永远喜欢六花🍭 id_Angeler丶
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看到这么多说怎么怎么样的 我想说点自己想说的,玩游戏有八年了,初中的时候入坑的CF,额,别说我小学生,那时候小学生还在玩4399,而且那时候的CF确实还好=-=,后面起凡出来了之后看着中国风挺喜欢的就入了起凡,结果被锦囊恶心到了之后跟着游戏里面的几个好友一起去玩真三了,最后大概lol猴子刚出来的那个版本换LOL去玩了,但是作为一个手残,我发现自己上分无望,于是被几个COSPLAY上认识的朋友介绍了300,但是JJC45爹太过恶心,完全没有平衡性可言,早几个月300吧又一直有人安利无尽战区和幻想全明星,才来的无尽战区 游戏玩这么多了,我现在感觉无尽风格还不错,也许是因为我第一次接触到这种动作类游戏的原因,但老是看到你们说这里不好那里不好迟早药丸,我觉得为时尚早,现在无尽的修改方向比较偏袒小白萌新一点,有人说这样会逼走老玩家,但是,一个游戏火不火并不需要那些游戏老鸟,而是需要那些人傻钱多的游戏小白,当然了,我只是夸张一点的说法,也许这样会导致玩家素质不佳,但是这游戏不是黑名单系统拉黑之后可以禁止别的玩家和你一队么,什么,你说黑名单只有五个,再开要花钱?但是,游戏么,不就是让你花钱的?你连黑名单那点钱都不舍得丢,在商人的眼里还真不如那些小白萌新,也许人家过个年收到的红白砸下来就比你玩这游戏玩几年充的还多. 游戏降低游戏难度这本身绝对是没错的,DOTA之所以输给LOL,就是因为DOTA上手难度太高了,当初DOTA在中国多火,WCG连续几次冠军都是中国队能说那时候中国DOTA大神不多么,但是还是败给了小白玩的LOL,现在我周围玩游戏十个有九个是LOL,有这么一个教训在前面,还有那么多人不明白新鲜血液小白重要性的逗比? 至于CP和无尽这两个游戏的争论,看到一些老玩家说无尽很多东西是照搬CP的,为什么不多照搬一点,当初CP做的比无尽多好多好之类的,直接按照CP的设计来就行了,但是我觉得CP真的是成功的么?讲道理,我玩游戏玩这么多年如果不是来玩无尽战区我还真不知道有CP这款游戏,固然是我孤陋寡闻了,但是你们这些老玩家有做过宣传么,你们有对CP那个游戏有过帮助么,除了提意见有想过怎么拉新玩家新人进来么,起码无尽我是被别的游戏玩家安利进来的,也并没有看过什么官方的广告,光这点上,我觉得你们这些CP的玩家做的就没有无尽好,对游戏来说不需要你们这些指点江山的虐菜大神,需要的是更多的新人,游戏初期对新人多关照一点有什么可BB的 现在游戏刚出来,优先想的该是如何活下去先,之后其他平衡游戏性各种机制多变的模式之类的言之尚早,LOL刚出来的时候也没有任何平衡性可言,天使六秒无敌,蛮子七秒无敌,莫甘娜Q禁锢4秒一级伤害400多的基础Q到就要死,那么说LOL策划是智障么,但不都改过来了么,路要一步一步走,饭要一口一口吃 只要不会让RMB影响到游戏平衡性的,其他的都可以容忍,现在中国的商业化经济就这么现实,如果赚不到钱就要关门,国漫出不了神作能说中国漫画家没人才么,但是天才也需要资金才能变成大神的,中国漫画很多短篇做的水平相当不错,但是就是做不出高水平大作,不就是人心浮躁,等不来啊一两个月就要你出新作,流水线一样的创作方式,再加上文化著作权观念淡泊各种盗版满天飞的市场,活下来的只剩下幼儿漫画,以前看好的画江湖和秦时明月,现在都感觉商业化水准太重了,完全失望透顶. 平衡性也确实是一个MOBA游戏重中之重的东西,这个动态平衡的度很难把握,LOL能火除了低门槛之外,平衡性也是个元素,但也有个例,300英雄那款游戏可以说完全没有平衡性可言,经常看到1V7的各种场面,但还是有那么多脑残粉洗地,三笠那个英雄变态的机制几年不删,真当策划是煞笔看不到么,就是因为有三笠在前面扛枪拉仇恨,那些变态的新英雄45爹才没那么多人喷,如果删了三笠,接下来被裱的就只剩下那些RMB英雄了,所以三笠现在不会删以后也绝对不会改,除非那游戏打算关服. 在游戏的盈利方面除了卖皮肤卖染色卖黑名单之外,我建议还可以增加RMB解锁仓库功能,方便一些有收集癖的玩家收集那些装备,同样这个功能也不会影响到正常的游戏竞技体验,还有增加赠送功能,可以让那些土豪送给好友皮肤之类的,然后可以弄一些又臭又长的任务,需要花费玩家大量时间的,甚至可能半个月以上才能完成的任务,送皮肤五折卷,增加游戏在线率,目前粉装和紫装的属性的度还好,只要以后不会出什么变态的粉装,一切都可以慢慢来
跳跃,你这是要逼死AD??? 本来现在AP就这么强势如果把吸血废掉的话=-=,要知道JJC死海可以和蔷薇叠非线性叠加的,到时候战场对面AD蔷薇AP死海,然后套6吸血宝石全成废渣? 吕布 普通攻击距离从170增加到200 Q技能方天画戟的释放距离从170增加到200 Q技能方天画戟逻辑调整: 原逻辑:将普通攻击转换为范围伤害,伤害值降低为原来的60%/70%/80%/90%/100% 新逻辑:将普通攻击转换为范围伤害,每额外命中一个目标,伤害降低8%/6%/4%/2%/0%,最低造成60%/70%/80%/90%/100%的伤害 Q技能方天画戟怒气额外效果调整: 原逻辑:当怒气到达50以上时将获得50%的攻击速度加成并消耗50怒气 新逻辑:当怒气到达25以上时将获得25%的攻击速度。 当怒气到达50以上时将获得50%的攻击速度加成并消耗35怒气 W技能致死斩杀的技能宽度从100增加到140 W技能致死斩杀的固定伤害从60/105/150/195/240降低到30/75/120/165/210 W技能致死斩杀的伤害加成从1.0额外AD调整为1.0全AD W技能致死斩杀怒气额外效果调整: 原逻辑:当怒气到达50以上时将眩晕目标并消耗50怒气 新逻辑:当怒气到达25以上时将会降低目标25%的移动速度,持续1.5秒。 当怒气到达50以上时将目标眩晕并消耗35怒气 E技能暴风疾走怒气额外效果调整: 原逻辑:当怒气到达50以上时提高50韧性 新逻辑:当怒气到达25以上时提高50韧性 当怒气到达50以上时将目标击飞并消耗35怒气 R技能魔神降临的恢复效果从转化伤害的15%,每次最高100点,调整为转化伤害的50%,每次最高75/100/125点是在下输了天赋觉醒CD然后再打一个蓝BUF可以做到48秒一个大招CD,持续大概十多秒,也就是大招间隔时间只有三十多秒=-=这是要战场盘盘吕布的节奏?
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