day陌兮 day陌兮
人生在世,难免有许多妄念,我有个心愿未了,怕是到死都看不破……
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来分享一下神威对各职业的一些细节,欢迎补充。 7万6神威,论剑基本跨3k到1万在打。有时候8,9个十字才能带走人。打多了整理了一些小细节。 先说唐门。 基操:翻滚多天星,不撞档格和暴雨。 技能对换:猛虎换1解 背水换暴雨 档格换档格 解控换2解 翻滚换天星 狂龙换扇子 要点:贴着唐门打,没技能也要硬装,你退他就得寸进尺了。瞬发疾风压定力很关键。 移花。 基操:猛虎下劈挡(手搓要形成肌肉记忆) 技能对换:解控换昆山 要点:在有背水的情况下,即使反击会撞对面档格也要反过去,贴脸最重要。解控反应慢点给有奇效,踏雪就别追了,射箭吧,追容易被反泡泡。除了解昆山要快,其余时候都尽量慢一点出手,免得撞霸体。 太白 基操:用射箭看对方苍龙距离 技能对换:没啥讲究,先手开到赢一半,先开背水赢一半。 要点:没挡不解,背水剩15秒不打,此时对面大概率无痕好了。起手秒解的太白,你解后大概率不需要挡直接背水。解挡对换的情况下,背水直接撞他档格,硬换无痕就是了。苍龙范围内狂龙有奇效。 丐帮 一个字:莽,两个字:硬莽,三个字:比他莽。 天香 基操:躲被动或者档格被动 猛虎下劈挡 技能互换:没啥讲究,注意风墙 要点:翻滚猛虎有奇效,如果来不及被伞打了,可以解挡换风墙,反击背水打一套浮空再做打算。不解大概率要吃一整套加琴心浮空,慎重考虑。如果猛虎下劈挡骗出解控风墙,那没啥说的,天胡。 真武 放下手机去喝水
我有一言,请诸位静听。 72打完我就来逛贴吧了,果不其然清一色在骂。有骂副本简单的,有为策划洗地的,有说没时间的,有说没挑战性的。比百家讲坛还百家讲坛。 我仔细想了一下,其实大家说的都有道理,但这游戏的pve,不是单纯一个出新副本或者新机制就能解决的,造成这一局面的根本原因是所有门派的属性加成问题。 我们都知道,这个游戏有一个至今没让人捉摸不透的地方,就是无论任何门派,属性加成居然是一样的!一点力量加多少攻击会心,一点身法加多少血量抗性,竟然是固定的。这就导致了大家四维差距只用来区分暗伤和会心。举个例子,抛除技能的加成,一个5000力量3000体3000身法的唐门和一个同样属性的神威,一样肉!唯一的差别,只有t的减伤被动和血量提升被动。但这些被动所增加的不过10%,换句话说,这个游戏谁都是t,又谁都不是t。 基于这一点,我们再回过头来看副本。是副本太简单了吗?是机制不够健全吗?都不是!是你我都可以t,你我都可以输出,你我任何门派的本质属性没有丝毫差别,才会造就现在人不人鬼不鬼的局面。 试想一下,如果当初四维的加成不一样,唐门一点体制只能换取2点生命,而神威丐帮一点力量只能换取1点功力。一切将大有不同。boss伤害无需改动,输出职业一心输出,因为他堆不起来血量,更不可能去扛伤害。肉职业专心堆肉,因为他输出收益非常低。 这才是所有问题的本质,副本的数值,机制不应该为游戏的四维残缺买单。而造成这一局面的罪魁祸首就在于这个游戏,它本身就仅仅是一个半成品,不,残缺品!
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