自动加速且驾驶员不能减速,那其实视频的行为就都很好解释。那个什么4个方法哥真别来了,车辆都异常了还惦记你那4个减速方法呢,你怎么保证当时那4种方式起码一种还有效呢? 所以总结三种请况。 1,车辆故障,并且是车辆自动加速,且制动无效,起码是刹车踏板无效 2,驾驶员精神异常 3,驾驶员收了足以另他卖命的钱 后两个情况可以通过对驾驶员及其家庭深入调查来进行排除。目前特斯拉给出的后台数据指向2和3的可能性较大,但如果警方调查排除了2和3,那就反向说明特斯拉给出的数据不可靠,严重点是作假。以上是我尽可能客观的分析
聊聊稻妻剧情 稻妻剧情中的一条重要剧情线就是反抗军和幕府的战争。但是我个人觉得这里存在很多的问题 1、平民对于反抗军的态度。平民对于锁国令肯定是抱有不满的,有人愿意出头,自然会获得民众的支持,所以反抗军前期会有平民愿意加入,平民对与反抗军也应该比较友好。 2、但是随着时间的推移,战争的持续,平民也该感受到战争带来的问题了,从目前剧情中看,战争导致神无冢,八酿岛两个岛屿人口流失严重,耕地荒废,平民要么跑到鸣神岛,要么成为海乱鬼,盗宝团等危害治安的流寇。对于稻妻而言,就是耕地减少,粮食产量减少。同时鸣神岛人口增加,就导致了剧情中鸣神岛平民需要救济才能吃得起饭的情况。 3、这种状况下,人民对于反抗军的态度肯定会发生转变了,毕竟反抗军就是战争的直接来源。人们支持反抗军是希望他们能打破锁国令,带来更好的生活,但现在不仅没有达成这个目标,反而陷入持久战,反抗军还是弱的那一方。这让平民怎么对反抗军有信心呢,所以平民主流思想应该转变为反对反抗军,起码得回到锁国令那种生活吧,现在得生活状况比起锁国令都差远了。平民反对反抗军,就会导致平民不愿意加入反抗军,而游戏内的剧情就显得有些矛盾了。 4、反抗军的出身,反抗军的前身就是珊瑚宫,看来剧情应该知道他们的信仰是被雷神杀了,用现实类比就是前朝或者邪教?反正对于生活在幕府管理下的稻妻人民来说,这个珊瑚宫绝不会是什么好东西,所以反抗军师出无名,又缺乏战果,还能有平民愿意去加入,属于是稻妻人均中二少年了,自由可太有吸引力了。 5、稻妻现状的原因。之前在一个帖子发现,大多数都认为幕府对于稻妻人民压迫严重,反抗军很重要,解放稻妻刻不容缓。然而幕府的主要政策,锁国令与眼狩令,锁国令主要针对外国人,眼狩令主要针对神之眼持有者,都不是针对平民,幕府从剧情中看,军事力量还是不算弱小,没有反抗军的话,用于治安,抵御侵略应该是有余的。同时没有战争,那两块岛屿的耕地也能为稻妻提供大量的粮食。所以可以认为稻妻目前民不聊生的现状,主要原因是因为战争 6、根据上述结论,反抗军如果没有其他的目的,那就是妥妥的小丑了,以为民为出发点,最后反倒害了民众。 根据之前帖子的经验,我大概能想到一些反驳,这里整个预回答 1、稻妻受到了愚人众的危害,所以稻妻现状不能怪反抗军。 这个问题,就不得不提到锁国令了。根据历史上的锁国令来看,虽然让国家发展特别缓慢,但也确实在那段时间抵御了外国一些政治经济手段。所以锁国令对于愚人众其实是一个很大的限制,如果幕府军没有战争,那么各地的驻军,巡逻部队肯定就会很多,愚人众就没有什么搞事情的机会了。那个反应堆也会因为没有战争压力可以正常停工检修,所以愚人众干的事情实际也能算成是反抗军给他们制造了机会。 2、稻妻民不聊生的原因是锁国令。 锁国令对于稻妻肯定是有害的,但是它的害并没有这么大。它让稻妻人的自由限制在自己国家内,让稻妻很难买到外国商品。但也仅此而已了,锁国令限制了人民的物质,精神的高需求,阻碍了国家的发展。但是在提瓦特这样一个世界,有神的国家,还执行锁国令,就等于基本上不用担心国家安全问题,那没有外忧,再假设没有战争这样的内患,那么平民不就能稳定生活吗,虽然可能过得比较单调无聊。 3、反抗军是正义的,瑞v路星对于稻妻有利。 确实,但是战争变成持久战了那就谈不上什么有利没利了,如果反抗军可以在短期内拿下幕府,然后进行改革,那他们就是稻妻的英雄,但是实际不是这样啊,现在的稻妻人民正因为战争受苦呢。如果反抗军胜利后人民的生活算10分,那么幕府统治并执行锁国令那就是6分,目前的稻妻,2分吧。那还不如就别反抗,老老实实过6分生活 4、用历史论证,瑞v路星是必要的。 现实和提瓦特不同,提瓦特的领导人都是神,神代表了超强的战斗力,只要有神在,哪怕国家是一群原始人组成的,依然可以立于提瓦特之上。而现实就是落后就要挨打,所以在一些时代下就需要这么一出来强国。提瓦特就没这样的必要性
看到很多帖子,都在讨论技能优先级,很多人可能真的以为技能有个叫优先级的隐藏属性了。我想说下的看法。 优先级不存在。这是结论,先说位移,常见讨论的有皇子eq,小炮w,eze,这些技能会出现明明吃了控制,却还是能位移的情况,所以被人说优先级高。但实际情况,是皇子q,小炮w,eze有读条,有读条的技能在读条时间是不会被打断的,这才是原理,很多技能都有小读条(不是引导类技能),不光是位移,有些伤害,强化平a,都有读条,这些技能都有无法打断的特性。再说下皇子eq,这个组合可以无视禁锢大家都知道,可那是eq优先级高吗?不是,禁锢的效果是无法普通移动和无法使用位移技能,而皇子e和q都不是位移,所以可以无视禁锢和缚地。 再说控制技能的优先级,控制技能也没有优先级的说法,不同的控制有不同的特性,这些特性导致了结果,像说的最多的老狗熊e,锤石e,这些技能是击飞啊,击飞本来就能打断位移。有很多说这两技能优先级特别高,是打断技能。真就不思考胡扯呗。大家都应该记得之前狐狸e是增加了一个打断位移的效果的,所以除击飞以外的控制中是存在不能打断位移的控制的。可以打断的技能打中读条位移的读条时间也无法打断。 最后说一个原理上不同的技能酒桶e,很多说酒桶e的优先级特别高,因为位移对撞总是酒桶赢。实际,没有什么优先级,只是酒桶e的范围大又有击飞,其他英雄与酒桶对撞会先进入酒桶的e的范围被击飞,导致自己的位移被打断。 优先级本身是玩家间的一种通俗说法,就结果上其实说的也对,但是随技能数量增多,情况越来越复杂,优先级的说法越来越不严谨了
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