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通过索尼发布会彻底看清外国媒体的嘴脸 媒体对xbox的偏见甚至是歧视一直都存在,但最近外媒的操作直接把他们自己推上了风口浪尖。 在索尼发布会之前首当其冲的就是GamesRadar+,发了一篇报导声称:索尼只需要单纯的出面就能教xbox做游戏之后当然惨遭索尼打脸,发布会甚至被推上的索索头子口诛笔伐,但没想到GamesRadar+发的报导是:尽管一些大作缺失,但索尼发布会接近完美!其实GamesRadar+不是第一次这样舔索尼,早在次世代刚发售没多久时,就报导:当Xbox宣布发售跨时代作品时,索尼宣布发售次世代作品,并且说跨时代游戏正在损害游戏界,必须要摆脱!但之后在索尼宣布蜘蛛侠:莫拉雷斯等众多游戏同样登陆PS4时,GamesRadar+又宣称“不是一件坏事”这种口径连IGN也不意外,IGN新闻总监在索尼发布会结束后发推:索尼将在一年后会有大作发售,他们不是xbox。目前总监因为被玩家骂得删推了。对索尼发布会开始洗地模式的还有Tom‘s Guide,让玩家“别看媒体怎么说,发布会依然很精彩!”这还不算完,后续还有更加让人大跌眼镜的!因为此前在索尼发布会结束后,xbox官推做了张图,表示索尼发布会的第三方游戏同样也会登陆xbox。但这个行为让IGN和GamesRadar+坐不住了,随即开始护主模式。IGN做的是发推指责xbox将索尼发布会的第三方作品拿来宣传自己,并且把xbox官推的图盗了,然后对其进行裁剪,P掉了xbox的logo,连背景都没改就加上了IGN和PS发布会的水印!xbox员工直接了当的在底下抨击IGN的无节操low穿地表的盗图行为收获了玩家的数千赞。IGN对xbox的歧视也有长久的“历史渊源”,更早以前IGN就有忘了切小号直接在直播间吹索尼踩xbox的先例:在one时期,IGN的执行编辑Ryan就因为微软买断了《古墓丽影:崛起》而痛骂微软,说唯一得到益处的只有微软和它可怜的粉丝。 而就《最终幻想16》是索尼独占的问题上,Ryan依旧选择痛批xbox粉丝,说FF16对于索尼来说很有意义,收起“独占对行业不好”的言论,如果ff16是微软独占xbox粉丝肯定会鼓掌欢呼!再回到IGN盗图的问题,GamesRadar+紧随其后,学着xbox把游戏封面全部换成了星空,意思是xbox除了星空没有别的游戏了。众所周知,xbox背后是市值排前5的微软,除非有利益驱使这么做,作为理应客观的游戏“媒体”谁会主动选择和微软这种公司交恶然后疯狂维护,甚至是舔微软的竞争对手索尼?看到这懂得都懂,只能说但凡和索尼沾边的东西都臭到极点
关于这次收购案闹到美国国会我的个人看法 写的有点长还请耐心看完。首先毫无疑问肯定是微软在日本市场找到了破绽然后用了在上面的关系。我个人感觉这步棋下的真的有点东西。 先回顾一下之前:微软收购动暴引起了索尼和监管机构的不满和怀疑,指控微软很有可能会在收购成功以后独占COD实现垄断。微软反驳:首先我不会独占COD,其次任天堂没有COD不是活的好好的?人家还是销量第一。这很快遭到了索尼和FTC的反驳:任天堂是低端主机,给小孩子玩的,我们说的垄断是“高端主机”市场的垄断,不一样,从此开创了“高端主机”这个名词。 接下来微软直接反过来指控索尼在日本的不正当竞争,并且成功利用索尼可能违反美日贸易协定作为理由把美国议员也找来了,11名两党国会议员甚至督促拜登政府关切这个问题。在这里索尼可能违反的具体条款是:美日双方不得对对方的数字产品有歧视性待遇。 因为索尼和FTC在此前说到的竞争里排除了任天堂,所以微软的数据也排除了任天堂:你不是说“高端主机市场”吗?我就给你“高端主机市场”。数据显示索尼在日本的“高端主机市场”份额占98%!(大家看到98%这个夸张的数据不要笑,因为这就是根据FTC和索尼排除任天堂的说法得出的数据。)这就让索尼陷入两难:如果承认任天堂也在竞争之中,那微软独占COD会形成垄断这个说法不攻自破,因为任天堂没有COD也混的风生水起,而且索尼自始至终都在骗监管机构这个行为也坐实了;如果继续不承认任天堂在竞争之中,那索尼就坐实了自己才是垄断“高端主机”市场的那个人,在日本有着98%的市场份额。这样也会引起一系列的审查,审查索尼到底有没有和其他游戏厂商勾结进行不正当竞争孤立美国产品Xbox,可能会审查索尼和第三方的各种协议,也很好的敲打了日本政府面对这种不正当竞争的不作为,美国爸爸发话了,身为小弟还能不听话?自己就先把索尼收拾了。对于美国来讲可谓是一石二鸟。到目前为止索尼代表还没有任何评论。不得不说微软这波是真的强。
关于这次收购案闹到美国国会我的个人看法 写的有点长还请耐心看完。首先毫无疑问肯定是微软在日本市场找到了破绽然后用了在上面的关系。我个人感觉这步棋下的真的有点东西。 先回顾一下之前:微软收购动暴引起了索尼和监管机构的不满和怀疑,指控微软很有可能会在收购成功以后独占COD实现垄断。微软反驳:首先我不会独占COD,其次任天堂没有COD不是活的好好的?人家还是销量第一。这很快遭到了索尼和FTC的反驳:任天堂是低端主机,给小孩子玩的,我们说的垄断是“高端主机”市场的垄断,不一样,从此开创了“高端主机”这个名词。 接下来微软直接反过来指控索尼在日本的不正当竞争,并且成功利用索尼可能违反美日贸易协定作为理由把美国议员也找来了,11名两党国会议员甚至督促拜登政府关切这个问题。在这里索尼可能违反的具体条款是:美日双方不得对对方的数字产品有歧视性待遇。 因为索尼和FTC在此前说到的竞争里排除了任天堂,所以微软的数据也排除了任天堂:你不是说“高端主机市场”吗?我就给你“高端主机市场”。数据显示索尼在日本的“高端主机市场”份额占98%!(大家看到98%这个夸张的数据不要笑,因为这就是根据FTC和索尼排除任天堂的说法得出的数据。)这就让索尼陷入两难:如果承认任天堂也在竞争之中,那微软独占COD会形成垄断这个说法不攻自破,因为任天堂没有COD也混的风生水起,而且索尼自始至终都在骗监管机构这个行为也坐实了;如果继续不承认任天堂在竞争之中,那索尼就坐实了自己才是垄断“高端主机”市场的那个人,在日本有着98%的市场份额。这样也会引起一系列的审查,审查索尼到底有没有和其他游戏厂商勾结进行不正当竞争孤立美国产品Xbox,可能会审查索尼和第三方的各种协议,也很好的敲打了日本政府面对这种不正当竞争的不作为,美国爸爸发话了,身为小弟还能不听话?自己就先把索尼收拾了。对于美国来讲可谓是一石二鸟。到目前为止索尼代表还没有任何评论。不得不说微软这波是真的强。
更新 1.56 补丁说明 11月24 幸存者们,你们好!更新 1.56 现已推出。请查看此补丁附带的更改列表: 游戏玩法 部分修复无效射弹。 改进了 Junkile Scientist 的 AI 行为,因此它们的聚集率和范围更接近于 Steam 发布。 修复了导致垃圾堆科学家在安全区重生的问题。 修复了垃圾堆的消失率,以便玩家可以在科学家死后掠夺它们。 修复了停止科学家瞄准动画在射击时播放的问题。 修复了停止播放科学家蹲伏动画的问题。 修复了科学家的一个错误,现在他们在晚上切换到武器后会打开手电筒。 减少科学家武器上的红光强度。 修复了使用交替投掷动作时补给信号消失的问题。 修复了在库存中拆分堆栈时导致南瓜复制的错误。 修复了干扰基地建设的三角地板碰撞错误。 修复了一个问题,该问题会阻止玩家在您的库存/快捷栏已满时交换武器的附件。 修复了允许玩家穿过墙壁掠夺尸体的错误。 修复了当库存中没有空闲插槽时阻止容器中的可堆叠物品不与库存物品合并的问题。 修复了一个错误,该错误会阻止资源节点在夜间光照时闪闪发光。 修复了允许玩家使用睡袋分配找到玩家基地的漏洞,现在包括所有在线玩家。 古迹 增加了对 Trainyard 发动机缸体的碰撞。 修复了导致石油钻井平台和货船科学家漂浮在海面上的错误。 在下水道纪念碑谜题中为 Spotlight 添加了缺失的碰撞。 修复了重型科学家在石油钻井平台纪念碑的直升机停机坪顶部空转的问题。 修复了科学家在石油钻井平台上的巡逻路径,这样他们就不会被困在烟囱里。 修复了采石场中的容器会接受物品但显示为不可见或粗麻布衬衫的错误。 修复了圆顶中玩家卡住的人行道。 音频 修复了在使用划艇/横梁时导致所有声音消失的大声音频弹出的各种情况。 修复了音量选项无法正常工作的游戏内音乐问题。 在发射 Pump Shotgun 时添加了缺失的重新加载声音。 用户界面 修复了一个错误,该错误会阻止"给予"按钮在一侧已满的情况下与金属店面进行交易时无法正常工作。 修复了 HUD 选项菜单上 Ping 设置的问题。添加了文本描述和设置默认值的本地化现在将更新 Ping 设置。 修复了"全部拿走"按钮的问题,因此即使快捷栏已满它也能正常工作并拿走所有物品,而不是只拿走一部分或什么都不拿。 修复了死亡屏幕 UI 上科学家姓名的显示名称。 修复了允许人们猜测密码的密码锁漏洞。 修复了一个错误,该错误允许在容器中有物品时显示拾取提示。 修复了 Locker UI 按钮中的对齐问题,以防止在某些语言中出现重叠。 修复了损坏的手势和制作径向菜单。 修复了"全部拿走"按钮的问题,因此即使快捷栏已满它也能正常工作并拿走所有物品,而不是只拿走一部分或什么都不拿。 更改了高品质金属维护时间的显示,使其在工具柜和 HUD 之间保持一致。 修复了当广播关闭时导致自动售货机图标在地图上持续存在的错误。 其他更改 修复了在自动售货机中选择空类别时可能发生的崩溃。 修复了皮肤商店和储物柜 RC 购买屏幕中的一个错误,该错误意味着余额只会在重新启动游戏后更新。
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