说的蒋理 说的蒋理
🦅🦅🦅拉黑我的是SB🦅🦅🦅
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揭秘多数人都没见过的最早版暗区内容 最近在网上所找到的20年暗区内部封闭测试版本,当时仅只有内部员工能真正接触这一版且时间要早于先锋测试阶段因此流传在网络上的影像资料少之又少(前言说完了下面是正片) 1.暗区最早期的世界观: 暗区突围是为了为维和部队提升战斗力而专门设计的虚拟拟真模拟器,参与演练的队员要在信息未知的模拟战场中作战并完成任务以此来成为最优秀的战士(战地X警告)2.暗区最早期的设计思路: 根据最早期内测版里的地图和遗留文章可得知暗区最早的设计思路是以塔科夫为蓝本所额外扩展设计的内容,因此你能看到各种充满了塔味的地图装饰与游戏内容,但抄的太明显难免会对游戏后期发展带来争议,因此在后面的版本中所有“借鉴”内容都被优化或大改图一为老工业区,从建筑风格与地图设计能明显看出“借鉴”对象为塔科夫的海关图二为北山,从酒店建筑风格与地图多数区域设计能明显看出“借鉴”对象为塔科夫的疗养院与海岸线 3.暗区最早期的战斗设计 作为本质微和谐手游版塔科夫,最早期的暗区战斗设计相当的硬核 ,枪械后坐力不仅极其的大 且枪械各类细节都相当的拟真,但唯一不足的是 作为最早期内测版许多内容都没能相对完善的制作,比如人机系统,虽然能跑能打会撤退甚至会滑铲但寻路逻辑与各类基础逻辑都有了不小的欠缺但战斗方面可以放心,根据我的测试人机的强度极其的高,直锁致命部位都算是最弱的了,百米一枪秒和穿墙直接杀等等等保证把你恶搞的不要不要的(这里发不了视频且没有死亡受击图我就不发图了)4.暗区最早期的消耗品设计 出人意料的是暗区最早期的消耗品细节极其的多,无论是打药中还是打药中取消都会有个相应的动画过程,当然药品建模也相当的不错 ,童年噩梦大长针筒与带血擦拭片..... 更让我觉得始料未及的是暗区最早期版的食物细节堪比现在的端游,尽管因为版本太早而相对粗糙但在20年的游戏圈来讲完全就是降维打击 (都是手游圈我原本没想降维打击😏)
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