jiahusgdu
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音游活动fc 音游人不请自来 打了两个小时,主要是熟悉铺子,确实还是有难度的,习惯左右键后才会好很多
对星轨游戏性的一些看法和建议 星轨在游戏性上作为一款回合制游戏,我觉得最需要改进的点就是boss的机制。不管是模拟宇宙还是深渊,boss只有平a大招和几个阶段,完全没有任何机制可言,这就导致了玩家可以用数值强行去通关。 参考隔壁TenkafuMa(不是引流,单纯的作为参考,主要是没玩过其他太多的回合制卡牌游戏)先不说这是个啥游戏,至少作为回合制游戏他的boss机制绝对是有参考的价值的。在摸鱼塔和裂缝关卡里,玩家摸索boss机制是最有意思的点,看隔壁帖子就知道,除了瑟瑟和测评外,基本就是配队和策略的讨论了(虽然现在隔壁也开始数值膨胀了,但这也是无可避免的)反观星轨这里全是如何0t通关,因为挂机自动都能通关的能有什么机制策略可以讨论的 机制的简单举例: 1. 俩boss,一个只能平a造成伤害,一个只能大招造成伤害 - 配队选择 2. 类似历战宇响或者可可利亚的那种击破才能打断 - 击破加到机制中,看机制选属性,增加其他角色的使用率 3. 需3-4次大招才能打断的机制 - 需要看机制存队友大招 4. 锁血 - 清制定小怪解除 5. boss对指定位置进行攻击 - 看机制更改配队顺序 上面只是一些例子,因为星轨没有拉防机制,所以和隔壁机制设计上肯定会有些不同,但是以这个为出入点我觉得应该没问题。重点是把平均通关回合数拉上去,让玩家更看重游戏性和机制而不是回合数。(以太战线就还可以,但机制还是太少了)吧友们可以来讨论下你们能想到的有意思的机制
换5星梓还是4星响 求助下各位,一井up抽到俩梓一个响,是要换5星梓还是4星响呀
入坑时长两年半,萌新终于突破400AP了!!纪念一下~
吐槽一下 - - 一号秒选六兆年还打的sp,是什么勇气让他取这个名字的
原本感觉手感正佳冲击一波刹那和刘六兆年 为什么会这样 最后一 原本感觉手感正佳冲击一波刹那和刘 六兆年 为什么会这样 最后一个粉键怎么就没按到
啊啊啊 就差一点点 不该晚上刷的 晚上要睡不着了
吧里貌似不少人遇到过这老哥 应该不是挂?刚也排了一把 确实nb
跟风开个记录贴 冲真·皆传 目前10/30 AP真全看手感 可能要好久才能达成了 顺便加波好友
纪念一下 又fc两个31的 剩下的卡住了太难fc了
为什么每次看到茉莉就想到猴王呢 推不下去还有由奈yyds 为什么每次看到茉莉就想到猴王呢 推不下去 还有由奈yyds
哇 萌新第一个31fc! 激动!
这个mvp牌子是bug🐎 我这俩加起来都没100还有这个曲子 这个mvp牌子是bug🐎 我这俩加起来都没100 还有这个曲子expert比master还难fc 后面绿条老断
萌新问下live的时间表是日本那边的时间吗 还有这个下载的是必须的么 下载速度可太慢了
总算fc了 太不容易了(六兆年yyds 总算fc了 太不容易了 (六兆年yyds
我是不是发现了新方法还是我🔥🌟了 没看到吧里有人发这个阵容平 我是不是发现了新方法 还是我🔥🌟了 没看到吧里有人发这个阵容 平民清小怪一条龙 (现在最多63 等到有飓风甘蓝就能通关了
我好像截到了什么不得了的东西
邦邦剧场版第二季要来了
28终于齐了
纪念一下fc了两首28的 真不容易(ap是不存在的 纪念一下 fc了两首28的 真不容易 (ap是不存在的
大佬们 萌新问下分数差那么多主要是差在哪啊和排行榜第一差了7 大佬们 萌新问下分数差那么多主要是差在哪啊 和排行榜第一差了70万分 差那么多的嘛 是技能等级(都是1级 也没专门组合)还是乐队等级啊
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