江湖老侠▫ 恰似流年繁华尽
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【填词招唱】LOL同人歌招唱 1L先简单介绍下主人公 曙光女神·蕾欧娜 拉阔尔一族居住在塔贡山高耸入云的山坡上,他们只为战争而生。而塔贡山的顶峰,只为拉阔尔一族某些拥有更高追求的族民保留。他们被称为阳之子民,从战争的硝烟中退却,将生命献给崇高的太阳。据传说所言,阳之子民是由一位可以在战斗中向敌人召唤太阳神力的战士组织的。他宣称塔贡山的顶峰,瓦罗然大陆最接近太阳的地方,是他朝拜太阳的圣地,而阳之子民的后代也一直将其作为传统保留至今。 蕾欧娜的父母也是典型的为真正而生的拉阔尔族民。对他们来说,蕾欧娜不是一个正常的孩子。她具备了像其他人一样高超的战斗能力——包括她的童年伙伴,潘森——但她却没有继承他们的杀戮欲望。她相信一名战士真正的价值在于保卫与守护。当她需要参加阔尔仪式时——拉阔尔青年为了获得传承至今的古代武器而战斗至死的仪式——她拒绝了。于是拉阔尔的族长便对她执行了死刑,但当他们致命的那一刀砍下来的时候,阳光喷射而出,整个塔贡山沐浴在光芒之中。当它消逝之后,蕾欧娜毫发无伤,而行刑者却毫无知觉地躺在她周围。阳之子民立即传唤了蕾欧娜,并要求撤销对她的审判。她披上了阳之子民的金色铠甲,拿起他们授予的传自传说中太阳战士的剑与盾。阳之子民训练她的能力,直到一切就绪,她加入了英雄联盟。 太阳的光芒笼罩着符文大陆,而其化身也势必如此。 - 蕾欧娜
我总觉得一切都是错误 真的,我感觉她的出现都是错的,真不知道制作人怎么想的,定位也很矛盾。难怪连那些超级兵都笑她一个坦克英雄居然拿着辅助牌照。 但看她的基础属性,各方面数据,你会发现她初始的攻击还算不错,最终也有109攻击,是符合上单打野的,而护甲前期也是很高的,但越到后面越低,最终只有73.8护甲,联盟倒数了,比其他坦克英雄低,但好歹有W。生命还是算多。但她回复1级时是第一位,18级后的回复是第三位。单从这些基础属性看,是个不错的单线英雄。 在看看技能,要死的被动。咋一看是个挺强的技能,但是实用太低太低,主要是限制太大。第一不能被自己触发,第二曙光是依赖技能的连贯性,没那多机会让队友挨个触发。也是这个技能限制了她的单线之路。也许你说上单让打野来触发,但打野没来呢?斯巴达是6级少个技能,蕾欧娜是一出来就少个技能。 Q技能的对于没出AD输出的曙光来说它附带的魔伤相当于一次平砍,尤其是副Q的曙光,W技能说实话buff后没什么感觉,毕竟护甲越高效果越低,而0.2的加成顶多加40,在能加40的时候护甲已经高得离谱了,再为那40所提升的效果真心不多,E这个技能用好成神,对于辅助有突进不是个好事,R我就不说了,威力之低。 以前我总是因为她辅助经济不好打不出她的精髓而去尝试其他位置,现在辅助经济好了,装备也能比上上单了,但问题出来了,你出肉,对于一个保后排辅助你出肉意义何来?肉不去抗就废了,但你说你冲,那么ADCAPC怎么办?但不说你对对方C位的威胁有多少,你肉就冲,冲了又没输出,你出输出又拖累出肉和cd。对于一个近战辅助坦克,这真心是硬伤。说到底就是定位问题,坦克和辅助和E真心冲突。 现在团战将就的是控制和aoe,破败流只是为了自己能做到单杀,但秒不了,提亚马特流只能做到瞬间爆发,之后呢?耀光对于一个需要技能连贯的英雄来说用处真心不大。你想出输出,那么肉装就少,W加成就少。 换个思路,如果曙光的被动换成W的被动,然后日光效果属于W的被动,把Q的伤害和加层防到WE里去,就成了个法坦。 所以她定位真心纠结
数据计算S4ap曙光 假设对方 2000HP 双抗能减50%双伤 自己方 300ap 满冷却 巫妖冥火点燃 连招:WE冥火AQA点燃ARAA 伤害:220+0.4ap+(130+0.3ap+260+0.4ap+350+0.8ap+50*2+0.75ap*2)*1.2+5ad+冥火点燃=1228+4ap+5ad+冥火(2000*15%=300)点燃(479) 带入数值得伤害=2728+525+479 减去敌方抗性得:1364+263+479=2106 当然,实际情况对方脆皮不可能有能减免50%伤害的双抗,hp也很少上2000,所以所谓的秒脆皮也不是瞬秒,4秒钟配合冥火巫妖点燃才能做到,而且实际情况中你也A可能不止5下,配合弹道快的的队友技能(如好运的ER)能触发1~4次被动。如果有法术穿透的话,理论上讲伤害是会更上一层楼,法穿鞋/深渊大概能提高10%的伤害,有符文就更没得说了 300ap附加双抗为65+300*0.2=125,加上自身(不算天赋符文和装备带来的抗性),开W能有195左右物抗180左右魔抗,2000血 这么看的话出装就偏向cd 鞋子首选明朗鞋,深渊/法穿棒(对方魔抗大于60推荐法穿棒),冥火巫妖,此时就有25%冷却,270ap,以及法术穿透或者魔抗。剩下两件强调cd与生存,配合冷却天赋的话只需要再来一件10冷却装备,面具,法穿棒/深渊,中亚(中亚2.5秒可以躲过技能真空期),大帽子,狂徒,冰杖,鸟盾(据说s4鸟盾不错),蛋拳,蛋斗篷什么的 如果鞋子选了法穿鞋,那么冷却装备组合冥火+鬼书+鸟盾/蛋斗篷/蛋拳/旗子 我个人观望态度:深渊+巫妖+冥火+中亚/大帽子+cd鞋+蛋斗篷/蛋拳(配合天赋39%cd,390ap,50物抗45魔抗,-20魔抗,500hp,法术吸血30%额外法强/韧性金身) 深渊+巫妖+冥火+鬼书+法穿鞋+鸟盾 鸟盾和蛋拳主要是前期线上的回复,至于吸血枪这种东西我并不看好
曙光女神上单分析 懒得镇楼图了,直接说了 天赋 9(ad不点cd) 21 0 符文有限,通用AD符文不过取一两个大精华带移动 曙光上单的意义:为队伍带来更多的控制,以及对付对面位移技能少的阵容,还有就是压住对面突进型上单(无双剑姬之类)或前期猛的(赵信),让他们难滚雪球,所以她并不是任何情况都可以上单的,带不来上面的优势就不要选曙光 队友搭配:打野(木木,皇子,泰坦等控多的,也可以与忙僧赵信等爆发搭配),中单(发条,末日,冰鸟等AOE输出的,若有好运,可选收割型AP如狐狸卡撒丁之类) 辅助(风女,娜美等带控能先手的) ADC(好运姐,男枪高爆发AOE之类),所以选他上单要求很苛刻 出装:输出1~2件跟着版本走(前不久就是破败,现在三项很强,所以走三项),标配:三项+振奋+兰顿+攻速鞋+打野拳套+幽梦 要学会变通出装合成的顺序,对面AP不强振奋就换成鸟盾,没ap就(三项+兰顿+打野拳套+九头蛇+明朗鞋+冰川护甲 天赋攻速换cd,利用好AQA,A九头蛇A),前中期可以做出打野拳套,有韧性有cd有回复+500才2000,很值,有助于补兵,各个属性都是女神需要的【装备可以变,cd不能丢】 爸爸(被克和被恶心):刀妹,诺手等真实伤害或者狗头,提莫(除了6级能一套点燃弄死),鸟姐,消耗流等 儿子(克制或恶心):豹女,无双剑姬,赵信,剑圣,斯巴达贾克斯(Q住就走,恶心他们),肾(貌似眩晕可打断他传送,E好也能跟着被传送) 实战:补兵控蓝不用说吧,7级很难形成单杀,点燃闪现保留到3,6级用,不要指望女神能一套打死对面,基本WEAQAA消耗,EWAQAA是杀人用,一般看你开W就知道你意图了,所以要产生人头时W在E后开,能把E留到后手追人是最好的,在兵不太多的情况下开大E过去加W可以忽视兵的伤害,所以不用太在意对拼时的兵线(但愿你别无脑不在意兵线),团战和打野切adc或ap,可以佯装打ADC其实E去打AP或者反过来,要一起冲,一个人是切不死除非你发育很好,三项攻速鞋攻速天赋配合幽梦还是有1.6~1.8的攻速,配合兰顿走砍。要么就是和输出游走抓单,还有就是三项,注意三项的cd还有就是别太苛刻要三项全部触发,一般标准触发三项是WEA幽梦AAQAARA,当然这是理想状态,一般一套技能触发2下,后续配合兰顿减速过渡技能cd,切记单打不太强,配合队友才是王道,曙光一个人的战斗力是0.8,配合队友后0.8+X=3。 有一点记住,出来锤子之后不用E过去接q,锤子被动完全可以让你EA加速走砍 附上标配装备效果,hp:250+400+500+自身1996(未算上兰顿的hp) AD 30+30+自身109+符文天赋(大约有180左右) 移动:335+一个有点精华+45+8%(大约415,未算幽梦锤子效果) 暴击 25% 护甲 自身74+符文+天赋+50(50为守望者铠甲,未合成兰顿时)+技能70,魔抗30+天赋符文+55+技能70 护甲穿透20 冷却-40%
【彭水中学】【转】几部不得不看的治愈系动漫 治愈系动漫界定:基本符合三条件:格调清新,剧情温暖,节奏舒缓。具有以下特征:1.温暖人心,净化心灵,悲伤时看能得到安慰,能够给人所思所想的2.治愈系的具体正统定义要到心理学的书籍中探求,一般节奏舒缓,情节平淡清新,没有绝对的邪恶,没有所谓的服务性,一般都有励志倾向的动画都能算作治愈系动画;3.治愈系就是能治愈自己心灵中的创伤、修补自己心灵上缺陷的动画;4.此类动画的故事情节多为现实题材,生活化气息浓重,以能让人会心一笑的生活小细节的动画表现形式为观众打造一个触手可及的心理接受平台,以动画中的生活细节去诠释现实生活,让观众在观看动画的同时达到共鸣的目的。5.治愈系动画是纯洁而纯粹的动画艺术,不能有明显的色情暴力成分,不能有明显的悲伤气氛,不能有明显的宅腐性质。6.基本上无极大地悬念及戏剧冲突,人物关系简洁,有的则可以单集成剧,前后之间关联不大。7.动画着重人物的心里描写,因故人物的内心独白较其他类型的动画相比比较多,但治愈的根源也在独白之中。8.治愈系可以是催泪的,只要基本符合了上面说到的特征。事实上,大部分催泪动画都同时可以归为治愈系,观看后收获感动的同时往往附带不同程度的治愈效果。例如代表作品
【上单曙光】支持新思路 先说说为什么上单: 1,这个英雄肉起来很能抗,前期爆发高;2,能有效的克制突近;3,能切脆皮;4,曙光上单之后必然还有一个辅助,那么这个队伍就多了几个控制或者加血,若下面是琴妈鱼女,打野是木木皇子,那么控制就很多;5,辅助不能发挥最大用处,当坦克才有威慑力;6,瓦洛兰的太阳必须在上面,我们是朝阳,不是在下面奄奄一息的夕阳,夕阳无限好,只是尽黄昏,所以在下路前期还行;7,辅佐已经满足不了进攻欲望了 当年的ap易,上单星妈呢?致敬是必需的,只有勇于创新才有意想不到的收获,很多时候走旧思路发挥不完全或者有短板(比如德玛西亚之翼奎因,所以拳头定位是adc,不过实测不行,当时她打中能快速支援,她打野能自己开视野,她上单又克制潘僧鳄鱼以外大部分上单,翼吧正在收集各种打发,现在在试验上单效果还不错)为什么我们就不能从其他思路想呢? 作为一个上单,我们能肉能抗能控能进还有大射程的aoe控制,进能切脆退能保脆,有极强gank力。 出装方面有这几种吧:破败耀光为主输出的,还有巫妖时光冰杖的,也有绝望三件套的… 其实各有千秋,破败在手,肉都颤抖,冰杖撑血减速,耀光的各个进化版都好用…我的思路是以破败日炎耀光为主思路,鞋子用忍者鞋和韧性(其实女神很需要速度,如果耀光不转三相的话可以考虑疾行鞋,出时光/冰杖可以用法师鞋),剩下两件可以针对,物理强就出反甲兰盾,法师强就出智慧刀春哥甲,能hold住就撑cd,蛋刀也可以试验下,极端ad流日炎攻鞋智慧冰锤灵风(不太推荐) 我支持上单新思路,但也希望看到其他打法:二人平衡发育路。或者换野流,换野就是对线前期曙光上单,到一定时间或者出了装备就叫打野来抓,然后自己进野区打野找机会gank,用前期对线强避开前期打野慢,然后装备出来了自己就去打野(不过要打野语音配合),还可以试验日炎断兵流,日炎配合一个w,下波兵来了cd也够了,有双控不会被单干掉……(以上纯属猜想,试验后能下结论),我提倡的是新思路新打法,并不一定会被认可成为主流,但是各种尝试之后你会更加了解这个人物,这个瓦洛兰的太阳
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