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我发现有一类群体在mmo、乙游、换装游戏玩家中特别明显 是这样的,我昨天刷地瓜,给我推荐了一个乙游的广告,就是前阵子闹出大事的那家,他们月底要上新主线和活动了。 评论区玩家都蛮支持的,也比较开心(说明游戏玩家需要的是游戏公司态度),但是刷着刷着就看到玩家委婉地说“不是我游玩家就不要评论了好么,请把场子还给我游”……这类评论不在少数。 我把评论区拉到后面,发现确实有其他乙游玩家在评论区“帮”骂这个游戏。就是玩家其实已经翻篇了,游戏改正态度也值得观望,但是一些不玩这个游戏的,其他乙游的玩家还在跳,在别人家里撒泼打滚。 然后我又想起8月猪场两个公司因为ai的事打架,有一些完全不玩这两游戏的人在深度参与,发布的言论很歹毒极端,一点进首页,换装游戏玩家,乙游玩家,单机天龙人,其中三狗子玩家最多。 就像隔壁村的人吵架,他们带着锅碗瓢盆第一时间赶赴现场,在人家里上窜下跳,别人闹完了,大团圆了,他们还不依不饶,而事情本身跟他们0关系。 而这类群体中三狗子玩家是很典型的,平时在社交平台上,很多游戏的话题里都有三狗子玩家的身影,别人火出圈的内容,他们酸溜溜,别人有节奏了,他们赶赴现场添柴火,装玩家,过度放大事情,比真玩家还激动,游戏团队今天不死个人这事平息不了。 然后我反向观察,三狗子出了一次次事,很多争议放别的游戏里都是很大的节奏,但没有哪个游戏玩家会去掺和他们的争议,没有人会跑去他们官方账号评论区发疯。要么是玩过这个游戏的纯恨在外环吃瓜,笑话吧发帖嘲讽,要么是在玩家评论区吵一下。我是没见过三狗子恨的那些游戏单坑玩家关注三狗子家事的,反之其他游戏家事,三狗子玩家场场不落,什么都不懂,但就是敢在99%玩家含量的官方评论区里大肆造谣辱骂。
那些mmo双坑觉得燕云pvp和pve烂是不是不够客观? 已经不止一个老mmo玩家去玩燕云后说pve和pvp这两个方面烂了,开始我还在想是不是真很烂,因为我自己是觉得还好,BUG是多,但修的也及时(经验就是在他们更新后第二天再玩)。最近的“群策”玩法在小地瓜上也都是夸的多。 我想说会不会是很多老mmo老玩家去玩别的游戏后就会不自觉把习惯和偏好带过去,以老mmo的玩法和模式作为标准去审视燕云? 社交氛围也好,玩法也好,他们潜意识里希望燕云是自己心目中那种2025年版本的mmo,但又因为燕云本身是另一个公司的产品,完全不同的游戏,所以他们玩起来就很难适应,觉得哪哪都不对自己口味,浑身不自在。 但像我这样单坑或者其他玩过3A和开放世界游戏的玩家,至少有一部分人吧,思考的就是开放世界ARPG这个核心的延展。所以目前来说我们这类玩家满意度是相对很多mmo双坑高的,可能mmo玩家给这个游戏2分,我们这类玩家给个6-8分,玩家氛围也不是最重要的。 具体地说,如果问我燕云是什么游戏,我脑子里反映是“原原十六神”,“3A黄毛”,“只燕”什么的。我心理上对标的战斗风格都是影之刃零那种的,希望燕云做到人家那个战斗肢体反映和节奏感,而不是老mmo那种看不清楚动作只讲究伤害数据的。 我会有这个期待是之前看“鹅滴神杯”赛事,觉得比赛挺好玩的,问题就在于太快了,比赛设计得也过于简单粗暴,没有战斗美感这点在比赛的时候特别明显,自己平时打boss真不会注意,此外也没有其他游戏赛事那种运营的趣味性。 不过高玩之间的博弈还是挺有看头的。
我们有理由相信自嬷是一种病 1-门派归属感,讲真,可能只有这个游戏的玩家这么在意,而且喜欢用jjj那套门派设定来评判其他游戏,一旦发现大家差异很大,自己理解不了,就会像个八婆一样对其他游戏指指点点,按头别人没有门派归属感。 实际上很多古风游戏在门派设计上,底层逻辑天差地别,玩家体验感是不同的,这方面游戏之间没有可比性,大多数玩家更看中游戏性。 2-jjj的画风、剧情、社交氛围、游戏官方,只有jjj玩家自己觉得好。这些人每次用jjj拉踩别的游戏的时候,以为自己精神胜利了,殊不知别人只有莫名其妙懒得搭理,因为说难听话这些人又要破防缠上,那很晦气。 比如周年庆mv表现,孝子说其他游戏抄不来,我只会觉得莫名其妙,其他游戏做得更好,美学和节奏拉满,jjj有什么抄的价值吗?法拉利抄五菱吗? 3-引以为傲的一些方面,比如游戏歌曲上春晚,讲真只适用于自嬷,在井外人眼里啥都不是,也不如各自玩的游戏一根。 我这个ip连春晚都没人看,每年收视率倒数第二,跟我炫耀游戏歌曲上春晚,我只会茫然。 打这么多字就是想说一些jjj玩家好像脑子天生缺了点东西,也不是很有素质。热爱给厂商做孝子,热爱在互联网到处ky招惹碰瓷其他游戏玩家,擅长网络霸凌,自嬷多了还会产生幻觉自己是最好的玩家,洗手间是中国最好的游戏厂商,然而井外人路过都捏着鼻子跑开的。
不存在别的游戏变成你们梦想中的剑三这种事 最近在笑话吧刷到个别玩了燕、逆、诛的人吐槽这些游戏某些方面不如剑三,看多了之后我发现吐槽的点不是游戏自身缺陷,是玩法不对自己的口味,以及外观偏好。 其实你们自己可能没意识到,这两个是蛮重要的点。 本质上说你们还是喜欢jjj以前那样的玩法,也习惯了jjj的审美,但洗手间把你们以前喜欢的东西改坏了,你们玩得很憋屈,正好外面有热闹的新游戏,看到大家都去,你们也跟着去,结果玩得很难受,格格不入,浑身不自在,于是人就越来越拧巴。 别人在笑话吧说jjj不好,你们不高兴,别人说别的游戏哪方面好,你们要出来反驳一下。有些人就是那种,融不进外面的游戏,想回头又膈应。 可能你们要反驳:怎么不能说别的游戏不好吗,别的游戏玩家不也都在骂吗? 是没错,大家都在骂,但大家思维还是不一样的,这些游戏的长周期玩家,纯玩家们,基本上都希望游戏坚守初心,保持自己的核心竞争力,不要变成隔壁这个那个的样子。 反而很多从jjj跨过去的玩家,会对这些游戏产生不切实际的需求,希望别人能变成高配版jjj,好让他们能精神和肉体上都无排异平移过去。 然而现实情况很残忍,没有游戏可以是另一个游戏的替代品。不同的公司、开发团队,历史背景、剧情,以及这些公司原先的玩家氛围,都完全是另一个位面,只能玩家去适应游戏风格。而玩家提出的需求和意见,在该游戏设计框架下可以动一动,才有可能被采纳。 所以,如果你们心理上把jjj当做自己的“根”,玩任何游戏都要拿来做横向对比,那不会玩得开心的,不如继续玩jjj。也许哪天洗手间会重视你们的需求,为你们做出改变呢,毕竟要求jjj变成你们梦想中的jjj,总比要燕云,逆手,诛仙……变成你们梦想的jjj可能性高点。
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