恰紫色很有韵味 雨后晴空无暇
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继续讨论武道家 目前出场的最强武道家技能:降临卡-“群星粉碎者”塞拉昂:【十六臂·碎拳】-单体近战技能,用疾速的连打,将高浓缩的武道气焰用特殊的方式打入目标体内,在刹那间震碎分子结构,目标的身躯会湮灭而亡,效果为造成一次即死判定,成功率取决于双方等级、生命值、气力层次、力量、耐力、幸运属性的差距。若判定失败,则对目标造成50w~80w点真实伤害,使用上限:0/2[rbk] 最低也是九百万到一千三百万的真实伤害,哪怕被护盾和装备吃掉一部分伤害,也足以重创所有320级之下的脆皮职业,黑星已经是脆皮职业中的血牛了,320级时血量上限也不过一千四百万,S+的脆皮职业甚至有被秒杀的风险。 实力是毋庸置疑的。 这个即死判定我感觉很容易判定成功啊,但原文又是很难判定成功。 而塞拉昂的人物卡同样是攻击技能,与克苏耶的AOE不同,这是单体攻击,即死判定就不用说了,莽得一批,就是条件太苛刻,不过判定失败后的真实伤害也很高,若是每次都打出最高的80w真实伤害,三两下就能送西斯科去见阎王。 武道家生命值、气力层次、力量、耐力都远超同能级对手,应该很容易判定成功啊! 黑星对异神使用虚拟灵魂,只有智力一项属性超过异神都能判定成功,只是持续时间大幅度削减。 超能沉寂同样也是只有一项超过异神就判定成功,同样是持续时间最低。 这该怎么解? 也延伸一下真实伤害免疫,免除所有真实伤害,伤害值为0的问题? 感觉真实伤害免疫有一个问题,缺少一个数值基础。 同样都是模板专长都有一个基础数值。 强韧生命有数值 传奇战斗技巧有数值 高效能量吸收有数值 超强细胞增殖掌控有数值 完美械感 这个加成规则和天灾级阶位专长【超凡之力】一样,同样是直接提升总值,意味着基础越强,加成越强,随着等级提升,作用也越来越大。 已经说明同样的专长放在不同的人身上会呈现出不一样的效果。 而真伤免疫则打破了所有专长的规律,成了独一份的孤品。 所以大胆猜测,真伤免疫会不会以防御值做为基础数值计算的。 比方说防御值一百就免疫掉一百的真实伤害。
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