习惯保持沉默 习惯保持沉默
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技改太拉了,建议二次技改 少林: 慈航普度:原有效果取消,改为每秒吸收目标受到的前八次伤害的15%,吸收目标受到的前八次伤害的100%。如果状态作用于自身,则每秒吸收前五次伤害的15%,吸收前五次伤害以外的伤害100%,并在状态结束后定身周围目标。持续时间减少3秒 评价:单挑基本没动,团战大幅加强,有抗的大和尚真正都做到人海洗澡 狮子吼:作用目标增加到6人,若目标是玩家,则给予其震慑标记,使其对少林以外的目标伤害减少30%,持续6秒 评价:废技能重生,团战真正能做到为队友分担伤害的效果 袈裟伏魔功:解除不良效果的同时免疫不良效果5秒 给予队友短期免控能力,对于天山明教等爆发队友增益较大 总结:少林单挑已经较为不错,技改应该主要突出团战的肉盾增益能力,改变目前团战笑话的窘境。 乞丐: 青龙出水:几率回复8%生命值,技能必中 评价:官方的修改思路可以,就是数值太抠了。青龙那个后摇期间多挨的伤害都不止3%血,而且还要赌概率。 履霜冰至:下一次攻击根据拥有的连击段拥有溅射伤害: 无段:溅射2个目标 一段:溅射3个目标 二段:溅射4个目标 三段:溅射5个目标 评价:相当于一发移花,但是由于目标数量多,配合15个目标的千里横行炸群效果比移花+鹰击强 天下无狗:直接伤害改为额外伤害 总结:乞丐的特色在于群攻,拥有3个群攻一个群控。突出特色加强群攻能力。 慕容: 借力反施:冷却时间降低到5秒 评价:之前两分钟一个远攻必爆,逗呢 心剑交融:攻击目标有概率使得目标破绽,受到伤害增加5% 评价:配合上一条使用,增加慕容攻击模式出场的概率 净心观月:技能瞬发 总结:慕容技改个人相对满意,主要加强一下攻击模式,并且把唯一不瞬发的解控半怒给改了。 峨眉: 回天术:改为增加一个护盾,免疫一次致命一击,并在受到致命一击后解除所有不良效果并无敌2秒。持续15秒。 评价:废技能重生,大幅减少峨眉被一套连招带走的概率 西子捧心:技能改为瞬发 九阴神爪:技能附带普攻伤害 总结:加血机,随便改改得了 武当: 天马飞瀑:运气时间改为3秒,可暴击,运气期间每秒提升此技能15%的技能伤害,运气被打断则立刻释放此技能 评价:看起来平平无奇,但是运气满+白鹤+进阶天马能一共增加6W5的玄攻,跟怒火最后一刀炎龙差不多 两仪剑:改为瞬发,增加3405点玄攻 评价:与其他职业冥想技能看齐 白鹤亮翅:原有效果不变,额外增加控制类门派技能控制时间1秒 配合第一条,增加武当攻击模式出场概率 总结:玄武当系数低,乖乖靠技能补伤害吧 明教: 纯阳无极:额外增加68点减火抗和12点减火抗下限 评价:12%的爆发也是爆发,持续时间1分钟使得这个技能有开的必要 地狱火:技能改为必中,昏睡时间提升到6秒 评价:原版的地狱火基本上是搞笑的 长生水:消耗蓝增加100点,效果改为减少目前所有正在冷却的技能冷却时间2秒 如果一直在用这个技能的话相当于所有技能冷却时间减少三分一,明教打黑拳拉人可以30秒一次烽火,但是平常用处不大 总结:明教的瞬时爆发不如天山唐门,但是续航能力强。长生水和纯阳无极的改动使得明教几乎一直都有各种各样的爆发 逍遥: 火眼金睛:能识破不高于自身心法等级的天山隐身,并且对隐身单位的攻击必中并且使其麻痹1秒 评价:天山克星 桃花阵:改为额外增加200点火攻击,上限改为6个,持续时间改为2分钟 评价:附带普攻的伤害阵,加强团战弱势以逸待劳的能力 凌波微步:落地后免疫所有控制,并且减伤50%,持续2秒。并有32%概率立即刷新此技能冷却 评价:参照桃花技能,大幅加强逍遥的生存能力和机动性 星宿: 取消目前除笑里藏刀外所有技改 幽冥神掌:运气时隐身,免疫控制,受到攻击不会现身,无法移动,无法取消运气 评价:腿短就原地装死然后从背后给你一下,符合星宿恶心人的特点 含笑九泉:死亡后爆炸,对周围最多6个敌对目标造成额外3200点伤害,并且失明4秒,可以选择复活 评价:人体炸弹,死了也要恶心人 化骨绵掌:虚弱目标,使得目标造成的伤害减少95%,持续15秒。 评价:虽然是软控,但是也跟硬控差不多了,配合肩膀等于对面打你0伤害。当做硬控看是时间最长的硬控,虽然能解虚弱的职业也不少 总结:星宿,恶心人就行了,给他装一个挨打才有的腿不是搞笑吗
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