一只无间妖 无能为力談熠
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挨打不能上桌吃饭?综合最弱强豪?四凶真实实力分析(四凶镇楼) 先说结论 狗屁 为什么挨打不能算坦度盒?理由在哪? 之所以很多人认为四凶菜的核心原因就是因为“挨打不能上桌吃饭”的这个错误理念 强化库拉近战远超强化安,但你不可否认的是强化安能跟飞影腿打很长时间,库拉不行,为什么?就是因为坦度,因为抗打本身也是实力的一部分 四凶纯近战不行是事实,但四凶坦度高也是事实,只在自己受利的情况下认自己想认的论据不过是强盗,坦度塑造不如四凶得认,而不是吃不到葡萄就说葡萄是酸的,自家强豪都是脆皮高攻便是防御盒没有含金量,跟求败他们有区别吗? 什么是客观论战?接受了各个系战力体系的不同从中调和才是客观,而不是拿着鸡毛当令箭的去打压其他系,塑造也是实力的一部分,一味的用自己衡量战力的标准强加到别人身上真的对吗? 凶兽究竟如何取位我也想过了,像这种数值极端的怪最好分开算,免得引起一些不必要的误会 例如强化库拉终极魔牛加速麻松这些近战强的强豪不能因为他们投票能赢凶兽而虚空把坦度也对标上去,上面说的这些都能>梼杌,但他们没有任何人能吃下两发狂瀑扎,你不能因为电光切风腿破防了强化库拉而认为电光切风腿>狂瀑扎,并且更不能乱换位来贬向阳,拿四个近战>四凶的换位,用前者的坦度来扒下向阳,这样的论据毫无疑问是不合理的,不过我也不强求,论战本为娱乐,爱认什么是你的事情,但我还是希望大伙能公平一点
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