rayqiu1988 rayqiu1988
关注数: 0 粉丝数: 8 发帖数: 80 关注贴吧数: 6
【我是猴子请来的逗比】巅峰JJC开放性讨论,烂尾续更 首先,刀传是一个养成类的游戏,这就决定了这个游戏需要耐心玩。所以任何速成毕业的想法,我都是不认同的。这个大原则大家就别深入讨论了,想不通的只能说明并不适合玩养成类游戏,请直接右上红叉退出。(Safari 壕请左上) 继续看下去的,很高兴你们都认同了这是个养成游戏的大前提,那我们再来看巅峰JJC。 巅峰JJC开放的初衷,我想主要应该是刺激玩家扩大英雄池,次要是让大家90级以后有点事情做,留住客户群。 但我们看现在的巅峰机制,基本上就是一片田忌赛马的呼声,这个在体现英雄团整体强弱的梯度上非常不明显。可以说有太多玩家都处于同一档次(除非我们的二队可以达到战胜其他玩家一队的水准),而JJC的奖励发放限制了同档次只能有100名玩家,所以巅峰JJC不仅无法体现玩家英雄团整体强弱,而且从一定程度上更刺激了9点偷袭现象的产生。(我大胆猜测:JJC前100名的玩家不可能人人都有,“两支”实力坚强到能够匹敌100名以后玩家主力队的队伍放在防守端) 时间原因码不了字,先烂个尾回头续更。把我自己的建议说一说: 建议巅峰JJC的三支队伍,必须在战力上做出限制,即一队>二队>三队。这与三局两胜的战术策略并不抵触,玩家完全可以通过将战力虚高且在JJC表现平平的英雄放进一队,同时将一些JJC核心英雄放在二队三队,通过拉近三队战力,达到放弃一队,争胜二队三队的效果。(说这么限制就排不出理想队型的人,你要想着所有人条件都是一样的,我觉得巅峰JJC就应该和普通JJC鲜明地区分出来,应该讲究战力的分布而不是某一队的合理性)
1 下一页