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清箱向小型派送 规则: (1) 1~3楼为派送信息,请各位聚聚不要插楼。1楼为派送规则和派送列表,2楼占楼,为剩余情况,3楼为需求和收到情况。 (2) 派送时间为今晚12点之前,下一派送时段未定,决定后我会把帖子顶上来继续派或者重开一贴。 (3) 为了迅速清箱,除3楼列出的需求外一律走3虫GTS,鳞片和pp up神马的随意。数量不限制,楼主喊挂再挂。 (4) 先挂先得,原则上不帮留。收到请回复,以让楼主确认本层派送结束。为了版面干净,1层楼确定派送结束后楼主会删楼,请各位谅解。 派送列表(v数不定,均为母种,不知道中文名的就写英文了): 1*大牙狸 梦球 开朗 心意不定 滚动、水尾、舍身撞、电光一闪 16*泥泥鳅 狩猎球 各种性格 预知危险 无遗传 8*甜甜萤 梦球 大胆 恶作剧之心 接力棒、生长、假哭、captivate 8*尾立 梦球 开朗 看穿 戏法、追击、协助、reversal 3*滑头小子 梦球 固执 威吓 龙舞、快防、吸收拳、假动作 1*尼玛鼠 巢穴球 淘气 防弹 地钉、光合作用、快防、诅咒 3*春季鹿 豪华球 固执 叶绿素 高速移动、接力棒、光合作用、假哭 1*珍珠贝 梦球 固执 rattled 栅栏、混乱光、清新、水柱圈 1*千针鱼 潜水球 固执 威吓 水先制、brine、酸性炸弹、haze 1*铁甲犀牛 梦球 固执 reckless 冰牙、诅咒、返拳、金属爆破 6*伊布 梦球 保守1+开朗5 预知危险 无遗传 2*信使鸟 梦球 开朗 活力 假动作、冰飞、地钉、同旅 2*毽子草 豪华球 胆小 穿透 无遗传 2*幕下力士 月球 勇敢 根性 子弹拳、广防、见切、feint 3*街头沙铃 梦球 保守 storm drain 地钉、种子、草之场地、草笛 3*臭鼬 狩猎球 固执 引爆 无遗传 6*果然宝宝 潜水球 各种性格 踩影子 无遗传 4*毛球 梦球 胆小 逃跑 接力棒、毒钉、特性交换、亿万吸收 1*麒麟奇 梦球 固执 草食 特性交换、许愿、镜反、魔法外衣 3*图图犬 梦球 胆小 心意不定 无遗传 15*烈雀 梦球 开朗 sniper 貌似无遗传 2*正电拍拍 梦球 胆小 避雷针 唱歌、许愿、甜蜜之吻、放电 9*导电飞鼠 梦球 胆小 电力引擎 covert、接力棒、空切、iondeluge 4*勇士鲈鱼(红) 梦球 开朗 破壳 whirlpool、报仇、浊流、brine 3*卡比兽(不是刚比哦) 月球 固执 免疫 舍身撞、诅咒、旋风 11*结草儿 梦球 胆小9+淘气2 无遗传
在退坑和游戏之间寻求平衡 这个帖子不是疑问贴,其实我是想说最近我玩乱战其实挺开心的。因为现在比较平衡了~ 每天晚上10点半上线,给自己一个半小时的游戏时间,其他时间一定要花在自己的事情上(学习,生活)。一个半小时对任务就会有一种紧迫感,所以我逢人就说11,当然还遇到一些像涛哥这样的好人送我两局@觉酉星沽月 一天就能有9-10万积分了吧~ 现开不用打,战绩不用打,竞赛不用打,连集卡都没什么兴趣了每天的兴趣点就在于怎么在最短的时间完成任务,做完就很开心。 玩游戏也是生活哲学。乱战现在已经是个完全的竞技游戏了,每月想得奖励就必须冲战绩,想冲战绩就要有五稀,想有五稀就得充钱,所以乱战的竞技性的实质是一种财富赛跑,逃不了页游的宿命。游戏里也可以算是现实社会的一个缩影吧,现实社会中人能活的快乐与否在于心态,如果你要和王思聪比钱多,你肯定不快乐啊。乱战也一样,既然没有这个经济实力(五稀资源),是平民就是平民,干嘛非要和土豪斗,被虐的身心疲惫的。 一个好的游戏总是能满足很多人的需求,其实乱战在满足土豪的需求上乱战做的不错,但是不太顾及平民的感受,可娱乐的东西不太多,所以就得自己找娱乐点了。 还有,我们没有必要和官方过不去,说建议说了就行,他们不做就算了。我们在贴吧里面说多了,策划该听还是听,该不听也不听,他们也不因此多获得什么,损失什么,倒是我们把贴吧搞出很多负面情绪。总之,希望大家玩的开心~晚安~
白起陈武类卡牌对乱战的启示 白起陈武的技能大家都很熟悉,返回卡组最底端。 首先我们回顾下具有返回卡组最低端效果的卡片:伪报,陈武,白起,死身退敌,将苑。 后面两个是对自己使用,是以代价的形式出战,对自己使用,出场率低,前三个是效果的形式出现,白起出场率很好,因为代价低收益高。 为什么回卡牌组底端非常让人讨厌呢? 大家都明白,墓地是另一个卡组,墓地资源是有很高的利用价值的,重整为什么长盛不衰,为什么有那么多以墓地为主题的卡组存在,这些说明墓地资源已经得到了很大的开发。同理,卡组是另一个墓地,甚至可以说是真正的墓地,墓地都是明卡,但卡组是不清楚的,墓地上将可以算是定向检索上将,但是卡组的定向检索上将大部分都是低星将(借兵,白耳,祖茂,),当然也有高星的检索不上将(太史慈,庞德,公孙瓒),像袁熙这种非常少数。 下面说一下为什么白起非常强呢。白起是回卡组底端,那么按照前面的理论,白起的技能就等同于送墓!和送墓的卡牌比较一下就发现了强力之处。针噬,如果选择送对方一个到墓地,一般本回合就攻不了。文鸯,也能送墓,但是对面有防守衍生物,能打到血也难。陈武,同样回卡组,但是攻击不扣血。左慈,送俩,但是对方出战,没有啥配合副作用还是很大。白起和这些送墓的比就强多了,同样效果还能打血,身材也是二星武将中排名第二的,比张郃差一点。 从克制白起的角度讲我们可以设计一些克制出战效果的卡,但是这不是重点。墓地作为一种资源已经得到了很大的开发,乱战以后是否能多去开发卡组资源呢?从卡组“最底端”来开发。 1,永续计策卡,颠三倒四,我方发动抽卡效果时从卡组底部反向抽取。 2,武将技能,搬弄,将卡组中的卡牌顺序颠倒。 3,陷阱卡,驰援之声(重整的兄弟),减3血,从卡组底部开始将卡片放入卡组最顶端,直到翻出武将,使该武将出战。此卡离场时,武将返回卡组最底部。 4,陷阱卡,青囊秘诀(青囊秘术的兄弟),本回合返回卡组的武将本回合结束时从卡组中出战。 现在乱战洗牌效果基本都是自己发动的,这些卡一方面可以使大家重视洗牌的用处,让自己算好卡组里的牌(说不定整编都要用笔记下来了),二是不那么怕返回卡组最底部这种解场方式,也把死身退敌和将苑这样的卡加强一下, 暂时就diy了这么多。大家一起来D(shui)I(jing )Y (yan)
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