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【161231】[花式水贴]毛子有病系列-新技能 本人是标准的上班族玩家,微磕,最原始的十级船已经都有了,理性的来分析一波新技能,毛子新技能大刀阔斧的改革,可以看出毛子的用心,但无奈伏特加太多 1.如贴吧里已有大佬分析过数据,萌新从原始开始打直至原来的15技能,需要多9万的经验,拉长了每一级的经验。 2.高级航母与高级驱逐情况堪忧的问题不仅没解决,还更绝望了,10级房里充斥着大量的高级舰长,提升20%的防空炮的技能不仅仅用于防空,还增加了副炮,进阶射程同理,所以高级船一般都会点,唯一有可能有区别的就是新技能最近的探知与防空火力集中,单对cv或者dd都是灭顶的,甚至整场打酱油。因为防空火力的提升永远不是代数的叠加,而是几何的叠加。例如,一艘蒙大拿,原来为了点隐蔽,防空只加了4-6,现在是4-6+20%(原来10%现在算再提升10%)+射程的提升,我们姑且算成防空能力提升30%,但最要命的是如果两个蒙大拿在一起,意味着这一区域的防空提升了60%这还是没有巡洋参与的数值。意味着新技能下,航母很可能连鱼雷都扔不下。驱逐的尴尬是,如果有一艘船点了最近的探知,就会被知道方位,一旦被发现后,提升20%副炮不是吃素的,简直就是流星雨,有时还有开wp的碉堡,想想就可怕。可见新版本对高级cv.dd并不友好。 3.不仅没解决屠幼问题,还给他们开了个窗口。萌新练级之路比我们原来辛苦,原来有一部分的老玩家,不去屠幼,也是可惜了一位高级船的指挥官,毕竟舰长换船是要金币的,现在可好,有了加速,想下去下去,要再上来也不可惜。对萌新而言等级难练后,防空技能又在第三层才开始有。很可能导致低,中级房防空真空,使得航母屠幼更严重!屠幼一多,wp还不管,玩家不就越来越少了吗?该加强没加强,该削弱没削弱。 毛子又伏特加喝多了!
【160705】[花式水贴]原本毛子对每一级船的设计是合理的, 本人也算战舰玩的早的一批人,国服没开多久就玩了,其实想想还是那个时候最有趣,先说说航母吧,毛子的设计及想法其实不错,但还是萌新玩航母的时候,哪知道什么是bz,哪知道什么叫自动投,手动投。都是一步步摸索出来的,后来就算知道手动怎么投,但是鱼雷的上浮和速度也老把控不了,基本在兰利前期压根没扔到过什么船,后期才略微有点成效。所以四级船没有什么防空蛮正常的,对于一个雷都不会扔的萌新,不停的在调角度,如果还有防空,那还怎么一步步成长,到了博哥在知道战斗机怎么用~怎样才能打好空战,那是轰炸机也刚刚接触。其实原来独立是个坎,因为那个等级,不光要吧原来的结合起来,鱼雷机,轰炸机,战斗机。比原来忙了好多,最最关键,这时候巡洋的防空强了起来。第一次看到鱼雷机投弹视角被打撒的时候,还懵逼了一下,开始要学着避开防空圈及投射下去的效率,调整多了,飞机是会没的。接下去的就开始不断的操练。刚玩的时候哪知道隐蔽这件事情,玩着驱逐,看到船就打,炮速又快,打着打着都不关镜的,不知道因此撞了多少次山,那是觉得战列好厉害,这炮是狠。所以低级bb,打炮分岔还是可以理解的,不是撞山就是走位耿直的船,准度太好,就没得玩了~ 但是随着一帮高级房打不过别人,又想证明自己存在的人就开始了一些破坏平衡的事情,什么5技能兰利,5技能峰峰的,哎~你们让萌新怎么办,毛子应该设个坎。玩了多少局后,打过的低级船就不允许重复打!给萌新一点空间
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