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【金书红颜录】技巧,关闭反作弊开关就可以使用ce类工具修改 经过研究,发现这个游戏下有一个加密压缩的配置文件,叫做gamec.zml5,解密后内容如下:其中的AntiModifyCheck标签就是关键设置,将其改为0后,重新加密压缩后,放倒游戏目录下,就可以使用CheatEngine之类的工具进行修改了。
360的通知存量游戏年底前不提供版号强制下架 如题,最近接到360的通知,如果再不提供游戏的版号,到年底就要强制下架,大家有何对策?其他市场有动静吗?
没人在意黎明已经50了吗 还在跟一堆二、三十岁的小年轻比拼体力,耐力和精力,还真是可怜
准备新开一个坑,目标是也是太空沙盒类,贴一些类图和状态图 宇宙飞船由各种船舱单元构成,可以自己组装游戏主状态转移运行状态内部子状态转移
被遗忘的小岛0.9.1汉化版 下载地址在二楼
离线地图小工具1.5版本更新,增加了在游戏中定位的能力 点击下方按钮“打入位置补丁”,将showPosition存入游戏目录下的media\lua\client目录中 ,然后启动游戏,选中地图工具“自动更新位置”,然后在游戏中按F9键,地图工具就会自动跳转到相应位置,效果如下图。
更新离线地图工具1.3版本,支持多个地图 【特点】 1、离线地图,已经内置3个地图数据,不用联网即可查看,占用资源少 2、可以保存自定义地点 3、配合游戏内显示的坐标,可以快速定位位置 4、游戏版本升级或地图修改时,可以自动更新地图(需要放在游戏目录中,load map时勾选force recreate,已经测试B28版本可用,B29及以后版本未测试!)
发一个小补丁,让游戏支持中文输入法,方便多人模式中聊天 下载后直接覆盖在游戏目录中,不会影响联机
外部地图工具1.3,支持(B28)的多个地图 支持B28里的三个地图,已经坐标和PZMap上的一致 压缩内还包含已经保存好的三个地图的png格式地图文件
我这次参加Gamejam游戏,这两天又做了一些修正和关卡 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQEd4Y2&urlrefer=3192e30cc1d045de68d02ef0203fb101下面这一张截图是在unity中编辑场景情况,只要把精灵、2d物理组建、自定义的脚本关联,都做成prefab,通过拖拽拜访,设定参数,就可以很容易的编辑游戏关卡
有谁知道unity3d做的游戏如何汉化 disunity可以解包资源,ilspy可以反编译代码,可是怎么才能重新打包
开发中遇到的问题,让我查了很久才发现是untiy3d的bug 按照浮点数和数学规则来说,1/0应该为正无穷大,-1/0应该为负无穷大 但是unity3d脚本里1/Mathf.abs(-0)和1/(-0)结果都是负无穷大
NGUI这么多人用,怎么连个基本的类图都没有? NGUI这么多人用,怎么连个基本的类图都没有? 初学者很难理解它的概念
【求助】为什么不能短时间内改变动画? Animator Anim; void OnGUI() { if(GUI.Button (new Rect(160,0,64,16),"run")) { Anim.Play ("walk"); Anim.Play ("run"); //这一句始终无效,播放的还是walk动画 } } 经过试验,发现只要连续两次改变动画时间太短,第二次改变就无效,不知道这是为什么?
【求教】请问怎么判断一个物体是否在摄像机视野之中? 如题
僵尸毁灭工程Build25版本汉化0.9发布,请大家测试反馈意见 僵尸毁灭工程Build25版本汉化补丁V0.9发布,请大家测试反馈意见 注意用法: 1、解压全部内容复制到projectzomboid目录中,覆盖原有文件即可(记着备份zombie和media\lua目录) 2、进入游戏后,multi-core选择no,language选择chinese,保存,退出游戏 3、再次进入游戏,就是中文了。
谁能提供一个build25的版本下载啊? 谁能提供一个build25的版本下载啊,最好是网盘得
【资源】发个安卓版的山寨宝石迷阵3,常玩的几个模式都有 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F215570d55b2d45038443a1cffcbaea415a9e3e7e&urlrefer=35ac075f26c7bcbc4b2627422729e525
贴一个研究unity3d总结的类图,帮助新手理解unity3d概念
也试着用了一下unity3d,native2d做的 从2.5时代就下了unity3d,但是一直没有深入研究过,看到之前那个足球游戏,感觉有点意思,试着用4.3的native2d功能模仿了一下,感受如下: 1、果然是快速开发利器,熟悉之后,开发速度很快,可视化编辑的IDE和代码结合非常好 跨平台、性能还不错 2、入门不太容易,界面布局不象gamemaker、torque2d/3d、udk、3dgamestduio等其他可视化工具那么一目了然; 3、关于游戏中的各种概念,比如gameobject、Component、script、prefab、animation、animitor、texture及其之间的关系,刚学的人不太容易理解,如果有面向对象基础的好一些 4、此外由于代码可以挂在任何gameobject上,很面向对象,但是导致大项目代码有点碎片化,结构上不好管理
太冷清了,贴一些自制引擎的配套工具截图,希望对大家有启发 一楼喂度娘
汉化增强3.1版中用部分武器伤害自身的bug已经修复,请重新下载 汉化增强3.1版中用部分武器伤害自身的bug已经修复,请重新下载 地址未变,下载后重新覆盖原有目录即可 补丁版:pan.baidu.com/s/1BXjbF 解压直玩版: pan.baidu.com/s/11OraL
游戏官方博客惯例周一发文,许愿很多,但我就看到了两个坏消息 原文:projectzomboid.com/blog/2013/10/apzdtisa-ii/ 1、涨价到9.99欧 2、不打算遵循严格的开发计划,说这样会扼杀创造力 3、3d化和npc之后,许愿了一大堆待实现的特性(大体是按着顺序来实现) 1)更多潜行机制,比如贴近墙壁,蹲下等等 2)荒野2.0,地形起伏 3)野生动物和狩猎 4)车辆 5)电子(类似mc的红石电路)和陷阱 6)特定的军方的清理活动,比如NPC士兵巡逻,直升机上的狙击手等等 7)多人合作(可能会更早开始) 8)多人持久化的服务器(网游)
汉化增强版3.1的物品右键菜单合成的bug已经修正,请重新下载补丁 修正后可以正常合成床单绳子、烹调各种汤了 链接地址未变:pan.baidu.com/s/1BXjbF
汉化增强3.1版本不能睡觉的bug已经修正,请大家重新下载 链接跟原来一样:地址为 pan.baidu.com/s/1BXjbF
官网微博又发布不好的消息了,下个版本暂时只支持64位 官网微博又发布不好的消息了 1、由于内存的问题,下个版本暂时只支持64位(可怜的xp和win7-32位用户,难道内容用量已经超过3.5G了?) 好消息是: 1、神秘的新地图westpoint已经快要完成了 2、3D化的进程还不算慢,地图编辑的工作没有受影响
贴几张我修改的增强版截图,还有几个bug,即将放出,敬请期待
图解僵尸出现原理
在官方blog看到一个不算好的消息,游戏的图形部分要大改了 考虑到巨大的内存消耗和低的可怜的fps 开发组斟酌再三,打算把游戏里的tile,改成3D的 还是固定斜45度顶视角,但内容变成3D的,就跟下面这样的效果自然是超棒,但问题是,正式版遥遥无期了!
某玩家在英文官方论坛回复某个steam版不能玩的人 1. Delete both blob files (the remade one and backup) Steam must be closed entirely for this, then restart. 删除某某文件(记着先备份),重启试试 2. Go into offline mode, then back online. 试试离线模式,然后换回在线模式 3. Right click the game, go to properties and opt into the beta, then try installing it. 右键点击游戏,到属性页,选中测试版,尝试安装(重装) 4. Restart your PC 重启你的电脑 5. Wait an hour, then try again. 等一小时,再试一次 6. Wait a day, then try again. 等一天,再试一次 7. Reinstall Steam 重装steam 8. Reinstall Windows 重装windows 9. Buy a new PC 买台新电脑 X. Buy a gun 买把枪(不知道是杀自己还是杀作者)
NPC研究小有成果,可以协同进攻和吸引火力了 虽然有点笨笨的,但是能够吸引僵尸,有时候还能拿棒子打死僵尸,当然是群殴
本人发布的汉化和补丁汇总贴,以后发布东西都在这儿,敬请关注 为了避免度娘无条件吞贴,特此空贴,请看下层
实验了一下NPC,居然出来了,能认出那个是主角吗? 实验了一下NPC,居然出来了,但是: 1、没有任何AI,只会傻站着,无法点击,无法命令 2、僵尸也不会攻击NPC 3、无法保存,存盘退出再进,人已经没了
关于R2.9.9.17的汉化暂时不会做 今天看了一下R2.9.9.17版,发现新增加了多国语言模块,目前支持英语、法语、德语、西班牙语、挪威、俄语。具体的支撑方式是在media\lua\Translate目录下增加了各国语言的字符串文件,游戏里通过设置语言调取不同的字符串。 这对与拉丁语系是个好事,但是这对于汉化来说,是个麻烦! 因为目前的多语言模块,但是对于写在源代码里、lua里的、scripts部分文字还是没有翻译 也是个不完全翻译版。对汉化来说,除了原来要翻译的lua、srcipts、java源代码,还多了一个地方,那就是media\lua\Translate 从开发组更新的速度和疏漏来看,这个游戏的进度还是太过缓慢,源代码和整体结构是我看到的最混乱的一个游戏,目前事关游戏的可玩性的NPC、同伴、任务系统、车辆系统、联机还是进展缓慢,如果短期内没有大的改变,现有用户在玩厌了之后,会大量流失的!
发布游戏贴图包解包打包工具,可以添加和修改游戏内图片 pan.baidu.com/share/link?shareid=3084567069&uk=3945551378 解压: 要解包的文件名.pack 解包到的目录 打包: 要打包的目录名 打包成的文件.pack 下面这个就是修改了图片重新打包的效果
繁体中文操作系统使用中文版乱码的解决方法 在游戏目录下建一个批处理文件,比如叫run.bat,内容如下: java -classpath "./org;./com;./de;./gnu;./se./udt;./lwjgl.jar;./lwjgl_util.jar;./" -Dfile.encoding=GBK zombie.gameStates.MainScreenState 以后开始游戏直接执行这个批处理文件,就不会乱码了,大家可以试一下 (估计原因是操作系统的非unicode设置对java无效,java必须自己设置读取文本文件的缺省字符集为GBK")
僵尸掉落物品Mod V1.1下发,特别感谢pzehbl的数值设定 僵尸掉落物品Mod V1.1(for R2.9.9.15)下发,特别感谢pzehbl的数值设定 pan.baidu.com/share/link?shareid=2570315970&uk=3945551378 冷兵器类掉落率全面调高 枪类维持不变 但子弹微幅调高 敢用枪的玩家子弹应该不会太缺 通常有勇气用枪的应该就是希望一口气清掉小区域内大量僵尸 而不是打几发引僵尸用的而已 食物掉落调的很低 掉落是额外的食物补充 还是要回归种田的 背包类也全面调降 主要希望玩家能从房屋里取得 掉落算是额外的惊喜 药品部分调低是因应目前游戏内不太真的会需要用到药品... 以上 测试环境是 : 掉落率 => 常见 现实时间多久过完游戏内一天 => 12小时 如果玩家创造世界时使用的时间比例低於此比例 有可能会觉得掉落率比想像中低 (因为可战斗时间较少) 相反 有更充裕的战斗时间则会觉得什麼都很好掉
发布僵尸掉落物品补丁1.0 发布僵尸掉落物品补丁1.0 pan.baidu.com/share/link?shareid=4093794041&uk=3945551378
做一个僵尸掉落物品mod,征求大家意见物品种类,掉落几率 看,僵尸掉落了散弹枪和子弹
僵尸掉落东西吗?不,从代码看僵尸在死亡前会清光所有的物品 代码如下: getInventory().removeAllItems(); //身上的物品容器.全部清除内部所有物品 getInventory().setSourceGrid(getCurrentSquare()); //将物品容器关联到地面的格子 Dressup(descriptor); //给僵尸的物品容器内放上衣服、帽子和鞋 所以从代码看, 除了衣服帽子鞋,僵尸身上什么都没有! 不过从15版的代码来看,僵尸死亡后会触发OnZombieDead事件,根据这个可以很容易写出僵尸掉落物品的MOD来,所以征求一下大家意见: 1、关于MOD的必要性,这个游戏有两个方向, 一个是“是男人就坚持一百秒”那种,工具食物和水源是有限的,玩家最终都会死,看他到底能坚持多久? 另一个方向是mc、terraria、simcity那种“沙盒、开放性、经营建造”,我更喜欢这一种,付出和得到必须平衡,甚至要能够积累,种田和油桶接水能够补充食物和水,但工具类物品没法补充,于是我想到了npc交易、修理或者是僵尸掉落,比较容易实现的就是僵尸掉落 2、关于僵尸掉落物品的种类,以及几率,过高的几率会让游戏性丧失的,这个不太好斟酌,请大家积极发表意见
发布独立的小地图工具,可以放大缩小,储存地点,超级好用 解压到游戏跟录下,执行zomboidmap 1、程序打开后点读取地图,即可显示小地图 2、可以调整地图比例,从1:1到1:16 3、可以输入名字储存地点,双击储存的地点,地图会快速切换过去 4、配合之前发布的显示地图坐标的小工具,输入跳转的位置,可以快速定位自己的位置 5、地图可以另存为png文件 6、右下角的按钮可以解开游戏的地形贴图和物品贴图文件
发一个从游戏地图数据中解析出的地图,绝对精确! 图片尺寸比较大,请小心使用,从图上可以看出,大量的地区是空的,只有树和草 白的是墙,红色的是门,紫红色是窗,深灰色是道路, 亮绿色是树,深绿色是草地,浅黄色是沙地,橘黄色的是泥土(可以种地) pan.baidu.com/share/link?shareid=3124451819&uk=3945551378
发布一个小补丁,显示地图位置,方便大家交流 注意:适用于R2.9.9.10和R.9.9.9.15汉化版,其他版本未经测试 pan.baidu.com/share/link?shareid=3918439269&uk=3945551378 我正在考虑做一个外部小地图,可以根据位置在小地图中定位
这是今天晚上研究出来的地图格式,做了一个简陋的地图浏览器 每个世界有20*20=400个cell(IsoCell) 每个cell有30*30=900个chunk(IsoChunk) 每个chunk有10*10=100个grid(IsoGridSquare) 每个cell有300*300=90000个grid(IsoGridSquare) 每个格子的位置(比如诞生点)的范围: cell : worldx=0~19 worldy=0~19 chunk : posx=0-299 posy=0~299 假如每个格子(即一个人站立的砖块)大小为1米*1米 游戏世界的一边有 20*300=6000米=6公里 总面积是6*6=36公里 ============".lotheader"文件格式============ int version; int tilecount; string usedTiles[tilecount] ; //以\n结尾 byte[1]; int width; int height; int level; int numRooms; //房间数量struct Room { string RoomDef; //以\n结尾 预定义的房间类型 int RoomDefLevel; // 房间的层数 int rectno; //房间占地的矩形数量 Rect<int> rectlist[rectno]; //房间占地的矩形 x,y,w,h int objectno; struct object { int type, x.y; } objectlist[objectno]; } RoomList[numRooms]; int numBuildings; struct Building { int numbRooms; int bRoomID[numbRooms]; } BuildingList[numBuildings]; byte zombieDensity[30][30]; //僵尸密度0-255 ============".lotheader"文件格式============ int chunkno; //通常是30*30=900 struct { int chunk_offset; //在整个文件中的位置 int ; } chunk[chunkno]; struct { int len; if(len==0) { } else if(len==-1) { int skip; //接下来skip个chunkdata,包含自身 } else if(len>0) //房间 { int roomid; //房间ID int data[len]; //房间所包含的grid id } } chunkdata[level][10][10]; //level参见"lotheader"文件中的level
经过研究,这个游戏的世界地图大概有36平方公里 每个世界有20*20=400个cell(IsoCell) 每个cell有30*30个chunk(IsoChunk) 每个chunk有10*10个grid(IsoGridSquare)每个格子的位置(比如诞生点)的范围: cell : worldx=0~19 worldy=0~19 chunk : posx=0-299 posy=0~299 假如每个格子(即一个人站立的砖块)大小为1米*1米 游戏世界的一边有 20*300=6000米=6公里 总面积是 6 * 6 = 36平方公里
ProjectZomboid汉化解压直玩版(R2.9.9.15+汉化2.2+破解) 一楼喂度娘,吞了好多,看来没吃饱
ProjecZomboid内核汉化V2.1增量包发布,在2.0基础上使用 打了2.0补丁后,再打这个2.1补丁,方法还是解压内容到游戏目录,覆盖原有文件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FQXSnKtazdXu4r&urlrefer=55ed1d037ed905e3bf44decee630d1aa 1、本次更新汉化了全部lua脚本中的文字,如果再有没汉化的文字,那就是源代码里的了 2、在游戏里增加了一个新的职业,超级英雄,附带所有正面特性
内核汉化包V2.0放出,修正bug,汉化了所有物品名称和部分界面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgood.gd%2F2717251.htm&urlrefer=dfa0fba4c617395cf11e6f03720cabde 将三个目录解压到Project Zomboid的目录中,覆盖原有文件即可 (注意,如果装过上一个版本的需要从安装文件恢复原本的zombie目录) ========================================================================= 1、这个版本修正了之前的bug(新建游戏黑屏),可以新建游戏了 2、并且汉化了所有物品的名称显示 3、汉化了标题,游戏设置,任务创新,沙盒设置等部分界面 4、一部分lua脚本中的英文(主要是菜单、HUD等界面元件)没有来得及汉化(后续我会继续汉化,这次的版本不用专门保存为utf8了,普通文本即可,省事多了) 5、游戏中物品提示相关的英文是在游戏源代码内,源代码修改可能带来bug,所以以后酌情考虑是否汉化 ==================================== 作者
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