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灵魂游走li
贴吧跟别人开始对喷的时候就已经输了
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没单排可以退坑了 我就纳了闷了,策划真的有在看玩家反馈么?还是单排挡了你们赚钱的财路了?还整个限时活动。野队基本没法玩,水平参差不齐目标也不一致还抢物资。没单排直接退坑了,好多东西都不完善,经济系统也有问题,起装备打架又没可靠的队友体验太差劲,普通玩家又玩不了主播图(航天基地)滚回去玩塔科夫pve去了…
单排模式挺好玩的,支持! 长弓单排模式把把80万,找到了刺激紧张的感觉。我是不喜欢组排,身边也没朋友一起玩,所以单排很符合我的定位。下图基本直奔雷达站路上ai很多,没有队友所以每一步都很小心,碰到人也是先定位再摸过去6掉,撤离也基本都是火车拉闸走,总体搜刮体验很好,因为没有队友抢物资,而且战斗更小心,因为一条命,缺点就是老6会很多即便用技能也不行。希望扩展到其他地图。
现在0本最强应该就是矮勇没啥争议吧?一本最强是谁啊 0本矮人勇士能用到碎铁出来了,1本最强近战能有谁?
新dlc如果是猴子和高哥那他们位置到哪里? 不是说6.0扩图么?如果确定了下个dlc是猴子的话那发售窗口差不多就在8月份了,猴子算震旦,南边印加地区可以扩图连接上东方殖民领?还是直接出生在天堂山脉?高哥应该就在闹鬼森林南边最合适了吧?
5.0金属脸可以20回合速升5本 开局打完燃风牧民然后攒论文回帝国,之后宣卡皇拿瑞克领,再把省内小城占领后弃城拿人口,一通操作下来16回合开始升5本。只能说逆天…
AI领主和英熊快速➕经验但不会超过玩家派系领主等级的mod 以前在steam评论区看到过这个mod现在找不到了…有吧友碰到过么?后期ai快速加经验但是全队最高等级领主不会超过玩家派系领主等级的一个mod,后期很好用,叫啥来着?
最近游玩碰到了一些问题 1,昨天碰到两个锁头挂,我和队友都举报了,很明显的锁头,见面秒,三个人都是头胸秒,我记得不是说过有新的反外挂手段么?战争迷雾?
经济系统问题太大了,没有投保系统我都不知道怎么拿别人装备,你拿了别人的枪 自己的就要丢掉,又不能套包也没有那么大格子,没钱了也不能跑scav只能去低级图捡垃圾,捡半天不如不捡,因为你捡到的是真垃圾一点也不值钱,打个架打完发现还不如子弹钱贵,独狼碰到真人队没办法以小博大,一个是能拉人一个是有技能,只能说路还很长,优点也只有射击手感和画面了…
哪来的二流子设计的旋翼机操纵手感? 最基本的航空用语都不知道,你照着2042抄都抄不明白么?你那B翻译“上,下”是个啥?什么是ROLL?那叫Bank和Yaw,俯仰横滚偏航搞不明白么?鼠标方向绑定按键不会么?设计师自己开过飞机没啊?我能理解你想搞大战场,但是最基本的操作按键总该知道吧。不过夺金模式确实做的还可以,大战场真是一坨没得洗啊,就像大多数人说的,我为啥不去玩2042啊你做竞品总要有自己的东西吧?照搬照抄你又做不好,创新你又没有,我为啥要玩你这大战场啊。劝你在大战场这个赛道就放弃吧,真不适合你们花太多精力在这上面,好好把夺金做好赚钱就得了,大战场差太远了,几个简单的例子。
对比塔科夫说点该有却没有的 1,没有保险机制。保险机制我觉得是塔科夫非常好的一个机制,和局外经济系统一样设计的很精妙。既可以让玩家降低死亡风险降低投资比例又可以通过保险费用回收玩家手中金币,最重要的是可以增加玩家粘度,第二天上线还能有惊喜。
致命冲击这关想法不错但体验比较失败 以前刚出336发的帖子估计也被删了,不知道玩了多少遍致命冲击了,但是总体体验极差,很多细节上明显感觉设计者故意让玩家用固定打法通关,虽然你设计的图你说的算,不过作为终极关卡给人体验实属不怎么样,目前看的通关方法好像只有梦魇比较轻松?时间上的限制也很恼火,基本没有多余时间。听说是个国人制作的,先表达下敬意,制作不易,三路进攻的想法也不错,不过游戏体验确实比较差劲,喜欢挑战的应该还可以,我这么菜还是歇菜吧
电坦确认会削弱 DICE负责载具平衡的程序员回复电坦确认会在第六赛季时进行调整,电坦自公布以来几乎没有得到过任何调整,如今随着Redux的发布,电坦终于盼来了久违的削弱(加强?)
自由人居然跑CA来了 我才发现他跑CA来了,以前DICE那边的社区经理,说实话他当社区经理的时候DICE可没怎么听社区的意见,都是一意孤行干出的2042吧?
密集阵看起来很可笑 那么刮痧的机炮还那么脆,只能放空地载还摸不到,小鸟的20炮点两下就没了,可怜AA人只能靠Liz和AA车了,新35炮也一般般,近距离伤害高但是下坠大射速慢远一点就打不着,jet火箭弹就不说了,一托搭边![图片]
手操完全打不过瘟医 但凡队伍里有一个带火攻属性的兵和技能也不至于手操打了三遍都打不过,他的兵全打没了,就留两个单体死活打不死,一个40远扛,一个65远扛,我已经佛了…
SFO开了一把帝国,兵种太弱鸡了 不得不吐槽sfo还是延续了二代低级兵都是垫脚石的设定,原版卡皇带剑盾我能用到40回合,sfo用低本打瘟医简直没的打,巨人和怪步都一万五+的血量,火枪根本射不动,更别提弓弩了,本来反大就匮乏火枪和星际战士还射不动…玩的脑壳疼,我觉得我应该换个思路了,sfo没维护费配合2本出小光头完全可以走领主流+小光头,前期报团速推玛堡出两满编星际战士北上打瘟医,基本二十回合之内应该能拿下,你们还有别的思路么?
金属脸好垃圾啊!伏击了一个满编家主 伏击了一个满编家主,全队都烧成灰了最后结算还能跑掉一半的队伍,金属脸太垃圾了,CA的bug也太恶心了吧,本来金属脸打吸血鬼就费劲!
欧服抢飞机的憨批是真多 因为延迟每次都比较难抢,主要是玩的好也行,玩的又菜还要抢飞机,也属于欧服特色了,亚服我没觉得那么多抢飞机的,也许是抢不过我?
三赛季新角色 新角色拥有点小帅啊
第3和4赛季只有一张新图了 你以为游戏会变得更好么?不,你想多了。第四赛季是最后一个赛季了。
小鸟是最强空战单挑王没意见吧? 小鸟怼苏57 没什么压力吧?机动性最高 打武直也没啥压力吧?
没法举报就离谱 果然高级挂,隐藏名字 无法举报就离谱
AI强度平衡rebalanced 我整合了一个自用的mod,喜欢的可以去看看。 介绍 这个mod是为了让原版的AI更具挑战性同时提高可游玩性,本mod只是搬运并调整了其他优质mod的一些数据从而使游戏获得更好的体验。 注意 本mod没有调整任何派系的性格,我的目的不是让AI更具有攻击性,而是让他们在原版的基础上更强大更容易获得各种加成从而更具有挑战性但又不破坏游戏平衡。 加强 -增强了AI的初始资金(2500-3000) -提高了AI每回合可用资金上限(6000-12000) -AI全局招募时间-2,全局招募费用-50% -AI领主与英雄初始就可以获得长生久视,后期拥有更多高等级领主和英雄 -AI现在可以更轻松的合邦或收仆从(玩家同样适用) -提高了所有派系的初始潜力值1.6倍 -加强了部分传奇领主的随机潜力值数据,让他们后期更容易做大做强(卡+8,麻辣鸡丝,泰日天,至高王,铁皮,奎克,马大师,小艾) -极难和传奇难度下AI会更轻松的获得满加成(加成不变) 削弱 -高难度下AI抗损耗降低(80%-50%) -AI移动距离-10% -AI在事务官行动上花费更少了(1000-500) -合邦惩罚由5回合变成3回合(5-3) -AI在明显弱势的情况下更愿意签和平了 感谢 Bring the Boys Home - No Endless Wars Easier Confederations & Vassals Less Attrition Resistance for AI Immortality for lords and heros (IE: 2.1) AI潜力值调整 Stronger And Fairer AI 更强更公平的AI 无合邦惩罚 我整合了以上mod并做了自己的调整,如果订阅了以上mod请注意,可能会产生冲突。 兼容 旧档兼容(应该可以) 推荐 推荐与此mod一起食用AI Recruitment & Army Compositions, Updated for 2.1 欢迎反馈任何想法
推荐一个攻城和围城mod 名字叫SWO-RD sieges rework,创意工坊里直接搜,作者把次级城设定为40%概率野战,主城不变,围攻第一回合不损耗,从第二回合开始损耗,港口是第三回合,加强了 城墙城门和箭塔生命值,但是增加了箭塔重建的冷却时间,箭塔攻击范围随等级提升,降低了占领点给的补给数,也降低了建造箭塔的补给数,初始补给不变,AI不会围而不攻,会在合适的时候进攻。围攻时建造冲城锤和攻城塔的回合数减少,一个回合可以出更多攻城塔。
AI 难度bug的可能性 因此,正如大多数人所注意到的,人工智能通常是弱的和被动的。我进行了一些测试,记录了数字以获得可靠、可靠的数据,这些事实已经成立: 1.所有AI招募的单位很少,单位价值低,同时收入也低。他们的收入几乎全部用于单位维护。最后一部分很好,这意味着人工智能通常可以工作,他们只是资金太少,无法资助任何严肃的军队。 2. 以上在普通难度和非常困难难度下都是正确的,实际上所有统计数据几乎相同:单位数量、单位价值、收入、维护在两次测试活动的 25 回合后基本相同(所有 84 个专业的平均人工智能派系)。 3. Normal 和 VH 上的单位数量/价值和维护都相同的事实证明 AI 没有获得任何奖励。不管 AI 的表现多么糟糕,如果它的维护费用减少了,他们要么拥有更多的单位,要么为他们的单位支付更少的费用。 任何关于 AI 派系非常强大和具有侵略性的轶事经验要么是由于玩家感知的偏差(构成侵略性和有能力的 AI 在某种程度上是主观的),要么是 AI 偶尔的幸运连胜,这种情况可能经常发生。如果他们以某种方式设法占领了一些地区,他们可能会从那里滚滚而来,并进入一个他们有可观收入并招募一些严肃的军队的职位。但这是罕见的例外。现在为什么AI没有得到任何奖金?这部分没有 100% 得到证实,但是我发现了相当有力的间接证据。首先,在 WH3 中,我们拥有称为派系潜力的新机制。我们可以看到数据库中有几个表,即使我们看不到代码,因此也无法确切地看到 CA 正在用它做什么,但我们可以有根据地猜测它是如何工作或应该如何工作的。因此,每个派系都会获得一个“潜在”值,该值大部分是固定的,但也有一个随机部分,另外还有另一个与难度相关的奖励修正。虽然这些值可以在很宽的范围内,但它们都有效地落在几层值范围内,这些值范围决定了 AI 派系由于其派系潜力而将获得多少作弊/奖励。简而言之,在 IE 补丁之前的 RoC 战役中,一个派系只需要 120 的潜力就可以进入最高层,这保证了增长、维护、补充等方面的最高可用秘籍/奖金。基本上每个主要派系都会在那里VH/传奇。但自补丁以来,一个派系需要 500 潜力才能到达那里。但不可能达到 500,所以没有派系再获得这些奖金。取而代之的是,人工智能充其量只能处于中等奖金水平。该等级是高度随机的 - 或者应该是 - 并且奖励可以与最高等级一样高的奖金,但也可以为零。因此,如果系统按设计运行,一些 AI 会获得高额奖金,而其他 AI 会获得低额奖金,甚至一无所获。取决于随机滚动。我假设每个派系的整个战役只执行一次此掷骰,但也有可能每 x 回合就改变一次。现在似乎实际发生的是每个 AI 派系都获得零奖金。我怀疑这是怎么发生的。最近我在开发我的 Unnatural Selection mod 时发现,活动管理器中的随机数生成器有问题(cm:random_number() 函数)。当我试图用它来生成一个介于 -1 和 6 之间的数字时,结果应该是 -1,它提供的实际结果总是 65535。在 WH2 中,这个函数在负值范围内工作得很好,但现在它没有不。可能发生了整数溢出。为什么这有关系?因为可能的 AI 作弊的一些随机范围是负面的。例如,AI 可以从 -50% 到 0% 的任何地方减少维护费用。所以我的猜测是代码使用随机数生成器进行此滚动,但由于错误,它没有给出例如 -35 而是 65535,这破坏了代码,最终结果是随机化总是产生零,或者该代码块只是因异常而失败,结果默认为 0,AI 什么也得不到。
锤2SFO有战役版限定么 锤3最近新出了sfo战役版本限定,兵种数据没修改只改了战略地图玩法我觉得很适合我,我不喜欢锤2SFO一万多血和他低级兵的设定,但是我没找到只修改了战役版的mod,哪位大佬知道告诉我一声…
大漩涡的地图是历代最用心的。 对比凡世帝国和锤3的地图,大漩涡的战役地图设计和细节我觉得是玩着最舒服的,不管是马桶圈的大小还是美洲大陆的尺寸我觉得都很出色,没有刻意压缩的痕迹,既不像1代那样空旷又不像凡世帝国那么拥挤,还没有3代那么扭曲!细节上也做的不错,边边角角都有始有终,派系分布也趋于合理,只不过个别领主的初始位置没办法安排,比如我斯卡文魔都和地狱深坑…马桶圈和北美距离也比较合适,南美和南非距离稍微远了一点,最主要的是非洲刻画的更加丰富了!最后一点我认为城镇与城镇之间的距离比较合适,基本大部分都要两回合才能走到体验就会好很多。希望超凡帝国推出时能把整个地图尺寸做大一点不要压缩的那么厉害,如果有野心的话做成无缝连接的球型是最合适的了,不过我认为不太可能,只要CA把大漩涡的尺寸放大3倍就不错了。
锤2闪退加启动器点开始无反应 锤3玩腻了想回锤2玩玩,结果前几天sfo玩一会就闪退,以为是模组冲突就玩了原版,发现原版也是玩几个回合就闪退没什么征兆,后来删了重在steam下载,还是一样,以为是dlc补丁问题,我又没了锤1,还是没解决,今天倒好启动器点开始游戏连反应都没有了…
赶紧出藏身处和投保系统吧你游策划zz么? 既然要抄袭就全面点好吧,你不出藏身处,那么多垃圾留着有啥用?你不出投保系统,独狼怎么玩?策划是他妈智障么?塔科夫不就靠着任务和藏身处才有动力去玩么,连个投保都没有 独狼还起什么全装啊 跑刀不得了,这策划也是****,天天想着逼氪…能火才怪
第二幕萌21极昼最简单关卡? 极昼应该是第二幕最简单的关卡了吧?制作者看上去很用心的在设计地图,敌人看似铺满了整个屏幕,然而实际上有队友在扛伤害,我方还有个悖论守家,全程只要用时间静止然后直升机配海豹工程师就能把对面全灭,玩起来其实也挺无聊的…
雪地这图 进攻方小鸟太强了 小鸟削完了20炮,这迷你gun照样捞的起飞啊哪个鬼才设计雪地这图突破模式进攻方可以有两个小鸟的…最后捞了一百多人头,对面见到我就滴滴滴,实属破防了,推进到后面更容易捞,这补丁平衡简直了
又是飞机鼠标控制bug B测鼠标控制就没办法左偏航,正式版了却又出现类似问题,而且这次都不能改键位…一改就成右键,还没办法清除按键 只能恢复默认再从头改,测试员是真傻宝!服了
终极联盟怎么开终极AI? 我选终极联盟模式,终极AI选项是黑的无法选择,怎么打开?
其他专家信息泄露 其他专家已经泄露,如图
吧主赶紧置顶个配置图,那么多萌新问的 发个显卡天梯或者cpu图让他们自己对着看去,忽然冒出那么多问配置的 看着不烦么?吧里一点有用的信息都看不到了全是问配置的,官网不是写出来了么怎么还问呢?@马杰杰杰杰杰🐶
看看这些跳票的游戏和日期 2077跳票11月19日,战地5跳票11月20日,战地2042跳票11月19日,懂了吧?
如果太生气,我给大家个建议 预购玩家可以在B测后先退款,(淘宝买家当我没说)腾出钱买点别的游戏玩,等游戏正式发售前再预购回来,这样可以恶心下他们销量,至少告诉EA装哑巴糊弄玩家是要付出代价的,我是不缺这几百块钱,但是我就是很生气他装死,买他游戏是爱好,退款是反制措施,作为国人玩家我们表达不满能做的只有这些了!还望各位理性看待,对最终产品不要抱太大期待,5就是例子…
今天再没消息大概率跳票了 理性分析一下,EA不发声肯定有难言之隐,根据这些天消息可以判断EA肯定想发布消息但是由于某种原因无法发布,股票反应最明显,哪个EA高层想让股票跌个不停,只有手里的牌不好的时候才会默不作声,如果再不出面那肯定只会跌,资本家不在乎游戏质量好坏,只要卖的好赚钱就行。那高层是想发售前先捞一笔还是发售后口碑不错大捞一笔?我猜是后者,2077的例子摆在那里了,所以EA还是很谨慎的,之所以可能延期或者不发声明,大概率是DICE没有把游戏做到预期水平,EA只是发行商不是制作组,老板要赚钱还不得看员工业绩做的好不好?所以各位还是做好心理准备,B测不一定跳,但是发售日可能大概率跳,如果不跳 按时发售了那更好,但是别指望质量有多上乘,回头看看5你就知道了!
爹4 武直大佬 能导弹一发干掉直升机? 每次几乎都是拖曳导弹一发秒?有自瞄还是咋的?我自己用拖曳 根本打不中人,至少很难打中直升机,每次都是一发 秒 我很好奇。
乱斗模式,撕牌快乐术 这次乱斗的大帝效果配合当年老师的撕牌玩法非常快乐,卡组如下,主要靠变节咆哮魔撕对面手牌致胜,提克特斯也只是外挂,着魔村民亵渎配合所有人都过来既能清全场又能铺满场,5费前摸到变节6费基本撕光对面手牌,难点在于变节上手时机和费用配合,大家可以试试,非常的快乐! ### 乱斗模式套牌 # 职业:术士 # 模式:狂野模式 # # 1x (1) 亡灵药剂师 # 2x (1) 死亡缠绕 # 2x (1) 狗头人图书管理员 # 1x (1) 甩笔侏儒 # 2x (1) 着魔村民 # 2x (2) 亵渎 # 2x (2) 异教低阶牧师 # 2x (3) 变节 # 2x (3) 咆哮魔 # 1x (3) 布莱恩·铜须 # 2x (3) 感知恶魔 # 1x (3) 蛇发女妖佐拉 # 1x (3) 黑暗天际 # 1x (5) 恐怖的奴隶主 # 1x (5) 洛欧塞布 # 1x (5) 老式治疗机器人 # 1x (6) 击碎者克里丹 # 1x (6) 提克特斯 # 1x (7) 高弗雷勋爵 # 1x (8) 改进型恐惧魔王 # 1x (9) 虚空领主 # 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹 # AAEBAfqUAw76DvUP5xGFF97EApfTAujnAsPqApz4AuusA8S5A+6/A5/NA87hAwjcBufLAsXMApLNAvLQAovVA7GfBOigBAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
想你了
无法招募领主,游戏直接崩溃我看不是已经修复了这个bug么,怎 无法招募领主,游戏直接崩溃 我看不是已经修复了这个bug么,怎么我的还是崩溃了?催死克在领主池里…难道要等30回合以后它走了我才能再招募领主么
玩久了帝国,再打漩涡双极难爱心高精,简直玩不下去了,60多回合4个环岛大省要经济没经济,要部队没部队,手里拿着凯恩都打不过吸血鬼,我真服了,这经济能力也太差劲了吧,要不是一个黄金岛苦苦支撑早完蛋了…难道是我扩张太快了?都怪我前期签了隔壁小弟的同盟…哎,战略失误…
档初玩了两天,简单聊一下体验和一些想法,欢迎来评论。首先是大 档初玩了两天,简单聊一下体验和一些想法,欢迎来评论。 首先是大哥问题,档初明显感觉储备站大哥有点多,虽然不确定每次头眼都是大哥但至少我遇到过一两次很明显的挂,上个档末很多人是支持修改跳蚤的,我也是支持的,但是那个时候放出来的消息是匆匆逃离不算打钩,没说只有成功逃离才算打钩,所以新档给我的第一感觉就是活着出来真的好。那就聊聊这些改动是否真的合理,首先是大家关心的打钩物品上跳蚤,我觉得这个改动的初衷是好的,但是落实的有问题,目的应该是尽量不影响正常玩家体验的情况下遏制刀仔和倒货商人,但是目前来说游戏体验极差,不仅因为外挂问题,更是因为游戏机制问题,我们需要成功撤离且不能匆匆撤离,这时我们就要思考怎么才能收益最大化!
Soon还没更新呢?那我过两个月再来问问 Soon还没更新呢?那我过两个月再来问问
不懂就问,下个档护甲商人怎么刷交易额? 不懂就问,下个档护甲商人怎么刷交易额?
Vss现在4个滤罐换一把了,价格直接翻倍了…什么时候改的?我 Vss现在4个滤罐换一把了,价格直接翻倍了…什么时候改的?我今天才看见…我屯了很多货但是不想卖
面罩为何修不了?
十个固体换ledx买冰镐了,收ledx 十个固体换ledx买冰镐了,收ledx
服务器崩了? 服务器崩了?
为啥我登录界面让我买游戏?我玩了一周多了? 为啥我登录界面让我买游戏?我玩了一周多了?
你游走两步 闪退是什么鬼?奇游用着也挺好啊 亚服 你游走两步 闪退是什么鬼?奇游用着也挺好啊 亚服
萌新问下,为啥多人游戏时,有时候后期弹窗有时候不弹窗?弹窗条 萌新问下,为啥多人游戏时,有时候后期弹窗有时候不弹窗?弹窗条件是什么?(非改ini)
啥时候更新335啊?等了一年多了 啥时候更新335啊?等了一年多了
俄服A区最后一个节点是什么?怎么4个节点延迟差那么多?上周用奇游最后一个节点还90延迟呢,这周就变200了?第一个延迟140有点高啊,怎么变回90延迟?改奇游加速管用么?
末日套马上到来,15的减伤害意味着85伤以下的枪射程外都要5枪才能打死一个人,90伤的scar30米以外也得5枪,新枪1.3的加成变相加强狙击手,因为它无视护甲。下面我给算一下
还就没玩了回来看看 问下现在还有哪些战队?血魂和狼群都没人了啊,吧里有啥新规矩没?
萌新困难帝国思路 200回合困难帝国法师通关了,之前开了一次档70回合死局了招惹了矮子和巴托加上碎颅和北面斯图卡3面受敌。这次又开了一个档看了下开局攻略,我选的是放养邪月和矮子掐架签互不侵犯,先西进打掉碎颅顺便占领了蒙特福特作为西进前哨站,北面米登领内战吞并玛堡,我顺势合帮米登领和巴托搞好了关系,此时50回合左右战略失误武力打掉了签了互不侵犯的努恩导致信誉极低。由于拿了玛堡经济开始起色,但北方频繁被诺斯卡南下骚扰,还好中期有巴托帮抗抵御诺斯卡。之后70回合出兵灭邪月签矮人东进灭吸血鬼。由于信誉低无法合帮其他帝国诸省,(吸血鬼是真好打)待灭掉了吸血鬼后南方绿皮蓄势待发,此时签艾维领让他南下打绿皮以占领的吸血鬼领地为大后方发展经济北方签奥斯特领和毛子抵御混沌入侵。不知期间为何木精灵宣我,后战略失误西进灭了木精(极其难打)。130回合左右破局出兵北上抗混沌灭了诺斯卡。
萌新困难帝国通关思路 200回合困难帝国法师通关了,之前开了一次档70回合死局了招惹了矮子和巴托加上碎颅和北面斯图卡3面受敌。这次又开了一个档看了下开局攻略,我选的是放养邪月和矮子掐架签互不侵犯,先西进打掉碎颅顺便占领了蒙特福特作为西进前哨站,北面米登领内战吞并玛堡,我顺势合帮米登领和巴托搞好了关系,此时50回合左右战略失误武力打掉了签了互不侵犯的努恩导致信誉极低。由于拿了玛堡经济开始起色,但北方频繁被诺斯卡南下骚扰,还好中期有巴托帮抗抵御诺斯卡。之后70回合出兵灭邪月签矮人东进灭吸血鬼。由于信誉低无法合帮其他帝国诸省,(吸血鬼是真好打)待灭掉了吸血鬼后南方绿皮蓄势待发,此时签艾维领让他南下打绿皮以占领的吸血鬼领地为大后方发展经济北方签奥斯特领和毛子抵御混沌入侵。不知期间为何木精灵宣我,后战略失误西进灭了木精(极其难打)。130回合左右破局出兵北上抗混沌灭了诺斯卡。
地铁里发现的幽灵是谁? 有没有人在西伯利亚地铁流程里注意到了这个小幽灵?会动的看起来像个孩子,顺便说下地铁里的怪完全可以交给老爷子打自己在角落里观战省子弹…
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