🎃启于 遁形幻千
愿可遁形幻千,随意所欲。
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{{今日官方更新}}备受关注的······ 值此佳节,F社于推特更新了两张新的建模原画,以及新的大型补丁!以下为员工采访。据F社内部人员Jack Torrance(我怎么知道有没有这个人)透露,本次更新将是大型补丁,其中包括两名女性领袖的更新: “我们倾听了很多玩家的想法,”Jack Torrance充满自信地说,“他们说威廉明娜不够矜持,没有画像上或照片上的美。我们的美工花掉了整整一周来为大家呈现了一个崭新的、更加有魅力的威廉明娜!”“除此之外,还有一小部分人声讨说,本作的女性领袖能看的只有雅得维嘉。我们在麦当当的厕所里开会研究了半个小时,最终拍板决定,我们会为此进行大量的美工更新。请看我们的成果!”“关于内容补丁,我们也有很多话要讲。”Jack Torrance的唾沫星子几乎要淹没话筒,“第一,我们针对性地研究了大量玩家所厌倦的砍树行为。事实上,本社所有员工的议程均为环保爱好者;因此,我们加入了一个新的机制——当您使用工人进行收获行为后,你必须将该工人运回城市中心,并且等待至少超过5个回合,以令这些收获来的产物及时进入千家万户。另外,若一座城市的单元格内森林数量少于三格以下,该城的居民将不定期产生暴乱。” 他解释道,“这是因为森林里的熊失去了赖以生存的地方,他们选择来到城市上演一场真正的《熊出没》。当然,俄罗斯文明的城市对此不受影响。” 更多消息,请关注本报的后续报道。顺带一提,该补丁更新后,F社将集体去往南极洲旅行休假,为期一年。
大改! Civilization VI 'Summer 2017 Update' Coming Soon 7月28日- HINKLE2K [全新內容] •新增重新產生地圖的重新開始鈕 •新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定 [整體遊戲平衡變更] •水渠花費減少30%下水道花費減少50% o所有其他區域花費減少10% o將各區域可享有的折扣量從25%增至40% •區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50% •所有間諜的花費減少25% •空中花園能為所在城市提供+2住房 •城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費 •破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何效用 •聖喬治使用次數+1 •更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級+1住房。」 •使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100%。 •強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖。 •所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位。 •弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2)的平衡變更 •增加修復城市外部防禦的花費 [特定文明的平衡變更] •挪威 o北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力 o木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力 •西班牙 o文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6 o傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2 •斯基泰擊殺單位的生命值恢復從50調降至30 •剛果:會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍。 •希臘:只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者 •凱薩琳的機動艦隊:透過城堡取得額外容量後,即可立即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員。 [地圖產生] •鋁礦會出現在平原上 •增加湖泊的產生 •更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生 •內海地圖中增加河流 [UI強化內容] •新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合 •戰鬥預覽UI數項改良 •文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量 •單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑 •新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示城邦和其他文明與城邦的交戰狀態 •使用快顯方塊來修改交易物品的價值 •新增領袖關於贈禮與索取的對話 •各情景不再顯示無關的UI畫面 •報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊 •貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線 •貿易路線選擇器多項改良 [外交強化內容] •新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交行動。 •新增譴責確認訊息 •解放變更: o即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放。 o修復波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還)」的問題。 o當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會完全退出該城邦的領土。 [AI調整] •改善AI移動巨作進行主題化的能力 •AI因應空襲的能力更強 o轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊 o戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位 •掠奪城市的慾望增強 •改善城市規劃以獲得相鄰加成 •進攻城市時,AI會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力 •修復AI索取進貢時高估貢品價值的錯誤 •調整AI對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近 •詳細說明:若關係為不友好AI則有很大機率拒絕接受;關係為中立則會接受,除非有其他反對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由。 •在評估交易時,AI將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將此告知玩家 •改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分 •隨著玩家接近勝利,AI會變得更不友好且更具攻擊性 [多人遊戲] •改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性 •修復離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉 •修復動態回合模式中交戰時會偶發的掛機情形 •雜項UI修復與遊戲穩定度改善 [錯誤修復] •修復劇情提示框錯誤顯示問題 •當處於護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位 •修復空戰的數個問題 •修復城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤 •蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代 •修復改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題 •區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新區域花費的25% •修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發 •遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復 •海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊 •修復了報告畫面中總數未正確加總的問題 •其他錯誤修復 [雜項] •為沙漠山脈新增全新外觀 •努比亞 o文明特色能力:建造遠程單位時生產力+50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。 o阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻——如果城市中有努比亞金字塔改良設施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。 o皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。 o努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾濫平原上。 •博爾戈爾山奇觀 o發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。 •「尼羅河的贈禮」情景 o尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型情景中,玩家將扮演其中一個強權,在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。 87 赞
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