幻影旋风5 幻影旋风5
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钻石萌新给同样是萌新的科普一下,为什么程咬金上路要单带。 程咬金这个英雄是综合能力最优秀的坦克,他拥有一定的输出能力(半肉出装半血后能有700+伤害)超强的抗压能力,逃跑能力,一定程度的控制能力,以及独一无二的回血能力。 『不死不回泉』 为什么程咬金上路要单带? 很多钻石段位的队友看到初期的程咬金上路一打二甚至一打三,血线危险,被压在塔下动弹不得,都会赶忙来支援,最后两个人都死了,骂一句程咬金,然后发育不好恶性循环,一直被抓,最终输掉。 其实,程咬金初期并没有那么脆弱。 先点一个二技能激热回旋,效果除了回旋劈造成的两段伤害以外,还有以下两个效果。 “释放时,减少当前血量8%” “同时在三秒内恢复已损失血量6%” 这意味着程咬金只要不停释放二技能,最终的血线能一直维持在半血左右,在塔下被压制的同时也在独享兵线经验,能比对手更快的到四级,这个时候,就可以无视对面的射手出去清兵,辅助和射手只要经济上不领先,是无法抓死程咬金的。 中路的法师或者野区的打野,自以为来帮忙,其实是抢了程咬金的发育,让他无法提前到达四级,独自扛线。 而且程咬金独自扛线有一个看重操作的,路人局非常恶心的战术。 就是在任何一个人单打独斗都无法逼退程咬金的情况下,就只能让两个,或者三个人一起去抓程咬金,这个时候,队友不应该想着支援程咬金去团战,而是应该利用敌军后防空虚的时间,迅速推塔。 不要误会,程咬金打不了一挑三。 但是在程咬金一挑三苦苦支撑的时候,四个队友可是在四打二啊! 中路和下路将会很快推到高地,敌军无计可施只能回防,如果是其它战士,此时就有机会回城加血,但程咬金不需要回城加血,可以继续推塔,三路并进,最终带着大军与队友会师高地,绝杀对手。 所以,以后匹配到程咬金,记得不要去拖他的后腿,队友就怼着中下推,不要送就完事了。 不要在程咬金拖住英雄的时候集体去刷野!浪费时间!! 当然这个套路也不是百试百灵的,主要的失败原因有三点 第一点,程咬金不会玩,无法独自扛线应付射手和辅助,连续被杀,上路崩盘,恶性循环。 第二点,队友不会玩,射手和打野这种脆皮连续被抓,又不会打团,最终中下崩盘。 第三点,也是最气的一点,队友在程咬金单带的时候去拖累程咬金,或者去刷野,浪费推塔时机。
【奉劝】排位赛做到这四点,不需要操作即可提升胜率。 第一,不要骂队友。 可以适当提醒一下你看到的失误,但不要说什么“坑,垃圾,拖累,会不会玩?”这种话。 良好的队伍心态才会有良好的配合,如果自己队伍骂起来了,那几乎是不可能赢的。 第二,努力在匹配中练习新的位置,新的英雄。 大多数普通玩家(不包括王者这种高端局)其实根本没有英雄池,像楼主我就只会程咬金和亚瑟,而如果队友刚好打自己擅长的位置,像我就会直接白给,像个演员一样,但我其实是认真在玩… 所以希望大家能多练练其他位置的英雄,关键时刻善于补位,更能帮助你打好排位赛。 第三,懂得复盘。 王者荣耀这个游戏,毕竟是手游,操作难度上限并没有特别高,职业选手为什么比普通玩家厉害,除了操作过硬以外,更重要的是意识。 团战为什么会输了?为什么我单挑输了?队友为什么一瞬间被秒? 不断发现自己的失误并且改正,知道自己秀的点和输的点在哪,在逆风局要看对手是因为什么才能掌握战场节奏的,比不停打游戏要管用。 第四,保持良好状态再开。 感觉困了不开。 手机快没电不开。 来电提醒,QQ戳一戳抖动一定要记得关。 有闹钟的朋友记得关掉闹钟。 即将有事不开。 身边环境不能让自己好好打游戏不开。 如果连跪,暂时不开。 做到以上这四点,脱离钻石坑的日子就不远啦!
其实我的世界…应该算十八禁血腥暴力游戏吧? 因为我的世界是像素风,方块风格的关系,很多人都认为其应该是偏向于低龄化的游戏,但细想其游戏机制就能发现,这其实比生存恐怖游戏《森林》还要恐怖! 森林中的吃人,作为一大食物来源一直被人诟病,原因就是其吃人场面极其具有冲击感,杀人,肢解,烤肉,吃的时候甚至有模型动画! 而我的世界作为沙盒生存游戏,如果以文字表现的话,其恐怖程度更甚百倍,玩家在巨大的世界中美名其曰生存,其实是走到哪,抢到哪,建造刷铁塔,刷怪塔,猪人塔,末影人塔都是对当地生物的恐怖大屠杀和残酷剥削,从常理来看,史蒂夫是人类,僵尸由史蒂夫所变,史蒂夫吃腐肉和森林主角吃人又有什么区别?你想象一下,末影人本来只是中立生物,连末影龙和史蒂夫打起来都不会主动去帮忙,而史蒂夫杀死它们后却要挖出它们的眼睛… 拿骨头制作骨粉?你想象一下把一具骷髅肢解,将它的骨头直接毫无工具磨成粉的场面,这要是放到电影里妥妥的在大陆被禁播好吗? 你再想象一下,饥饿不堪的史蒂夫掏出一颗散发着腥臭的蜘蛛眼,放在嘴里嘎嘣嘎嘣的嚼… 用火焰附加的剑去屠宰动物,什么意思?相当于你在现实中直接用营销号最喜欢的“烧热到一千度的大铁片”直接把肉都给烫熟了… 综上所述,我觉得我的世界能过审真是奇迹,希望有大大能做一个黑暗恐怖风格的材质包,把上面的骇人事实在原版游戏中不能实现的视觉冲击给它实现一下,qwq
关于国服现状的看法。 国服开放两年来,工作人员们遭受了无数的质疑,谩骂,服务器各种质量问题层出不穷,可有的时候,从另一个角度来看,其实玩家才是国服的“毒瘤” — 2017年,网易与微软达成协议,意图开发世界最大市场的微软授权网易五年《我的世界》代理权。 为了精准把控大陆市场,网易的市场经理认为,买断制消费在中国MC圈这个99%都是白嫖党的畸形圈子里是行不通的,他们通过梦幻西游,炉石传说,终结者2和第五人格的成功案例,认定《我的世界》在大陆市场唯一可行的营业方式,就是免费游玩,游戏内付费。 市场经理的想法在大多数游戏来看是正确的,因为中国人白嫖惯了,所以要给免费开玩,又因为中国人对道具收费习以为常,所以理所当然的开发内购模式。 可是就这两年,网易公布的国服营销数据来看,他们低估了中国MC玩家的白嫖心理。 MC是一个沙盒游戏,超高的自由度,琳琅满目的服务器,是MC为什么能发展到今日,成为史上最火的游戏之一的重大原因。 国外玩家经过了二十年来的商品化熏陶,已经习惯了将游戏当成商品,他们对付费购买游戏本体,和充钱在一些无意义的会员上面的方式并没有抵触,中国不一样,由于常年没有防盗版措施,不仅九成玩家只玩盗版,还因为本地模组极为丰富,你可以自己改光影,做材质包,不需要官方卖你,皮肤也可以自己弄,所以他们对在MC里买这些原本免费的东西,极为抵触,他们已经习惯了白嫖制作者的心血。 而游戏本体免费给他们玩,他们也觉得是应该的。 像刚刚所说的,中国MC圈是一个病态的市场,买断制,轻度内购制,都会引起白嫖党的剧烈抵触,国服MC几年来不能赚到钱,那么网易游戏部就不可能给国服经费和人手,也就不可能去快速更新和积极维护。 如果国服想赚钱,简单啊,它只要无视eula协议,将内购大改一通,例如会员玩空岛战争,好装备几率更高,例如冲MVP可以在起床一开始就有钻剑,在一片骂声中,总会引来那些习惯中国式内购的玩家一直充钱。 可是国服没有。 在我看来,这是国服代理第一个五年,也是最后一个。 玩家们油盐不进,死撑着白嫖,还缅怀多玩盒子以及一众盗版工具,玩着盗版说自己是国际版玩家,说盗版比网易还好,还好mojang在瑞典,要是一个中国的制作组,十年前做了MC,怕不是撑不过一年就会因为叫好不叫座,大家都说你是神作,结果都玩盗版,直接倒闭。
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