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明天凌晨五点的无限新内容直播 按照之前泄露的更新内容,更新大概率包括新武器不像燃料炮的燃料炮(?),流放者霰弹枪,新地图(Forge做)还有新模式突击之王
游戏做的好不好不应该跟鼓励造谣和宣扬反智主义挂钩 简单的常识: 343游戏做不好说明343是fw 你在这里造谣传谣带节奏说明你不是个东西 尽管现在欧美烂节奏此起彼伏,但保持自我认知和辨识度是很关键,基础认识都有人混淆那说实话别玩游戏了
【TNABO】玛吉·史密斯去世,享年89岁 多家媒体确认:英国国宝级演员玛吉·史密斯爵士于9月27日去世,享年89岁。 玛吉·史密斯以在《哈利·波特》系列中饰演霍格沃茨副校长米勒娃·麦格教授而为新世纪影迷熟知。除此之外,她曾六获奥斯卡提名并两次获奖(1970年封后),出演过《唐顿庄园》,《尼罗河惨案》等著名影视作品,并在1996年荣膺英国电影学院终身成就奖。
Gen 3阿喀琉斯(Achilles) 附跟光环5Gen 2的对比
【TNABO】英国演员伯纳德·希尔逝世,享年79岁 多家外媒报道,英国著名演员,《指环王》希奥顿王与《泰坦尼克号》爱德华船长等角色的饰演者伯纳德·希尔(Bernard Hill) 于本周日上午去世,享年79岁。 “永别了,霍比特少爷!”他说,“我的身体已废,我要去见我的先祖了。如今,我纵是跻身他们伟大的行列,也当无愧。”——《王者归来》
这周的炮灰专栏公开的大方舟和大光环阵列设定图 最后一张是00特区(小方舟)的对比,可以看到明显有设计层面的细化区分
关于未来光环的可能开发情况和可能由谁负责 有兴趣可以看一下343新招聘 补充: 1.这一招聘是为了填补此前在离职潮中陆续离职的Justin Dinges,Horia Dociu的位置——换言之,不涉及光环无限多人,实际上光环无限多人的两位美术总监目前仍在343履职 2.虽然提及Next Game Experience,的确不能代表343新作已立项——但至少能证明目前微软计划中未来的Halo Project仍会至少经过343进行,无论是概念设计负责还是实际开发外包
【可能剧透】月出之塔任务相关问题请教 一楼不剧透
这个情节吧其实要说有问题也没问题 毕竟是剧场版伏笔,黑人格走大西王路线先搞阴谋再杀杀杀杀杀执行力拉满倒看不出有啥毛病 但现在有个核心问题是现在集数不多了,能不能妥当转回来才是大问题,前车之鉴是Revice大二发完癫之后超唐突转回,好一点可能跟飞彩一样,现在其实当然到不了大二那种逆天程度,但后续怎么走就很难讲 尤其是按这个架势武神和mk9肯定是要有冲突的
【TNABO】变7没那么差,但必然是不够好的 先说结论,我自带G1滤镜,所以从个人观感来讲这部还行,但从路子上来讲这部的路子是必然不可能让TF这个系列重回辉煌的——质量上也不够 塞伯坦角色的塑造水准,幻影不错,至于大哥,他的这套先魔怔然后再奋起的人设其实旧世代作品甚至TFW就有过了,而且也是人类带引导,只能说是玩过的东西在真人世第一次出现,能不能接受,这个仁者见仁 BW标题党,导演致敬G1要远超BW,论塑造其实也就猩猩有点,飞箭本来开头还行但便当得太快了,黄豹和犀牛纯工具人就秀打戏的,我一出来就预料到BW铁粉应该不会对这部很满意( 人类角色,男主的人设,勉勉强强,他的这个头领战士buff只能说粉丝能get到点,但几个转折有点太突兀了,整体作为人类来讲个人观点比变2/3的Sam和变5凯德强,但肯定是不如初代Sam和变4的凯德,至于女主嘛...工具人完全可以删掉,当然觉得男主的角色转变突兀的话,很大程度上是因为这片子节奏真的很急很快 特效和打戏,我是觉得还行,特效层面肯定是比贝氏时期明显下滑,能看水准,尤其是在马丘比丘部分CGI太严重,最后大战的效果还是可以的,但剪辑要背锅,一燃起来就切镜头 打戏,导演是有想法的,整体群戏的几段长镜头不错,但如果是看惯了贝氏时期前三部的那种近身格斗感和场面调度,那这部偏长慢节奏打斗的设计仁者见仁 粉丝的情怀感,拉的很满,但还是那句话,总体来讲BW味并不是那么浓,简单来讲超能勇士有点标题党 总体而言我觉得觉得合格的变形金刚爆米花电影,吧里说不如变5在我看来是离谱评价(变5整片节奏和结尾的平原战我是不知道怎么吹得起来),实际片子7分左右
零点场刚结束,简单评价一下(可能剧透) 简单说一下 整体评价是还可以,但不够,至少对于现在的变形金刚而已不够 塞伯坦角色的塑造水准在线,除此之外,人类角色尤其是男主的人设意外的不错,转变尚可,女主嘛...工具人可有可无,当然觉得男主的角色转变突兀的话,很大程度上是因为这片子节奏真的很急很快 特效和打戏,我是觉得还行,特效层面肯定是比贝氏时期明显下滑,但能接受 打戏,导演是有想法的,整体群戏的几段长镜头不错,但如果是看惯了贝氏时期前三部的那种近身格斗感,那这部偏长镜头打斗的设计仁者见仁 粉丝的情怀感,拉的很满,但总体来讲BW味并不是那么浓,简单来讲超能勇士有点标题党 总体而言我觉得是还可以,加情怀可以打到8分,实际片子7-7.5左右
简单提一嘴即将上任的新工作室负责人Pierre Hintze 有在世嘉、EA、雅达利、索尼和SE的高级制作人或制作人经历,履历算非常丰富,2018年开始成为343发行制作团队负责人之一并在后续主管了MCC和“遗产”团队事务工作,2020年升职兼管了无限团队,不知道Craig救起来有没有他的功劳。 最为欧美社区熟知的莫过于“MCC的救世主”,当然他到343的时候其实MCC的情况已经没那么糟了,但在他领导下的确MCC的改进卓有成效,包括稳定赛季和扩展内容更新,不断的系统功能扩展,引入mod和第三方团队以及把MCC搬上PC,从社群反馈来看大多认为让他成为leader而不是Joseph Staten有看中他对于GaaS、生产力简化和工作室流程简化运营管理方面经验(俗称“丰富的救火经历”)的缘故 当然开香槟还太早了,毕竟管工作室跟管工作组完全是两码事。
Geats的staff最大的“雷”可能确实在制片人这块 下班看了下staff,最不稳的确实可能是制片人武部师太 一方面武部直美已经7年没有当过东映特摄主p了,而且最近一次p的成果并不太好(时王副p),往期主p质量来看她的品控水准并不算好,要说好活可能只有欧兹(而且当初完结那会儿争议也很大),特命、Kiva、铠武两级分化褒贬不一,忍忍者在鲜有雷作的战队里也算是平庸之作了。 另一方面武部的缺点也非常明显:作为白仓最信任的弟子之一,武部p喜欢学大魔王搞创新,但几乎每次都会有翻车倾向,而且她的作品控制能力相当“自由”,可以说是对作品控制权极强的大森敬仁的反面(这个特点甚至一定程度传承到了她带出来的高桥一浩身上),发挥好不好极吃编剧发挥,放任编剧自我发挥既是她的优点也是缺点,纵观她的作品脚本无论是跟小林阿姨、井上大老师、老虚、下山配合,你都能从作品中看出浓厚的系构个人风格而不是制作人风格所以这次是她跟高桥悠也的组合,还真的想看看在她麾下离开了大森燃王的高桥能不能发挥出自己的特点(这次的题材也确实算得上高桥最喜欢也算是擅长的风格) 另外抛开制片人不说,这次的监督设置应该说是我还挺满意的
再次重申,关于近段时间吧里管理和讨论相关问题 (我没想到我居然要第二次开贴说这个事情) 之前秦先生发了个人评测之后其实我就想开贴说这个东西,我也在其他贴里说过我个人看法。实际上最近吧务这边也想尽量平淡处理这个事情。毕竟游戏要发售了大家都有个人看法,对于这种主播的评测也想必有很多感想要交流,最近我们的管理尺度也放的相对较松,只要不直球互骂,挖坟或者违反置顶剧透贴规定直接恶意剧透,其他的类似意见不一的争论都是可以随意的。但从早上开的某些贴来看,我们的这种松弛管理似乎让一部分人钻了空子直接在贴吧里引战。所以我认为有必要再重申一次这个事情,简单来讲就三个点: 1.对于343和Bungie以及所创造的不同设计风格和思路,社区里一直是评价割裂的。从我的角度也从来没有妄想过靠管控能把这种割裂评价缓和下来,这就使得吧里一定会有关于不同风格好坏的争论,完全可以理解。但从早上某些贴的发言来看,某些人显然在拿这种默许的割裂作为攻击别人的筹码。你可以有观点别人也可以有不一样的观点,所以有不一样观点的人就一定是遗老?或者就一定是无脑舔343/Bungie的fanboy?如果想表达不满,学一学首页其他合理喷343批评现有美术风格的其他人的言论。凡是用这种二极管思维在贴内进行地图炮式攻击的,近段时间吧务会加大力度严厉打击。 2.关于主播讨论问题: 秦先生(Mr.Quin)一直是跟光环有关的非常出名,也做出过很多贡献的视频制作者。我也从他优酷时代开始就一直看他的视频,甚至和他们一起玩过游戏。所以他对光环无限的评分,很大程度上会影响游戏在国内的第一印象和口碑。但是这里依然要强调两个东西:一,游戏是拿来“玩”的,既然是要玩,就要上手,每个人上手之后的评价也都会有差异,这就是所谓的个人评价。这个游戏到底好不好玩,有没有乐子,归根结底是要看你自己上手之后感觉如何的,所以无论是主播评分还是媒体评分,都代表他们作为一个个体或者一个机构的评分,跟“你自己上手感觉到的游戏乐趣”是完全的两码事;二,主播也是人,也会有好恶,秦川作为一个国内相对的“老玩家”,不能否认他对这个游戏有深厚感情和独到个人理念,也不能完全否认,他对343确实存在恶感。他的评价和评分归根结底是他个人的,套用机皇在直播群里说过的一句话:“评测不是看字的么,怎么都拿个数字下定论了。”无论是把他的评价奉若至宝,作为圣经一样魔怔式的到处刷的;还是对他的评论完全深恶痛绝到魔怔的,认为他是不专业全凭个人感情评分的无良评价的,你怎么想的我没有办法干涉,但不要把这种好恶直球放到吧里公屏来搞主播粉黑对抗。你们如果有观点不一,有争论,没有问题。搞主播粉黑大战互喷且互扣孝子黑粉帽子,影响的是正常想讨论游戏好坏的吧友的正常讨论,那被我撞到我只能说对不起,现在吧里没办法删帖只能隐藏贴,但我直接让你们一天说不了话好好冷静反省的能力还是有的。 3.最后关于近段时间的整体管理尺度的问题: 总体还是会和之前一样,这段时间尺度都会偏松。会着重打击的上面都已经说过了。还有一个问题是关于剧透:我不知道是百度贴吧的置顶剧透贴会会被手机端屏蔽(我看我的app是没有的)还是怎么的,尽管我们按照惯例开设了剧透讨论贴以方便部分不想被剧透的吧友的入吧体验,但这段时间直球在首页发贴剧透相关战役剧情的贴子依然时有出现,如果是贴吧置顶的问题那吧务这边可以考虑后面撤掉置顶看是不是能好一点(但撤掉又怕直接沉了)。也请各位尽量有剧情感想也不要在首楼内直球剧透,一般情况下我不会对这种贴有什么过分处理,但如果剧透程度太高了,适当的屏蔽贴内容我还是会做的,烦请各位注意。
看到有朋友质疑现在吧务的管理尺度,还是发个贴说明一下 首先感谢意见反馈和指正,吧内之前一直缺乏有效的管理因为大多数吧务都很忙,最近无限发售稍微多了点人,有些管理上可能确实存在一刀切,这里先表示歉意。 然后说几个之前有朋友提到的点: 1.不准骂343 这一点就说实话挺迷惑的,如果现在你往首页一看,会看到满屏基本都是吐槽343有问题+游戏有问题的,假如不准骂那现在首页应该是歌舞升平+吹IGN给无限9分。包括我自己也开过一个贴子认为343现在的模式不建议玩家现在对游戏氪金,说“吧务禁止骂343”是完全错误的。 2.那为什么我的贴会被删 判定删贴的标准一直没有变,是以“贴内是否会出现极端化风潮或是否出现大规模互骂”为标准的。有的朋友之前质疑吧内不准骂人+带脏是否合理,这里上几张图。贴吧运营早在去年就明确要求各贴吧加入对社区风气管理的相关规定。你吧以前就有这种规定,现在吧务管理里直接把风气和贴吧KPI挂钩了,换句话说如果风气太差,遭中的也是吧务。对于极端互骂+嘲讽新人/老人,我个人也认为这种行为应该严厉打击,而且我个人认为,删贴其实是一种比较和缓的处理措施,因为我没有禁止你说话。所以如果你有意见你还是可以发贴来质疑吧务并进行沟通的,这一点比无端的封禁别人来的好得多。当然某些往小丑吧宠方向发展的老节奏型账号除外。 最后一点,说了这么多,什么样的发贴方式才是好的: “sbnt343不会做游戏快点****” × “343现在运营做的真的烂,再不即时玩家耐心有限” √ 差不多就是这些观点了,也欢迎有意见的朋友在这个贴下面提出你们的意见和看法
343的新表态,来自社群经理Brain Jarrard 基本传递出三个信息: 1.承认初始设计有问题,改进速度也偏慢。 2.和之前表态的一样,基本确定后续会有幅度较大的改进,至于怎么改有不有效不好说,希望能从根本优化目前的自定义和氪金相关体验。 3.这周由于遇上欧美惯例假日潮+Halo Infinite压盘截止日,感恩节假期结束343会集中解决目前大规模反馈的问题,也就是差不多改动会在这个月末或下个月初到来。
目前测试版本多人存在的比较突出的问题 虽然是测试版离发售还有较长一段时间,但是某些问题还是无法忽视的: 1.地图和游戏模式都偏少,且无法自选。目前共计刚刚两位数的地图和固定轮换的模式限制了玩家的游戏乐趣,这使得玩家可能会长时间随机到自己不想要的模式。一些传统向的模式如感染(洪魔)、特警、FFA也没有上线,希望正式版能有自选清单和更多模式,从目前解包来看庆典和FFA是确认有的。 2.自定义限制,核心确实带来了更多的风格,但严重限制了护甲之间的相互更换和创造性。另外将涂装限定货币化,以目前的定价远高出当初普遍猜测的5美元,对于大部分免费玩家而言限制作用极大。 3.平衡。现阶段平衡不能说很差,但也绝对谈不上好。二测的强力点射武器被全部削弱,而ar却保持和二测一样强度。这使得习惯传统点射武器的手柄玩家越发难以和喜好自动武器冲脸的键鼠哥对抗。还有老生常谈的问题:辅助瞄准。手柄玩家要通过不断调整才能获得一个类似光环5水准的aa,而键鼠玩家却又在抱怨部分新武器不能直接快速上手。343在这方面既试图调低门槛,又想要靠近老光环增加武器上手难度的举动很让人迷惑。 整体来看这个版本就是一个加强计费版二测,有很多东西没有做完就上线接受玩家检验,并且还需要进行不断调整,比如今天调整的xp系统。玩家依然需要不断的批评这个游戏,343现在对于社区反馈的速度变快了不少,但虽然速度变快了行为却还是很343式思维。比如这次新xp系统调整虽然整体升级难度降低了一点,但实际上每场xp的效率仍然差不多低下只是没有之前那么条件苛刻了。在游戏正式发售前这个多人依然要做出大量改进,尤其是在内容量和整体平衡上还要花不小的功夫。
Overview预告片有名有姓有身份角色简单一览 John-117“士官长”:传奇斯巴达二期战士,人类的希望,2558年10月人造物大反叛后,始终致力于对抗人造物联盟、趁乱崛起的流放者和寻求带回Cortana的战斗中。Cortana:篡夺智域而反叛人类的人造物联盟领袖AI,本作中控制着银河系的总体局势,与117相爱相杀中The Weapon:CTN 0453-0号AI代号”武器“,与Cortana同序列编号同宗同源的聪慧人工智能,在本作中担任着引导和协助士官长的重任,有着自己的隐藏秘密飞行员:Echo 216号鹈鹕号飞行员,解包中本名为Lucas Browning,本作中承载士官长航行07环带的重要协助者艾斯卡拉姆/ 埃沙恩 :阿崔奥克斯之导师,第一批加入流放者的基拉哈尼(鬼面兽)传奇战士,在阿崔身处方舟期间,负责统领方舟外的流放者部队主力。本作中为07环带流放者最高统帅Harbinger of the turth:去年预告中埃沙恩所合作的神秘敌人,对先行者充斥仇恨,誓言复仇。Jega 'Rdomnai:独臂,拥有一只机械手的向斐利剑圣,阿崔亲卫精锐部队阿崔奥克斯之手成员,斯巴达杀手之一,即使在流放者中也如鬼魅般的传说杀手。Tremonius:手持人类武器九头蛇的流放者精英战士,能使用类似护甲锁的防护型技能,拥有可产生爆炸的喷射推进器阿崔奥克斯:流放者之领袖,预告中以投影出现
自定义页面,个人AI及学院模式相关图片 自定义页面,可选择成套盔甲,细化的部位页面分为七个大类(头盔、面甲、枪械涂装、手甲、腿甲、肩甲、装甲涂装),每个大类的条目上不同的颜色代表其不同的稀有度 自定义还提供人造的假肢(机械臂)选用项目 另外有一个工作台页面,可以查看自己获得的涂装的相关信息;和之前宣布的手机app相关还有一个联动功能,可以查看自己自设定的盔甲套装,并通过手机进行自定义(玩过命运2的朋友应该不会陌生)个人AI,每个斯巴达在多人中都有一个个人愚钝型AI,AI的样子声音可以通过获取相关内容进行自定义,该功能跟学院模式挂钩,通过AI可以自定义学院模式中的bot机器人们,另外AI还可以充当个人的多人模式播报员。学院模式的相关图,可在里面学习武器使用、多人模式的相关词汇等内容,你之前获取的AI会在这些项目里发挥作用啥的
Inside Infinite 本月内容浅谈 Inside Infinite本月更新应该有不少吧友都看过了,先说一下简单想法: 1.由于画面阶段从work in progress in engine render快进到了work in progress-pc,代表这次公开的画面在一定程度上具备了更高的可参考价值。尽管如此————考虑到这依然并非实机视频演示(实际上按之前所说,直到夏季之前都应该不会有这方面的内容),且由于是截图,考虑到厂商们的一般惯例,有几张图明显存在被一定程度上处理过的可能性。所以把这次的内容当作“能在一台未确定配置的PC上跑到的Halo Infinite画面”而非“最终能够在你的主机/PC上跑到的实际画面”或许是更好的选择。2.如果问我对这几次的内容滋补滋磁满不满意我只能说我赞赏目前Joseph Staten履新之后的无限开发组在对待玩家上逐渐较为务实的态度,从这几次的内容来看算是回到一部正常的次世代光环(考虑到还有兼顾上世代版本)可以放出的水准(不辣眼睛),亮点缺点并存。但这游戏最终能不能在去年灾难性版本的基础上救起来,能不能好玩能不能不粪,我只能说还是谨慎看待。 3.这次更新有没有什么觉得可以关注的有意思边角料楼下继续
Insider Infinite 相关内容概览 图片应该不少吧友都看过了,简单归纳下文字内容,这次真正有不少有意义的内容其实都在文字里: 1.沙盒团队的原则性理念: 确保游戏易学性在不抛弃旧作的精髓下进行创新 目标是在不失去对于光环传统“枪拳雷”系统和TTK对枪把控的基础上,保留对于之前新作中高低差机动性作战的尝试。由于之前系统中的技能内容的增加,导致传统对于场景要素和道具的使用作用降低,他们在尝试强化道具系统使用的重要性,让游戏的游玩更多元化。 为了游戏节奏与平衡性,他们通过地图构造与反制武器来平衡载具过强的问题。 2.提到两款新载具,一种是系列回归载具;另一种则是全新设计,新载具介于疣猪和天蝎定位之间。载具的设计理念在一定程度上会适应战役和PVP中沙盒相关的体验 3.武器和载具的更新在游戏发售后会持续进行添加新内容 4.CQS斗牛犬连喷会作为常规武器而非强力武器加入,特别有谈到这把武器具有高射速装弹速度快的特点,设计初衷在于满足玩家CQC的战斗需求,符合更多玩家的使用需要。 5.强化了一部分大型敌人——例如猎人,叙述来看是通过增强AI和敌人机制,目的是鼓励玩家合理的运用场景要素和系统进行对敌人的作战,比如使用钩爪绕后,通过地形高低差对敌人施加打击 6.道具系统的设计会有一定致敬光环3的元素(其实大概就是部分道具可拾取一次性使用,比如之前PVP场景里的钩爪)7.会在游戏中引入新的“伤害类型”(damage type),举例——电浆杀伤护盾会更具效果,游戏会强化不同武器的效果,凸现不同类型的特点 8.游戏基于Slipspace Engine重构建的多线程解决方案,让游戏在PC和次世代主机平台上运行得更好————换句话说意味着,上世代的Xbox One版本恐怕表现不会特别出色 9.2-3月将就游戏战役zeta环带设计和音效、音乐方面进行汇报,未来会在每月的最后一个周四公开内容,而不局限于周报的大规模宣传和公开计划将于今年夏季公布
343将从本月开始以月报形式每月更新Halo Infinite开发情报 社区经理Brain “Ske7ch” Jarrard在Reddit上宣布了这一消息。 每月以月报形式进行大型的情报公布,本月将公开Sandbox团队成果以及游戏玩法上的内容,月报不会公布发售日或者游戏实机演示那样重磅的消息,目的是让玩家们更加了解开发团队的工作和游戏现状。 今年稍晚些时候会正式进入宣传阶段,将有更多重要的游戏消息和玩家分享。
Halo Infinite 官方新闻稿——延期,画面提升,自定义强化 总结:发售时间确认为2021年秋季。 7月的demo主要展现游戏玩法,艺术风格和视觉效果还远远未完成,GPU驱动渲染及可变刷新率阴影等特性正在开发中,343承认7月画面令玩家失望,表示视觉效果对于光环游戏来说无疑是重要的。实机游戏的多人渲染图两张 关于7 月Demo中的Craig(鬼面兽):7月的demo中,面捕并未完成。 关于自定义系统:Coating系统可让玩家完全自定义更改斯巴达战士、装甲、武器,甚至是燃料罐的颜色、穿着、图案、材料等武器自定义:
统一回复,谢绝且不提倡转移对线吵架平台到本吧的行为 如果晚上来的吧友可能会注意到首页清除了一部分集中对线的贴子 这里算是统一回复一下: 1.不提倡把别的地方的架和对线转移到光环吧里进行,一般吧务看到是进行统一无差别删除的,这完全不代表说吧务赞同哪一方,只是因为吧务组不负责你们私下里矛盾的任何具体善后处理而已,还请注意 2.关于第二种吵架类型,即关于最近343和Halo Infinite相关流言的,这个问题吧务组立场跟之前7月份拉稀Demo演示放出的时候一样:随便发表,无营养的恶意攻击、钓鱼、反串、灌水以外的所有类型讨论和批评贴都不做限制,但(强调此处)如果贴下面有已出现或即将升级为大规模对线或者直接人身攻击的趋势,吧务会根据情况进行删帖和封禁处理。 还请各位吧友老板们注意,有任何疑问,都可以根据本吧吧规私信吧务或直接提出
【讣告】343 Industries官方:环境美术技术主管Jens Hauch去世 343技术部门主管Jerry Hook发布讣告,环境美术技术主管Jens Hauch去世。 “我们在此沉痛的宣布,我们亲爱的朋友和同事Jens Hauch因意外去世,享年46岁。 Jens于2020年3月29日去世,他是一个深爱家人的好丈夫,尤其对于他的妻子Oesa和他们的两个孩子Olivia和Finn来说。Jens是我们343 Industries大家庭里的挚爱成员之一,我们将深深怀念他热情大方的精神...以及他灿烂的笑容。” Jens在Halo Infinite中负责了战役环境部分的设计,讣告中提及其“因意外去世”,未提及具体原因是否与COVID-19有关,343已组织内部募捐以救济他的家人
马勇接下了常态迦尔纳的杀神枪 吃了一发杀神枪,然后依旧活蹦乱跳地继续搞 大概是用了无敌摩尼珠的力量
托哥下家疑似确定 据雅虎日本站等多家日本媒体报道,J联赛官网今天下午突然发布了西班牙前锋费尔南多.托雷斯加盟鸟栖沙岩俱乐部的公告,但其中公告的发布时间栏写着5月31日下午18点41分,随后便被删除。 对于此事,J联赛的宣传部门回应称:【出现在网页上的原稿出现了几处错误,原因目前正在调查中。】至于转会是否可以被证实完成,他们表示:【这笔转会尚未正式确定,不过因为有很高的可信度,我们进行一些事先的准备,这篇就是普通的预备稿件
Xbox Insider,Halo街机新作公布 当预告 Xbox Insider 会有 Halo 消息的时候,大家 以为不过是 HW2 或者 Halo MCC 的更新, 结果脑路新奇不如 343……官方公布将与 Raw Thrills、Play Mechanix 合作在今年夏天推 出街机体感游戏《光环:渡鸦小队 / Halo: Fireteam Raven》,玩家将以4 人合作在4K的大屏幕上进行Halo 光枪游戏,剧情设定在 Halo的04光环上,将扮演 ODST 小队抵御星 盟夺取控制权
[杂谈]关于E3 2018传言,个人感兴趣的内容 首先看到首页上有一个相关贴,个人想说的是:这些传言的准确度可能比大家想象中要更高,因为不只是上一贴的地址,包括reddit/4chan在内也有多个地址出现与该传言高度吻合且更为细致的传言爆料,再加上之前对微软取得多个第三方大作宣传权的爆料(均在该名单中),所以我个人认为大家可以对今年的E3保有期待,接下来我会说一些自己感兴趣的内容
这话出乎意料的还可以 跟旧版比的话,还是删了一点细节,但大多数回忆都还原了。音乐插入的也算不错。节奏上可能还是快了点但对季番来说可以接受,人设方面皇姐动起来感觉也没有想象中那么遭,回忆插入较好,安森巴哈望吉尔那里简直编剧莓良心……总的来讲是值得一看的
[也许Halo无关]头号玩家-------老斯仍是那个美好的 抽出时间看完了午夜场的头号玩家首映,感触颇多,毫无疑问这是本人目前为止的年度最佳,这是一部沉侵式体验极强的电影,主线剧情虽然较套路化但非常清晰顺畅,虚拟和现实双线并进,无数的游戏人物,场景和各种动漫形象无缝插入毫无生硬感,出色的CGI运用让人沉迷,3首BGM的和对应场景相得益彰,这是一部规划性电影,虽然演员的表演才华基本是被锁死的但仍表现出了角色特征,而全盘操作都在老斯的手里,老斯让你见识了什么叫作世界级导演,强推本片
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