ACG冒险王 ACG冒险王
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看完第8话,大家不要泪奔 看过第八话,上帖吧逛逛,发现好多人没穿衣服在跑,我觉得有必要帮助和谐一下。就动画而言,改编的作品,假如改编得合适,应该能达到比原作更出色,受众也更多,特别是 京アニ 的功力我们信的过。但由于 游戏 可以搞分支路线,动画在先天上就失了一着。 首先,我认为一部动画作品要想成为经典,必须要成功刻画出各种各样的人物各自鲜明的个性特点(在这一点上我认为动画和文学作品是相通的)。即便是像 小BOSS 这种出场时间很少的人,也是极富个性的。而一部没有鲜明个性人物的动画是不具备重看性的,也不能被称为经典。动画版的失败之处在于它不但抛弃了游戏中那些能够表现人物鲜明性格的一些经典的对白和经典场景,使人物的原本形象失真,还丢掉了日本动漫所最擅长的大量的心理描写(只有少量)。游戏中很多有用的心理描写,动画都省略了,造成了一定程度的剧情理解障碍。而大量的心理描写也是展现人物性格所必不可少的。在这一点上最近的寒蝉挺不错。优秀的情节和世界观固然重要,但个性鲜明的人物才是观众看下去的动力。这就是为什么有的作品情节优秀却让人怨念不断,有的作品情节垃圾却还让人看的下去(比如武器种族传说)。ShoolRumble和凉宫可以算作是正面的例子,而最大的反面例子莫过于SeedDestiney。 --- 这是一段摘抄 风子 的剧情我觉得好假,完全是 剧本 一个人说了算,他说能看见就能看见,他不让看见就看不见. 还安排之前 半吊子 的小BOSS(春原) 浪子回头,策划古河 的父母去医院... 这样 赚 人眼泪真是可耻,幸亏我已经开始向欧吉桑(鄙人小卡卡一岁)发展了. 脚本 应该是玩过FF10的,但他要搞类似设定就应该把剧情拖长,这样 迅速 的转变很会让人觉得假.当然这也可能是动画 和 游戏 的速度协调问题,或许是 剧本 作者的百密一疏. 最后,游戏里好象不只可以追风子,大家是不是不要奔的太早呢, 真感爱动 的话,毕竟一个对象就好的了。。。。。Clannad 绝对会成功的,因为 白壁微染暇,不掩其辉.风吹稍嫌急,坂下滞待.到底是 海星 ,还是 水星 ,让我们 穿杏林 ,登高坡,举目而代。
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