◆魂断♤ 放开那个王子
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趁都在拷打大眼睛 我也提两点少有人注意的 第一我想骂一骂能量之蛇这个套装,极度不稳定导致很影响能量角色游玩手感,也暴露出目前能量角色玩起来特别难受,看脸,但总会罚站的,这个套装得改改了。不是你阿修罗高贵的s角色挨冲了就调技能数值能解决的,希望能好好改一下能量获取机制。 第二是抑制这个睿智词条,挨打-50%机制获取,热知识,龙切无敌也吃,我怀疑开奥义被打也吃,实际上这种极度破坏战斗体验的词条,做出来有没有过脑真的让人怀疑,你可以给怪加数值加抗,丰富技能,但能不能别加这种影响玩家操作流畅和战斗体验的词条,你可以让玩家感受到难度,但能不能别破坏战斗的流畅度和玩家搓技能? 第三是一堆怪的红圈判定和实际伤害判定根本对不上,相信不少人都被这游戏闪避判定弄的有点迷了,而且战斗场景很混乱,实际上闪避这块体验做的很有问题,为了蹭闪而闪真的是健康的机制吗? 第四,官方很喜欢对人谈“健康”,那能不能反思一下200一抽,月卡3000石头,氪金对标某原但更贵?通行证几乎照抄某原但奖励极度寒酸体力也不给,虽然日常和有周长给的是比某原多了,但你们这种畸形的氪金和消费数值真的是健康的吗,恶心平民也恶心氪佬,一问就是在做了在做了我们也很辛苦,但能反思反思自己的吃相和所作所为吗,真的是健康的吗?
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