未来nai 未来nai
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The last episode——帕秋莉火雾水泡使用说明书 本来这个攻略是不打算写的,毕竟当年写攻略的时候AVV还算半死不活,火雾水泡我也不太会用。而如今AVV早已嫁为人妻,再不写个攻略怕是没人会玩了。 火雾236改,水泡22改。 这两个技能本身没什么关系,直到图书们发现,这个世界上有一种机体,叫做体术机,于是他们的故事开始了。 22改大水泡(为了和小水泡区分,以下简称水泡),设置型弹幕,敌方攻击一次后会炸开。图书能够针对体术机的改卡并不多,水泡应该是最好用的了。 236改火雾,范围最广的弹幕,一个技能填满一个屏幕,相杀度高,但是比较散,是按照每一个小单元计算相杀的。对与紫和16的弹幕有奇效,对体术机的立回也有一定的限制作用。而且可以保护水泡不被对面弹幕点掉。还要注意一点C版在地面上的时候是对空的,但是在空中的时候是对地的。 配卡方面,在失去了22水柱和236火球以后,在立回方面必然会有一些不适应,水柱倒是还可以用石枪替代不用带改卡,火球则需要带上齿轮,不然C后的取消会很不适应。原来的民工连4B6C236换成火雾的话伤害低,命中10发就出圈,后续硬直高,一套连段打出去伤害没打多少还被糊一熊脸十分不值。推荐使用别的民工连或者带入齿轮的连段。 SC方面一如既往的自由,自己用着顺手就行。但是由于421石枪不能改,623雷升龙一来是效果一般,二来需要LV2才能凹,推荐带几张凹卡。 系统卡方面还是老三样,灵击、灵反和铜钱,卡位吃紧也放不下别的。 首先要明确一点,这套卡组主要针对的是体术机或者是16和紫这种弹幕拼不过的机体。主要的应对思路就是布置水泡,保护水泡,然后秦王绕柱等着对面上头。一般见过几次的人都不会直接过来莽,会在远处用弹幕点,这个时候就是火雾起作用的时候了。或者是DA DB DC带擦弹的过来蹭,只要站在水泡里面拉防,等水泡挡住了攻击之后就可以反打了。 如果对面比较怂的话可以考虑在火雾之后还没散的时候上去体术抓,但是要保证命中率,图书体术有多残就不多说了,打不到人在被人反打一套基本就是3K。 整体的思路比较简单,剩下的就是多打多练。
关于图书对战部分机体时的一些看法 本帖完全由个人主观经验写成 对于实用性并不做任何担保 只选取部分对战数多的机体进行讲解 立回以及逃压等基本功概不详述 幽幽:棍机之一 连段多样 伤害稳定 SC实用 改卡不会有太多花样 围绕214的三种改卡改变思路 中远距离时利用UU C系没有相杀 启动慢的缺点 在看到对手放C系弹幕时先来一发6C再跑路 并注意对方位置不要被体术摸到 中距离时看清位置 小心623以及DC冲脸 时刻准备拉防反手打一套 近距离肉搏基本不是对手 虽然对面出手也很慢 阿空:棍机之二 伤害爆表 SC实用 摸到就是3000+ 但是速度慢 22水柱可以用来压起身 不用担心被抢A 可以考虑和对方在中远距离弹幕互射 机体速度慢对于JA系的命中十分有利 两张二卡十分克制弹幕 小飞机打空的失误一定要抓住 小爱:伤害偏低 22改十分克制图书 对于距离的把握决定了你能不能打得过小爱 要有耐心 不能急躁 对面冲脸就反打一套 不冲脸就互相立回 一本五分钟也可以接受 看清对面的灵力 耗灵过快是小爱的一大缺点 注意拆人偶 注意人偶的位置 拆人偶的时候更要注意距离 黑白:高端魔理沙连段伤害奇高 SC随便连 空中判定比你快 比你厉害 注意不要被扫把康 DA之后214 236 623都有可能要看好再行动 看好对方SC 想想这个SC可以怎么连 然后尽量躲避这种情况 屁股比你书硬 扫把也是 天子:伤害高 SC实用 压制机体 B系弹幕磨耗高 C系弹幕硬 看准时间跑路 压制方法多种多样 注意逃压 三钻头耗灵很高 能跑出去就抓机会打一波 压制时注意对方3A 多用低空J6A 灵梦:中规中矩的机体 棒子虽然砍了范围但人家还是棒子比你的手硬 妖怪破坏者并没有那么硬但是很分散容易杀不干净 不要在对方头顶上呆着 2C糊你熊脸 原版421看准了抓 421改可以擦上去打一套 注意不要被623改祈雨打逆 饼梦:速度快 狗肘硬 伤害稳定 凹卡多 多用4B 春风有奇效 空中体术看准了抓 看好半灵的位置不要被C糊脸 早苗:注意大妈CD 注意突 防好突就能赢 咲夜: 拔螺丝 其余机体对战数少没有具体对策 还请自行研究
听说你用的N卡? 帕秋莉三滴蓝瓶说明书 不知道上一次的春风流有没有人去打 总之都说很丧病 那么今天就来一个更丧病的打法 就是传说中的三滴蓝瓶 蓝瓶的钙(gay) 好喝的钙(gay) \(^o^)/ 首先 三滴蓝瓶的基础在于图书有很强的弹幕硬度和厚度 加上打down能力很强 有足够的时间吃卡 其次 吃了蓝瓶以后帕琪可以360°无死角的弹幕覆盖 足够的弹幕厚度使对方的漏洞就会变得很多 可以通过弹幕磨灵和体术抓来进行杀伤 其三 如果对面显卡很渣的话可以进行物理杀伤XD 再来讲配卡 三滴蓝瓶配卡很简单 三滴×4 蓝瓶×4 齿轮×4之后 余地也不是很大 加上原版421作用明显基本没法改 火球这东西又是人见人爱基本必满的东西 剩下的也就剩4张了 不加火球也只有八张 可以选择的有三卡日木 四卡月符和二卡金木 第一张可以增加移动炮台的时间 后两张是凹卡常规可以带的牌 齿轮如果不是内战的话 改完之后完全可以不升级 内战的话 升级了也不够硬 所以完全可以当做燃料 水柱也可以考虑带满 当然 你也可以继续丧病的带满春风 想象一下蓝瓶时间中无限C 春风多恶心吧 对战中的主要思路还是和普通的打法差不多 有区别的就是在抽到三滴的时候努力打down 吃卡 抽到蓝瓶的时候变身移动炮台 变身炮台之后 主要是依赖于C 齿轮这个取消链 C范围广加上齿轮的追尾效果拔群 还有就是在地面的时候6C 421再跳起来 就相当于给自己加了一层保护 而且 这个时候对手看你吃卡一定以为你会无限弹幕 八成都会想贴脸 这个时候就可以用预置的421配合体术进行杀伤 会有非常意想不到的效果 同时吃下三滴蓝瓶之后请努力的多放弹幕 以至于让对手卡机 爆掉显卡 这样谁还敢说图书不是棍机 哼~ 大概就是以上了 之后我看看还有什么打法我尽量把能出的都给做出来 最后 还是希望能看到有越来越多的帕琪触手出现 我这种小沙包会默默地给大家加油的
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