布醒桂菜
布醒桂菜
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评分与评论 我想说的很简单,来个小马过河改版的寓言: 小马要过河,他尚不知道河的情况如何,于是他查看了一下对和的评论 小松鼠(差评):河流很急,险些将我淹没! 老牛(好评):河流对我很柔和 企鹅:水深约0.91米 以上三条评论,对小马来讲参考意义最大的是第三条,因为松鼠和牛的评论来源于其主观,而马和他们的主观都不相同,所以无论好差评参考价值较低 也就是说,在日常生活中参考评论时应减少好差评的参考度,其次减少主观性评判词(太,过于,好,美等等),注重于你要体验的东西的客观描述。这个逻辑在体验文娱作品等时效力较大(因为这些作品给人的体验往往是多样的),在实用品时较小(例如一般人不会评价锤子的切割效果)
现在想入坑合适吗 听说最新重制版漫画剧情不尽人意,从哪里开始好
要不要提议更新信用商店干员? 如题,目前信用商店干员只停止到坚雷,如果更新了的话 好处:提升成就感;给羸弱的队伍补强;提升信用点价值和消费欲望 坏处:如果继续提升需求倍率可能解锁进度缓慢,没意思;在这个时期可能已经成型强大队伍,鸡肋;如果是超大杯的话,可能造成队伍配置断层;解锁率可能很低,美术资源得不偿失
婚前婚后性行为有什么区别? 从控制变量的角度来讲,结婚前和结婚后的区别在于结婚证,但是我很难想象一张纸怎么会影响sex所带来的效果,难道意思是说婚后即使意外怀孕也有责任基础,减少损失?
合成表这样增改觉得怎么样 1:上级材料可以分解为下级材料,但是产品比其组成少 2:在解锁大芯片后可以用小芯片合成大芯片 3:可以把养成材料转化为龙门币 或者其他的
最难异格的干员是不是阿 因为想不出该叫什么(确信)
尽管有些不合时宜但还是再水一帖 众所周知,新出的异格银灰在基建模式正常被点是“如果你想对弈,我随时奉陪”而信赖点击是“我醒着”感觉有些奇怪,正常干员的普通点击一般很简短而且像是被刀客塔真的戳戳或者摸摸的反应,而信赖点击像是比较亲昵的互动或者进行一些谈话表达想法,语句也相对较长。银灰这哥们感觉反过来了,有什么说法吗
争论美有意义吗 前提1:美诞生自每个人的思想,并非主观 前提2:每个人的思想是不一样的 结果是:不需要再争论美与否 举例:画家A画了一副画 甲:真美啊 乙:颇丑陋! 在现实中他们可能会争吵起来,但是依照如上逻辑便不应争吵 但以此一来对作品的评论有什么参考意义?或许可以这样 这道菜颇辣!→这道菜中含有大量的辣椒 此河过深!→此河的深度是XXm
如果给084的中二中文技能名加一个或者改一个字会不会好一些 比如这次新出的夫笠鸡强化3 “血染天下 鸡舞乱刀”
关于“宁可信其有不可信其无” 好像是帕斯卡还是谁提到过一个类似的理论: 已知基督教教义中,人在死后遵从教义者升天堂,不遵从教义者下地狱(可能有偏颇,但这是个比喻) 假设1:缺乏足够的证据来对此证真或证伪 不信+教义真=地狱 不信+假=无事 信+真=天堂 信+假=无事 由此一来,似乎可以得出“无论真或假,信的好处总会高于不信”这样一来类推到其他类似情况,也不难解释为何很多人对非大众理论存中立态度了,吧友们怎么看?
新手求问公开招募的具体概率问题 如题 1:公开招募结果的具体概率是多少? 2:野生五星和六星tag出现的概率是多少?
铁笼战最高段位达成 如题,经过我的不懈努力(不断重开)达成了铁笼战当前版本的最高段位,目前感觉这是游戏最好玩的模式之一,简洁的战斗使我的渣机也能(有时候)运行流畅,和其他玩家发明的技能组斗智斗勇也很有挑战性和惊喜感。目前觉得除了邪道最强大的bd大概是:1:开局巨大化猛击至死流(免控高输出速杀,几乎无解 2:指虎灭火器流(灭火器在这个模式本就很轮椅了,加上指虎=不可躲避的血条蒸发+控场) 3:全换远程绝活哥流(强控,不出防御基本难打)不过最后还是杀了。 个人比较喜欢的打法是:速射 冲刺 打 重打 吹牛 控,可以依据需要换防御技能。个人觉得比较强的被动:1:偷技能(可以断对面bd,但有时也会起反作用) 2:指虎(约等于全伤害+1) 3:场外投掷(可以断对面连和补输出)
关于夏目漱石《我是猫》中提到的一句话 如题,“随着越来越重视人的个性,复杂和庞大的关系会难以存在”(不是原文,我自己的理解),原因是共性相似度高而可以聚成整体,但是个性有差异所以不能共存。我编个故事讲一讲吧 有两个人甲,乙居住在一起,因为他们一个人难以应对各种的生存压力。甲和乙各自分工,他们之间只需要达成自己的任务,然后享受因此而从对方能获得的资源每日生活即可,二人除了工作上的事一般不互相过问。但是随着他们生产力的发展,生存压力逐渐减少,有一天甲乙在喝晚饭的汤时。 甲:以前我没说,这锅汤太淡了 乙:是吗?我觉得它少一些盐会更好 甲:我觉得我们的墙壁也太黑了,现在有空把它粉刷一下? 乙:我倒是觉得它太白了,你是要离开我自己去做自己的墙和汤吗? 由此一来二人争执不休,或许得忍受对方,或许得分道扬镳 我觉得这种情况可能会有一种结果:每个人用十分富足的资源建造自己最舒适的巢,并在闲暇时间只和自己想交往的人交往,除此之外只需完成限定的工作,对不感兴趣的人可以保持距离只将其看做模糊的影子。这样既不会摧毁任何一个人的个性也不会导致赖以生存的利益运行关系受到阻碍
戒一百多天有感 初到戒吧一百多天,无主动紫薇cum,有一定量梦遗。总体来讲和之前相比没有太大的负面影响(也不太记得之前怎么样了)。不过也没特别期待什么,像吧规里讲的“因人而异,不保证疗效”云云,也就那样了。目前戒吧虽然复制粘贴水经验一大堆,但总体气氛待人比较融洽。关于戒色效果我想说几句:先不说医学层面具体作用(天天吵的就是这个),不少推荐也连带着普适的养生法则(少熬夜,多运动等),天花乱坠的疗效保证和各类做法也有一定安慰剂作用(吧里不少好像一开始有精神类疾病的,这个比较有用),总体来讲就是至少没有坏处。疗效法力什么真假就随他去吧~ 最后提议各位吧友理性文明宣传,不要贴小广告(清洁工会很难办),不要在无关内容下宣传,更多的会招来他人对整个吧的反感起到反作用
萌新关于新银灰语音的一点碎碎念 众所周知,新出的异格银灰在基建模式正常被点是“如果你想对弈,我随时奉陪”而信赖点击是“我没睡”感觉有些奇怪,正常干员的普通点击一般很简短而且像是被刀客塔真的戳戳或者摸摸的反应,而信赖点击像是比较亲昵的互动或者进行一些谈话表达想法,语句也相对较长。银灰这哥们感觉反过来了,有什么说法吗
全角色最高难度通关 如题,金融大楼模式白班全角色三钞通关,夜班全角色三钞通关(不知道为什么万圣节特殊关卡之后通关就会变成三钞,也不清楚是不是限时的)出货中心全角色通关,现在不太清楚还有什么能玩的。曾经试过挑战大楼模式不提升生命上限通关,结论是白班几乎不可能不碰到车库的血上限包,夜班倒是有可能,,, 另外发现一个bug:在铁笼战中准备阶段不停测试可以召唤小灰人的技能,召唤物在战斗开始时也会存在,便可以几乎稳赢所有敌人(也说明这个模式还没有完全开发完成
关于盲人摸象 以故事盲人摸象作为譬喻,假设绝对唯一真实存在(象)然后不同的观测者和学者(盲人)根据观测结果提出了对象的不同认知和哲学,然后发现互相结论不同,引发争吵。有时我在和别人讨论的时候就在思考:有没有可能我们都或许是(有一部分)对的,但是永远不能以对方的角度观测所以看不到事情的全貌?如果能把很多学说杂糅在一起,是否能达到最接近(但不会等于)象的人类顶尖观测结论?还是又是另一个大量误差的结果呢?如此一来似乎永远无法辩驳了,你眼里的黑可能是我眼里的白,,,(虽然从“宏观”的人类群体中总是认为人性相通,但是从“微观”上来讲差异就很大了)
在港口打工时触发的,有什么用? 如题,在其他地方找不着对应事件
某些吧友劝戒逻辑:波尔布特 例: 某人有xy行为→有疾病/有困难→xy导致 ↓→无疾病困难→有福报(观测不到)/潜藏症 某人无xy行为→有疾病困难→戒断/某些地方不足(解释权归自己) →无疾病困难→戒导致的 结论:xy导致坏结局,戒导致好结局 总之就是无论什么情况都逃不出结论,这样怎么能叫人信服呢? 并没有否认戒的效果,只是单纯对这种思路产生疑问
宗教/传统文化 祖宗保佑和转世轮回是否冲突? 两种(古代)常见的死后世界观: 1:灵魂在死后前往阴间,可以某种方式继续影响现世,所以通过祭奠和仪式可以让死灵保佑现世的人 2:灵魂死后前往阴间,过一段时间后会回到现世的某种生物意识中 可能的补丁: 灵魂在阴间可自行选择去留(或者只停留一段时间),所以给予其“贿赂”可以让其停留并保佑现世
(大众社会)恶意应当止于哪一步? 如题,假设人心中有恶意(对他人等有害的思想(假设利害客观),你愿意让公义对恶意的展现止于哪一步? 1:存在恶念 2:文字语言表达 3:损害(财产,名誉,生命等 或者其他的标准
戒色该怎么形成合理的对照实验 众所周知,如果要证明某物的影响效果,最有力的证据之一是对照实验,但是戒色行为的目标是人,然而人是几乎不可能达到“对照原则”和“重复原则”的,即使是同一个人的不同时期,周围的环境也会千差万别。往往能在吧里发现这样的言论:“如果当初XXX未来就会XXX”“我发生的变化是由于XXX”,一些经历很难保证完全保持了对照原则,该如何证明戒色的效果呢?
如果体检要求取精? 如题,例如做精子质量检验和捐精等行为,以戒吧标准怎么看
几个摸金点哪一个效率更高? 除去钻石,象牙项链等一次性高价值藏品,假设属性足够 1:湖底,随机摸出银戒指+盒子,优点是耗时短+风险极小,但有随机性 2:岩石隧道,随机出现弯刀残骸和指南针等,侧边直通下水道系统,但是有危险性较高的追踪者和摩根 3:教堂墓地:可大量发掘硬币等,但是摸宝点位置比较随机容易迷路 或者还有其他的摸金地点,留下你的意见?
看看吧里有多少机器人 戒吧怎么感觉全是机器人,有时候都不看楼主发了什么就复制连招启动,帖子也基本上都是转载内容。看到此贴请只回复“滑稽”测一测多少机器人在戒吧水经验
请说出你见过认为最离谱的XP 如题,可以是自己的如果能附图附出处更好
各位度碟怎么做到免疫抓取的 难道是无限号制
前期没发育好,有什么好方法达到债务自由 如题,目前贝利债款900,压力山大,手头的收入主要有:宠物店(时薪15),卖花(每周约50),港口打工(时薪10)。单挑贝利只有交防狼喷雾才能肘过,有什么方法吗
突然发现好像无法证明戒色缓解早泄 实战→早泄→戒色→实战→ 早泄→因为你破戒了所以没有效果 缓解→你之后的实战没有缓解是因为破戒了 请讲解
猫猫鱼的蛋可以打大猫鱼获得 逛帖子没发现相关内容,水一贴
怎么解锁route:the flit 如题,打危险路线挑战不了船长卡住了
为什么都说黑云罗牢啊 白值除了二技能都算常规,极限值也拉到正常线了,最牢的地方也就是一技能只有呼吸以及被动泛用低(低吗),现在也有黑云玛售后,能拐初始血欲等不少EGO。相比之下我觉得玫瑰罗白值低体系奇葩应该更牢一些也就是名气不大
(迷思)关于TKT的四级合成表的名字缩写 TKT里四级合成饰品的type可能是某种词的缩写,目前推测的是:Y=Yurodive(圣愚),L=luxury(奢华),P=poor或poverty(贫穷),E目前猜不出来是啥 纯属个人猜测无任何考据
关于新的宝 既然新出的宝是鸿园家主可以执掌包括卯和兔浮在内的势力,我们是不是就叫他
征集关于戒色行为对性功能的影响 如题,调研一下各位吧友根据自身的戒色经验得出戒色行为对性行为(尤指两名身体健康青年段人士之间)效果的具体影响,是否存在?效果如何?若有见解发表可评论,鼓励用实际经验说话,用大众教育能看懂的内容表达,想做成一份宣传文本扩散一下内容 小狐狸镇楼
(求助)新人的一些问题 1,怎么进入自己的住宅和鼠鼠谈话 2,如何获得scrap 3,骇人的秘密和噩梦负面效果有关吗
今日份伞夫笑话 一天,蛋铁脑袋里的人格们觉得无聊,打算轮流讲笑话取乐 N辛走上台,说:我一技能点数低,三技能打出意18-6-0,动不动侵蚀殴打队友 大家笑了 兔浮走上台,说:我刚需切反击脚力启动,有时六回合只能攒一层星刃 大家笑了 田横锁走上台,说:我子弹清空完过热降拼点威力,只能站着挨打 大家笑了 伞夫走上台,大家笑了
路人,闲来无事开个打卡贴 最近几个月生活有一定变故,情绪比较低落,慢慢的感觉自己连ZW的精神也没有了,之前断断续续最长得有十几二十天“戒”的时间,今天刷新一下计时然后每天打个卡就当游戏签到了 不接受一切未经主流科学以及实验,论文验证的理论,纯签到,随便留言
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