troynice
troynice
关注数: 31
粉丝数: 82
发帖数: 4,571
关注贴吧数: 8
卡组统计帖(大家一起聊聊当前环境下的强度卡组) 虽然经常说拔河委员会的操作使得昆特逐渐破烂化,但是自己玩下来还是能见到各种各样的卡组,想要全部精通也需要不少时间。以职天2400+为环境,大家觉得有哪些卡组算的上有强度的值得练习的卡组? 二楼我先列一下我统计(印象)中常见的卡组,大家再补充。
求推荐卡组 明天又是一个新游戏了,来来来,推荐一下 9 月的强势卡组
孽鬼跳松卡组分享 从4月份回坑玩昆特,最喜欢玩的还是跳松,熟练之后打到2500完全没问题。跳松卡组是兼具对战强度,构筑美学,复杂算点,操作感,爆点快感的一套卡组,但是对战中鲜有遇见,这里尝试做一个推广向的攻略。大概分为下面几部分: 一、卡表 二、对局思路 三、单卡分析 四、其他细节(想起来就写)
武汉 G找L 【年龄】25岁 【身高】172cm 【体重】75kg 【学历】985硕士研究生在读 【地点】武汉 【伴侣】有一个稳定伴侣,伴侣已工作,经济独立,都不混圈,私生活干净 【性格】开朗阳光,真诚坦率 【外表】直男,干净 【是否要孩子】希望要孩子,双方共同抚养教育,开支可以协商 【婚后是否同住】最好不同住,特殊情况应付家人打配合同屋不同房。 【婚后父母是否同住】否 【对对方要求】 温柔大方 经济独立 无不良嗜好 有稳定工作 有意向私聊~
新年求交换 想求两个蛋种: 梦特遗传自然恩惠迷你冰 梦特遗传复仇步哨鼠 性格性别球种个体都没什么要求啦~ 可以提供BP道具,各种树果,pp max,楼主不是标准球控,现货只有少许。 狩猎泥鳅 双梦毛球 双梦尾立 双梦甜甜萤 双梦画狗 双梦红线鲈鱼 双梦珍珠贝 双梦街头沙铃 双梦结草儿 双梦烈雀 月球宝宝丁 双梦迷唇娃 双梦小嘴蜗 双梦盾甲龙
清箱向小型派送 规则: (1) 1~3楼为派送信息,请各位聚聚不要插楼。1楼为派送规则和派送列表,2楼占楼,为剩余情况,3楼为需求和收到情况。 (2) 派送时间为今晚12点之前,下一派送时段未定,决定后我会把帖子顶上来继续派或者重开一贴。 (3) 为了迅速清箱,除3楼列出的需求外一律走3虫GTS,鳞片和pp up神马的随意。数量不限制,楼主喊挂再挂。 (4) 先挂先得,原则上不帮留。收到请回复,以让楼主确认本层派送结束。为了版面干净,1层楼确定派送结束后楼主会删楼,请各位谅解。 派送列表(v数不定,均为母种,不知道中文名的就写英文了): 1*大牙狸 梦球 开朗 心意不定 滚动、水尾、舍身撞、电光一闪 16*泥泥鳅 狩猎球 各种性格 预知危险 无遗传 8*甜甜萤 梦球 大胆 恶作剧之心 接力棒、生长、假哭、captivate 8*尾立 梦球 开朗 看穿 戏法、追击、协助、reversal 3*滑头小子 梦球 固执 威吓 龙舞、快防、吸收拳、假动作 1*尼玛鼠 巢穴球 淘气 防弹 地钉、光合作用、快防、诅咒 3*春季鹿 豪华球 固执 叶绿素 高速移动、接力棒、光合作用、假哭 1*珍珠贝 梦球 固执 rattled 栅栏、混乱光、清新、水柱圈 1*千针鱼 潜水球 固执 威吓 水先制、brine、酸性炸弹、haze 1*铁甲犀牛 梦球 固执 reckless 冰牙、诅咒、返拳、金属爆破 6*伊布 梦球 保守1+开朗5 预知危险 无遗传 2*信使鸟 梦球 开朗 活力 假动作、冰飞、地钉、同旅 2*毽子草 豪华球 胆小 穿透 无遗传 2*幕下力士 月球 勇敢 根性 子弹拳、广防、见切、feint 3*街头沙铃 梦球 保守 storm drain 地钉、种子、草之场地、草笛 3*臭鼬 狩猎球 固执 引爆 无遗传 6*果然宝宝 潜水球 各种性格 踩影子 无遗传 4*毛球 梦球 胆小 逃跑 接力棒、毒钉、特性交换、亿万吸收 1*麒麟奇 梦球 固执 草食 特性交换、许愿、镜反、魔法外衣 3*图图犬 梦球 胆小 心意不定 无遗传 15*烈雀 梦球 开朗 sniper 貌似无遗传 2*正电拍拍 梦球 胆小 避雷针 唱歌、许愿、甜蜜之吻、放电 9*导电飞鼠 梦球 胆小 电力引擎 covert、接力棒、空切、iondeluge 4*勇士鲈鱼(红) 梦球 开朗 破壳 whirlpool、报仇、浊流、brine 3*卡比兽(不是刚比哦) 月球 固执 免疫 舍身撞、诅咒、旋风 11*结草儿 梦球 胆小9+淘气2 无遗传
怀念过去的风声。。 我高考完开始玩风声,玩到停服,然后转去玩乱战 后来乱战R玩家与非R玩家的博弈失衡,弃坑玩岛国掌机游戏 不过再回过头来看风声,风声在国产游戏中真的很不错了 从游戏类型上说,远离了泛滥的回合制游戏 作为卡牌游戏,不去抄万智牌,游戏王的固有模式;和三国杀属于同一类型,但是博弈难度远高于三国杀 不管从原创性还是可玩性上来说,都是非常精品的一款游戏,特别是8人局,利益权衡真的很有趣 不过可能就是因为博弈难度太高,弄得并不像一些三分钟上手的无脑手游有很宽广的市场 从玩家的角度来说,真的希望风声复活,而且能脱离腾讯有自己的客户端 我也相信,风声的游戏创意是绝对具有价值的!有眼光的商人一定会来发掘这个淘金之地!
名将被削弱大家觉得什么卡组会占据主流地位? 欢迎讨(jing )论(yan )
民族网游工程真的会拯救乱战么? 去看了一下历年的民族网游工程,吉比特年年都有,从霸者无双到问道外传再到斗仙再到乱战,真的能拿到多少钱吉比特早就清楚了,真的能用多少钱在乱战上吉比特也清楚。 民族网游评选范围本来就很小,选出来无非都是历史题材的居多,这次选的第一名《延安……》之所以能第一,看名字就懂了。这个游戏很火么?看看前几年的游戏现在的境况也就知道这个工程到底有多少干货了。 反正我不看好这个东西。游戏产业本来就是边缘产业,国家不会把这个作为重点,即使从民族文化复兴这个角度说,也是排在经济发展之后的。扶持国产动漫也有些年了,电视上进口的动漫基本封杀完,现在还不是一堆网上去看日漫。技术资本,人力资本跟不上是硬伤。再者说,做游戏产业的企业家和政府能有多少的利益输送?更不可能从政府获得本质上的好处(渠道垄断),想发展的好还是得靠民族企业自己去抢占市场。 乱战几百人的困境并不会因为一个工程的奖就因此解决的。
用过eviews7.0的请进 WLS估计时权重选择的时候比原来的版本多了几个选项,Inverse std.devetion, std.devetion这些,我知道是标准差倒数和标准差,下面我又输入了权重,和我想要的结果不一样,有大神能解释下这些选项什么意思吗?
讲一讲这次更新的感受。。 这次更新主要就是战役和训练 我原本以为是加了一些比较高级的卡组进入战役和训练(比如车兵套啊,竹林套啊)。很可惜,没看到,反而是要玩家把原来的训练重新打一遍,这些训练的卡组也没什么太大的改变。 改变最大的是限制条件,比如只能用某个兵种的打,只能用某个国家的打。这种改变并不会带来一些游戏体验上的快感。但相反,原来战役的残局模式考察了玩家出牌顺序,解场能力,趣味性比现在的强。 想到为了打个几乎没有任何收益的训练要重新组卡。我瞬间决定放弃了。如果有些34稀有的奖励或许我还会去,但现在,玩家花费的机会成本远远高出预期收益。 对于新玩家来说,这是一个不错的引导,鼓励他们使用不同风格的卡组,但这种鼓励和整个游戏环境是不协调的,现在的游戏环境不是一个百花齐放的环境,新手们在战役的引导下会组出一些纯水军,纯骑兵之类的卡组,但这注定是卖萌的。
我知道没有图你们是不会进来的! 图在2楼
@乱战美术 大家快来找不同
跪求《计量经济学(第三版)》(庞浩主编)答案
[email protected]
谢谢!
问大家一个从墓地出战的问题 对方使用柴绍的时候我发动重整让勾践从墓地出战,勾践出战后立马回墓地了,没有召出新车兵。 我记得原来也有人提过这个墓地出战的问题:打草+重整+姜维 打草+重整+文鸯。我也没有去实验过。 我先说一下我的看法,勾践描述是墓地“出战”效果,但是实际效果是墓地”出战成功“效果,也就是改后的白起李牧。觉得是bug。 大家怎么看?
大家觉得竞价场什么时候最便宜? 今天我晚七点钟,15000拍了一个没人要的苏秦,没人抢,拍来就交卡册了。 大家说一下什么时段拍过什么便宜卡吧。 现在集卡89.6%,有点集不动了。。
有大神开发金蝉没?求灵感! 主要是想利用三点 洗属性 出战效果 洗重整病愈 配合哪些卡比较好???
求解答。。。齐桓公和朵思,张亮和陈群 一个齐桓公在场,上一个车兵我凶兆齐桓公,我扣血了 一个朵思在场,手牌为空,对方鸣金的时候我凶兆多思,朵思不摸牌 我两个陈群,第一个飞出去被长孙无效,第二个继续飞 我两个张亮,第一个飞出去被长孙无效,第二个飞不动了 这些连锁到底怎么回事啊。。。
这是bug么? 激流 遇上 退避三舍
月底为什么没人发内幕消息 贴吧好冷清 10月要参加一个统计建模比赛,还要恶补课本。每天只能签到和训练了。离乱战越来越远了
新金蝉+重整(病愈)会怎样? 老金蝉不会有这个问题。 我觉得新金蝉对重整的卡片用应该是回墓地。不过乱战不实验什么事情都说不准 有没有吧友去测试一个 说不定金蝉加病愈很不错哦
给乱战106做个宣传(欢迎和他打过交道的都来哦) 回复速度还不错,不过他不承认义士悲歌的bug,而且说“义士悲歌被破坏后,祸福无效,不能再次发动” 只想说106真的不玩游戏,如果大家遇到这个人的回复就认了吧。
关于悲歌新发现 1L先说一下悲歌和永续陷阱卡实测的结果,应该大部分人都知道了。 悲歌可以封的卡:乱石箭雨、福兮祸依、纵军掠夺、暗度陈仓、强制征兵、美人计毒。 悲歌封不了的卡:天地不仁、傲雪凌霜、归心似箭。 未测试的卡:过河拆桥 不属于同一讨论范畴的卡:病愈、重整旗鼓。(这两个卡先不论了,虽然我不能用术语说为什么不是同一范畴,但是大家应该都能意会,这两张卡和前面那些不是一个类型的)。 2L开始讲悲歌封悲歌的问题!一定要注意看图和文字解说,否则一定会凌乱的!
新人求问,做抽样调查的请进! 这是老师上课的一个思考题。问题是:现在我要做一个全成都市网吧经营情况的调查,请问如何在最少的成本下效果最好。 我先说一下楼主的思路,这个问题的核心是抽样框,名录抽样框会涉及有些网吧没有在工商部门注册(特别是偏远的小网吧),地址抽样框又需要先找到网吧地址,耗费人力物力,工作量巨大,有没有稍微简单有效的方法。 所以第一个问题是解决抽样框如何最好的覆盖总体的问题。 第二个是调查途径的问题,抽样框解决了,抽样可以用电脑模拟随机抽取,然后就是调查。面访当然是最直接的,但是考虑到网吧的特殊性,是否可以考虑类似于电访的网访?如果网访,具体怎么操作? 前面比较现实的解决了,后面问卷设计和估计推断就不难了,所以后面不是重点。希望大神点拨一下前面两点!特别欢迎奇思妙想!
在退坑和游戏之间寻求平衡 这个帖子不是疑问贴,其实我是想说最近我玩乱战其实挺开心的。因为现在比较平衡了~ 每天晚上10点半上线,给自己一个半小时的游戏时间,其他时间一定要花在自己的事情上(学习,生活)。一个半小时对任务就会有一种紧迫感,所以我逢人就说11,当然还遇到一些像涛哥这样的好人送我两局@觉酉星沽月 一天就能有9-10万积分了吧~ 现开不用打,战绩不用打,竞赛不用打,连集卡都没什么兴趣了每天的兴趣点就在于怎么在最短的时间完成任务,做完就很开心。 玩游戏也是生活哲学。乱战现在已经是个完全的竞技游戏了,每月想得奖励就必须冲战绩,想冲战绩就要有五稀,想有五稀就得充钱,所以乱战的竞技性的实质是一种财富赛跑,逃不了页游的宿命。游戏里也可以算是现实社会的一个缩影吧,现实社会中人能活的快乐与否在于心态,如果你要和王思聪比钱多,你肯定不快乐啊。乱战也一样,既然没有这个经济实力(五稀资源),是平民就是平民,干嘛非要和土豪斗,被虐的身心疲惫的。 一个好的游戏总是能满足很多人的需求,其实乱战在满足土豪的需求上乱战做的不错,但是不太顾及平民的感受,可娱乐的东西不太多,所以就得自己找娱乐点了。 还有,我们没有必要和官方过不去,说建议说了就行,他们不做就算了。我们在贴吧里面说多了,策划该听还是听,该不听也不听,他们也不因此多获得什么,损失什么,倒是我们把贴吧搞出很多负面情绪。总之,希望大家玩的开心~晚安~
剽窃了几个隔壁的帖子 隔壁好像因为中秋礼包的事出问题了。下面有几个截图。 大乱战趁此机会赶快去挖玩家啊。图在楼下。
讨论预测贴:大乱战还能走多远?? 1L不给看。
今天发现个很有趣的事 一楼防偷窥。
现在贴吧里面活跃的还有多少人。。 乱战吧来了一波人又走了一波人。虽然现在人数已经突破7725大关了。到我一直不知道现在贴吧上活跃的人有多少。。。有空的话大家一起配合我统(shui)计(jing yan )一下。一人仅限回复一次。就说自己从什么时候进入乱战吧的好了。。
大家有没有觉得过去的卡组都可以删了? 总感觉卡是越来越强,过去的卡组基本都是一堆废柴 这样不知道算是好还是不好。好的方面来说,新手不被制压,新卡对于大家都一样,只要凑齐最新的卡, 打老鸟也不难了。不好的方面来说,对战有点无聊啊,不容易看到一些创新的combo,即使卖萌的也看不到。。 我记得在战绩打折前的那些日子,不管灯管多么霸道,怎么说还有大神用桃园拿帅的,也有雪原的,也有越后。。花样还是挺多的。 现在我听说高分区不是时光就是名将就是公公,高分区还有什么比较传统的卡组么?有大神让我看一看么?不贴卡组说说思路也好,还是觉得百花齐放的环境趣味性更强。
日赛我被崩线了 难得有时间打一次竞赛,我就选了人最少的三线。。然后那条线没了 好吧,什么都不说了,给补偿吧
以逸待劳说的武力2是出战前的武力,还是出战后的? 具体就是。。我墓地很多袁家军,我出来一个袁谭会死么?
乱战的分类没了 今天在QQ游戏大厅的时候,发现没有桌游这个分类了,乱战和英雄杀都写的是动作射击游戏。。这不是坑人吗??感觉腾讯已经放弃线上桌游了。,
(bug水)纵军掠夺 纵军是说对对方造成战斗伤害时弃牌 但是,如果我武将的武力是0了,打到对方也会弃牌 0血这算伤害么?这个感觉不合理啊 虽然这个现象由来已久,不过还是 请大家来讨(水)论(经)一下(验)
白起陈武类卡牌对乱战的启示 白起陈武的技能大家都很熟悉,返回卡组最底端。 首先我们回顾下具有返回卡组最低端效果的卡片:伪报,陈武,白起,死身退敌,将苑。 后面两个是对自己使用,是以代价的形式出战,对自己使用,出场率低,前三个是效果的形式出现,白起出场率很好,因为代价低收益高。 为什么回卡牌组底端非常让人讨厌呢? 大家都明白,墓地是另一个卡组,墓地资源是有很高的利用价值的,重整为什么长盛不衰,为什么有那么多以墓地为主题的卡组存在,这些说明墓地资源已经得到了很大的开发。同理,卡组是另一个墓地,甚至可以说是真正的墓地,墓地都是明卡,但卡组是不清楚的,墓地上将可以算是定向检索上将,但是卡组的定向检索上将大部分都是低星将(借兵,白耳,祖茂,),当然也有高星的检索不上将(太史慈,庞德,公孙瓒),像袁熙这种非常少数。 下面说一下为什么白起非常强呢。白起是回卡组底端,那么按照前面的理论,白起的技能就等同于送墓!和送墓的卡牌比较一下就发现了强力之处。针噬,如果选择送对方一个到墓地,一般本回合就攻不了。文鸯,也能送墓,但是对面有防守衍生物,能打到血也难。陈武,同样回卡组,但是攻击不扣血。左慈,送俩,但是对方出战,没有啥配合副作用还是很大。白起和这些送墓的比就强多了,同样效果还能打血,身材也是二星武将中排名第二的,比张郃差一点。 从克制白起的角度讲我们可以设计一些克制出战效果的卡,但是这不是重点。墓地作为一种资源已经得到了很大的开发,乱战以后是否能多去开发卡组资源呢?从卡组“最底端”来开发。 1,永续计策卡,颠三倒四,我方发动抽卡效果时从卡组底部反向抽取。 2,武将技能,搬弄,将卡组中的卡牌顺序颠倒。 3,陷阱卡,驰援之声(重整的兄弟),减3血,从卡组底部开始将卡片放入卡组最顶端,直到翻出武将,使该武将出战。此卡离场时,武将返回卡组最底部。 4,陷阱卡,青囊秘诀(青囊秘术的兄弟),本回合返回卡组的武将本回合结束时从卡组中出战。 现在乱战洗牌效果基本都是自己发动的,这些卡一方面可以使大家重视洗牌的用处,让自己算好卡组里的牌(说不定整编都要用笔记下来了),二是不那么怕返回卡组最底部这种解场方式,也把死身退敌和将苑这样的卡加强一下, 暂时就diy了这么多。大家一起来D(shui)I(jing )Y (yan)
说一说乱战当中不符合历史常识的设计 1。亡秦必楚 亡秦必楚出自《史记~项羽本纪》,原文是:“楚虽三户,亡秦必楚”。就是说当时项羽灭秦决心之大。历史上确实有短暂的西楚时期。游戏里面居然是战国里面的卡,描述是三个楚国丹心在场发动(好像是。楼主记不清了)。战国的齐楚燕韩赵卫秦和西楚是一个楚吗?完全误导了不明真相的观众! 2。对酒曹操的离场台词 曹操的台词是难得的引用了古代诗文的,曹操死了说的:“钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒”。出自李白著名的《将进酒》。一个三国时期的人死了怎么也不能说唐代诗人的诗吧,再说,此句的意思是李白不爱慕钱财,希望在酒醉中忘记世俗,长久快乐下去。怎么就成了死人的遗言了呢?曹操本来就作为一个诗人,也有很多诗歌流传,为什么不用曹操自己的或者描写曹操的诗呢。 3。归去来兮 归去来兮出自东晋陶渊明时期的《归去来兮辞》,表达归隐田园的意趣,该成语也是同意。怎么能放在战国包里面,又是一次神穿越。我觉得放在竹林包里面还比较合适。 各种历史常识错误还有待吧友补充
隔壁的帖子,我来水一发 以下纯抄袭 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先我也是一个内测玩家了,以下是我的个人看法,大家都是文明人,对吧?暴雪对炉石的定位是休闲游戏,为什么我感觉越来越像一款竞技游戏,比赛越来越多,越来越大,如果真要当竞技游戏,我也不说什么,可是这坑爹的游戏设定,比的不就是脸吗?? 牌来的不好,你技术再好又怎么样,照样打的你生活不能自理,到时候只能双手离开键盘,苦笑之。每次比赛完之后,总有吧友抱怨说,这个游戏就是靠神抽,永远右手第一张,如果真要当竞技游戏,请把随机这个设定改掉好吗?现在炉石的定位,就像一个阴阳人,总的来说,运气成分那么大,你还拿来当竞技? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 感觉隔壁和我们乱战都差不多,要说技术隔壁不如我们好,我们连锁多复杂,解场多丰富,要说神抽(这个不好说)我觉得也不会比我们好。
一直想问的一个问题:吉比特和腾讯到底算什么关系?? 我看百度百科上说乱战的介绍说发行商和开发商都是吉比特,没明确说代理商是谁。 但是我看也没有其他平台在做乱战啊,代理商如果不是腾讯又是谁呢。。 然后我就在想,推广是代理商在做还是发行商在做啊?(我总觉得推广是腾讯在做。。每次进QQ游戏大厅,就提醒我去玩什么什么游戏有奖励。。。所以我觉得是腾讯统一在做) 还有,服务器是吉比特的服务器还是腾讯的服务器啊? 说实话,对游戏运营,游戏推广这些我很不懂,但是我今天百度知乎上面看了一些,感觉很多事情是腾讯应该做,但是腾讯没做,而且有网友说腾讯现在提供平台代理游戏都是37分,腾讯拿7,如果真的是这样,感觉腾讯拿这么多,还不做事真的不厚道。 @乱战策划 能说一下你们和腾讯到底怎么分工的么。。我总觉得我们这么久来一直对吉比特心怀不满是没搞清楚状况。。
好想知道新的战役和训练都是什么。。 听说马上会有新的战役和训练出来 大家说一下自己的期待吧 我希望这几个包都设置有战役和训练 《南征北战》《火烧赤壁》《魏武晋宣》《竹林七贤》《东周风云》 希望战役和训练都有三四稀有卡送 内幕人员速来泄密
发图水一水经验。。
(日经)军团卡为什么不出全啊。。 话说贞观年间,唐太宗时期建了个阁,谓之凌烟阁,凌烟阁用来怀念和太宗一起打仗的二十四功臣。军团卡的17张都是里面的人。 其中从一到七,长孙无忌,李孝恭,杜如晦,魏征,房玄龄,高士廉,尉迟敬德都没有,倒是后面那些不出名的都有了,柴绍和长孙顺德还那么强,这算怎么回事!! 什么时候能把军团卡出全啊 军团卡
悲歌和天地双封完全可以实现 今天和小丑兄弟私聊了一下,了解了情况。 其实我就只关心几点 天地能被悲歌无效不? 答案是:不能 天地除了首次发动,后面有没有洞察的连锁点? 答案是:不能 至于为什么,很简单,程序就是这么设计的。就像你问我傲雪凌霜为什么没有连锁点,你问我深沟高壑为什么没有连锁点一样。可以说结界嘛,你搞出个连锁点来被洞察也可以不说结界了嘛。 重整为什么没有连锁点,一样的,还没人解释过装备卡为什么没有连锁点呢。 上述不是重点,重点是天地也没有连锁点,双封能实现。大家也就试想一下天地加悲歌什么效果? 陷阱卡基本封死,武将除了手牌发动的技能基本也封死了,你手里还有多少牌能用?且不说实战效果怎么样,就光想想就够了。唯一的启示:请大家备好柴邵识破! 最后,祝乱战越办越好!公司赚钱越来越多!
又有退坑的冲动了,怎么办!!! 最近很多玩家吐槽乱战。大致有三个方面,一是游戏环境:五稀有均卡横行,平衡问题没解决,新手上手困难。二是gbt态度:偷偷改卡,bug频出不改,崩线频繁没有补偿。三是其他的:卡牌画质山寨,小霸王服务器,游戏推广不够,战役或者一些其他的新模式不开发。 每天我上乱战看到游戏人数都是三位数,偶尔四位数的时候,我就想起原来玩《千智风声》被下架的经历,从900到700到500再到300,100,风声是一款很拼智力和心理的桌游,比三国杀有趣的多,好玩的多,但是因人数太少无法盈利,无法运营。现在,我又很担心《乱战》还能走多远。 对于我而言,支持我玩下去最重要的理由有两点:1.这款游戏还不错,卡组多,玩法多,考技术,考操作。2.收集了好多卡,都是用时间换来的,就这么不玩了实在舍不得。 现在第一点已经不存在了,大家的技术操作没什么太大区别,胜负主要由单卡强度和神抽决定。第二点现在比较动摇,如果不久后乱战就下架了,现在这种坚持没什么意义,浪费时间,如果乱战以后真的被腾讯重视了,那么再回坑肯定很多卡组都组不起,重新玩起来比较费劲。 退还是不退?希望吧友给点建议。
最近一线崩了好几次为什么都没收到补偿包啊 收到的回1. 没收到的回2. 认为此贴很水以至于很想吐槽楼主的回3.
求鉴定这个是不是bug 本庄+针噬。用针噬时,本庄抖了一下没加武力,鸣金时,本庄抖了一下,进墓地了。不是说不受陷阱的影响么。。怎么进墓地了。。
外校学生想报考贵校数量经济学专业,求学长学姐解答 鄙人现在大二,西南财经大学,统计学专业。已经决定考研了,专业已经确定:统计学或者数量经济学。(简单的说:就是想继续学计量) 我在网上查了一下,吉林大学的数量经济学排名很靠前,11年报录比也在10%以上,而且相比热门的人大,厦大,南开分数线都要低一些。 主要想了解一下贵校该专业的课程设置都是什么方向,是偏方法还是偏应用,毕业之后就业怎么样,在哪些地区认可度比较高?谢谢了!
两张蛮王能组出什么卡组来?? 有两张蛮王元灵,熔炼出来一张。听说蛮王都是卖萌的不过还是想问下两张蛮王会不会强度高一点。。。
哑泉 求讨论:如果哑泉的效果是本回合不能使用从手牌发动效果的武将,如果使用破坏该武将。这对柴羊左的制约程度会大多少?
关于福兮祸兮的讨论 福兮祸兮:只要此卡在场,发动抽卡效果后,将发动的卡片破坏,发动者抽到的卡片全部进入墓地,再随机丢弃一张卡牌。 分析分三个部分:卡片描述,卡片强度和改卡,卡片克制。 请勿插楼。
趁火打劫与弃牌套 趁火打劫这张新卡设计的初衷应该是限制手坑的吧,现在机智的玩家们以趁火打劫的思路研究出了弃牌套,当然,原来也是有的。 我原来对弃牌的看法是弃牌借尸还魂反杀对手。现在感觉弃牌更倾向于削血了,特开一贴欢迎大家讨论弃牌中的各种搭配的思路~非常想组出一套比较强力的弃牌套
羊祜是无辜的 很久没上贴吧,一上来全部都是关于羊祜,柴邵,竹林狂的讨论,还有说要改他们的。我就很纳闷,这些卡又不是新卡了,怎么原来没什么动静,最近突然说改这些卡。我觉得灯管猪脚卡提出改确实是破坏游戏平衡性。。这些卡到底是怎么了啊。。我觉得能被克也能克别人,很平衡啊。就说羊祜吧。很多一星卡都可以打他啊,我经常用糜竺打他啊,什么霸王啊,廖化啊,雪原赵云啊,加菲里面好多随便飞的那么多,八健将里面臧霸魏续也可以利用羊祜让对方亏粮,五子里面徐晃也可以把羊祜打下去自己飞出来,农民用零星打,桃园用刘备打,羊祜对速攻套明显很无解嘛。他就打大怪好用,如果羊祜改了,大家都好用大怪了。。。这多无趣。反过来说,我经常用羊祜打武圣,像武圣这样的为什么不提出来改呢?克制他的个位数都输的出来:羊祜,陈武,貂蝉,邓芝(这两个都不是主动解场),千里关羽,苍天,天罚,伏兵,十面,血虐(带雪原),还有9武力及其以上硬砍的就不说了吧。。。羊祜真的很无辜啊。
卡组求改【董家军】 一直想把各种套路的卡组都组出一套并且达到它的最大强度,但是有些卡组一直有但是因为强度有限大家都不怎么玩,也找不到参考的,比如【董家军】【南蛮】都是很冷门的卡组。 下面是我组的一套新组【董家军】,思路还是依托于销卡,但是实测强度有限,战绩就是1300+的水平,希望大神帮忙改卡,看一下有没有什么可以加的或者减的。 50卡:17武将+15计策+18陷阱。key卡:董卓、曹植、桓范、休养生息、沉珂 卡组在二楼。。
希望官方修改关于逃跑的规则 昨天打匹配,第一盘对面一血跑,第二盘对面三血跑,第三盘对面十血跑。今天还遇到了二十血跑的。。。 我很能理解逃跑玩家的想法,谁没被碾压过?谁没摔过键盘?我看到赴险,铁布衫,檄文,鬼泣我也想跑。 关键是希望官方能保障“被逃跑”的玩家的利益,很多时候出现逃跑就是因为对手太强了,明显胜利了,没必要玩了(除开掉线的特殊情况),但是“被逃跑”玩家根本得不到胜利应得到的奖励,除了战绩会涨,卡不能抽了,这一局也不能算在任务里面,这显然不合理啊。 我觉得“被逃跑”也应该获得和胜利同等的奖励。但是这样一来大家会一起113,所以把逃跑次数设置限制,或者逃跑惩罚加大。 真心希望官方能够重视,这些意见不涉及改卡,出卡,游戏平衡性的问题,完全是希望有一个良好的 TCG 环境,很多TCG 游戏都有线下的,朋友之间的对战,大家玩的很开心,线上游戏如果违背了娱乐的初衷,这对用户体验的伤害很大,我不会持续太久。
玩过shadow era的大神请进 乱战确实越来越不想玩了。。于是,我去网上搜了一下TCG。啥都没管就下了个《shadow era》,英文的,暂时还没去看过详细的规则。 玩过的大神能简单介绍一下不?就和乱战有啥区别,还有就是【关键:好玩不?】
惋惜 高考结束后开始玩,大二不到就没了。哎!为什么好的国产卡牌游戏都推广不了啊
战绩怎么了? 战绩变成原来的1/3啥意思啊?官方一句话也没解释。封顶的战绩是不是也要变成1/3啊?每一局对战是不是也要变成1/3啊,还是只是把所有人重新拉回了同一起跑线方便匹配,封顶的战绩和每局战绩都不变?这也太水了吧,一句话就打发玩家了
闪卡真心难看啊 我觉得模仿的好看一点就算了,闪卡模仿的山寨痕迹好重。。就像当初盗版的神奇宝贝卡片一样。不要这样啊gbt!!!多出几套好的卡让大家有兴趣组新卡组,做好平衡,才能留住大家,别整这些没用的
GBT求换服务器 我是搬砖党 改不改卡我不关心,补不补偿和我也没关系 五稀有没有声音我不在乎,美工有没有偷工减料我也看不出来 我认认真真签到,做任务,抢彩票,组平民卡组 我真心希望服务器能有所改进,我已经被卡了一周了,这种感觉真的好难受。不花钱,享受不到虐人的快感,这该。但也得对得起大家点进来玩吧,至少让我们输也输得比较流畅吧。 喷完了
这个难道是bug? 打训练的时候遇到一个很奇怪的现象 五子乐进去打武力降了一半的高览 居然没有 必破!!! 这是bug么 = =
1
下一页