为初代和27而来 为初代和27而来
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在某个帖又被回复了就回来看看,突然想聊一聊最终战的放水论 正好过年重新回顾了一遍宝莲灯,注意到很多之前没注意的细节。注意,这个话题只聊宝正电视剧版,其他小说话本传说杂剧甚至宝前的设定都不列入考虑范围。如有不爽,右上角点叉即可。也艾特下当时的楼主吧@ 首先聊一聊最终战放水论中的重要依据,停顿镜头。 指路宝莲灯第八集。17分开始,八太子发现哪吒的身份后要报仇,气势汹汹的冲过去,也是在刺的时候停顿了。哪吒才一转头,就已经快被戳到脸了,然后,停顿了足足四秒。然后八太子大吼一声继续刺,哪吒躲开。 难道八太子对哪吒放水给哪吒躲开的时间不成? 显然不是的,所以我更倾向于这种定格是为了体现千钧一发,是拍摄手法,是镜头语言,而不是为了说明某个人在放水。 而且,在沉香和杨戬这一战中如图下一秒两人就开始了二人转(不是而且是飞快的转动,正是这里让我更加相信这里不是在单纯的停顿,而是为了体现千钧一发特地弄的。 然后就是沉香反杀了。综上,在上一段镜头不是二哥特地停顿而是为了体现战斗的激烈,千钧一发特地搞的话,那么正确的过程应该是二哥上手掐,沉香快速向后跳退躲并用手接住了二哥的攻击反杀这样一个流畅的过程。 但是,即使这一段的停顿确定是镜头语言,二哥由于开打前已经把沉香培养完全,当时确实是没什么再打沉香的必要了,说白了他斗志不高一心求死。 如图他这里才是放水,不,海啸,前脚说好的你用神斧我用宝莲灯,后脚沉香都上了,你就张开双臂一副任人宰割的样子? 宝莲灯:我不准!
关于大家都在聊的恋与的代入感和女主 恋与呢确实是相比普通的乙女游戏来说更加没有带入感一点,因为其他游戏会因为选项走到不同的结局,但是基本分支也就两三节的量,大部分主线还是一样的固定式。说实话玩乙女游戏代入感真的全靠玩家自己,现在的乙女游戏主流就是女主存在感越来越高,也有一个比较独立的设定和立绘,有不少还有CV。 举例魔恋,魔恋里左一个M猫右一个bitch酱的,动不动吸血动不动就玩弄你虐你,不是抖M你这游戏玩得下去?玩的下去的,真的,我就是这么玩下去的。里面的唯妹子你觉得很有带入感吗?唯妹子也是夏娃哦和女主的queen设定异曲同工。然而这又怎么样呢,他画风好啊CV吸引人呐,看着小哥哥们就好了,剧情什么的不存在的。可能玩恋与的也是这样,各种diss女主这不好那不好,游戏没有代入感,可还是快玩通关了,如果纸片人老公够吸引你的话,对着他的立绘点点点就已经有一种满足感。 所以说,玩乙女游戏真的差不多就这样状态,当然也有玩家自主性极高的比如最近很火的掌心,另外也有一些配合养成系统的。但是呢,女主存在感高的乙女游戏也不少了,不可能有一个女主是完全和你性格符合智商符合的,我对带入感不是特别追求,能在苏的地方带入让少女心跳两下就差不多了,平时也是上帝视角看剧情的状态。受不了恋与这种类型的就弃游吧,虽然我对剧情女主还有啥的都能接受,文案和模式其实我也乐意等他改进,但是因为策划,这个游戏的活动策划真的有毒,各种劝退,所以不管你喜不喜欢女主接不接受的了这样的代入感,光活动模式这一点就够恶心人了。 另外,因为是联网手游所以分开攻略不太现实【当年玩梦回南朝,为了刷男主各种回档重来到后面我也是很绝望】所以也不是特别希望恋与真的和单机游戏一样分线,主线保持友情以上爱情未满就算了吧,在约会里好好把控就好了【可惜现在约会比主线问题还多,时间线就乱七八糟了,各种槽点BUG也都是约会里更多,随访之约啊什么的,主线相对来说还算比较好的呢除了第五章】
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