技术叶 技术叶
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FM2012 解决前锋浪射的建议(针对Damiao设置讲解) 我从CM0304开始玩起的玩家,看到论坛里有人求助巴西国际的前锋Damiao如何设置,也看到有人贴图曼联的比赛射门30+却只有5射正门框内,0进球。这个其实已经不是前锋问题,而是玩家针对前锋的设置有不足的地方了。 下面进入正题:(以大喵为目标来做设定) A:双前锋阵型。很多玩家都会选择442,或者424,其实424也是442的进攻版型升级而已,我们就统一归类为双前锋。进入战术设定,选择球员指令,然后再点显示指令,进入球员的指令。  1,希望大喵多进球的,选择抢点前锋,或者突前前锋,将传中和远射拉低,防止他套边下底和远射,毕竟大喵远射只有11. 抢点前锋和突前前锋的核心区别是,抢点前锋传身后球是极少,而前突是正常,意味着大喵会不会支援搭档进球或是选择自己单干。   2,希望两个前锋多配合的,喜欢选择大喵为全能前锋的,将远射拉低即可,这时候如果搭档正好是射门机器类的前锋,设定为抢点前锋,搭档进球数据肯定很好看了。   重点:希望大喵多进球的,搭配9号半是效果最好的,我搭配的武西尼奇设定为9号半,传身后球为经常,比赛中经常看到武器助攻大喵。如果队伍里有前场组织核心的,同理。 B:单前锋阵型。我打过4231,4231阵型有2个变种,区分只是两个边设定为边锋还是内锋。  1.边是边锋时,边锋会套边下底,更利于大喵进球,但是我不鼓励设定站桩中锋,因为大喵的无球跑动很高,他的扯动可以让习惯内切的边锋进入禁区,也可以让前腰前插。只需要将远射和传中拉低即可   2.边是内锋时,选择大喵为全能前锋比较好,如果还是想让大喵进球数据也好看些就设置为前突,不建议设置为抢点前锋。个人理解抢点是终结者比较自私,会浪费4231这种前插阵型。   重点:打4231的时候我的前腰进球比较多,都是前**门得分。但是我当时用的是科特迪瓦的2米空霸前锋特劳雷,选择的是站桩中锋,几乎每场一球入账,是每场哦,不是场均,进球比较稳定的家伙。如果用大喵全能的话,进球数据应该会更好些。 C:三前锋阵型。好吧,我蛋疼了,我用过433,我自己用的效果不好,不过也拿出来给版友们批判指正下吧。中间站桩,边上两个影子。前锋太多反而不会进球,这是我玩下来的感觉。因为对手都在铁桶防守,很头痛,很头痛。 大致说的就是以上这些,主要其实也就2点,将远射拉到最低,传中拉到最低。然后搭档的搭配以及设置也非常重要。最后比赛中如果发现大喵还在远射和下底传中的,可以选择战术执行为严格。另外,比赛心态是进攻或者全力进攻的,也会造成前锋和中场更多的射门,是不是浪射就要看对方的门将和门柱了,偷笑一个。
FM2012 骂人、罚款涨决心之办法[扫盲及指导] 2011-12-03- 12:49:16| 发布者: |来自: Playgm论坛 其实在玩FM2011的时候,此方法就可以使用的。此为针对FM2012修改进行一些修改。只在说明如何通过批评罚款达到决心20 工作投入20。  使用核武修改的请无视以下内容,讨厌SL者同样请无视以下内容 具体方法:(1)  超密度安排友谊赛,隔天一场,尽量安排主场打强队,还能增加收入  开档选法国时间,也就是6月29日开始  在7月1日之前安排友谊赛只能从7月22号左右安排友谊赛  在7月1日之后,还可以重新安排在7月15号左右开始的友谊赛  甚至可以安排7月7日之后的友谊赛  鄙人一般都是能安排的时间每天一场,一直到联赛开始前1周,给1周时间球员休息  大概能安排25场左右的友谊赛  一个好赚钱,二是好磨合,三是体力少打比赛容易出现低分方便骂人罚款 (2)  比赛阵形最好乱安排  比赛阵形乱安排是为了球员发挥更不好  然后可以自己打比赛,也可以让助理教练打 (3)  比赛之后存档,低于等于6.3分的开骂开罚  决心16以下,可以在一场比赛后连续警告  一直到决心16,再进行罚款  一个一个罚,罚一周工资,罚一个,有效果之后存档,再罚另一个  最好的结果就是,该球员被罚工资之后,接受了,决心+1,工作投入+1   当然也有可能是接受罚款之后,啥都不涨或者只涨两者之一  也就是说,一个队员决心只有10,一场比赛表现不好,只要时间充足 最高可以通过骂人+1次罚款把决心涨到17 补充说明:  一个球员罚了一周工资之后,在1个星期之内的比赛就算失常,也不能再次批评罚款  所以建议一个星期之内的比赛就不要让罚过款的球员上了  另:批评罚款不能提升隐藏属性中的雄心和职业
FM2012 自由分配U19与预备队的训练量和赛前准备比例 2011-12-08- 10:19:52| 发布者: |来自: 游侠网 本人发现一线队的战术中,赛前准备设置为很低之后,训练量比重占到90%,而预备队与U19,只能是70%,赛前准备30% 。 这样小牛不是浪费了很多时间在赛前准备上??浪费时间就是浪费生命!无奈自己研究了半天。发现不是像一些朋友说的没办法,是可以解决的。看到同求解得朋友不少,现写下来分享一下。 分成几步走吧  1 首先设置一线队战术,,在战术设置里,把比赛准备的 训练强度,设置为很低 , 然后初始战术里设置好常用战术 然后 选项--存盘  2 进入球队策略界面 首先要去掉助理教练 负责比赛准备 选项 , 不去掉的话,默认它会给你使用正常的赛前准备量 去掉之后 , 点预备队,然后点使用球队现有第一战术 完了之后,点,执教球队 然后确定 , 这样的话,预备队战术你也就可以设置了,  3 进入预备队战术设置界面 然后 读取刚才你存盘的那个战术设置,一定要读取刚才存盘的战术。。 然后在下面 比赛准备里,把赛前准备量设置为很低,或者无 (预备队与U19我认为没必要进行赛前准备,全心全意在训练上,然后比赛就是个经验累积。),最后 继续游戏,到下次自动结束  4 再次进入球队策略 预备队 然后去掉执教球队选项。 , 确定。 OK 这样 再次继续游戏,回头看看预备队训练里 是不是 已经100%的训练量了,。。 终于成功列。。 U19 队设置 同上! , 这样 可以把预备队与U19训练比例调节到100% 理论上应该可以更快提升小牛的数值!! 希望队大家有帮助。
FM2012 老玩家分享一个破金手指门将的小心得 2011-12-08- 10:21:27| 发布者: |来自: Playgm论坛 各种战术与球员推荐坛子里大神太多了我就不重复了,就分享一个自己破金手指门将的小心得。因为我知道大军压境却得势不得分的情况让玩家特别是新人玩家们很恼恨,我自己当初也是如此。   废话不多说,当你发现对方门将有成为金手指的迹象之后,不管你攻击力多么强大,也不要围着对方禁区狂轰滥炸,那只会让门将更加神勇。   我推荐的方法是:心态调到标准以下;勾选防守反击战术;训话里选择阵型拉开,传空挡球,大脚开往对方禁区,把球做到对方禁区内;并且保证你前场前锋至少有一个速度型的,以他作为进攻核心(或者不选也无所谓,AI在开球时还是比较聪明的,多数会选择速度好的前锋)。   这样做的目的是降低无谓射门次数,控制门将评分高的离谱变成外星人,同时增加每次射门的威胁概率。   接着你就看一次次的单刀吧,或者即使你的防线固若金汤,中场控制力极强,你也会看到在前场一次次华丽的突入到点球点附近再射门,这样门将的金手指概率会大幅下降,我FM2012玩到现在,用这招破金手指好几次了 最夸张的一次是对方门将半场结束评分9.2,做了4次世界级扑救加两次金手指,然后我做了调整,终场时评分跌到了6.8,呵呵 叫你金手指变成烂手指。   有兴趣的FMER们在遇到相同情况时可以试一试,也不见得百分百成功,毕竟和你球队整体实力前锋素质等各方面息息相关,但绝对是有效的,图什么我也不贴了,懒,发这个的目的就是让大家爽快的虐虐AI,不在气得想砸电脑或者少砸几台也是好滴~~~~~
丧失 2011-12-10- 21:30:33| 发布者: |来自: Playgm论坛 1、大家都应该知道了,第一个选项和以前版本的拜师差不多,可以学习惯,涨隐藏;第二个选项涨隐藏,但是不能学习惯。这一点是个改进,可以避免学到垃圾习惯。 2、第二个选项学习一段时间后,最后基本上铁定会失败,这是一个系统BUG,但是还好不会增加仇恨,也足够增加不少隐藏的了。 3、17岁或以下的年轻球员技术特点未定型,按照第一个选项拜师似乎效果不佳。我的办法是先用第二个选项学,主要隐藏属性培养到14+就合格了。等19岁,CA基本应该到了130左右,再用第一个选项按照特点拜师。 4、注意循序渐进,最好的老师教最后一关。好老师难求。 5、学生声望低,学习效果要好一些,有些学生声望已经是洲际,培养比较困难。 6、老师可以教更为广泛位置的学生,但是不同位置用第一个选项拜师应该效果不好,还是用第二个选项教隐藏好一些。年轻球员多拜师几次肯定能培养出来。 7、18岁买入都可以算青训,比fm2011要求少了一年。很多国家限制了18岁以下不能转会国外,因此这非常关键。 8、21岁最后几天结束掉指导,再找一个老师,可以多拜半年师。 9、雄心10以上就够了,过高的雄心意味着更多的签字费和工资,而且不能坐板凳。职业和决心越高越好。 10、前锋的关键属性是抗压,不能抗压的会有进球荒。 11、可以在几天内骂到决心16,之后还可以通过罚款有一定几率继续上涨。为了省事,拜师前直接核武决心到16,这不算作弊。
丧失 FM2012 训练小牛的一点小心得 2011-12-13- 23:09:21| 发布者: sota |来自: Playgm论坛 闲着无聊,写一翻小牛速成方面的攻略,主要求人品(生意失败,负资产中),针对小白,有不对老鸟轻喷,绝对欢迎一起研究…字多无图,上图要再开档,不再档也要我在打游戏一段时间,最近工作没时间游戏了。 其实小牛一个赛季升30-40ca真的不是问题,但条件比较多。 正文,第一选小牛,小牛16,17岁为佳,什么都不用看,直接看隐藏属性职业素养(后文简称职业),职业是影响小牛ca提升快慢的最重要因素(个人觉得是唯一因素),职业低只可以通过拜师提高。但这代拜师系统十分蛋痛,我玩了几个档无论属性提升与否,一律受益非常……浅,我无语了,还TM会讨厌师傅,关系核武否各爱,我核武了。总之职业越高越好,不然较果差很远,职业18以上一赛季正常升30点ca左右,职业11-18一赛季正常升20点左右,11以下10点左右…有很多人讲野心,决心也狠重要,先讲一讲决心,决心我真心对小牛成长没关系,决心是影响球员在比赛落后时在场上的积极性,记得之前官网上面也是这样解释的。野心我就真心没研究了,希望有那位大大研究研究,我学习一下之后可以加进去,反正就拜师加到10+应该一定没错吧,哈哈,野心也是只有拜师才可以升高的。 第二点首先要认清训练是什么,ca和属性怎样才会上升。训练其实对提升ca一点关系也没有,他只有一个属性分配快慢的作用,就是ca上升了,训练强度越高,属性的提升会越快显现出来。先升ca还是先升属性?绝对先升ca,你核武一个球员pa200ca100属性全16,该球员属性绝对会下跌,属性过ca了,但ca不会由于属性核武而上升,相反你核武一个球员pa200ca100全属性1,属性会飞升,ca会不变,所以一个球员成长先升ca再升属性。提升ca有自然升和比赛升,自然升在21岁前,球员不打比赛也会升ca,真心不用打,但职业要高,15以上就可以了,越高升得越多,4到5点绝对有的。比赛升就是打比赛升ca了,多打一线队比赛,没有就预备队加友谊赛,一周要保证一赛,最好双赛,这样一个职业11以上的小牛ca会一赛季升20到30点, 第三点训练,训练不升ca不就鸡肋了?错…训练越强属性提升越快,你ca升了属性要快速提升显现出来,ca才会再上升。而训练总量强度是属性变化快慢的标准,总量强度越大总属性变化越快,而里而的有氧,射门训练等是属性分配比例,只要总量够强就可以了。在训练里职业的重要性又显现出来了,训练强度同职业高低尼玛是直接挂钩的(训练总量),职业11以下只可以承受中等训练强度,职业11-18之间可以承受高训练强度,18以上可承受魔鬼强度。高强度接受是可以接受,但越高越易受伤,任何球员有氧,力量训练最多可以接受最高强度减少2格,不然就会不满,会容易受伤,总强度就可以开到魔鬼最高满,但一样容易受伤。拔苗助长当然越高越好了,平衡发展就中等加一点吧,赌不赌就你自己决定,我就一向是赌的,所以职业18以上球员基本上直接魔鬼训练强度,rp高一个半赛季直接主力了… 第四点,骂…在球员交流里面训练相关,里面有一句你想留在一线对就要加强训练,骂之,会出现1等着瞧吧………最佳接受,2我承认我做得不够好………第二佳接受,3这不公平…………最差不接受。这三句话真心随机的有木有,出现第三句sl吧。一个月骂一到两次,不要少看这几骂,我试过一骂立马升了1点ca有木有,而且这骂适合各年龄各种表现,三十几可以骂,平均分7+分都可以骂,所以有空骂一骂吧。个人觉得骂完应该是短期加职业素养的,未证实。骂有风险,虽然可以sl,但会比较麻烦,所以你要想方法令到球员先欣赏你或者对你关系比较好,这样你骂他接受的几率会比较搞,而且不接受最多减一点关系,不至于讨厌你。 第五点年龄,每个年龄阶段球员技术,精神,身体属性的增长都是不同的。身体属性21岁前是最好练的,24岁开始平稳,29岁开始下跌,所以21岁前神马都浮云,练身体吧,有氧,力量训练尽量大,只是尽量大,具体多大要看小牛的受伤倾向,你个人喜不喜欢赌博风格结合而定,毕竟身体训练拉越高,越容易受伤,有氧,力量训练任何球员最多接受最高强度减少2格,不然就会不满,极度容易受伤。其他战术射门什么的我基本上就热身,把ca全分配在身体上,切记够用就要停,不停以后技术,精神会杯具,身体属性占ca比较多,不然你见到的就是只有身体田径运动员了,尤其是技术型中场之类的,身体真心不用太bt。技术,精神等身体练够后再练,这样分阶段练比较好。
FM2012 球员属性、训练、习惯、战术、比赛微调全面解析 2011-12-16- 15:33:45| 发布者: |来自: Playgm论坛 我个人目前见过最好的指南了:球员属性、训练、习惯、战术、比赛微调……什么都有啊!而且说的都很清楚~ 现在有些时间,把习惯给翻译了吧。这里说下为什么我认为这个网站非常牛X:简单来说游FM不需要任何困难的操作,了解游戏各项数值设定对游戏的具体影响就能很轻松的驾驭游戏,这个网站的可贵之处就在于不仅仅给你解释了几个名词还明确的指出了相关的变量:通常的指南对hold ball的描述会是拿住球,可这谁都知道啊,我们需要的是影响拿球效果的属性(当然hold ball在游戏里已经解释很清楚了,就是举个例子),什么时候需要进行拿球的设定!下面就对习惯做一些精简的翻译吧: 习惯(preferred moves)获得的方式有:习惯学习和拜师。 习惯对球员和战术的影响不是固定的有利有弊,因实际球员类型和战术而异。 如何选择习惯:许多习惯与球员指令(player instruction)的作用范围类似,实际执行时会优先执行习惯,因此需要注意球员指令与习惯的冲突;相应的,习惯也可能与球员指令效果一致,这种情况下指令效果将更为有效。另外需要注意的是通过学习获得习惯将会占用20%的训练时间,而通过拜师则不需要占用训练时间,因此综合考虑:习惯与战术的一致性和学习习惯将占用额外时间,来确定一个习惯是否有必要学习。 防守习惯疯狂逼抢(Dives into tackles) 无视战术中的逼抢设定(tackling player instruction )和对对手的逼抢设定(tackling opposition instructions),球员将会疯狂进行逼抢。因此较低等级逼抢指令将会受到削弱。需要:良好的抢断、侵略性、预判、decisions 这是一个对中场球员较为实用的习惯:后卫如果疯狂逼抢被对手过了,后果将会很危险(特别是中后卫)。因此中后卫和不满足属性需求的球员避免学习该习惯。 Does not dives into tackles 与上一个习惯相对,相应的,学习此习惯后强逼抢设定发挥将大打折扣。 对于逼抢、侵略、预判、decision较差的球员较为实用,但当出现合适铲抢机会时仍会无动于衷。因此最好通过球员指令设定和逼抢对手设定来调节逼抢强度,对于逼抢、侵略、预判、decision较好的球员避免学习该习惯。 紧逼对手(Mars opponent tightly) 紧逼对手 需要:良好的盯人、抢断、集中,对于防守职责为区域的还需要预判、decisions、站位。 对于target man,防守中场、速度较快的中后卫和边后卫(full backs)有用。速度较慢的后卫面对速度较快的球员采取紧逼时容易被过,因此对于速度较慢的球员最好通过球员指令分场次进行设定。 纪律与裁判争执争个P啊! 射门远距离射门(Shoot from distance) 远距离射门。 需要:非常好的远射、较好的技术和decisions。 对拥有以上属性的:攻击型中场、inside forward、做支点(support)的前锋较为有效。但是上场球员中最好不要超过1-2个拥有该习惯的球员:他们会浪射,大大降低团队配合的效果。相应的,中场发动机(Advanced playmaker)也应该避免学习该习惯,当然,如果该发动机以上属性都较为不错且队里没合适的人选可以考虑学习。
FM2012 球队训话的个人之见 FM2012 训话对比之前(FM2010 我跳级的)更加人性化 对比赛的作用也变得更加重要个人认为光看训话后球员表现其实很坑爹 通俗的说,训话之后的表现只是你看到谁知道球员在想什么 个人心得: 名词解释: 正面影响--对比赛状态的正面影响负面影响--对比赛状态的负面影响 无可奈何(劣势情况使用):正面影响极大可能性极小,负面影响极大可能性大(正面效果:孤注一掷大翻盘 负面效果:全队打酱油) 配合训话:放松类使用建议:慎用 态度强硬(劣势情况使用):正面影响大可能性小,负面影响小可能性小(正面效果:拼劲十足 负面效果:十分紧张) 配合训话:鼓励类;吹风机类使用建议:这个最坑爹,看上去好像全部觉醒了,其实什么都没变,发泄用 激情四射(优势情况使用):正面影响小等可能性大,负面影响中等可能性小(正面效果:信心十足 负面效果:放松警惕) 配合训话:表扬类;鼓励类;放松类使用建议:偶尔用用发泄下情绪,你能用基情四射的时候,基本你就赢了大半,放松不放松没什么关系 小心谨慎(优势情况使用):正面影响大可能性大,负面影响大可能性大(正面效果:非常积极 负面效果:十分紧张) 配合训话:警惕类;鼓励类使用建议:效果很好,可以配合个人训话,看见谁紧张就让他放松 不容置疑(任何情况使用):正面影响大可能性中等,负面影响大可能性中等(正面效果:非常积极,专注 负面效果:十分紧张,生气) 配合训话:所有使用建议:偶尔使用 谨慎使用 心平气和(任何情况使用):最普通的语气没特点配合训话:所有使用建议:主要的使用语气,配合其他语气即可 总结:一般训话用心平气和就可以,特殊情况可以配合其他语气 建议不要经常使用同一种训话方法,有空的话赛前看看球员的状态 再配合训话也可以遇上强队让球员可能会得到意想不到的效果 遇到弱队让球员专注是重点 落后的时候不要只是骂 领先时也偶尔要警惕一下
FM2012 Grid System 理论全文 之所以翻译这篇文章是因为现在的好战术,大家都是下载完了了事,但对他真正的设计思路一点都不知道。本篇作者Tactikzz 花了大量时间写了他的战术是如何设置而来。虽然是一种较为数学的理论,但是一千个人里就有一千个FM ,不管是从尊重作者的劳动成果,还是从扩展我们的设计思路的考虑,这都是一篇非常不错的文章。希望大家玩得哈皮~ 全篇都是我个人翻译,内容与原帖有误差,有一些地方我也没整明白,一切以原文为标准~ 原帖地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffmtacticalnewspaper.fmcrowd.com%2Ffm-grid-system%2F&urlrefer=e65c51102200ebd38d58839ba0b7c6e6 Throughout my time playing Football Manager, I’ve pretty much used to same idea when designing tactics – to try and recreate real world tactical philosophies. I’m not alone in this way of thinking, as I’m sure many of the other FM tacticians think along the same lines, but I needed something new, a new way of looking at the game, and so the FM Grid System was born. 自我玩FM以来 我一直都是以现实足球理念来设计我的战术,我想很多人都是这样的一个想法.但是我希望从一个新的角度来制作一些战术毕竟这只是个游戏 FM Grid System就这样诞生了 Recreating real life tactics is quite simple really. You analyse player positions, adjust the defensive line to reflect a ‘stand off’ approach or ‘intense pressing’ philosophy, and tweak individual sliders all day long in the hope of seeing your players performances mirror their real world counterparts. My grid system approach works differently. It’s an entirely new way of constructing a tactic, based around a detailed notch grid system designed in Adobe Photoshop. None of this constant tweaking here, no no, just simple constructed tactics, based around an entirely new and original approach. 对我来说 复刻现实战术的方法很简单, 观察下球员的定位,调整下后防线的深度 是回收 还是压上, 然后去花大量的时间调整每个球员的详细设置 以求和现实中的表现相符.但是我的grid system可跟这种方法不一样.grid system是一种全新的战术设置方法 她是在Adobe Photoshop上建立的详细到每一个滑条数值的严谨的战术设置方式.不会因为个别球员微调战术 这是一个严格按照这种方法设计的战术 Having had a quick look throughout the FM community, it would appear that my grid system is unique, in as much as I can’t find another way of designing tactics like it. Feel free to tell me otherwise of course! Now, I’ve not designed this new method because of the fact that nobody else has thought of it – it simply popped into my head one day, therefore I decided to test if the theory actually worked in practice. People might scan through this article and criticise this new approach, but you do not get anywhere if you don’t try and break boundaries. I’m sure the FM grid system has its flaws, but the results have been pleasing, winning the domestic cup double in two different leagues, in two separate countries, while using two default squads. 如果你去FM的论坛上溜达一圈 你可找不到以我的这种grid system理论为基础设计的战术. 就像被苹果砸到的牛顿一样 这玩意有一天忽然蹦进了我的脑子里 然后我就想 为什么不试试看呢.你们也许就是大概的瞄两眼这个理论 然后就下载战术,不过如果你们如此的鼠目寸光 那么你们将一事无成.我明白这个FM grid system还有很多缺陷,但是目前为止 效果还是不错的 分别在两个国家联赛里拿到了双冠王 Before I begin discussing and outlining the new approach, let me first explain how the idea came to fruition. 在我开始描述这套理论之前,我先来介绍下我是怎么让这个种子开花结果的 First and foremost, I simply decided to break away from the norm. Designing tactics that attempt to replicate real life football is challenging yet rewarding, but also extremely time consuming if constructed properly. I’m sure many of you have increased a players mentality by five notches and reduced their creative freedom by three notches, repeating the process throughout the entire eleven outfield players, in an attempt to find that perfect fit. The final piece of the Football Manager puzzle. Constant tweaking in order to find the magical notch set up. We’ve all done it and continue to do it, myself included – I won’t ever stop constructing tactic using this method. But, I hought to myself, what if there was / is a way to build a tactic from scratch that follows an almost mathematical system? A tactic that is pretty much created and realised on paper, and stops you from tweaking Football Manager sliders. The end result being ‘final’, as it follows a methodological approach. Could this be done? 首先,我不想再这么循规蹈矩.制作一个现实球队的战术打法依旧是一个挑战, 但是你需要耗费大量的时间去调教她. 我想很多人都是这个队员多给5格的心态 那个队员少3格的自由度 然后反复的调整你的场上每一个人以达到你的想法. 日复一日 年复一年,你玩多久的FM 就得微调多久.但是我在思考
各位FMer,12刷小牛时间与11有较大差异, 各位FMer,12刷小牛时间与11有较大差异,相信大家已经注意到了,下面是网上流传的一份各国刷小牛时间表,供大家参考: 03.03 墨西哥 03.07 阿塞拜疆, 波黑, 爱沙尼亚, 马其顿, 哈萨克斯坦, 拉脱维亚, 立陶宛, 摩尔多瓦, 黑山共和国新西兰, 格鲁吉亚, 安道尔共和国, 阿尔巴尼亚, 美属萨摩亚, 斐济, 巴布亚新几内亚, 萨摩亚所罗门群岛, 汤加群岛, 瓦努阿图, 亚美尼亚与马耳他 03.08 澳大利亚, 克罗地亚, 法国, 德国, 希腊, 匈牙利, 以色列, 北爱尔兰, 俄罗斯, 苏格兰, 瑞士, 土耳其, 乌克兰, 威尔士 03.13 奥地利, 英格兰 03.17 斯洛伐克 03.18 比利时, 捷克, 丹麦, 印度尼西亚, 意大利, 波兰, 葡萄牙 03.19 保加利亚,罗马尼亚,斯洛文尼亚 03.25 荷兰 03.28 塞尔维亚, 西班牙 04.02 阿根廷, 印度,南非 04.19 香港, 乌拉圭 05.23 马里 06.19 巴巴多斯,玻利维亚, 厄瓜多尔,巴拉圭,委内瑞拉,特立尼达和多巴哥 08.19 瑞典 09.02 马来西亚 09.09 加拿大,伊朗,伊拉克,日本,科威特,黎巴嫩,卡塔尔,沙特阿拉伯, 土库曼斯坦,阿联酋,乌兹别克斯坦越南,中国澳门,也门,泰国,塔吉克斯塔,叙利亚,斯里兰卡, 菲律宾,巴勒斯坦,巴基斯坦,阿曼北马里亚纳群岛,尼泊尔,朝鲜,缅甸,蒙古,马尔代夫,老挝,吉尔吉斯斯坦, 约旦,关岛,东帝汶中华台北,柬埔寨,文莱,不丹,阿富汗,巴林,孟加拉国 09.10 布隆迪 09.14 韩国,美国 09.19 智利 09.20 巴西, 爱尔兰 09.23 冰岛 09.25 芬兰 09.28 哥伦比亚,新加坡 10.08 中国,挪威 10.16 秘鲁 11.02 白俄罗斯
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