nanguazaixian
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穆夏拉还是年轻啊 在小禁区横走了10米愣是没倒下。 面对对方中路密集防守 他这类盘带型的选手最佳攻击方式不是努力突进去 而是在禁区弧顶骗犯规啊。 希望下半场开窍 换几个直接任意球来。
对哥斯达黎加 出场阵容来了 基哥回右后 萨内出场,其它不变。 京多安和磁卡双后腰。 菲尔做Joker
从这次2022-12开始 螃蟹🦀️将大大提高难度 老外BB主播纷纷猜测,因为大量小怪喷射器的加入 本次螃蟹🦀️难度将超过以往任何一届…… 拭目以待
小组赛最后一场 且看且珍惜 德国队这么多年起起伏伏 却始终是欧洲甚至世界第一梯队 人家自有一套大赛的方法论和管理流程,我们毋需替主教练太操心,毕竟工资咱也领不到。 倒是球员们,这一届结束又会离开一批,卡恩后的小新时代可能到此为止了。穆勒,特拉普,京多安,格策,甚至菲尔克鲁格都可能不会在下次世界杯上看到了。 跟最后一届的梅罗一样,大家放松心态,不论成败,且看且珍惜吧。
德国vs 哥斯达黎加的比赛将由法国女裁判吹罚 创下世界杯历史
2014年世界杯德国首发和最重要的一场球 结论:对人员配置影响最重要是1/8决赛对阵阿尔及利亚。 首发阵容变化下面看图
Boom Beach: Frontlines 已经停止开发 黄了,不用等了。服务器将在明年1月16日关闭。 还是专心玩海岛吧。
德国队下半场需解决这几个问题 穆西拉很自信,但是频繁失位,和劳姆之间也缺互动。 他应该中移到前腰位置或者被萨内替换。 京多安打不来前腰,成了典型防守型前腰,他应该后移到3前卫中间。 磁卡和基米希都缺乏一脚精准长传,保护京多安才是他们定位。磁卡可以在京多安回来后插上。 穆勒跑不动以后,上哈弗茨,前场和穆西拉,格纳布里以及前插的磁卡形成冲击力。
中年休闲0元党玩BB 玩了一年多了 趁分服重新换工会前记录一下……
涅槃重生的里昂 体育总监儒尼尼奥,你没有白等这么多年。 希望还能更进一步。
一战成名 农民的愤怒 452区,亲爱的同胞们,你们在哪里?! 就让棒子这么霸服了? 傻傻的德国佬,不懂三国鼎立,作为老3公会跟棒子联合起来搞第二名的多国部队!作为一个15级的初级农民,只好愤然一跃冲进他们家中! “我是法拳Magefist,我召唤世界版图中的所有中国人,来452区保护我们的家园。”
【 崛起、征战三国】吴国群雄请不要再抱怨赵云免疫毒火 赵云的疯狂是因为他能免疫毒火延长了生命么? 错。。。。。。赵云厉害是因为他的2回合橙5天赋,一旦触发必定连带触发战意,2枪下去对面直接倒两排,等于自爆4个的另类郭嘉 那对群雄和吴国来说,用毒用火去搞赵云,提前触发带战意的赵云,不是自寻死路么? 巴别现在照顾了吴国群雄,延后了赵云自爆,给你们有机会把其他武将清场后再来找赵云算总账,所以各位就不要再东倒西歪的抱怨了。。。。。。 对赵云,既然已经没有可能单靠伤害带走,那就得缓缓得杀,慢慢地杀,才有活路。
【 仙人指路】橙5马超终于可以1挑2了。。。。。 蜀国只要堆马超和赵云即可 马超 诸葛 关羽 主角 刘备 赵云 赵云带走两排,其他酱油死光就行了,最后一排交给马超。 还有1血的赵云,躲后排你们居然打不到。。。。什么你有打后排的将打算放在马超对面秒一血的赵云? (张颌、太史、于吉。。。) 好吧,秒完也是被马超带走。。。
魏国的丧钟已经提前敲响,司马一出魏国崩陷 不要说我没有提醒各位,各国限时中带大羁绊的目前只有魏国出了张辽,结果呢?魏蜜欢天喜地地看到辽神一改二改三改终于改到一个符合大羁绊身份的限时,效果呢? 终于脱离被蜀国压制的命运,终于也有机会和吴国鼎足夸服争霸,至于打倒吴国,想来也是有生之年可以完成的事了。。。 何况。。。魏国还有司马未出呢!? 司马是还有进一步提升魏国的潜力,但是2攻2血1防的司马和他身后站着的另外三个大羁绊限时比,带来此消彼长的结果会直接把魏国送回地狱。 在其他3大限时还牢牢占据各国一个主力位置时,司马已经被魏国定位成被五子羁绊淘汰的伪四大限时了。目前阵中没有司马的魏国已经把自己极限最好的牌打出,效果只是差强人意得争取到跟吴国争锋的位置,这也为四大限时一出魏国即陨落做出了最好注解。 或许还有魏黑会说,司马的攻击这么有特点,你不妨考虑换下3攻3血的徐晃?或者你们还可以期待一下最后一个变橙卡的五子:于禁? 呵呵,奈何吾国运如此艰辛。
站位的力量,战力决定论还能走多久? 来看看某区群雄争霸的精彩战斗。
群雄真是粗加工的产品 亮点自寻
人一辈子也就3万天 刚算了一下80岁也就29000天而已。。。
从我玩过的几个号谈谈非R怎么玩 从春节开始接触到放三,陆陆续续停停玩玩也有7个月了,想就非R怎么玩说说自己的看法。
一张图说明目前竞技各国实力
日本人十多年前就会打酱油了阿~
发一份新手国王战报(多谢大家指点) 一楼留空
《幻世录1+2》简体中文完整版下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2FSoft%2F200806%2F14192.shtml&urlrefer=c5679480ebf7c23aeafb475974636a3d 配完整音乐
乐土有些设置和广告是纯粹骗人骗钱滴~~ 比如新出来的神兽,网站上说有独特技能 加血。独一无二,云云。其实那都是骗人滴~~~游戏中的海豚同样有次技能,而且资质也不差~~~ 还有终极书的获取方法,标榜出有5种之多,实际呢。不过2种,还要考虑几率。 老手应该都知道这个运营商的黑了,新人还不知道,这里让你们了解一下~~
再次感谢下 02年底和隔壁宿舍的朋友玩游戏留下过两个遗憾,一个是富甲天下3,还有一个是群英3,两个都是爱死机的主。富甲一到野战就容易死,而群英3敌方武将落马前的那句台词往往成为我们的噩梦。。。多年以后,把一些游戏拿出来重温,富甲3还是那么不如意,群英3却出了流畅的加强版,弥补了以前留下的遗憾。(中间很久没碰,也不知道加强版什么时候出得了,或许当年就有了我们不知道。。。) 这里再次感谢下加强版和提供其下载链接的朋友们。
三国志曹操传和三国立志传3比较了一下,寒 武器:曹操传是固定属性的,很多人物的武器选择就2样;立志传是基本武器带词缀的,选择和搭配可以很个性人物:曹操传人不少,立志传更多属性:攻敏统精运,SABC都是曹操传电脑设计好的,吃点果子可以小小改变;立志传每级3点资质,命力敏法行,都是自己点资质分配,人物对应的资质效果不同。特技:每个人能学到的技能,曹操传都是设计好的,有转职但不会转成其他职业,已有技能不会随着战斗增加等级;立志传没有转职,但是技能每个人都可以学天地法,学习能力不同决定发展方向不同。剧情:曹操传走正反两条线,比较接近多数历史事件;立志传走历史事件恶搞路线,事件发生/描述恶搞。严肃,忠实于历史这可能是曹操传的一个优点。画面:游戏发行时间差6年,不比了。难度:曹操传95%的敌人都是天生的残疾,敌方武将越到后期越弱,更别说电脑弱智的后期法术使用了;立志传敌方的技能(注意是技能)要比玩家高3到5级,无法看到敌方行动的可能路线和技能,经常会阴沟翻船。 曹操传有战场sl大法,保证了不出现所谓的小概率时间,立志传在战场无法sl,输了就只有从上次进入战斗开始。最后,装备系统,学习系统,锦囊系统,资质分配系统,这几个都是曹操传没有的,曹操传除了根据电脑设计好的路线走完剧情,还剩下什么给玩家自由发挥的??还有想了解的可以提问,我尽力回答。曹操传我玩了4年,立志传才刚玩,已经觉得两个游戏的自由度天差地别了。可能是因为暗黑玩太久,所以觉得立志传更适合我。。。
如果无间道原班人马来演盗墓笔记。。。 黄秋生:三叔黎明:吴邪梁朝伟:老痒曾志伟:胖子陈道明:阿闷刘德华:潘子陈慧琳:阿宁这套阵容会不会惊天地泣鬼神?
曹操传中比较好的群控技能(crowd control) 和其他游戏类似,曹操传中也有类似的技能,用得好的话,可以把敌人滴水不漏的按顺序依次解决。 装配吕布弓的弓兵或者弓骑,杀伤力不大,群控效果却非常惊人。 面对所有物理攻击的单位,爆发力高的弓兵单位可以让对方10人左右的中队全部死死盯住。 个人很喜欢的搭配。 (李广弓在一定程度上能封杀术士,用起来不如吕布弓效果显著,因为电脑的AI导致术士的使用效率很低。。。)拿流星锤的貂蝉小姐,让对手混乱。 相对弓兵还算不错的防御力,貂蝉那点血格和布衣实在是不敢恭维,没被摸到还好,被摸到也就是三下扑地了。。。让她作为弓兵的补充还是比较理想的,可惜站得比较后面每次只能控一个。 术士们的谎言,那个命中率还是可以的,配把七星剑,基本上要谁不动就会不动,偶尔心情好了还可以用那个范围大的谎言技能,可惜命中下降较多。考虑到术士们的站位和职能,群控实力和效果应该比貂蝉略高的。八卦阵,这个,看运气了,变数很大,群控不是很理想。宝物的群控,这个完全是看运气了,基本是杀敌1000自伤500的那种,而且比较浪费谋士们的回合数,使用的频率不高。
很多线索表明盗墓可能会写成哈利伯特或者外星人老祖宗的故事 好几个墓葬的格局和内部成设都远远超过了中华民族当时当地的能力和发展状况。。。虽然三叔有喜欢推翻历史编撰野史解释这种情况的能力,但也不能从头到尾都是撇开正史用野史来圆谎啊。。。从故事里面那个国外的考古公司的背景来看,恐怕最后埋在中国大地上的不少是老外建的墓,鲁王,老汪等人的先人也保不准都是老外甚至非洲人。。。这条线索将带领我们在盗墓征途上冲出国门走向世界。。。另外一条思路是那些离奇的墓地内部结构和许多非人类的建筑奇迹。。。还有无数稀奇古怪的动植物,那段 烛九阴的故事,不知道多少人看了以后联想到了异形大战铁血战士的电影,根本就是人类祖先吸引怪物后挑战自身能力的实验嘛。。。种种迹象表明,盗墓笔记有冲出地球走向宇宙的潜质。。。三叔善于编造故事,我相信最后这两条路都走得下去,要不在中国大地上就把故事这么憋死了也太委屈了。
关于SLG 游戏的分类,并不是策略战棋这么简单 Sports simulation games like the Football Manager, Front Office Football, FIFA Manager, Championship Manager and Out of the Park Baseball series. Online games that must be played online or through a browser window. A good example of this type of program is the popular web site, Second Life and Football Manager Live. Vehicular simulators generally attempt a realistic representation of how to drive a certain vehicle. Flight simulators and racing games are typical examples. Combat simulators capture the experience of being in combat. They may simulate the experience of driving a combat vehicle in battle, such as a tank. Or they may simulate being a soldier in battle. Or they may provide a comprehensive experience, in which the player can choose to drive a vehicle, or fight as an individual soldier, using a variety of weapons and roles. Role-playing games and skirmish war games are played on an individual scale; each player controls one or a few characters. Tactical war games and operational war games simulate small-scale battles, typically involving a few hundred or at most a few thousand soldiers, and are commonly real-time tactics or turn-based tactics games. Strategic war games simulate large-scale battles, campaigns, and entire wars. Grand strategy war games and nation-simulation games allow the players to control nations. Due to their scale they are commonly of the turn-based strategy type. In god games, players represent an entity with supernatural powers. In life simulator games, which sometimes overlap god games, a virtual life, career, etc. is simulated. Dating simulations, a subset, are meant to simulate a relationship or friendship. The Sims is an excellent example that falls under this category. Economic simulation games present players with aspects or the entirety of an economy or a business. Examples are Capitalism II(a capitalism/economics/business simulator), Sim City (reach sustainable economy), Informatist (build a business empire) and RollerCoaster Tycoon 3. A specialised sub-type is the city-building game genre. Real-time strategy games combine stylized aspects of wargaming with economic simulation games. Pet-raising simulations include games like Nintendogs, Nakayoshi Pet Advance Tamagotchi, , NeoPets, and many more. Hacking simulation games are set either in a GUI- (Uplink) or a command console-based (Dark Signs) environment, which provides the player with methods to access locally (in-game) simulated servers in a way similar to techniques used by hackers to gain unauthorized access to computer systems and networks.' Forum Based games, in which countries role play through a forum. There are also forum-based role-playing games of government simulationhttp://itake.se/spclassic/index.php?showtopic=7812 and nation simulationhttp://itake.se/spclassic/index.php?showtopic=7811. Medical simulation, in which you take the role of a surgeon. Both Atlus' series and Dreamcatcher Interactive's fit this sub-genre. Dating sims are another sub-genre of the simulation game genre in which focuses on Dating as the theme. In RPG games such as the Harvest Moon (series) and Thousand Arms, the dating aspect, not as a whole, is part of the gameplay.
富甲天下5所有装备资料(转贴) 作者:CHAIYUCHI http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?sno=8235577100皮革盔 等需0 陆+3 水-6 林+3 防+801铜盔 等需1 智需25 陆+3 水+3 防+1002钢盔 等需1 武需10 智需32 陆+6 水+3 林+3 防+1203道帽 等需2 武需30 智需20 智+3 陆+3 水+6 林+3 防+1104忍盔 等需3 武需15 智需35 陆+3 水+3 林+6 防+1505猪帽 等需4 武需17 智需37 陆+3 水+18 林+3 防+1306柚形帽 等需4 武需19 智需38 陆+15 水+3 林+12 防+1407鬼面 等需5 武需21 智需40 陆+20 水+6 林+10 防+1808古盔 等需6 武需23 智需44 陆+3 水+9 林+3 防+2209居士帽 等需6 武需44 智需24 智+5 陆+9 水+3 林+3 防+190A帜羽冠 等需7 武需25 智需47 陆+6 水+3 林+12 防+180B繻法帽 等需8 武需48 智需27 智+10 陆+3 水+24 林+6 防+220C兽皮盔 等需9 武需28 智需50 陆+6 水-9 林+18 防+230D圣甲盔 等需10 武需30 智需53 陆+24 水+6 林+3 防+240E巨武盔 等需11 武需32 智需56 智+15 陆+12 水+6 林+24 防+280F鬼忍盔 等需12 武需33 智需58 陆-15 水+30 林+3 防+2510战将盔 等需12 武需35 智需60 陆+3 水+21 林+3 防+3011天官羽冠 等需13 武需60 智需34 陆+3 水+3 林+24 防+2312真战神盔 等需15 武需40 智需65 陆+3 水+24 林+3 防+3313天蚕银冠 等需18 智需75 智+20 陆+24 水+3 林+3 防+41
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