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gdinod2415
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朴刀跳劈卡墙上…. 有没有兄弟遇到过类似的问题 昨天在用朴刀happy的时候,使用了那个上来就给玩家设置好的跳劈,使用跳劈的位置是在一堵倒了一半的墙边,结果整个人就保持跳劈姿势挂在墙上下不来了 最后被当成木桩打死了
老美其实很伟大 突然觉得老美很伟大 西方在中国玩两性对立,结果老美就在自己身上试刀了。回头看看西方很对用来对付中国的武器最后都在老美身上先做了尝试 古有神农尝百草,今有老美试zzzq,何其伟大
以前没有加这么多吧? 记忆力不好,以前有这么多吗?
如果新派系也像一代一样设计派系机制 今天看到好多在谈派系机制问题的 想到当初刚开始无论是帝国的选帝侯,绿皮的战狂还是矮子的小本本都是一半正面(该一半约占20%而且在大后期),一半负面(该一半约占80%且在初期,请大家明白一半≠一半) 那扩展一下,如果现在基本都是正面机制的新派系也像当初一样,那会变成什么样子呢? 譬如震旦改成:长垣不在震旦派系手里,或者蛮族的进度条超过多少的时候受到治安,发展,经济等各项惩罚
键鼠模式下使用能力的问题 键鼠模式的话是否有办法直接用1234释放能力?感觉显示能力这个按键除了调出面板之外并没有其他功能?
谁说变化灵是好盟友的 和朋友联机旧世界,我选了戴查,朋友选了变化灵,想着能在大树下种俩共生建筑,美滋滋 刚开始岁月静好,我打打绿皮和吸血鬼,卖卖城,帝国各邦和我其乐融融 然而这一切在朋友完成帝国剧场以后都毁于一旦,曾经的盟友刀兵相向,过往的努力付诸东流 纵然这样,我还是努力联合各方,赶走各路天灾,挽大厦于将倾 精灵死社稷,大树守国门 此时已经转战下一个舞台的朋友说了一句“你可真是帝国中仆啊” 点燃了我心中的怒火 “是你吗,艾瑞巴斯?!” 突然体会到了40k忠诚派的感受
4.0.6是不是优化了老巫婆的biu熊?现在感觉不需要面朝施 4.0.6是不是优化了老巫婆的biu熊? 现在感觉不需要面朝施法方向了,而且不需要长时间蓄力,直接就丢出去了(虽然说跟踪效果还是比较烂) 之前经常要等转身,然后蓄力蓄半天,最后可能还不知道什么原因失败了
请教一下,这次更新后为什么暗精的奴隶产值不计算在城镇收入里了 请教一下,这次更新后为什么暗精的奴隶产值不计算在城镇收入里了,是bug么 之前还发现高治安也不减建筑奴隶消耗,不过今天似乎正常了
有没有遇到同样bug的,我两支队伍,主队体力不足,于是急行军到了城下,副队a城,计划下回合主队增援进场 结果不小心手点了一下,急行军的主队发起了进攻 有人也遇到过么
瓦尔基娅是不是战锤第一个小体型飞行领主…印象中似乎没有过 瓦尔基娅是不是战锤第一个小体型飞行领主…印象中似乎没有过
震旦宁和事件请教一下 有没有兄弟遇到过这个问题 玩震旦的时候遇到事件璀璨之匣,可以选6阴或者6阳,当时是宁和(但是有两个阳领主挂件),我就选了6阳就准备把原本挂着的两个阳领主踢了 结果踢了其中一个以后,突然变成了3阴,发现事件的6阳没了 请问是啥情况
众所周知,1卡=8领导力,切掉那啥=8领导力所以卡皇=那啥论 众所周知,1卡=8领导力,切掉那啥=8领导力 所以卡皇=那啥 论证完毕
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