Null🌌
山本其实是基佬
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八云犬老被打死怎么破 开的多倍怪,放八云犬下来刷词条他直接被乱棍打死
2000左右预算office办公用二手笔记本如何淘 父母办公用,准备在闲鱼淘一个
更新后游戏有时候直接卡死 切不出去,altf4没用,整个画面定格。第二次了,刚打排位被这样卡了一次,恶心晕了
转区四五天了还没转成功正常吗 每天挂香港节点check个一两次吧,快一周了。已经错过了显卡蝴蝶刀
农夫,第10波,sl快10次了还是跑不过去 哪里思想出了问题吗
关于塔的攻击机制问题 最近在玩4代,主线通关后开始挑战不可能难度支线,打的腐朽森林支线。 第一关就被折磨,15点血通过,放跑好几只狼人,并发现一个非常蛋疼的问题:塔的攻击机制非常简单,仅仅选择范围内路线上离防守点最近的敌人攻击,这就造成了法师塔对着3魔抗的绿色小骷髅狂日,还有炸弹人英雄的火箭炮全干物理免疫的幽灵上等浪费大量输出的情况 既然出现高魔抗或高物抗的怪,说明开发商肯定是希望玩家用不同种类的塔逐个击破,以保证塔的多样性,但事实上这个简单的攻击机制就破坏了这种玩法。看激光塔对小绿骷髅狂日刮痧我血压确实绷不太住 只需简单修改一下机制,依敌人的抗性排序,抗性最低的攻击优先级最高,再对最高优先级的敌人套用原先的攻击算法即可,这样就能保证相对高效的输出 作为塔防游戏的核心机制,铁皮肯定也考虑过相关问题,但最终实现依然是攻击范围内离防守点最近的敌人的简单机制。求问各位塔防大神,这背后有什么说法吗?
关于塔的攻击机制问题 最近在玩4代,主线通关后开始挑战不可能难度支线,打的腐朽森林支线。 第一关就被折磨,15点血通过,放跑好几只狼人,并发现一个非常蛋疼的问题:塔的攻击机制非常简单,仅仅选择范围内路线上离防守点最近的敌人攻击,这就造成了法师塔对着3魔抗的绿色小骷髅狂日,还有炸弹人英雄的火箭炮全干物理免疫的幽灵上等浪费大量输出的情况 既然出现高魔抗或高物抗的怪,说明开发商肯定是希望玩家用不同种类的塔逐个击破,以保证塔的多样性,但事实上这个简单的攻击机制就破坏了这种玩法。看激光塔对小绿骷髅狂日刮痧我血压确实绷不太住 只需简单修改一下机制,依敌人的抗性排序,抗性最低的攻击优先级最高,再对最高优先级的敌人套用原先的攻击算法即可,这样就能保证相对高效的输出 作为塔防游戏的核心机制,铁皮肯定也考虑过相关问题,但最终实现依然是攻击范围内离防守点最近的敌人的简单机制。求问各位塔防大神,这背后有什么说法吗?
离开静谧森林,我离不开啊! 打开这个门要4个楔石,但我只有3个,地图上也没看到别的地方有啊。 而且向左走也走不通,有个坎太高了
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