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【TNABO】变7没那么差,但必然是不够好的 先说结论,我自带G1滤镜,所以从个人观感来讲这部还行,但从路子上来讲这部的路子是必然不可能让TF这个系列重回辉煌的——质量上也不够 塞伯坦角色的塑造水准,幻影不错,至于大哥,他的这套先魔怔然后再奋起的人设其实旧世代作品甚至TFW就有过了,而且也是人类带引导,只能说是玩过的东西在真人世第一次出现,能不能接受,这个仁者见仁 BW标题党,导演致敬G1要远超BW,论塑造其实也就猩猩有点,飞箭本来开头还行但便当得太快了,黄豹和犀牛纯工具人就秀打戏的,我一出来就预料到BW铁粉应该不会对这部很满意( 人类角色,男主的人设,勉勉强强,他的这个头领战士buff只能说粉丝能get到点,但几个转折有点太突兀了,整体作为人类来讲个人观点比变2/3的Sam和变5凯德强,但肯定是不如初代Sam和变4的凯德,至于女主嘛...工具人完全可以删掉,当然觉得男主的角色转变突兀的话,很大程度上是因为这片子节奏真的很急很快 特效和打戏,我是觉得还行,特效层面肯定是比贝氏时期明显下滑,能看水准,尤其是在马丘比丘部分CGI太严重,最后大战的效果还是可以的,但剪辑要背锅,一燃起来就切镜头 打戏,导演是有想法的,整体群戏的几段长镜头不错,但如果是看惯了贝氏时期前三部的那种近身格斗感和场面调度,那这部偏长慢节奏打斗的设计仁者见仁 粉丝的情怀感,拉的很满,但还是那句话,总体来讲BW味并不是那么浓,简单来讲超能勇士有点标题党 总体而言我觉得觉得合格的变形金刚爆米花电影,吧里说不如变5在我看来是离谱评价(变5整片节奏和结尾的平原战我是不知道怎么吹得起来),实际片子7分左右
再次重申,关于近段时间吧里管理和讨论相关问题 (我没想到我居然要第二次开贴说这个事情) 之前秦先生发了个人评测之后其实我就想开贴说这个东西,我也在其他贴里说过我个人看法。实际上最近吧务这边也想尽量平淡处理这个事情。毕竟游戏要发售了大家都有个人看法,对于这种主播的评测也想必有很多感想要交流,最近我们的管理尺度也放的相对较松,只要不直球互骂,挖坟或者违反置顶剧透贴规定直接恶意剧透,其他的类似意见不一的争论都是可以随意的。但从早上开的某些贴来看,我们的这种松弛管理似乎让一部分人钻了空子直接在贴吧里引战。所以我认为有必要再重申一次这个事情,简单来讲就三个点: 1.对于343和Bungie以及所创造的不同设计风格和思路,社区里一直是评价割裂的。从我的角度也从来没有妄想过靠管控能把这种割裂评价缓和下来,这就使得吧里一定会有关于不同风格好坏的争论,完全可以理解。但从早上某些贴的发言来看,某些人显然在拿这种默许的割裂作为攻击别人的筹码。你可以有观点别人也可以有不一样的观点,所以有不一样观点的人就一定是遗老?或者就一定是无脑舔343/Bungie的fanboy?如果想表达不满,学一学首页其他合理喷343批评现有美术风格的其他人的言论。凡是用这种二极管思维在贴内进行地图炮式攻击的,近段时间吧务会加大力度严厉打击。 2.关于主播讨论问题: 秦先生(Mr.Quin)一直是跟光环有关的非常出名,也做出过很多贡献的视频制作者。我也从他优酷时代开始就一直看他的视频,甚至和他们一起玩过游戏。所以他对光环无限的评分,很大程度上会影响游戏在国内的第一印象和口碑。但是这里依然要强调两个东西:一,游戏是拿来“玩”的,既然是要玩,就要上手,每个人上手之后的评价也都会有差异,这就是所谓的个人评价。这个游戏到底好不好玩,有没有乐子,归根结底是要看你自己上手之后感觉如何的,所以无论是主播评分还是媒体评分,都代表他们作为一个个体或者一个机构的评分,跟“你自己上手感觉到的游戏乐趣”是完全的两码事;二,主播也是人,也会有好恶,秦川作为一个国内相对的“老玩家”,不能否认他对这个游戏有深厚感情和独到个人理念,也不能完全否认,他对343确实存在恶感。他的评价和评分归根结底是他个人的,套用机皇在直播群里说过的一句话:“评测不是看字的么,怎么都拿个数字下定论了。”无论是把他的评价奉若至宝,作为圣经一样魔怔式的到处刷的;还是对他的评论完全深恶痛绝到魔怔的,认为他是不专业全凭个人感情评分的无良评价的,你怎么想的我没有办法干涉,但不要把这种好恶直球放到吧里公屏来搞主播粉黑对抗。你们如果有观点不一,有争论,没有问题。搞主播粉黑大战互喷且互扣孝子黑粉帽子,影响的是正常想讨论游戏好坏的吧友的正常讨论,那被我撞到我只能说对不起,现在吧里没办法删帖只能隐藏贴,但我直接让你们一天说不了话好好冷静反省的能力还是有的。 3.最后关于近段时间的整体管理尺度的问题: 总体还是会和之前一样,这段时间尺度都会偏松。会着重打击的上面都已经说过了。还有一个问题是关于剧透:我不知道是百度贴吧的置顶剧透贴会会被手机端屏蔽(我看我的app是没有的)还是怎么的,尽管我们按照惯例开设了剧透讨论贴以方便部分不想被剧透的吧友的入吧体验,但这段时间直球在首页发贴剧透相关战役剧情的贴子依然时有出现,如果是贴吧置顶的问题那吧务这边可以考虑后面撤掉置顶看是不是能好一点(但撤掉又怕直接沉了)。也请各位尽量有剧情感想也不要在首楼内直球剧透,一般情况下我不会对这种贴有什么过分处理,但如果剧透程度太高了,适当的屏蔽贴内容我还是会做的,烦请各位注意。
看到有朋友质疑现在吧务的管理尺度,还是发个贴说明一下 首先感谢意见反馈和指正,吧内之前一直缺乏有效的管理因为大多数吧务都很忙,最近无限发售稍微多了点人,有些管理上可能确实存在一刀切,这里先表示歉意。 然后说几个之前有朋友提到的点: 1.不准骂343 这一点就说实话挺迷惑的,如果现在你往首页一看,会看到满屏基本都是吐槽343有问题+游戏有问题的,假如不准骂那现在首页应该是歌舞升平+吹IGN给无限9分。包括我自己也开过一个贴子认为343现在的模式不建议玩家现在对游戏氪金,说“吧务禁止骂343”是完全错误的。 2.那为什么我的贴会被删 判定删贴的标准一直没有变,是以“贴内是否会出现极端化风潮或是否出现大规模互骂”为标准的。有的朋友之前质疑吧内不准骂人+带脏是否合理,这里上几张图。贴吧运营早在去年就明确要求各贴吧加入对社区风气管理的相关规定。你吧以前就有这种规定,现在吧务管理里直接把风气和贴吧KPI挂钩了,换句话说如果风气太差,遭中的也是吧务。对于极端互骂+嘲讽新人/老人,我个人也认为这种行为应该严厉打击,而且我个人认为,删贴其实是一种比较和缓的处理措施,因为我没有禁止你说话。所以如果你有意见你还是可以发贴来质疑吧务并进行沟通的,这一点比无端的封禁别人来的好得多。当然某些往小丑吧宠方向发展的老节奏型账号除外。 最后一点,说了这么多,什么样的发贴方式才是好的: “sbnt343不会做游戏快点****” × “343现在运营做的真的烂,再不即时玩家耐心有限” √ 差不多就是这些观点了,也欢迎有意见的朋友在这个贴下面提出你们的意见和看法
目前测试版本多人存在的比较突出的问题 虽然是测试版离发售还有较长一段时间,但是某些问题还是无法忽视的: 1.地图和游戏模式都偏少,且无法自选。目前共计刚刚两位数的地图和固定轮换的模式限制了玩家的游戏乐趣,这使得玩家可能会长时间随机到自己不想要的模式。一些传统向的模式如感染(洪魔)、特警、FFA也没有上线,希望正式版能有自选清单和更多模式,从目前解包来看庆典和FFA是确认有的。 2.自定义限制,核心确实带来了更多的风格,但严重限制了护甲之间的相互更换和创造性。另外将涂装限定货币化,以目前的定价远高出当初普遍猜测的5美元,对于大部分免费玩家而言限制作用极大。 3.平衡。现阶段平衡不能说很差,但也绝对谈不上好。二测的强力点射武器被全部削弱,而ar却保持和二测一样强度。这使得习惯传统点射武器的手柄玩家越发难以和喜好自动武器冲脸的键鼠哥对抗。还有老生常谈的问题:辅助瞄准。手柄玩家要通过不断调整才能获得一个类似光环5水准的aa,而键鼠玩家却又在抱怨部分新武器不能直接快速上手。343在这方面既试图调低门槛,又想要靠近老光环增加武器上手难度的举动很让人迷惑。 整体来看这个版本就是一个加强计费版二测,有很多东西没有做完就上线接受玩家检验,并且还需要进行不断调整,比如今天调整的xp系统。玩家依然需要不断的批评这个游戏,343现在对于社区反馈的速度变快了不少,但虽然速度变快了行为却还是很343式思维。比如这次新xp系统调整虽然整体升级难度降低了一点,但实际上每场xp的效率仍然差不多低下只是没有之前那么条件苛刻了。在游戏正式发售前这个多人依然要做出大量改进,尤其是在内容量和整体平衡上还要花不小的功夫。
Overview预告片有名有姓有身份角色简单一览 John-117“士官长”:传奇斯巴达二期战士,人类的希望,2558年10月人造物大反叛后,始终致力于对抗人造物联盟、趁乱崛起的流放者和寻求带回Cortana的战斗中。Cortana:篡夺智域而反叛人类的人造物联盟领袖AI,本作中控制着银河系的总体局势,与117相爱相杀中The Weapon:CTN 0453-0号AI代号”武器“,与Cortana同序列编号同宗同源的聪慧人工智能,在本作中担任着引导和协助士官长的重任,有着自己的隐藏秘密飞行员:Echo 216号鹈鹕号飞行员,解包中本名为Lucas Browning,本作中承载士官长航行07环带的重要协助者艾斯卡拉姆/ 埃沙恩 :阿崔奥克斯之导师,第一批加入流放者的基拉哈尼(鬼面兽)传奇战士,在阿崔身处方舟期间,负责统领方舟外的流放者部队主力。本作中为07环带流放者最高统帅Harbinger of the turth:去年预告中埃沙恩所合作的神秘敌人,对先行者充斥仇恨,誓言复仇。Jega 'Rdomnai:独臂,拥有一只机械手的向斐利剑圣,阿崔亲卫精锐部队阿崔奥克斯之手成员,斯巴达杀手之一,即使在流放者中也如鬼魅般的传说杀手。Tremonius:手持人类武器九头蛇的流放者精英战士,能使用类似护甲锁的防护型技能,拥有可产生爆炸的喷射推进器阿崔奥克斯:流放者之领袖,预告中以投影出现
Insider Infinite 相关内容概览 图片应该不少吧友都看过了,简单归纳下文字内容,这次真正有不少有意义的内容其实都在文字里: 1.沙盒团队的原则性理念: 确保游戏易学性在不抛弃旧作的精髓下进行创新 目标是在不失去对于光环传统“枪拳雷”系统和TTK对枪把控的基础上,保留对于之前新作中高低差机动性作战的尝试。由于之前系统中的技能内容的增加,导致传统对于场景要素和道具的使用作用降低,他们在尝试强化道具系统使用的重要性,让游戏的游玩更多元化。 为了游戏节奏与平衡性,他们通过地图构造与反制武器来平衡载具过强的问题。 2.提到两款新载具,一种是系列回归载具;另一种则是全新设计,新载具介于疣猪和天蝎定位之间。载具的设计理念在一定程度上会适应战役和PVP中沙盒相关的体验 3.武器和载具的更新在游戏发售后会持续进行添加新内容 4.CQS斗牛犬连喷会作为常规武器而非强力武器加入,特别有谈到这把武器具有高射速装弹速度快的特点,设计初衷在于满足玩家CQC的战斗需求,符合更多玩家的使用需要。 5.强化了一部分大型敌人——例如猎人,叙述来看是通过增强AI和敌人机制,目的是鼓励玩家合理的运用场景要素和系统进行对敌人的作战,比如使用钩爪绕后,通过地形高低差对敌人施加打击 6.道具系统的设计会有一定致敬光环3的元素(其实大概就是部分道具可拾取一次性使用,比如之前PVP场景里的钩爪)7.会在游戏中引入新的“伤害类型”(damage type),举例——电浆杀伤护盾会更具效果,游戏会强化不同武器的效果,凸现不同类型的特点 8.游戏基于Slipspace Engine重构建的多线程解决方案,让游戏在PC和次世代主机平台上运行得更好————换句话说意味着,上世代的Xbox One版本恐怕表现不会特别出色 9.2-3月将就游戏战役zeta环带设计和音效、音乐方面进行汇报,未来会在每月的最后一个周四公开内容,而不局限于周报的大规模宣传和公开计划将于今年夏季公布
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