贴吧用户_JU9tAbP
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旅人的实机出来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fb23.tv%2F6TwdSjT&urlrefer=0153fa5d467bb2a89dcf294fb0491f17 看着还可以吧,就是这个机制没太看明白,好像小技能也不是cd制的,难道和开刃有关吗 还有就是这个大招动画好抽象
怪猎里的生化危机6 怪猎界的生化危机6,虽然处境还没那么险峻,但是希望下一作是怪猎界的生化危机7
荒野打折了 八折打折王,估计steam再过半个月可以240不到入手了,这可以给荒野带来那么一点点流量吗
比起专注第一第三我更担心随意切换 难道那么多人玩生化不是玩关卡设计而是情怀吗。第一人称的恐怖桥段怎么安排让第三人称不容易穿帮,第三人称的体术应该怎么安排给第一人称,更别说应该怎么设计敌人才能平衡好第一人称和第三人称不同的机动性了。 如果随意切换那大概率不是生7的恐怖+生4的动作,而是生7的动作+生4的恐怖。 完全就是妥协的设计,如果史上开发成本最高甚至疑似内部跳票多次的生化危机最后是花费大量时间金钱调整两个视角的兼容性,那我非常担心生化9的最终品质
我有点期待过几个月的反转了 我觉得里昂主角的概率还是有的,而且如果steam初试标签属实的话那生9很有可能是第一人称和第三人称的双线叙事,好奇如果有第三人称生存里昂线曝光出来现在因为第一人称诋毁生9的又有多少改口认die
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