神歧龙幸- g869025429
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好几天了,总结一下该游戏目前的情况 优点: 1、态度现在是摆出来了,不管以前怎么样,至少他现在肯听玩家的话了,就能确定以后不会太糟糕,即使算有烂点,以后这锅也不会背在他们身上了 2、打破别的游戏的疯癫吸金模式,氪金程度大幅下降,只要你玩,你角色总有练满的一天,很多游戏只能氪金或氪金占大头才能把角色练满,这游戏以后氪金只能占小头,这一点对我们广大普通玩家来说其实真的很好,反正也没排行榜竞技场 3、游戏其实还是有点意思的,不然大家也不会这么鞭策(骂)他,只是优化还不行 4、养成相对不那么难,只要你有一个五星角色,完成其角色的故事任务,那么最坏的结果也是240天内就满了,很多游戏的养成难度咋一看没啥,但实际上很大,想弄一个满命满星必须又肝又氪,而这个只需肝就行,还不用你肝多累,一天就玩几分钟就能把基础资源该拿的都拿,再抽点时间打打其他模式 缺点: 1、角色没几个骚的,都不露,也可以说顶多的最多就露一点大腿,完全没必要啊,隔壁那么多游戏丝袜白腿的不少啊,不多露一点怎么吸引人氪金 2、角色目前还太少,搭配少,但想来以后会越来越多,反过来其实也是一个优点,至少你现在主线没压力,以我个人举例 3、池子依然坑。但已经不奢求改了,说到底也已经比很多游戏好了 4、游戏实际上就是养成游戏,但内容较少,粘不住玩家,到了一定程度,玩家基础资源拿了很快就下线。主线如果没有体力限制,肝帝些分分钟就跟你通完,即使有体力限制,三天左右也就到了瓶颈,剩下就只有靠时间磨上去。又不是像隔壁卡拉或CF这类典型的射击竞技游戏,这完全可以多做些内容,比如娱乐模式完全可以考虑加,你加个斗地主进去我都得夸你,至少我夸你创新,加个约会啊逛街系统也可以啊。很多娱乐模式可以不玩,但不能没有,毕竟有总比没有好
分享下入职一年以来的各种体会 去年差不多这个时候正式入职的,四川某不发达小县城 刚入职的时候,老大也是刚调任来不到四个月,人很好,为我们几个新人组织了好几次培训,依次请了县里面几位大咖来训练我们,如最重要的写材料(信息)、熟练岗位等,说实话,让我们几个新人受益良深。 办公室的工作很繁琐,经常开会,累的时候很累,轻松的时候也确实轻松,年底和年初无底线的加班,中间就很少再加班了 剩下就是一年当中就组织几次活动的时候最忙。其次都是按部就班的工作,说实话很难出成绩,基本上所有人搞运动会比搞工作扎劲的多,工作状态可以说是人人都很麻木,年龄大快退休的有五位,到现在已经退休了两位,年纪轻的以我们几个新人为代表平均不过二十八岁,三十多四十多的工作员屈指可数,可以说是年龄断层很大 单位组成有点复杂,是行政编和事业编的混合,听说是这个事业编部门很重要,ZF不能放手,就让行政部门代管 单位管着县里好几个部门,连“12345”都管,可以说是“12345”的承办部门 单位的工作给每个人都是安排好了的,每个人只有那么点工作,做完了就是,不存在内卷一说,快退休人员甚至就不再有工作上的安排,而且其工资奇高,假比如我现在每月到手2000,而他们每月到手5000起步,为什么呢?因为五险一金都扣的一样多,但基础工资相差十万八千里,人家干了几十年,确实就是跟我们不一样,心里有不满,但也没什么值得说的地方 基础情况说的差不多了,下面我总结一下,大家直接看总结就行: 1、老大为了我们新人能更好的适应工作,可以说还是花费了不少心力培养我们,但其他单位我不知道是否一样 2、办公室工作都是按部就班,日复一日,难以做出成绩,唯一能做出成绩的就是写信息,相信我,我敢肯定几乎所有单位都为信息这件工作成立了各自专设的群,且由分管领导负责。我们单位没有什么写手,唯一的一个也在国庆后考上图书馆走了,他是事业编,也是我们单位最厉害的人,负责的事项也非常多,是单位里唯一一个全年都经常加班的人,据我所知他就以这样的状态干了三年,但最后的晋升还是没有他,几个领导说他是事业编,不好升,或诸如之类的话,好点的情况就是之前他刚刚成了七级职员,工资有了小幅度的提升 3、还是要注重写信息,市上就不说了,我们单位全年的信息都不会被省上采用几篇,到目前为止,省上采用的信息一共才三篇,包括我写的一篇在内。而一旦被省上采用,你会有一种周围的人对你刮目相看的感觉,来之不尽的夸赞,对我们这种现在已经没有写手的部门来说,确实有一种走路都能横着走的错觉,但我心里清楚,我这种高中语文勉强九十多分的人,写的信息能被省上采用,那完全是运气占的主导 4、单位的年龄断层较大,其实更适合年轻人发挥,老大老二老三等喜欢的就是年轻人,舞台是很好的,看我们怎么发挥。但对我来说没什么意义,因为我进来就是为了躺着,早年进了黑心厂,黑企业,每天工作10-12小时,工资还低的可怜,那时候我还是在成都,他们都巴不得吃干净你的骨头,直到我进来了才知道双休是个什么意思,节假日福利有多安逸,无论什么节日都是直接甩给你两张购物卡,中秋月饼直接发一大袋礼盒,现在我都还记得味道。虽然不适合我这样的人发挥,但我觉得大家还是不要学我躺平,有这样的平台还是可以尽力发挥,有机会早早当上副K也挺好,虽然就已经是我们的终点了 5、工资跟工龄大的人比是肯定有巨大差距的,心里最好还是不要有包袱和落差,正常现象,看开点,各司其职,守好自己的岗位就行,都是慢慢累积的 6、有小团体是真的,大家一定要注意,小团体是真的影响团结、影响战斗力,我就被人教训过,现在我是格外小心,只听直属领导的话,其他领导的话,除非是当着老大的面说的,不然你鸟都不要鸟,单位上副局长多了,你给其他领导办事,你的直属领导心里会想些什么大家可能心里也有数,我这个蠢白就吃了亏,别人的领导并不是你真正的上级,你的直属领导,才是能影响到你的主要上级 7、像我们单位下乡是经常的,周末也是经常去,说好听点是去指导、协助,如疫情问题、乡镇上的干部参选等,刚来的时候还要保证每一个人都打了疫苗,不漏任何一人,就是很多很繁杂,但是安排到你,你必须得去,提前摆正好心太。其实人家乡镇都已经安排的非常好非常妥当了,但你就是得去,尽管不需要你做什么事,用他们的话来说就是你去了,就是XXXXXX对该事的重视与支持 8、很多工作上的事并不需要你有多么高的能力,你要做的就是永远听话,服从安排,即使是假的,也得假装保持着一颗爱学习的心,一般来说没人会故意给你使绊子,但该反抗的时候也得亮出自己的爪牙,大不了一辈子躺着 我不知道我说的内容过没过火,将自身的部分体验分享给大家,希望新入职的朋友不要走弯路,找准自己的位置是很重要的,以前我也是累死累活,还不落得好,现在我只听一个人的话,每天快快乐乐轻轻松松,准时上班,到点就走
盘点魏国部分将领部分黑点 徐晃: 1、打了败仗甩锅给王平,直接让王平投了蜀,人品存疑 2、同样是汉中之战,曹操问计,徐晃竟说用背水一战之计,气的曹操破口大骂,说徐晃白读了那么多年兵书,间接也表达出了徐晃并无帅才 3、满状态下群殴连日征战气力不足的关羽,且80合还拿不下残血的右臂少力关羽,这里要么表现出徐晃的武艺水平不过尔尔,要么表明关羽神人非寻常方式可敌 张郃: 1、多次败给张飞,最惨的一次是三万大军全军覆没,只身逃回,若不是郭淮向曹洪求情说千军易得,一将难求,张郃连败多场,以这惨烈的败将身份恐怕直接就被曹洪给砍了 2、五虎经验包,马超三合就将张郃击败,属实难堪,书中虽然描写较少,但是也基本确定了张郃先后败于马超、张飞、黄忠、赵云之手,惨的没法 许褚: 1、也是多次败给张飞,最惊险的一次是额头被张飞刺了还没事,简直可怕 2、遇见关张心怯,不敢作战,最高的高光就是平了经过车轮战后非满状态下的马超,且最后背上中箭,然后就没有表现了 3、以前也看有人说平徐晃也是个缺点,毕竟很明显徐晃、张郃之流远非马超对手,而许褚靠着马超的大腿,却没能干爆徐晃,但我觉得这其实也不能算是黑点,本身徐晃也不弱,基本属于五子良将中最能打的,起码与张郃相当。 以后有缘再更新
三国前二十武官 这里都采取最高光或常规状态的时刻作为判定依据,黑点或发挥失常、年龄等因素作为辅助依据 武勇: 1、吕布 100 演义里基本没争议 2、关羽 99 单看演义,如果说有谁单论武艺上能盖过关羽,那么基本只有吕布一人,还得是平起平坐的那种 3、张飞 99 单挑战绩全胜无败,最次都是平,早年平吕布,晚期平马超(五十岁以上) 4、马超 98 十合败于禁,三合败张郃,斗裸衣许褚(单论这英武确实没几个人做的到) 5、黄忠 97 六旬高龄平关羽,单论这一点就无可比拟,荆州那个时候关羽还不到50,可以说是关羽的壮年期 6、庞德 96 一腔血勇平六旬老年关羽,抬棺出征英勇非常(尽管演义关羽手有旧伤),而庞德又给一箭添新伤 7、赵云 96 在颜良还是文丑追杀公孙瓒的时候,赵云平了数十合,之后双方淡然离场,十余合败于禁 8、颜良 96 这个应该没什么争议吧? 9、文丑 96 张辽、徐晃远不及也 10、许褚 95 裸衣斗平马超,管他是不是车轮战,许褚他做到了就行 11、典韦 95 没有太多的单挑表现,但是勇猛,且有许褚作为参考,不会太差 12、徐晃 94 也平过不少猛将 13、魏延 94 缺少单挑表现,在危机情况下与庞德斗过,且诸葛亮北伐时期心里看不上张郃、王双等猛将,应该不会太差 14、张辽 93 单挑表现差强人意,但冲阵勇猛,且也有过不少高光表现 15、张郃 93 原本应该要高一些的,但是三合败给马超的表现实在过于糟糕,确实勇武,但单挑欠缺 16、太史慈 91 平孙策,冲阵强 17、姜维 90 一下就弄死了魏国猛将徐质,邓艾论武艺非姜维对手,平过七旬赵云 18、孙策 90 平太史慈,攻城勇猛 19、夏侯渊 90 巴拉巴拉 20、夏侯惇 89 数合拿不下刘备,数合平放水关羽,被人俘虏,单挑表现没有一场高光
魏蜀吴三方势力统率前十排名 魏蜀吴部分将领的统率能力还是相当杰出的,这里不包括君主。我大致分析了他们的能力,尽量的保证了可观,不知是否有所欠缺? 蜀国 1诸葛亮100 2关羽 97 3张飞 95 4马超 94 5魏延 94 6姜维 93 7黄忠 91 8赵云 89 9王平 89 10庞统 85 魏国 1司马懿 99 2张辽 96 3邓艾 96 4张合 94 5曹仁 93 6徐晃 92 7郭淮 90 8于禁 88 9夏侯渊 86 10钟会 85 吴国 1陆逊 99 2周瑜 98 3吕蒙 93 4甘宁 90 5徐盛 87 6鲁肃 85 7程普 85 8丁奉 84 9诸葛恪 83 10太史慈 80 简单说说楼主为什么把诸葛亮的统率排100,原因很简单,诸葛亮当总指挥的时候,没人能在正面战场打败诸葛亮,尤其是其在北伐期间,即使因为各种内外原因导致失利,然北伐大军每次都能徐徐撤退,魏军在诸葛亮手里甚至讨不到一点好处,只能被动防守;再来一个对比,比如司马懿,司马懿防吴的时候,把吴所有将领都当孩子一样玩,比如诸葛瑾、朱然、全琮等所有吴国名将(注意就是所有,无一例外都是司马懿的玩物,吴没人能玩过司马懿),而如此牛叉的司马懿在诸葛亮手上也只有吃瘪的份,诸葛亮不是统率最强,谁能是? 至于除开魏蜀吴之外的群雄势力,也没什么好分析的,但吕布的统率应该在92以上,虽然胜的不多,但好歹都是硬仗 以上完毕,肯定还有不足或遗漏之处,不知各位吧友有何见教?
伊格利亚最适合玩家势力及顶级角色排行 首先:势力的排名是根据对玩家游玩的难度来定的,玩家玩哪个势力最轻松,哪个势力的排名就越高 楼主玩的已经不是最新版本了,但游戏也没什么硬性改动,所以短期内应该不会过时,楼主玩的版本有313个角色第一推荐:康斯坦特。该势力毫无疑问是目前大陆上最强大的国家之一,关键的一点是它一开始就不缺顶级人才,外交和打战的人才一开始就有,玩家玩的话是非常好操作的,能大幅度降低游戏压力,北靠天堑,南无强敌西无对手,发展潜力巨大,无论是玩家玩该势力,还是AI玩该势力,都是一个令人非常头痛的存在。第二推荐:努比迪亚。该势力南边没有人,北边的势力都散乱不堪一击,玩家玩该势力会轻松很多,压力相对不高,北方势力脆弱无比,即使是AI运行此势力,也很难面临灭亡的危机,基本上只能由玩家来灭他,发展潜力同样巨大第三推荐:帝国光复军。虽然阿布霍斯家族已经分崩离析,但是蕾娜势力作为主流势力之一,同样是非常适合玩家的,但不适合AI,光复军开局就是王炸阵容,该有的人才一应俱全,楼主我用光复军,不过60合左右,就能完成统一大陆的大业,虽然比康斯坦特慢几个回合,但也可见该势力有多强,光复军周围的敌人都比较弱,玩家一开始无论是选择进攻还是防御,都能占据一定的主导权,操作的好爆锤四周的弱小势力不成问题,发展潜力较大。第四推荐:伊恩莱纳。两座极具发展力的城池,精灵女王的势力,强就强在繁荣度每回合都自动增加,能在前期获得长足的优势,城池越多越有利,极大的减少金钱的支出,并以此强兵备战,一开始也有相当优秀的人才,而精灵女王作为版本最强将领,几乎很难有别的势力能在军事上占到精灵族的便宜,周围的势力同样较为弱小,难以匹敌精灵,可在一开始就取得较为辉煌的战绩,发展潜力较大,不论是AI还是玩家控制该势力,都能取得至少很难灭亡的成绩,几乎没有AI能灭亡伊恩莱纳。第五推荐:挪塞芬斯。极冰之地,拉米亚掌控着版本里几乎是最强的骑兵兵种,并拥有政治排行第二的人才,也有出色的将领,这些都为势力的发展奠定了良好的基础,而北边是马努和矮人等边缘势力,这些势力想要发展就跟拉米亚必有一战,毕竟这些势力打不赢东边的康斯坦特,要不就只能灭亡,而挪塞芬斯不仅可以北上打他们,还可以南下打一下残留势力,发展潜力相对较大,总体来说难度对玩家来说还是挺好的。以上五个势力是最有发展前景的,不是说其它势力不行,而是说这五个势力对玩家来说简直就是天堂,既能享受爆锤周边势力的快感,又能享受多边征伐的乐趣,也经常挨打,但被打也不失为一种游戏乐趣,楼主我掌握游戏窍门后基本在挑战模式下80合内都能统一天下,勾选了阵营模式、成就奖励和一键恢复,没有√防守限制,毕竟全都一起上吧,才符合楼主我的暴力美学,给防守设限制就没什么意思了。
伊格利亚战记简要攻略 自古以来一直都有一个真理:外交手段及武力手段缺一不可。 游戏的策略性其实是比较简单的,模式有三种:收集模式、正常模式、挑战模式 其中收集模式主要是收集所有角色,锻炼角色的技能,丰富图鉴用的,或者12+试玩,整个游戏进程相当简单,整体策略性非常低,即使舍弃了外交也能快速统一天下。一般50-80合便能一统天下,快一点的也能在50合内统一。 其中正常模式是16+试玩,游戏难度稍微有一点提升,可以适当使用外交手段,但游戏难度依旧较低,一般80合左右就能统一天下。 其中挑战模式是18+玩的,这个模式主要是供心智已经成熟的成年人玩的,玩家需要在保证国力不弱的情况还要拥有出色的外交,我主要讲解这一模式,毕竟前两个模式实在没有挑战性。下面举例:楼主玩的是帝国光复军,勾选了阵营模式,意味着我只能拥有秩序阵营或相关方面的人才。这个势力非常简单且易上手,推荐给初次进行挑战的玩家 因为帝国光复军一开始就非常强大,我在第三合的时候便已经取得了第四座城池,但英雄不多,江山不稳,这个时候我们就需要搜寻人才,扩大自己的军事实力,一开始不是很缺钱,军营消耗也低,扩充军营能有效防止敌势力对我们进行攻打,这个时期我们迅速扩大势力后,就要采取稳固策略,先巩固。 时间来到21回合,这个时期我们已经锻炼了一批优秀的将领及军队,但是缺钱,我们可以通过外交手段拉贸易和盟友,减少敌人的同时攻打弱小的敌人,以此不断的进一步增强自己。 时间来到100回合左右,这个时期我们已经天下无敌,周围羸弱的小势力已经被我们一扫而空,而唯一的对手只剩下康斯坦特帝国,我们拥有36座城池,而他仅仅只有18座,我们需要做的就是进一步蚕食他的力量,你可以游说、破坏、收买以及付诸于武力进一步打压他的实力。时间来到120合以后,康斯坦特终于被我帝国击败,只剩下孤零零的一座小破城,随手都唾手可得,这个时候你想直接结束游戏还是继续慢玩都行,但也没什么玩的了,这里楼主选择了继续玩下去时间来到第一百八十合,康斯坦特已经自生自灭,民心完蛋,由我接手了最后一座城池但是要注意,他自取灭亡后,我们拥有了54座城,但并不能通关游戏,我们得在他灭亡前就打他才能成功一统天下,他自亡后我们依然能继续进行游戏,然而并不能统一天下,这可能算是个BUG。 以上结束,这个游戏的策略性从总体上来说还是比较低的,只有挑战模式才有值得玩一玩的心态,当然,楼主选择了游戏内一开始就极为强大的帝国光复军也进一步减少了游戏的难度,帝国光复军在一开始就拥有两名超强的将领,一个政治力量全游戏内最高的,一个枪兵部队达到顶峰SS的,有这两个将领在简直可以说是为所欲为,如果是在阵营模式下,蕾娜的妹妹还是该阵营最强的外交官,一开始就奠定了帝国光复军的胜利基础。 总结如下 挑战模式主要操作:练兵、外交、搜寻,其它都在其次,挑战模式战争较为激烈,你那点破坏城池的力度还不如不要,省下来的钱巩固城池,投资城池更佳,破坏城池这种事情交给其它势力来做,一开始你防御上去了就没什么人能对你产生威胁,你发展自己捡漏就行,前中期人才较为重要,有一个用一个,充军营都能吓退不少弱小势力,缺钱就卖低级装备应急,但不要全卖,留个后手。 挑战模式下外交手段是必需的,你再强都难以一挑三,游戏的可玩性还是有点低,就是慢玩也就180回合的样子就是极限了,楼主我玩的算是慢的,如果一开始就不停歇每回合都利用起来的话,蕾娜势力在110回合的时候就能在挑战模式下完全能统一整个地图,因为楼主是个拉吉,如果是个高玩的话,起码还要更快。
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