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Liara Craft丽影玩完了,俺给8.1分 听说没图的帖又不Roll,就没人理图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F078aa7fae519de8602c5a345780583b921f17f2a&urlrefer=82464c78d61ef057baa368dbf58681c7 全篇打通,好不容易等到主角被围精壮汉子围炉按倒,期待无惨场景出现一次却是...不提也罢,SolarII这群人都是基么,还是在荒岛太久忘记自己的淡淡了. 虽然引擎寒碜,但是美工过硬,全篇的场景巨细靡遗,环境表现力极佳,然而就是这个优点使得此作的一大败笔更令人懊丧.即时过场的镜头运用纯熟,但是同样的,这个优点使得此作的一大败笔更令人窝火... 不管一个玩家爱Q不Q,相当部分的操作和路径并不会高亮标记.稍微玩几个套路就能知道典型的可互动物件的特征和使用方法,可以轻松识别.所以解谜难度不高. 技能树聊胜于无,很多不能增加玩点的技能只是为了精咽. 很显然,Liara Craft并不是突突型人物,而应该是动作解谜型人物.此作的射击场景虽然爆满,但是感觉很不好.先不说武器的表现力落后于时代了,掩体系统实在是不敢恭维.另外突击步枪的表现实在是...就看着敌我的连射弹道几乎都是窄窄的一线,所以交火的时候,敌打来的数发要不就是枪枪落空,要不就是发发命中...作为没好好练过用凸凸的敌我双方,枪端得比州长还稳! 潜行元素部分制作方下了苦功,不逊于主流潜入射击,这个大家自己体会.但是躲在箱子后面偷听多人聊天主角不能隐身又没有路可以绕,而敌无话可说了都还在面面相觑.结果最终不得不变成突突大战... 动作部分有些花样,近敌格斗闪避还击很有意思,但不是时时好用.俺注意到主角的身很不错,可以无限跳跃.所以在面对群敌的时候可以像跳蚤一样跳跃躲避.事实上,这部分可以再挖掘一下,让主角以跑酷的方式穿行敌火,而抛弃本作加重的射击成分,这才像是探险家的样子. 本作的一大败笔是操作友好性.在QTE和逃命场景中,这个问题严重损害了乐趣性.本人PC玩家,一只鼠标随便转,眼观六路耳听八方;键盘上指令随便设,什么时候做什么,自己定.所以向来反感QTE.但是撇开这个不说,就说此作操作令人不悦的地方. 1.部分场景中视角问题.为了增强表现力,那些一路爆炸的奔命摄像机拍的是主角跳动的前胸...刚才还好好的按着前,突然就不得不"倒退",感觉很奇怪,这个还算小的,大的是在攀岩速降等场景中,视角直接锁死,除非死上个几次,否则根本无法第一时间看到正确的路径.那个心旷神怡的降落伞场景,速度快又没有合适的视角.大家看主角**的丽影一定是百看不厌吧? 2.QTE的设置随意无规律,提示不鲜明,而且常和即时过场相随出现!这种QTE不能增强代入感,反而损害了游戏的乐趣.大量出现的慢动作,不会使QTE更友好,反而把紧凑的部分隔断,带来无厘头的感觉.总结起来说,就是玩家不是在玩游戏,动作部分随自己的判断而行,而是听"导演"的,Cut!Cut!Cut! 最后抱怨一下制作方,乃们给主角做了多个可换模型,就懒得再做一个处于换衣中间状态的模型咩?那样的话,自制MOD玩家会很不方便,俺等的MOD要遥遥无期了.
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