Airaliლ _红藕香残_
我是个自以为是的笨蛋
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评价一个人“努力”是正面评价还是“负面评价”? 我杂觉得现在社会环境下,说一个人“很努力”其实是很容易产生歧义的吧? 我说那《心动的日常》烂,无视掉那些说“你行你上”的纯战姬众,但有些说是“理中客”的人来对我说“要相互理解,人家贝拉说的也对,哪有那么多有趣的日常呢?而且小妹已经很努力了。” 他什么逻辑啊? “努力”是一种状态啊! ,我说“作品”烂是指的“结论” ,你要我改变看法,那你就说不烂,只是好的不够明显,需要我更仔细的观察。 当用努力评价一件事情的时候,大部分情况的潜台词就是没做好。 “这次XX怎么样?”““他已经很努力了” 每次看到有人用努力来洗,就让我定义不准那人是“粉丝”还是“黑粉”,就如大部分饭圈粉丝为他们的偶像发言,我根本就看不懂。 那在说贝拉,《心动的日常》 那是“作品” ,即便那是没有剧本的“真实生活场景”,那也是“作品”,“作品”的“真实”是“真实感”,而不是当成“治安监控录像”那种“真实”。你得有艺术加工啊,不然要编剧和策划干嘛呢?大部分《心动的日常》简直比监控录像还无聊,把它称为监控录像都是在侮辱录像。 所以也不要拿“不是每天的日常都很搞笑”来为无聊的作品开脱了,我不接受这个理由。 我只能说也许歌姬是真诚的,但管理企划的人一定不真诚,“时刻回应爱”他们一点也不“时刻回应”更别说“爱”了。
炉石的运营设计师是不是不玩别的游戏? 还是说暴雪公司有规定,只能按照暴雪的模式来? 现在这个年代,国内随便一个卡牌手游,都比炉石会赚钱吧? 假设,我打个比方, 1 卖棋盘皮肤 棋盘上的彩蛋小游戏弄好一点 2 卖英雄皮肤 弄点真正的好的皮肤 建议不用皮肤的技能图标也改改 技能特效做大胆点 3 表情也卖,本来就不能和对面打字交流,是防止互喷吧?那多做点表情可以让人diy一下不好嘛? 每次对面挂奥秘,轮到我的回合,就想发个某主播的语音“什么都防等于什么都没防!” “吊人搞我!” 4 给玩家开放diy卡,搞个社区,让玩家多多参与,过审的diy卡让玩家投票,diy第一名的卡直接送 5金卡特效要和普通卡不一样,这样会有更多的人愿意合金卡 6每日签到 就白送呗 ,我实在是不懂,游戏商大方的都能赚回来才对啊…… 什么dnf和dota2本子 逢年过节的 那些玩家都说要把 马化腾和g胖冲破产……抢着充钱,到了暴雪里生怕送多一个金币就把自己亏了。 7说实话,炉石这个游戏,需要氪金,但是本身并不骗氪,也不懂讨好玩家,可能每四个月出100多张卡,对他们来说任务太重了? 我玩游戏,你伺候好了,我就充钱,简单明了,可暴雪就一副大爷姿态,爱玩玩不玩滚,和玩家对着干,说起来炉石也没有交易系统,自然也没有经济体系,卡牌也不保值,账号也不能交易(官方不准),你就纯卖卡,现在想赚更多的钱,就把奖励压缩,让人单纯的只买到卡,这样感觉是走不远的。
我觉得真的有问题啊…… 其他游戏的战令,假设白嫖到了高等级,那这时候玩家会觉得不充钱就亏了,毕竟付费版奖励丰厚,而且自己已经很高等级了,不冲血亏。 炉石这个战令是不是两头不讨好? 128 付费后能得到啥? 经验加成 垃圾皮肤 一张不可分的金卡 亮点有两个战士皮肤 新幸运币皮肤, 假设两个月后,没充钱的玩家到了50级,他们又有多少人愿意充值呢? 不给点实际的东西吗?卡包,通行证,门票,直接送橙/紫,更多的金币,啥也没有! 那有意思的就来了,初期没买战令的,过两个月也不会买了,而且没有直接卖经验,那么最后一个月也没有人会买。 其实我仔细想了想,设置战令也没必要取消原有的金币,把免费的战令奖励弄少一点,金币获取途径和原来一样,任务在给金币的同时也给战令经验,那这个战令的奖励等于是凭空白送的,不充钱的玩家自然没什么可说的,充钱买战令的玩家给她们多点福利,战令奖励给点好看的皮肤或者卡背,然后卡包也给点,经验加成什么的就别搞了,那些东西看不见摸不着的。 现在战令不充钱的路线上没级都有奖励,充钱的路线5级奖励,建议换一下,充钱的每级都给,路线每5级设置个摇奖大转盘,直接转卡,从白卡—橙卡之间转。概率调一调,等于升一级给个白卡罢了,然后设置一套皮肤,也是摇奖,每个职业都一套,每十级摇一套(不重复出),有好看有难看的,垃圾的概率调高点,暴雪设计师手游玩的太少了。 收益要大于128直接买的才行,这样充钱的人就会天天玩,天天玩没充钱的又容易补票。 如果还是这么设定这个战令付费系统肯定走不远。
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