shipyship fuuckba
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传奇版玩到结局了,聊聊感受 这个游戏=剧情播放器+第三人称射击 可是剧情在游戏里的表现十分薄弱,在游戏外的“百科”里倒是写了一大堆,但是并没有意义。 如果你没办法把你的设定融入进故事,那你把设定写出来,不是显得你多厉害,只会让人觉得你连起码的故事都讲不明白。作为RPG游戏,对我来说非常失败的。 第三人称射击,光就打枪体验,是不如cf、csol和逆战的猎场模式的,远远不如……这几个游戏也是古早,但给人的感觉却比质量效应领先一个时代。就连更古早的光环1和光环2,也比质量效应打枪体验好。 因为质量效应的打枪玩法,基本上是“躲掩体”+“探头射击”。这年头能玩到这么老古董的射击玩法,也是真的不容易。 越玩下去,我就越觉得这个游戏的潜力,被射击玩法限制得太狠了,导致几乎所有真正好玩的地方都没法展开。 谁不想探索秘境,解开古文明的奥秘? 由浅入深的解谜玩法,越是深入进去,就越难解开谜团。可是一旦解开谜团,就能解锁古文明的剧情,就能获得别人都没有的丰厚奖励…… 谁不想开着自己的飞船漫游银河系? 战舰类型自选,自由改装,无限进阶。一路打怪升级,率领庞大的舰队,亲手打赢收割者…… 谁不想广交银河各族美女? 种族自选,自由捏脸,随时随地“开一局”。一路打,一路收集后宫,全宇宙其乐融融……
汇总一下造过的字 ⚠️声明⚠️ 1、造字首先是一种祖先赋予所有子孙的权利,它不应受困于计算机技术。 2、造字旨在使用,而使用侧重于让用字者感到简单、方便、易于理解。符合这一评价者,即称为“好字”。 比方说“战”和“戰”,这是同一个字的简繁写法,表达同一个意思,但声部之“占”比“单”笔画少,且更接近字的读音。按照评价,可称“战”比“戰”好。 3、造字之目的,化繁为简是主要目的,只有少数领域,才是为前人唯有之新概念而造(科学的一些领域)。就化繁为简而言,经常有人以“三千汉字拼写宇宙万物”为由,认为造字没有必要。 这里做一个思想实验,若汉字中本无“舅”这一概念,也无“舅”这个字,那么想要表达“舅”这个概念,就只能使用“母亲的兄或弟”了。 现代社会是在发展的,书上也说,历史是螺旋式上升的。 现代社会中,难道不存在有“舅”之概念而无“舅”之字这样的事情吗?当然存在。比方说“人工智能”,英文往往能缩写成“AI”,但汉字对此就无可奈何了。 4、造字之理念,是对未来的思考——我们这个文明能够拥有怎样的未来?我们的子孙能够成为什么样的人?这样的思考,是融入在造字这一过程中的。 这个声明已经够长了,不再多讲。我首先会把以前造的字都放在这个帖子里。未来的新造字,也都在这里更新吧。
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