天蝎铛铛铛 天蝎铛铛铛
关注数: 21 粉丝数: 4 发帖数: 337 关注贴吧数: 95
一些个人觉得可以加大代入感的建议 怒肝了15小时,还不算sl的时间,我来谈谈目前玩下来的一些感想吧. 首先就是武功获取极不顺畅,我知道制作组的本意是想打造一个完全自由,可以学习各派武功的武侠世界,但真的代入感极差,武功获取极不平滑,除了天书阁演武擂台可以获取些武功外,其他想获取特定的武学,真的是大海捞针!!! 为什么要获取特定武学?因为拜师的时候,他会要求你学会某个前置武学才行,那我上哪学去???我拜师的意义在哪??? 而且制作组真的太托大了,一开始就是完整版, 前面主线剧情一摸一样,没有多周目的欲望,繁琐,异常的繁琐!虽说有什么连招七七八八的,明眼人都看得出来就是比大小,谁威力大就胜点多,而且没有血条,你想赢还得磨(跳过真的好耗内力啊!!而且很容易莫名其妙的被伤了) 一点小建议,还不如一开始捏人的时候,可以选择门派,玩剑的,玩刀的,乞讨的,孤儿散修的等等等等,可以选择这些出身,做一下这些特有的门派任务或者剧情,这样多周目就比较有意思了,而且不同门派对同一件事的看法肯定不一样,也能多角度看剧情。而且这样武功获取也能流畅,毕竟在一个门派里。 而且这样有一个好处就是,可以多几个叛师之类的选项,门派之间也可以有世仇,禁忌之恋什么的!!!最好了!!这样的江湖才热闹啊. 现在给我感觉我被扔到这里了,能感受到制作组满满的恶意,反正就是不能让你前期玩的爽,是,我知道制作了六年有情怀,可大家毕竟是来玩游戏的.来放松的 多做点门派背景,能选择出身的话最好了,不是指天赋的出身,而是比如我是少林寺的,那有少林寺的一些剧情什么的,增强代入感,一个门派的小虾米怎么一步步走上变强之路的, 然后也可以统一江湖,统一门派这样,像《我的侠客》里邪线一样,踢馆赢天下。 总结就是,一没有代入感 门派太单薄了(指的是深度,门派很多,但都没什么门派故事)没办法一开始选出身,比如说我是少林寺的,他是五毒教的,你是世代商贾,自带房子,他是天生孤儿,没有门派限制等等 二、武功获取太难了,打了半天还是那样,都不知道在哪学新的,拜师还要我学特定的武学?还不教?真的太繁琐了 希望制作组可以看到,看下有没有改进的空间吧,steam已好评鼓励,希望能有所改进,当然也不一定按我说的,听取玩家的意见总是好的
1 下一页