l5402621
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很多筒子到现在还不明白苏毛坦克为啥那么硬却那么轻 正好整理办公室桌面的时候发现一张图,发出来权当科普。 顺便黑个毛:斯拉夫野兽人又轻防护又好是以为毛子坦克设计的一票否决就是坦克正面投影,既然投影要小。所以一切都要做小,也就是围绕着小来设计坦克。既然坦克小了。那么装甲厚度能够保障的前提下装甲体积面积都变小了。自然也就更轻了。 举个例子的话说不定1.5米200斤胖子在脂肪厚度上比2米240斤胖子更厚。
跟个风,我是贴吧垫底水平 萌新瑟瑟发抖
这.........为啥没用收益符啊!!! 。。。。。。。。这要是来个500%的银币符。我是要上天啊。。。。。后悔ing。
2019年愚人节活动怕是会开放战列舰 参考彩虹小马=超音速 阿帕奇+豹2=武直+现代坦克 帆船=海战 那么2019年的愚人节活动我大胆预测一下应该会开放战列舰。。。 毛子应该是给甘古特,日本给金刚。。
想请教一下,自定义房间是不是可以设置无敌?还是我遇到了什么? 我的防空炮根本打不中这个人。。。我一直复活和他打了10来盘吧。。。开始我以为是他帕金森导致ai失灵,但是后面我用手动模式加上100mm延迟引信副炮在他身边爆炸,都不带出现命中效果的。压根没办法打中一发。
请问一下1。85测试服啥时候可以登录 有人知道吗
看着这漫天的弹幕,至少能有一点欣慰啊 盖紧也不知道是怎么想的,,美英轻巡历史修理费5000-6000.德苏轻巡历史修理费3.6万,,收益还那么低。。。 要不是看着漫天的弹幕,我真心玩不下去去
请问一下,现在分房是按照权重还是等级? 比如我想用虎p加上虎加豹d卡5.7,那么虽然他们都是5.7,但是会不会因为我虎p是4级载具所以会提升分房? 同理还有is7和石勒喀,,都是8.0.但是一个5级一个6级
求那张日本游戏排行。。 就是战雷是第二还是第三,其余全是纸片人的那张排行图。谢谢~
我已经预定了。。。。为啥进不去呢
赛艇大发好,活动赛艇预定 大毛二毛相爱相杀,赛艇互相亲吻以示友好
谈谈未来海战可能改进的地方。~(巡洋板块) 红色高加索号重巡洋舰镇楼,内容纯属脑补,觉得酷就行了1、轻巡抗雷、抗炸效果增强。现在是360度无死角一发秒,应该增加中雷附近设备会永久损坏,船体进水倾斜效果,中雷减速效果。 2、接上面,轻巡中弹后到沉没应是一个缓慢的过程,在这个过程中轻巡还有一定的反抗和行动能力,最先是船体破裂进水倾斜,然后周边设备彻底损坏,减速,或者丧失行动能力 3、船体沉没应该速度降低,在浮力丧失前 各种撕裂金属的音效啦。破洞啦。有什么来什么 最后毛子金币战列舰队预定一下战列舰“天使”俄文Архангельск 原英国战舰“皇家君主”二战期间1944年借给苏联 1949年归还英国 标准排水量29,150吨,33,500吨的总(第二次世界大战期间)。 尺寸182.25 x 32.18 x 8.10 40000马力 航速20.5/10节,航程5080英里 装甲:主区330,上层142毫米,25毫米艏甲板,25毫米斜面, 军备:4×2×381/42毫米,8×152/45毫米,2×2×102/45毫米(2×8 + 2×4)×40/40毫米“POM-POM”(16× 14×2 + 1)x 20毫米“欧瑞康”,4×4刘易斯机枪 船员1230 - 1146人。
大佬们。afk快1年了。请问现在pve好的武器是哪些呢? a的时候我还是+9粗制黑暗剑。~
请问大佬们,正版官方mod有推荐的吗,~ 求推荐几个呗,,萌新完全不懂。~有在用的大佬吗
请问大佬们,官方mod有多随从mod吗? 叫什么名字呀?求助,~先谢谢大佬们
才买了黑魂1重置版,终于发现魂1和魂2 3的区别了。。。 。。。就是模型和装甲质感。。。我觉得魂1的反而写实些,比如这套巨偶,我退了上魂3自己号看了一遍,硬是没发现有这种层次分明的板甲。。。
爆了。出来吐槽一下,毛子如此平衡,人数不可能稳定8万。 今晚18盘。不算买配件,赚2万。5胜,13负 毛子再这么玩,人数不可能稳定8万,也就5-6万人小打小闹,靠我这种军事**粉和一波一波的体验玩家支撑了。 反正m1始终会削,削过来削过去,大部分苏系玩家不会获得什么快乐。 关于打豹2 和m1的炮塔。左侧炮盾穿进去,死2个人,炮栓可能不坏,反手炮手秒了你,正面交战人家都不会正对着你。而是漏测让你打,车体没装药,你打进去最多死2个,车长或者装填手,还会留下驾驶员和炮手。打车体前部才起个火而已,死个驾驶员一样弄死你,远距离炮战一炮打中炮栓40码急速倒车脱离。 苏联这边还能继续收割一下老玩家的耐心。。9.0或者9.3的廉价金币6级车(预测t72某个型号)还暂时不会出,一票苏联顶级玩家开着7600修理费的t64和4800修理费的t80加面对m1极度无力的t55am打对面m1+xm1阵容,抱歉,不是不想开t62am,那玩意修理费也是7600。
真香警告?1.81陆战白热化?直播10场苏联历史9.7咸鱼炮灰惨象 各位天天贴吧**累了吧。下面由本咸鱼送上苏联陆战历史10场直播,有收益,有战况,本人咸鱼轻喷就好附上出击队列,画面设置后期设置怎么样,高(xian)端(yu)不高(xian)端(yu),战斗bgm
1.81跟新啦。真香警告,顺便2楼放出本菜鸡觉得最不平衡的一张地 啥也不说了。直升机防区外打击好评,但是容易被战机克制,目前看起来秒杀几率不算太高,当然目前直升机不多,以后人人都有直升机的话,还不知道是啥情况。 个人觉得新版本降低重生点彻底改变了战雷顶级房的游戏体验。让菜鸡也有活路玩的开心了。比如我这种菜鸡就不再做靶子了。好歹2次3次复活能给团队做贡献,16v16如果人人能出满载具以着0杀都能2坦克1防空。32人x3一句话:“战局真带感。”
大嘤新载具了解一下! 只有挑战者2才能救嘤国
意大利的G55金币机有人5折买了有多的吗。~6折求一个。~ 忘记氪这个了。。
哎哟笑死我,希腊版延禧攻略啊 东西是btvt上的。原文是毛文,翻译是粗略翻译,有不当之处欢迎指正,关键是越往后看我就越想笑,真的。 希腊坦克竞标全数据 由希腊军人进行测试 一些结论: T-80U机动性、可靠性绝佳 其中,行程、油耗率、速度、加油时间,超越厂家宣称15~20%之多 全程未出现故障,可靠性高 目标搜索识别效果极好, 静对静(一次搜索/识别攻击)1次命中,距离1600米,2.3x2.3靶 动对静连续1000~1200米,2.3x2.3靶,脱穿,10发全中,车速20~25(低于要求40千米) 动对动连续射击2000米,2.3x2.3靶,脱穿,10中8,2发近失弹偏右,俄方检查后发现车组火控调校失败,希望由俄国成员进行二次射击,委员会同意,但是由于赛程安排没有最后实施。 夜间静对静射击(一次搜索/识别攻击)目标2.3x2.3靶,距离1000米,固定,脱穿,1次命中 夜间动对静射击,目标2.3x2.3靶,距离1000米,脱穿,脱靶 夜间静对静连续射击,目标2.3x2.3靶,距离1000米,脱穿,10发,8中,炮手震动中丢失目标 静对动射击,1000米,2.3x4.6靶,20~30公里速度目标,脱穿,,1次命中 动对动设计,1000~1200米,2.3x4.6靶,20~30公里速度目标,脱穿,车速40,1次命中 动对动连续射击,1500米,2.3x4.6靶,20~30公里速度,脱穿,车速40,10次设计,命中9次,90% 动对动连续射击,1500~1700米,2.3x4.6靶,20~30公里速度目标,脱穿,车速40,10次射击,命中6次,俄方人员操作下,命中9次,记为90% 射速测试 1500米,2个2.3x2.3靶,距离100米,2分钟内连续交叉射击,脱穿,命中概率不得低于90% 测试结果为每分钟射速6发(7轮射击)。现场突然无风状态影响了烟雾弥散性,理论机械最大射速9发/分钟 M1A2为8发 勒克莱尔为9发 豹2A5为9发 挑战者2E为9发 T-84希腊6发,乌克兰7发 机枪射击: 希腊成员认为T80平台缺乏稳定性,无法再移动中使用机枪准确瞄准。 渡水,深度2.15米,完成 勒克莱尔、挑战者2E拒绝参加, M1A2在渡水中发动机舱被淹没,抛锚在水中
我觉得这比豹1验证好,谁反对谁不客观 大家论坛走一波。强烈要求出这个。~
我买了一辆t34e兑换了PUMA以后。is7的一阶段车体图纸消失了。 昨天看到有人在贴吧说可以直接买t34e解锁Is7二阶段图纸,我刚才就试了。结果炮塔图纸没给不说。还把我is7一阶段任务的is7车体图纸都搞没了。现在我空拿着这接近80刀的稀有零件没用。是不是废了
瑞士“容航空”(Ju Air)的容克-52飞机坠机,机上20人全部遇难 中新网8月6日电 综合报道,瑞士警方证实,4日在该国山区坠毁的一架飞机,机上20人已全部遇难 当地时间8月4日下午,瑞士“容航空”(Ju Air)注册号为HB-HOT的容克-52飞机在瑞士西南部格劳宾登邦赛格纳斯峰2540米处坠机,机上20人全部遇难。 失事飞机已经79岁了,是德国容克(Junkers)飞机公司的著名产品,二战德国最重要的运输机和二战后一段时间欧洲最常见的客机。从1931到1952年分别由德国、法国和西班牙的制造商生产了4845架,昵称“容大妈”。 4号的这次事故是瑞士自2001年以来最惨重的空难,20人中包括17名乘客、2名飞行员和1位空乘。原本他们要从毗邻意大利的卢加诺飞往苏黎世附近的杜本多夫。这不是普通航空公司的定期航班,而是专门面向观光客和飞行爱好者的观光航班。
今年应该凉了,写方案的时候突然蹦出骑砍2日志内容如下 卡拉迪亚的战士们,你们好! 今天是具有里程碑意义的一天:《骑砍2开发日志》已经坚持更新一周年了!为了可以和玩家以更有效、更开放、更透明的方式进行交流,我们在一年前开始了日志的更新。我们通过这些日志让玩家们对《骑马与砍杀2:霸主》的开发工作有了更直观的了解,向大家介绍游戏的制作团队的同时,还展现了我们对未来的计划与憧憬。 今天我们想回顾并总结下这紧张且激动的一年。简而言之,我们非常感谢大家这几个月的支持;当然,我们知道并不是所有人都满意我们的这些努力。有些人说我们透露太多而坏了兴致,有些人则认为我们在闪烁其词对游戏谈得太少;每个玩家感兴趣的点不同,同一个话题可能会使某些玩家为之一振,也会让另外一些玩家觉得冗长乏味。 尽管我们了解这一切无法尽如人意,我们甚至知道你们最想要知道的问题就是骑砍2的发售日期,但真的很抱歉,我们就是不能说(是的,真的很抱歉。即便是这篇文章也依然不会有发售日期!),我们知道,每周都有成千上万的玩家在阅读、评论、探讨并分享开发日志,对此我们感到受宠若惊:这是游戏开发团队的最大的动力——不断提醒我们玩家有多么在乎《骑马与砍杀》,这使我们不断向前,极尽所能开发出最好的游戏! 现在还不说。今年应该是凉了
喂喂喂,夏活一阶段也没那么难打吧。~ 1天能完成4个任务,保底2个任务也可以拿到1阶段任务物品啊。有那么难打? 我2-3级最开始用德国金币丘吉尔+金币m4+金币t34 卡4.0经常吃屎,主要是容易壮丁到4.7 后面换了4号h 4号指挥+4号G或者J卡4.3,打历史,很轻松就拿到2个任务了啊 4-6级任务是比较难,我用美国t28+t26+m36卡6.3打过的2000分+助攻啊,助攻是比较难打。但是火炮支援和飞机舔地也容易打出助攻啊。2000分的话,用进6.7用t28抗,6.3 t26+m36运气好也能混出2000分 我算了下平均搞一下4个任务也就3-4个小时吧,主要是2000分+助攻难打点。觉得累就只打2-3级任务啊,4号坦克弹药一炮一个t34.好打的很嘛。
恭喜魔法雷霆家族获得新成员,魔法海战起航。 哈哈哈哈。。测试了。。海浪海况真心魔法。。小艇不倒翁各种不倒,我小艇被浪吹的360度翻滚可惜不会gif。。。后面北极地图真心惊艳。。这他娘的就是我要的海战啊。期初没灭火,小艇着火5分钟都不死,,着火一直会坏配件,然后就是反复的坏反复的修。
叙利亚这坦克一股破破烂烂的样子,似乎压根就没维护 打了这么多年也真是为难他们了。
616海战小测。期待即将来到的海战正式测试。 首先是我发现这次测试某些新地图更新了新的画质材质,如下图有些图海水是深蓝,有的不是,~ 然后是游戏性问题,可是看出来盖紧对海战的定位还是比较细分的。这次海战鱼雷艇数量少了。取而代之的一些机炮凶猛的巡逻艇~然后地图分为abc点。a点一般为海洋点,供驱逐巡洋抢夺,b点中间点,在地图中间,有小岛环绕,从海洋点也能过去,然后就是c点内湖点,让小船们抢夺。 一天玩下来其实感觉改进的地方还是有的,首先就是这个万年abc点导致一个小问题~就是人数不够的情况下会非常无聊,因为出生以后。交战时间漫长,但是站点分数流失速度却很快,如果开局对面有几个小艇起手就能抢了bc点那么这盘输的几率很大,因为等你a点交战完了(慢慢互射),不管a点战况是胜是负,其实整场分数已经接近完毕了。但是雷锋们如果一直出小艇为了团队拿bc点,很快就死光了。~ 最后说说感想,第一是海战潜力很大,船只有细分,画质,细节,船只进水倾斜设定,都很到位(还有更大的提升空间),但是当前问题也不是没有,第一是,大舰交战慢,小艇交战快,而且复活次数有限,导致小艇很容易左右大艇,举个例子(街机模式复活3次,你想把这3次用来开大船,可能整场10级分钟下来还不会死,但是用来开小艇抢点,3次复活可能5分钟内就能消耗光,但是BC点又是特别重要的关系胜负) 第二是副炮和防空炮设定很迷,我承认漫天弹幕很好看。但是好歹也等他进了射程之后再开炮吧?对面离个5 6公里防空炮就疯狂扫射,全部打山上水里然后过热,真正等驱逐、小艇加飞机进入射程的时候好多炮都哑火了。 第三是海战想要玩的爽,盖紧还要动很多脑子,(一)作战问题,海战开黑绝对是战力增倍器,因为除了烟雾弹就没有地形给你伸缩了。那么同样5条船线列对轰,集火和瞎打的结果就完全不一样了。~(二)如果让所有玩家都能有存在感,街机3条命,巡逻艇,鱼雷艇,驱逐巡洋如何能发挥自身的优势,让所有玩家都能体验到宏大的海战场景才是重中之重,否则10-15分钟一盘,只会觉得无聊和惋惜。是增加飞机和小艇的复活次数?从地图上让他们更加有作用? 第四是不负责任脑补,取消abc点,只设置一个外海a点,增加开场飞机ai。内湖设置成空中支援点,让小艇去抢,提高小艇复活次数,,抢了就能每几分钟刷一波ai轰炸机轰炸,人数增加20v20. 例行截图补分,美国那个飞翼艇很有意思的,倾斜进水设定很赞,船只很抗打
一家人最重要是整整齐齐强行联系了这2张图
1.79.新的规则带来新的体验。 1.79啦。照例新版本抢险体验然后发个感受骗骗分。 从1.77版本过来的我,其实跟新1.79后点开t⑥4是比较忐忑的,因为t⑥4单挑豹2k m1真的不占优势,北约坦圌克一发不死要么烟幕弹40公里倒车跑路,要么顶着着火2炮干圌死你,t⑥4基本穿了必死。但是今晚我玩了x盘以后,发现体验完全变了。苏联胜率高了,通过一次次殉爆,我发现毛子并没有加强t⑥4的防护,那么问题出在哪里呢。~我觉得应该是xm1出现以后。大量玩家购圌买。导致6级房玩家数量激增,原先6v6 8v8 10v10.一条线 1至2 人,单打独斗,而现在这种情况变少了。偷边也没那么容易了,取而代之的是大量16v16的满级满员房间,这种房间里,德国大量豹2k。豹2a4.苏联齐装满员t⑥4 1984及1971.美国则是xm1+挑战者+90式,16v16导致战线玩家变多交战自然存在变数。以往北约坦圌克能从容开第二炮情况,现在再从容瞄准t⑥4投币口或者装填2发的时候就会被其他t⑥4点爆。而1-2辆坦圌克长距离边路抄家也会被对手拦截,新版本美系德系玩家往往还停留在上个版本单打独斗拼狗斗的情况下,往往战损比比较焦灼让苏联胜率变高。 其实跟新新版本后,我觉得真的挺有激情的,哪怕输。也输的开心输的带感。因为16v16在战场气氛上真的渲染很到位,打的也很焦灼,最后继续粉一波蜗牛画质和优化。9图完美展现了现在战线苏联坦圌克数量。
救命啊。。。。我人物卡在山里出不来了 救命啊,,,卡进去初出不来了。有啥办法。。。我都转了8圈了
.....大佬们。为啥我跟新了新的dlc。游戏就变成英文了~ 哪怕设置中文,进去之后只有那个画面是中文。然后里面的所有文字都成英文了。
。。这次海战好爽。。 。。。很有气氛啊。。。轻重武器交火。~历史模式锁定会给你对方距离和误差,你自己鼠标滚轮调距离吧。哈哈哈哈 不过海战全特效我不能维持60FPs。估计是水面效果给闹的。~
萌新想入坑,问下先买个39元点卡包体验下游戏就可以了吧? 似乎39元能直接到50级?还有什么要注意的吗,,想玩召唤师
请教下下第二次活动是不是还没开始? 我第一次活动昨天晚上买的,按道理今天不是应该是第二次了吗?而且我第一次活动已经变色了。为什么成就里还是0/3?
问问国战是什么意思 好像今天晚上7点-11点又国战?怎么参加,美西吗? 还是什么比赛服务器,不太明白
新人不懂就问 我是新人召唤,6连操灵者背心的话,是全6蓝还是5蓝一红呀?感觉5蓝一红的话可以放一个多重打击,不太懂求大佬解惑
这主角也太残忍了吧。第五章鸡犬不留啊 你杀回奥瑞亚就算了。。。连街上平民都不放过啊。。。直接杀光。太残忍了。邪恶的不是教廷吗
请问一下现在怀旧服是3.2版本还是3.1版本呀 回归了。。。求问。。谢谢大佬
。。。。ps2的优化是不是有问题,还是我电脑原因。 在老司机的帮助下我已经玩到了游戏,不过这优化是不是。。。。我交战只有40fps。。。平常也只有60.。 严重影响体验啊。。。。。还有其他老司机没显卡算是个瓶颈,不过ps2好歹也是2013年的老游戏啦。。。我国服当年还是7970.。似乎没这么卡啊
星际ol1老(xin)玩家回归。咨询点问题 1 2(国服)我玩的都是红国,服务器似乎有美、欧之分?问问现在外服哪个服人多?最高人数即可。谢谢红国挑战者镇楼
请教一下各位大佬。。哪个汉化才有舰船中文? 我看b站直播他们都有舰船中文的,比如什么暴君级巴拉巴拉的,问题是我怎么没有啊? 我也不想做胜手党,但是我游侠。3dm和贴吧哪个自己嵌入的我都打过了。。都没有舰船中文字~
乱弹一下苏联1.77现状及t64b苦难之旅,本人菜鸡权当分享。 1.77跟新之后呢。本人第一时间氪出了挑战者。玩了一个晚上之后惊闻苏联极其弱势加6级秒排,本人瞬间抖m属性爆发(之前kpz70削弱之后就一直玩kpz70,之后又去玩了英系),直接拿出了尘封多年的t64a。上符肝出了t64b。连续5天沉迷苏军受苦无法自拔。现在就这几天的感受谈谈苏联现状和对未来顶级房的一些期望。自己t64b镇楼首先是苏军6级受苦的问题,这里有多方面原因。首先是t64a炮弹无法对m1造成有效伤害,t64a炮弹穿深100米381,m1车体380.(瞄人缝,盯裆喵除外),其次嘛~是新的炮弹储存机制出现以后。导致欧美车炮弹基本存放在炮塔里,而苏联确还是弹盘中。结果不但m1向下碾压,连m1、豹2k,豹1a1a1这类坦克都出现极难秒杀的情况(侧面攻击的情况下),我10分钟之前一盘波兰,面对1600米左右的m1,首先一发打中发动机舱让他停车,然后一发打穿炮塔打死炮手,再一发打中车首打死驾驶员,再一发打燃发动机舱二次起火,最后一发才打中车体正面消灭他所有成员,还不算中间20秒他打烟幕弹的时间。,反观苏联这边,我给你们两张图自己感受一下。如图,侧面履带位置,反正横着穿竖着穿倒着穿,只要穿进去就直接秒杀。所以撸主经过3天的抖m之旅,把自己的t64b进行了如下伪装。生存能力略有提升。第二是北约高机动加车体没弹药加弹药尾舱布置,导致现在中近距离苏联面对北约坦克几乎难有胜算,下面上图还原。马奇诺防线一图,我走右侧,首发打中m1露头炮塔,打死炮手,m1开烟幕弹逃离,我紧随其后跟上去,在烟雾中交手,我首发打中他车体,他从容把我击毁。所以现在城市关和中近距离战斗中,m1和豹2k的惯用战术就是首发开炮后,如果发现危险,立马烟幕弹伺候然后依靠快速的倒车脱离烟幕重新寻找战机,苏联不冲则可以考虑绕侧,苏联冲则可以和他缠斗,反正胜算更大。 下面谈谈对陆战顶级的期望。其实削弱m1和豹2k是最近贴吧的主要话题,本人觉得到不用至于这么心急,主要原因是m1面对t64a的碾压。导致苏联这边很多车成了炮灰车,而真正的t64b大队战斗力如何还尚未有定论。 削弱方面,个人觉得现在苏联脱穿就很类似于英国的脱穿了。打进去车体和炮塔很难秒杀敌方,但是个人觉得增加破片数量会影响游戏平衡,可以从降低m1豹2k的前进和倒车提速性,转弯速度损失着手。另外针对m1 豹2k多轮烟幕弹(我也不确定有几轮,反正我是看着有很多轮),可以把烟幕削弱至1论打完,反观t64这边倒车原因,丢个烟幕弹其实效果没有m1和豹2那么大。 最后盖紧如果还想让战雷火一些,获得久一些的话,建议提升一下6级房的陆战收益吧。我5级房酋长还能做到缓慢赚钱(从90万赚到200万),6级房赚钱基本就是天方夜谈。我也不指望能像以前内侧那样炸出几千万,我也不指望能像贴吧科尔那样一炸出个300万,我历史t64b 3杀1助攻已占领,你好歹在修完车,正常打完炮弹以后,让我赚个8000-1万吧。如果能缓慢赚钱,我相信玩家6级积极性也会大大提高,而不会出现输了多盘,甚至玩了几天赚不了多少钱,最后暂时afk或者玩低级坦克了,总得给弱势国家一条活路,其实单独buff一下6级坦克收益就行,也是为将来出豹2 m1 120+t64bv之后的车做铺垫。。截止发帖的时候。我突然发现t64a跟新了440穿的弹药,后续如何我们战场见。
1950x的amd master有中文版的吗 求助。。。请问1950x的master出中文了吗。。。
话说抽奖的忠和高级账号时间能卖吗。~大概多少价位 rt。。有人知道卖的大概价格嘛
t64a被虐的生活不能自理,顺便赞一下毛子的神奇优化。 开1.77的时候。直接氪出了挑战者。然而1天以后排队无比漫长,~这个时候我给t64上符开始了受苦之旅(毕竟秒排)。 其实2k和m1最大的op之处在于,少带弹药以后车体基本没有弹药。很难被秒。那么就会出现一个问题。~打车体吧。车体没弹药。最多死个驾驶员起个火(炮手位置高)。然后对手一炮ko你(t64被正面打穿基本就中弹盘被秒),打火炮吧。火炮是打坏了。但是人家40km以上的鬼畜倒车直接3秒就脱离你的视野了。~加上各种绕侧就不提了。脑补一下t64b上去了以后。用炮射导弹会不会好一些。~附几张美如画的飞天图。~ 最后毛子神奇物理学做的战雷优化真是所向披靡。。。我cpu最高3.7g。直接开到3.0g就能稳定100fps。平常都是开着同步垂直玩。~最后低端引战“a卡画质好,n卡网速快。”
1.77跟新之后。由于新一代坦克机动性爆炸,官方估计会扩大地图了 很多以前抢的点都不适用了。而且考虑到m1 豹2 kpz这类坦克的机动性,甚至连挑战者1机动性都不错了。基本上开局不到15秒双方就开始互射了。~ 感觉官方会针对1.77顶级房调大交战距离,至少要控制在2000-3000米挑战者镇楼,最后。倒车快真是可以为所欲为啊!
这个语音包谁有啊。~跪求。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6326542%2F%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D225782078291749793&urlrefer=aa381060ec7adfe2065872f01f514c56南瓜的。。跪求啊。。谁有
Russian bias?搞不好还没发布m1就要被削。 图是今天最热乎的东西,不知道贴吧里还有多少军迷,型号m1a2,文件属于当时瑞典坦克竞标的投标文件。呵呵,按照这图还真别怪什什么Russian imba,确实是你老美不争气,90年代德国拿东德t72b做实验,豹2a5+DM33 1000米上对t72 射10不穿1,之后改出了m1a2,,一切的一切啊。 不过游戏嘛。反正要平衡。也没必要扯什么历史,真历史了玩个担担面 别介意,我最近点开贴吧就是铺天盖地的毛子飞马,毛子黑,讲句实在话,做的不错了。还需改进,总不能你打100盘遇到什么魔法现象就在贴吧吐槽,码酿~搞得贴吧现在跟垃圾桶似得
所以8.0的历史应该是紧接着熊猫人之后吧? 和架空历史的钢铁部落还有远攻阿古斯有关系吗
铁证如山,恳请大家以后不要再说魔法雷霆魔法!! 三次元证据在此,谁还敢说魔法雷霆魔法!
弱弱的问一句,,,是我火星了吗。 我只知道越级研发载具会有经验惩戒。。。。但是这是怎么回事,,,我一个6级车研发3级车居然也惩戒了??6674经验分给3级载具的只有860?是我哪里出了问题吗。
百夫长mk10和维克斯该如何选择。~ 2选1.百夫长mk10车体120炮塔152. 俯角有10度,射速8秒一发 维克斯全身脆皮,俯角只有7度,但是射速极快,5秒一发。 用百导的时候。感觉百夫长还是不算脆皮,摆摆角度还能魔法一下75 85 啥的。。。求老司机解惑
迎接即将到来的冷战坦克高潮。传播一下477的“红色铁骑的铠甲” 给广大小白扫盲用。。原作者谢绝转载,需要的请自己百度“红色铁骑的铠甲”,点微薄的那个就对了
扒一扒我和最近吧里很火的吧红skwo的二三事~~(图文并茂)慢更 图文并茂+楼主自己打自己脸史~乡下人表示城里套路太深。 话说咱这土鸡瓦犬会2团刚刚成立之初,作为团长的我是百感交集啊~LH服人数骤减,大公会筹备TAQ导致咱们小会招(生)新(存)困难。眼看着2团mc副本人数不齐,bwl副本开荒困难。我深深的陷入了自责之中。(本人实在咸鱼) 恰逢某日我边练小战士,边发招新广告。本文主角新晋的吧红skwo联系到了我。~依稀记得第一句话是,工会需要牧师吗?当时我心头一惊,喜出望外又平淡回答到:“要啊”(其实我当时的潜台词是,要要要要要,***赶紧来啊。缺缺缺缺缺,好缺牧师啊。),此时skwo酱打开了自己的话匣子,“自己之前是某会成员,因为是暗牧且在火焰之王项圈的问题上和工会产生了矛盾,最终选择了退团,并表示在退团的时候分解了所有t2套装,但是有接近500法伤,并且加入工会后如果牧师少也可以洗治疗帮忙奶人”;我听完以后简直乐的飞了,大家场景调换一下,这种感觉不就是女神刚分手就找你诉苦,刹那间我觉得自己有门!欣喜若狂的告诉skwo酱,特别欢迎你加入工会,但是2团现在刚起步,奈法都还没过,不知道你能不能接受,你进来我也会告诉全体会员,你是暗牧进团,可以直接拿法系输出装备(工会有规定,牧师要拿法伤装必须治疗装备基本毕业。),于是我两一拍即合从此二团多了一名强力牧师(暗牧兼治疗),待续未完。
战雷上不去了。。。。求助啊。。。重置LSP也没用 怎么办啊。。。显卡驱动跟新了。。LSP重置了。。游戏都重新安装了。就是没用啊。。怎么办。。求大佬。
我好像做了一件蠢事 看帖子说这游戏出新手岛还要人民币买船票。我就买了一张。现在发现包里有2张船票。怎么办
现在买金币走什么渠道比较好额? 翻了6页精品贴没找到教程,求指教
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