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哎哟笑死我,希腊版延禧攻略啊 东西是btvt上的。原文是毛文,翻译是粗略翻译,有不当之处欢迎指正,关键是越往后看我就越想笑,真的。 希腊坦克竞标全数据 由希腊军人进行测试 一些结论: T-80U机动性、可靠性绝佳 其中,行程、油耗率、速度、加油时间,超越厂家宣称15~20%之多 全程未出现故障,可靠性高 目标搜索识别效果极好, 静对静(一次搜索/识别攻击)1次命中,距离1600米,2.3x2.3靶 动对静连续1000~1200米,2.3x2.3靶,脱穿,10发全中,车速20~25(低于要求40千米) 动对动连续射击2000米,2.3x2.3靶,脱穿,10中8,2发近失弹偏右,俄方检查后发现车组火控调校失败,希望由俄国成员进行二次射击,委员会同意,但是由于赛程安排没有最后实施。 夜间静对静射击(一次搜索/识别攻击)目标2.3x2.3靶,距离1000米,固定,脱穿,1次命中 夜间动对静射击,目标2.3x2.3靶,距离1000米,脱穿,脱靶 夜间静对静连续射击,目标2.3x2.3靶,距离1000米,脱穿,10发,8中,炮手震动中丢失目标 静对动射击,1000米,2.3x4.6靶,20~30公里速度目标,脱穿,,1次命中 动对动设计,1000~1200米,2.3x4.6靶,20~30公里速度目标,脱穿,车速40,1次命中 动对动连续射击,1500米,2.3x4.6靶,20~30公里速度,脱穿,车速40,10次设计,命中9次,90% 动对动连续射击,1500~1700米,2.3x4.6靶,20~30公里速度目标,脱穿,车速40,10次射击,命中6次,俄方人员操作下,命中9次,记为90% 射速测试 1500米,2个2.3x2.3靶,距离100米,2分钟内连续交叉射击,脱穿,命中概率不得低于90% 测试结果为每分钟射速6发(7轮射击)。现场突然无风状态影响了烟雾弥散性,理论机械最大射速9发/分钟 M1A2为8发 勒克莱尔为9发 豹2A5为9发 挑战者2E为9发 T-84希腊6发,乌克兰7发 机枪射击: 希腊成员认为T80平台缺乏稳定性,无法再移动中使用机枪准确瞄准。 渡水,深度2.15米,完成 勒克莱尔、挑战者2E拒绝参加, M1A2在渡水中发动机舱被淹没,抛锚在水中
今年应该凉了,写方案的时候突然蹦出骑砍2日志内容如下 卡拉迪亚的战士们,你们好! 今天是具有里程碑意义的一天:《骑砍2开发日志》已经坚持更新一周年了!为了可以和玩家以更有效、更开放、更透明的方式进行交流,我们在一年前开始了日志的更新。我们通过这些日志让玩家们对《骑马与砍杀2:霸主》的开发工作有了更直观的了解,向大家介绍游戏的制作团队的同时,还展现了我们对未来的计划与憧憬。 今天我们想回顾并总结下这紧张且激动的一年。简而言之,我们非常感谢大家这几个月的支持;当然,我们知道并不是所有人都满意我们的这些努力。有些人说我们透露太多而坏了兴致,有些人则认为我们在闪烁其词对游戏谈得太少;每个玩家感兴趣的点不同,同一个话题可能会使某些玩家为之一振,也会让另外一些玩家觉得冗长乏味。 尽管我们了解这一切无法尽如人意,我们甚至知道你们最想要知道的问题就是骑砍2的发售日期,但真的很抱歉,我们就是不能说(是的,真的很抱歉。即便是这篇文章也依然不会有发售日期!),我们知道,每周都有成千上万的玩家在阅读、评论、探讨并分享开发日志,对此我们感到受宠若惊:这是游戏开发团队的最大的动力——不断提醒我们玩家有多么在乎《骑马与砍杀》,这使我们不断向前,极尽所能开发出最好的游戏! 现在还不说。今年应该是凉了
616海战小测。期待即将来到的海战正式测试。 首先是我发现这次测试某些新地图更新了新的画质材质,如下图有些图海水是深蓝,有的不是,~ 然后是游戏性问题,可是看出来盖紧对海战的定位还是比较细分的。这次海战鱼雷艇数量少了。取而代之的一些机炮凶猛的巡逻艇~然后地图分为abc点。a点一般为海洋点,供驱逐巡洋抢夺,b点中间点,在地图中间,有小岛环绕,从海洋点也能过去,然后就是c点内湖点,让小船们抢夺。 一天玩下来其实感觉改进的地方还是有的,首先就是这个万年abc点导致一个小问题~就是人数不够的情况下会非常无聊,因为出生以后。交战时间漫长,但是站点分数流失速度却很快,如果开局对面有几个小艇起手就能抢了bc点那么这盘输的几率很大,因为等你a点交战完了(慢慢互射),不管a点战况是胜是负,其实整场分数已经接近完毕了。但是雷锋们如果一直出小艇为了团队拿bc点,很快就死光了。~ 最后说说感想,第一是海战潜力很大,船只有细分,画质,细节,船只进水倾斜设定,都很到位(还有更大的提升空间),但是当前问题也不是没有,第一是,大舰交战慢,小艇交战快,而且复活次数有限,导致小艇很容易左右大艇,举个例子(街机模式复活3次,你想把这3次用来开大船,可能整场10级分钟下来还不会死,但是用来开小艇抢点,3次复活可能5分钟内就能消耗光,但是BC点又是特别重要的关系胜负) 第二是副炮和防空炮设定很迷,我承认漫天弹幕很好看。但是好歹也等他进了射程之后再开炮吧?对面离个5 6公里防空炮就疯狂扫射,全部打山上水里然后过热,真正等驱逐、小艇加飞机进入射程的时候好多炮都哑火了。 第三是海战想要玩的爽,盖紧还要动很多脑子,(一)作战问题,海战开黑绝对是战力增倍器,因为除了烟雾弹就没有地形给你伸缩了。那么同样5条船线列对轰,集火和瞎打的结果就完全不一样了。~(二)如果让所有玩家都能有存在感,街机3条命,巡逻艇,鱼雷艇,驱逐巡洋如何能发挥自身的优势,让所有玩家都能体验到宏大的海战场景才是重中之重,否则10-15分钟一盘,只会觉得无聊和惋惜。是增加飞机和小艇的复活次数?从地图上让他们更加有作用? 第四是不负责任脑补,取消abc点,只设置一个外海a点,增加开场飞机ai。内湖设置成空中支援点,让小艇去抢,提高小艇复活次数,,抢了就能每几分钟刷一波ai轰炸机轰炸,人数增加20v20. 例行截图补分,美国那个飞翼艇很有意思的,倾斜进水设定很赞,船只很抗打
1.79.新的规则带来新的体验。 1.79啦。照例新版本抢险体验然后发个感受骗骗分。 从1.77版本过来的我,其实跟新1.79后点开t⑥4是比较忐忑的,因为t⑥4单挑豹2k m1真的不占优势,北约坦圌克一发不死要么烟幕弹40公里倒车跑路,要么顶着着火2炮干圌死你,t⑥4基本穿了必死。但是今晚我玩了x盘以后,发现体验完全变了。苏联胜率高了,通过一次次殉爆,我发现毛子并没有加强t⑥4的防护,那么问题出在哪里呢。~我觉得应该是xm1出现以后。大量玩家购圌买。导致6级房玩家数量激增,原先6v6 8v8 10v10.一条线 1至2 人,单打独斗,而现在这种情况变少了。偷边也没那么容易了,取而代之的是大量16v16的满级满员房间,这种房间里,德国大量豹2k。豹2a4.苏联齐装满员t⑥4 1984及1971.美国则是xm1+挑战者+90式,16v16导致战线玩家变多交战自然存在变数。以往北约坦圌克能从容开第二炮情况,现在再从容瞄准t⑥4投币口或者装填2发的时候就会被其他t⑥4点爆。而1-2辆坦圌克长距离边路抄家也会被对手拦截,新版本美系德系玩家往往还停留在上个版本单打独斗拼狗斗的情况下,往往战损比比较焦灼让苏联胜率变高。 其实跟新新版本后,我觉得真的挺有激情的,哪怕输。也输的开心输的带感。因为16v16在战场气氛上真的渲染很到位,打的也很焦灼,最后继续粉一波蜗牛画质和优化。9图完美展现了现在战线苏联坦圌克数量。
乱弹一下苏联1.77现状及t64b苦难之旅,本人菜鸡权当分享。 1.77跟新之后呢。本人第一时间氪出了挑战者。玩了一个晚上之后惊闻苏联极其弱势加6级秒排,本人瞬间抖m属性爆发(之前kpz70削弱之后就一直玩kpz70,之后又去玩了英系),直接拿出了尘封多年的t64a。上符肝出了t64b。连续5天沉迷苏军受苦无法自拔。现在就这几天的感受谈谈苏联现状和对未来顶级房的一些期望。自己t64b镇楼首先是苏军6级受苦的问题,这里有多方面原因。首先是t64a炮弹无法对m1造成有效伤害,t64a炮弹穿深100米381,m1车体380.(瞄人缝,盯裆喵除外),其次嘛~是新的炮弹储存机制出现以后。导致欧美车炮弹基本存放在炮塔里,而苏联确还是弹盘中。结果不但m1向下碾压,连m1、豹2k,豹1a1a1这类坦克都出现极难秒杀的情况(侧面攻击的情况下),我10分钟之前一盘波兰,面对1600米左右的m1,首先一发打中发动机舱让他停车,然后一发打穿炮塔打死炮手,再一发打中车首打死驾驶员,再一发打燃发动机舱二次起火,最后一发才打中车体正面消灭他所有成员,还不算中间20秒他打烟幕弹的时间。,反观苏联这边,我给你们两张图自己感受一下。如图,侧面履带位置,反正横着穿竖着穿倒着穿,只要穿进去就直接秒杀。所以撸主经过3天的抖m之旅,把自己的t64b进行了如下伪装。生存能力略有提升。第二是北约高机动加车体没弹药加弹药尾舱布置,导致现在中近距离苏联面对北约坦克几乎难有胜算,下面上图还原。马奇诺防线一图,我走右侧,首发打中m1露头炮塔,打死炮手,m1开烟幕弹逃离,我紧随其后跟上去,在烟雾中交手,我首发打中他车体,他从容把我击毁。所以现在城市关和中近距离战斗中,m1和豹2k的惯用战术就是首发开炮后,如果发现危险,立马烟幕弹伺候然后依靠快速的倒车脱离烟幕重新寻找战机,苏联不冲则可以考虑绕侧,苏联冲则可以和他缠斗,反正胜算更大。 下面谈谈对陆战顶级的期望。其实削弱m1和豹2k是最近贴吧的主要话题,本人觉得到不用至于这么心急,主要原因是m1面对t64a的碾压。导致苏联这边很多车成了炮灰车,而真正的t64b大队战斗力如何还尚未有定论。 削弱方面,个人觉得现在苏联脱穿就很类似于英国的脱穿了。打进去车体和炮塔很难秒杀敌方,但是个人觉得增加破片数量会影响游戏平衡,可以从降低m1豹2k的前进和倒车提速性,转弯速度损失着手。另外针对m1 豹2k多轮烟幕弹(我也不确定有几轮,反正我是看着有很多轮),可以把烟幕削弱至1论打完,反观t64这边倒车原因,丢个烟幕弹其实效果没有m1和豹2那么大。 最后盖紧如果还想让战雷火一些,获得久一些的话,建议提升一下6级房的陆战收益吧。我5级房酋长还能做到缓慢赚钱(从90万赚到200万),6级房赚钱基本就是天方夜谈。我也不指望能像以前内侧那样炸出几千万,我也不指望能像贴吧科尔那样一炸出个300万,我历史t64b 3杀1助攻已占领,你好歹在修完车,正常打完炮弹以后,让我赚个8000-1万吧。如果能缓慢赚钱,我相信玩家6级积极性也会大大提高,而不会出现输了多盘,甚至玩了几天赚不了多少钱,最后暂时afk或者玩低级坦克了,总得给弱势国家一条活路,其实单独buff一下6级坦克收益就行,也是为将来出豹2 m1 120+t64bv之后的车做铺垫。。截止发帖的时候。我突然发现t64a跟新了440穿的弹药,后续如何我们战场见。
扒一扒我和最近吧里很火的吧红skwo的二三事~~(图文并茂)慢更 图文并茂+楼主自己打自己脸史~乡下人表示城里套路太深。 话说咱这土鸡瓦犬会2团刚刚成立之初,作为团长的我是百感交集啊~LH服人数骤减,大公会筹备TAQ导致咱们小会招(生)新(存)困难。眼看着2团mc副本人数不齐,bwl副本开荒困难。我深深的陷入了自责之中。(本人实在咸鱼) 恰逢某日我边练小战士,边发招新广告。本文主角新晋的吧红skwo联系到了我。~依稀记得第一句话是,工会需要牧师吗?当时我心头一惊,喜出望外又平淡回答到:“要啊”(其实我当时的潜台词是,要要要要要,***赶紧来啊。缺缺缺缺缺,好缺牧师啊。),此时skwo酱打开了自己的话匣子,“自己之前是某会成员,因为是暗牧且在火焰之王项圈的问题上和工会产生了矛盾,最终选择了退团,并表示在退团的时候分解了所有t2套装,但是有接近500法伤,并且加入工会后如果牧师少也可以洗治疗帮忙奶人”;我听完以后简直乐的飞了,大家场景调换一下,这种感觉不就是女神刚分手就找你诉苦,刹那间我觉得自己有门!欣喜若狂的告诉skwo酱,特别欢迎你加入工会,但是2团现在刚起步,奈法都还没过,不知道你能不能接受,你进来我也会告诉全体会员,你是暗牧进团,可以直接拿法系输出装备(工会有规定,牧师要拿法伤装必须治疗装备基本毕业。),于是我两一拍即合从此二团多了一名强力牧师(暗牧兼治疗),待续未完。
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