说的蒋理 说的蒋理
拉黑人是低能的代表
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摆烂白怪与双标大佬正在毁掉游戏社区 声明:本帖子无宣传任何“我是全球第一人”和“X服低人一等”和“看不起X国人 ”和“跪舔外国人”与歧视“正常玩家”的内容 本帖子包含冒犯性内容,如感到愤怒,恶心,困惑请大胆发言,我会认真的去回答你的问题 1.我对“白怪”的看法 我所说的白怪不是指单纯胜率白的人,而是那种不会弄却硬要做,坑人坑队友,故意恶心人且我行我素不接受指导的那种白怪 我对这样的白怪看法很简单,你既不想认真提升自我去当个正常人,也不想认认真真的去玩一局,甚至连任何建议都懒得去听那你就那就是单纯无用的尿液,乐色中的乐色,这种白怪存在的意义就是去恶心正常人,破坏环境。在此我也希望官方去认真的优化各种机制,避免在出现白怪横行把正常人都给恶心跑了的情况 2.我对“社区环境”的看法 我很难想象一些所谓的“大佬”是怎么把受害者的一切转化为技术不行的,被故意恶心人的厨圣恶心了就是你这个受害者的技术不行,你活该,来X服玩试试....说白了这些“大佬”不就事论事反而去跟人扯一些有的没的不觉得很搞笑吗?更有甚者直接用脏话去说一个正常提问或反馈抱怨的人更是显得奇异搞笑,你明明可以用相对正常的口吻去问为什么这样说,这样做之类的正常回答为什么还要用没有任何意义纯粹宣泄自己不满的垃圾话去骂人呢?还是说你只是借着“以暴制暴”的方式去单纯骂人? 3.我对大佬的看法 正常来讲大佬应当尽到自己帮助新人,解答疑惑,薪火相传之类值得称赞的好行为,而不是借着自己资历高,玩过X服,有过成就甚至是我氪的比你多之类的奇异行为去做欺负新人,看不起新人的混蛋事
暗区在轻量化就是自寻死路 叠甲:本人支持一切好用的轻量化改动,本帖子仅批评以用“硬核”的羊头来卖轻量化的狗肉和纯属卖肉的垃圾皮肤与“硬核”指的是什么都不知道的傻小子,本人对[拟真射击类游戏][生存模拟硬核类游戏]和[取经模拟器(魂游)]等被人普遍认为硬核的游戏有着相对客观的理解和感受。 1.暗区对得起它的“硬核”招牌吗? 先从剧情讲起,一个背景曾发生过大规模内战和各种人物博弈的高危地区你认为暗区会怎么写剧情?没错!是TM的白蔷薇和塔利亚的女同剧情!是不明幻想物登陆现实世界!是比全世界人口还多的僵尸大军!我写到这我自己都忍不住笑了,哪个“硬核”游戏能有这些剧情?你剧情组真的有在认真构思剧情吗? 以及我最想吐槽的皮肤系列,一个背景里随时死人且多种势力轮番上阵的危险区域为什么能出现黑白丝COS服(少前联动),福瑞皮套,护士情趣衣(艾薇塔),露奶福利套(白蔷薇)黑皮僵尸军等杂七杂八不符合背景甚至是时代的服装出现在这“硬核”游戏里?至于枪皮我接受度较高,所以我就拿我记住的相对离谱的来讲,首先就是上赛季所出的赛博动态贴图枪(连屏幕都懒得做直接就是贴图动态化),以及近期所出的实木枪(离谱到我说不出什么了)和儿童玩具星座枪(我3岁玩的BB枪都比这皮肤像枪) 还有最重要的基础操作,我承认大量的轻量化确实显著的减少了上手难度,但作为硬核游戏的代入感却也显著的减弱了,就比如手术做完了无任何损伤,用克隆技术来复活,用特殊能力进行战斗,和第三视角等乱七八糟的东西,这时候就有人说了,“你是m吗这么自虐有意思吗? ”但我想说的是痛苦不是目的,只是代价,熬过压力之后的获得的成就感与沉浸感,就是硬核独有的乐趣,当然了,那些故意不把人当人的东西不配叫硬核 2.硬核是什么?什么东西能被称之为硬核? 简单来讲硬核=门槛/难度高,写实/拟真,有内涵,细节多且专业,如果你还是不懂那我来给你举个例子,像经典小游戏[掘地求生](Getting Over It with Bennett Foddy)就被称之为硬核游戏,因为它难度高且有一定的人生哲理因此就被人评价为硬核游戏,这样够简单了吧?你还是不懂怎么办 ?那我再举一个大众都知道的例子 [逃离塔科夫]作为一个连三岁小屁孩都能云到的东西为什么会被人说是硬核游戏?因为它的门槛非常的高,因为是买断制所以想进游戏先掏百来块来买基础版,如果想玩到更好的东西还要多花钱去升级版本,此外由于这游戏最开始的设计目的就是去模拟现实因此 包括操作系统在内的很多东西都非常蛋疼甚至是逆天的存在,不过正是因为要模拟现实所以包括枪械在内的各类物品都有了不小的细节提升,像一比一的枪械构造,有实体的弹匣与子弹,和细节设定满满当当的地图设计都极其的有趣,而游戏想表达的故事内容与隐喻感兴趣的可以去视频平台搜,这里不过多赘述 说了这么多还能不清楚的来我房间领罚↑我自己做的恶搞图
个人暴论,暗区卡牌玩法未来就是垃圾 叠甲:本人对与暗区新卡牌玩法相似的“KARDZ”有着相对客观且深刻的游戏理解,本帖子内容仅为批评,无恶意攻击与不实内容。 1.卡牌玩法的制作意义是? 策划组想给游戏添加新玩法是对的,但我很难理解一个以[搜打撤][拟真写实]为主体的游戏为什么要添加一个与此毫不相关甚至会影响到主体内容和玩法的一个新东西?.... 2.对制作组整体实力的担忧 众所周知像这样类似的卡牌策略游戏对“平衡性”这种东西的要求极其的大,无论是“KARDZ”还是“炉石传说”他们的平衡或多或少都做的相对不够好,更别提像美术风格,音效,机制,和故事背景等一类的高技术内容了,如果未来有天暗区策划组为了金钱而制造了超模卡牌和氪金 m卡组等离谱玩意我们又该对此做出何种行动? 3.未来的开发资源该倾向哪边? 资源始终是有限的,如果团队精力全部投入到卡牌玩法就必然减少对核心玩法[搜打撤]的优化,如今环境问题急迫,装备平衡失调,爆率需求急切和大量BUG等问题从未根治,而地图更新缓慢,内容迭代停滞,以及策划组的不理不问更是让本就岌岌可危的游戏雪上加霜,是用本就不多的血液去赌卡牌玩法会胜利?还是保守更新留存剩下的血液? 4.卡牌游戏的受众还多吗?他们又为何选你? 卡牌游戏的受众正在普遍减少,更别提卡牌游戏的市场早以被更加成熟且完善的“KARDZ”与“炉石传说”占领了,如果市场上有更好更完美的替代品时,别人又为何选择你的四不像半成品?(自己买的兰开斯特异画镇楼 ) 本帖子未来可能会更新?
揭秘多数人都没见过的最早版暗区内容 最近在网上所找到的20年暗区内部封闭测试版本,当时仅只有内部员工能真正接触这一版且时间要早于先锋测试阶段因此流传在网络上的影像资料少之又少(前言说完了下面是正片) 1.暗区最早期的世界观: 暗区突围是为了为维和部队提升战斗力而专门设计的虚拟拟真模拟器,参与演练的队员要在信息未知的模拟战场中作战并完成任务以此来成为最优秀的战士(战地X警告)2.暗区最早期的设计思路: 根据最早期内测版里的地图和遗留文章可得知暗区最早的设计思路是以塔科夫为蓝本所额外扩展设计的内容,因此你能看到各种充满了塔味的地图装饰与游戏内容,但抄的太明显难免会对游戏后期发展带来争议,因此在后面的版本中所有“借鉴”内容都被优化或大改图一为老工业区,从建筑风格与地图设计能明显看出“借鉴”对象为塔科夫的海关图二为北山,从酒店建筑风格与地图多数区域设计能明显看出“借鉴”对象为塔科夫的疗养院与海岸线 3.暗区最早期的战斗设计 作为本质微和谐手游版塔科夫,最早期的暗区战斗设计相当的硬核 ,枪械后坐力不仅极其的大 且枪械各类细节都相当的拟真,但唯一不足的是 作为最早期内测版许多内容都没能相对完善的制作,比如人机系统,虽然能跑能打会撤退甚至会滑铲但寻路逻辑与各类基础逻辑都有了不小的欠缺但战斗方面可以放心,根据我的测试人机的强度极其的高,直锁致命部位都算是最弱的了,百米一枪秒和穿墙直接杀等等等保证把你恶搞的不要不要的(这里发不了视频且没有死亡受击图我就不发图了)4.暗区最早期的消耗品设计 出人意料的是暗区最早期的消耗品细节极其的多,无论是打药中还是打药中取消都会有个相应的动画过程,当然药品建模也相当的不错 ,童年噩梦大长针筒与带血擦拭片..... 更让我觉得始料未及的是暗区最早期版的食物细节堪比现在的端游,尽管因为版本太早而相对粗糙但在20年的游戏圈来讲完全就是降维打击 (都是手游圈我原本没想降维打击😏)
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